【主題牌組】「調皮小子」牌組介紹(プランキッズ|Prank-Kids|调皮宝贝)




一張落雷不夠,你有考慮帶兩張嗎?

調皮小子是登場於第十期構築包DBHS的系列。
本身主打的是融合召喚跟連結召喚。
整副牌從下級到額外怪獸全都有賺牌效果,
戰術是出大怪干擾,並用大量資源及手坑壓制對手。
是一副資源戰極強的演牌。

本家介紹

調皮小子的下級怪獸都是以下效果:

此卡名的效果1回合僅能使用1次。
 ①:此卡作為「調皮小子」怪獸的融合素材或連結素材送去墓地的場合才能發動。(進行某個動作)那之後,可以從手牌・牌組把(同名卡以外)的1體「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。


《調皮小子・脈衝娃》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
 ①:此卡作為「調皮小子」怪獸的融合素材或連結素材送去墓地的場合才能發動。從牌組把1張
調皮小子・脈衝娃」以外的「調皮小子」卡送去墓地。那之後,可以從手牌・牌組把1體調皮小子・脈衝娃」以外的「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

能夠堆墓牌組的任意系列卡,可搭配喔喔雞或汪汪狗回收,還有一個作用是將大作戰堆下去。
本身是雷族,可以搭配雷龍系統的某些卡,一星的體質也能夠用一換一出場作為補點。

如果手上有複數通召點,此卡通常不會是第一動,會先用其他調皮小怪去探灰流。
然後以手發融合或一換一拉上來繼續做。
此外最常見的是和喔喔雞排連鎖,兩個效果在吃坑時至少通過一個。

守備力最大,堆墓也屬於比較關鍵的效果。
在對方回合跳一排的時候比較優先跳他出來擋。


《調皮小子・火燈娃》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡作為「調皮小子」怪獸的融合素材或連結素材送去墓地的場合才能發動。給予對方500傷害。那之後,可以從手牌・牌組把1體「調皮小子・火燈娃」以外的「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

看似普通的效果傷害,藉由多次發動能帶給對手不小的壓力,有些時候能夠直接拿來尾刀。
打點也還可以接受,站在汪汪狗連結端是可以敲掉米德拉什的。

如果沒有順利給予效果傷害則無法進行特招,但是傷害被減半之類的可以。


《調皮小子・水滴娃》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡作為「調皮小子」怪獸的融合素材或連結素材送去墓地的場合才能發動。我方回復1000生命值。那之後,可以從手牌・牌組把1體「調皮小子・水滴娃」「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

回復生命值效果,有投入上古綠葉的話在第一回合有機會多補2張牌。
另外本身是2星水族,該回合沒打過本家融合,如手上有特召點或者用普通融合的話,可以跳出兩隻水滴疊餅蛙作為更加全面的定場手段。
也可以是對手回合留場的兩張水滴,輪到自己回合時疊餅蛙來讓自己的穩定回殺。
注意,同上沒有成功回復血量的話,則不會觸發後續特召效果。

由於有火燈娃跟水滴娃的傷害跟補血,面對正常展開的調皮基本上是10000:7000的血差。
不只提高了被斬殺的難度,更讓驟死戰被稱為調皮領域。



《調皮小子・岩石娃》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡作為「調皮小子」怪獸的融合素材或連結素材送去墓地的場合才能發動。選擇我方1張手牌除外,我方從牌組抽1張卡。那之後,可以從手牌・牌組把1體「調皮小子・岩石娃」以外的「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

可以除外手牌再抽牌,能夠觸發雷龍怪獸的效果,由於是岩石族也可作為魔救系統的外掛。
若作為初動能夠將手牌換出指名者擋接下來的鎖鳥、屋敷、隕石等,但如果不能除外沒有抽到牌則不會處理後續,若作為第一動會吃到聖槍而停牌,也可能吃封鎖鳥讓雞無法檢索。
算是優先級偏低的一張下怪,依據構築習慣可能會投入1至3張。

如果是其他下怪啟動展開或有勇者護航的話,也可以考慮將岩石留到最後使用,這樣能夠在牌組被壓縮之後再抽牌,提高抽上系統外卡片的期望值。


《調皮小子
火箭》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡融合召喚成功的場合才能發動。此回合此卡的攻擊力下降1000,可以直接進行攻擊。
②:把此卡解放,以融合怪獸以外我方墓地2體「調皮小子」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不能攻擊。

可以直接攻擊,搭配各種加攻手段來搶血,作為調皮處理不了對面怪時獲勝的B方案。配合狗跟場地可以打到2500,利用水火補血燒血跟各種解放回收苟命打到死也不是不可能。

也有機會自排連鎖幫助下怪躲坑,配合場地和狗加攻推一波回殺。
解放效果也是補點和回殺的關鍵,能直接拉兩隻回來,只要不是調皮融合怪都能跳,但要注意拉起來不能打,建議拿去做其他怪或是發效果。

可以被簡易融合特招出場後直接復活2隻怪獸。



《調皮小子
氣象機》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方的「調皮小子」怪獸攻擊的場合,對方直到傷害步驟結束為止不能發動魔法
陷阱怪獸的效果。
②:對方回合將此卡解放,以融合怪獸以外我方墓地2體「調皮小子」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不會被戰鬥破壞。

攻擊時可以封印對手效果發動,不只能配合狗或場地用打點解雙穹等麻煩大怪,也能夠在本家攻擊的時候發動本家大怪的炸場效果,讓對手無法對應。

對手回合還能拉兩隻怪起來,賦予戰鬥破壞抗性使其可以留到下回合繼續展開,比如將雞跟狗拉起做為L值下回合方便出連碼回殺,也能將拉起的雞解放回收再演一輪。
是二速融合管家戰術出狀況的補點,例如狗吃到墓穴指名者或屋敷的時候,可以藉由氣象機拉起不會被戰破的下級與雞,撐過當回合的戰鬥之後在下個我方回合繼續進攻。



《調皮小子
屋子管家》
「調皮小子脈衝娃」+「調皮小子火燈娃」+「調皮小子水滴娃」
此卡不用融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:將此卡解放才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡被對方送去墓地的場合,以融合怪獸以外我方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

自帶二速落雷,此效果沒有次數限制,配合L1可以炸兩次、出兩張可以炸三次。另外同個連鎖上也可以複數發動,是本家最為主力的終端,本身是雷族也受到雷龍融合加持。
就算被對手用其他東西解掉也能復活其他怪獸,復活的是本家怪的話更能留到下個自己回合繼續用;另外這效果被從額外丟下去也是可以觸發的,面對輝夜或教導有奇效。



《調皮小子
喵喵貓》
等級四以下的「調皮小子」怪獸一體
我方對「
調皮小子喵喵貓」1回合僅能有1次連結召喚。
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:對方回合中,我方場上的「調皮小子」怪獸為讓效果發動而把自身解放的場合,可以作為代替把場上
墓地的此卡除外。

本家link1,讓每一隻下級怪獸都能直接轉化為展開動點,極大幅度提高調皮的穩定性。而代替解放的能力可以讓管家或龍能夠連續炸卡,二段干擾也讓大部分牌組無法突破。

由於本身會除外,是調皮系統內唯一不可再生的資源。在成為限制卡之後,需要結合手牌以及對方牌型考慮是否在第一回合要將其除外消耗掉,或是要回收作為下回合的準備。



《調皮小子
喔喔雞》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組把1張「調皮小子」魔法
陷阱卡加入手牌。
②:把此卡解放,以連結怪獸以外的我方墓地2張「調皮小子」卡為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些卡加入手牌。

進場成功就能抓缺的魔陷,再加上②效果的回收可以和風調皮堆墓去配合,抓到搗蛋記跟融合,進而用搗蛋記繼續生怪去做招展開。
本身吃到泡影會少了檢索,但也可以繼續做下一隻,再用下一隻的②效果回收減少損耗,大多數情況都還是可以回收到下回合可以用氣象機抵禦攻勢的程度。



《調皮小子
汪汪狗》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡所連結區的「調皮小子」怪獸攻擊力上升1000。
②:對方回合把此卡解放,以連結怪獸以外的我方墓地2張「調皮小子」卡為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些卡加入手牌。此回合,我方場上的「調皮小子」怪獸不會被對方的效果破壞。

加攻擊可以讓本家怪獸去解一些大怪,或是讓火箭打臉更痛,調皮搶血十分重要,戰階前能出狗時儘量跳出去堆高傷害。
對方回合可以回收2張墓地的調皮卡,和本家融合排連鎖,輔助在對方回合融合的戰術;或是將運過的融合直接回收上手為下回合做準備,由於是解放效果所以要小心墓穴指名者。

注意,效果破壞抗性是場上所有調皮怪,包含後來出的,和氣象機不同,且是要對方效果破壞才防,自己的激流葬是會將所有怪破壞的。
但是其實可以排成狗C1激流葬C2,這樣就不會受影響了。



《調皮小子
吼吼龍》
「調皮小子」怪獸二體以上
此卡不用連結召喚不能特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡解放才能發動。對方場上的魔法
陷阱卡全部破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡被對方送去墓地的場合,以連結怪獸以外的我方墓地1張卡為對象才能發動。該卡加入手牌。

二速炸對手全場魔陷,對重坑牌來說是很強的壓制卡,但現在的重坑牌掃一次不太夠,因此投入率低,這效果也沒有回合限制,如果搭配L1可以炸兩次。
被解掉能回收任意卡上手,其實還蠻強力的,但是現在重坑幾乎都內建即效的解場很容易被逼出效果,本身效益比較有限,但在起手有大量調皮的情況可以藉由火箭復活做出此卡,有好有壞。依據環境決定是否投入。



《調皮小子之家》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組把1體「調皮小子」怪獸加入手牌。
②:1回合1次,我方對「調皮小子」融合怪獸融合召喚成功的場合才能發動。我方場上的全部怪獸攻擊力上升500。
③:1回合1次,我方對「調皮小子」連結怪獸的連結召喚成功的場合才能發動。對方場上的全部怪獸攻擊力下降500。

發動時檢索怪獸的場地,提高初動穩定性,補足手上所缺的調皮屬性,並且連結和融合召喚都能永久影響攻守,降低解怪難度。
這個攻守變化效果也能排連鎖幫我方怪獸躲灰流等無效卡,相當強力。但由於連結召喚是降低對方攻擊力,需要對方有怪才能使用比較可惜。


《調皮小子搗亂記》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌捨棄1張「調皮小子」卡才能發動。在我方場上把1體「調皮小子衍生物」(炎族
等級1攻/守0)特殊召喚。此衍生物不能解放。
②:我方結束階段,以「
調皮小子搗亂記」以外我方墓地3張「調皮小子」卡為對象才能發動。那3張卡加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽1張卡。

可以丟手牌生token,在使用雞配合風抓到搗蛋記和融合的打法中是湊出狗的方式。
本身回收墓地的效果是讓本家連結怪能夠源源不絕使用的重要手段,抽牌的部分則是讓摸到手坑的機率增加,提高自己的手牌強度也為了下回合的運轉作保障。



《調皮小子的大暴走》
①:我方
對方的主要階段才能發動。從我方手牌場上把「調皮小子」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。此卡發動後,直到回合結束時我方不能召喚﹒特殊召喚「調皮小子」怪獸以外的怪獸。

本家速攻融合,可以在雙方主要階段跳融合怪或是躲坑,接著再發動那些作為素材的怪獸效果,藉此在對手回合也做一次運轉,配合管家炸卡同時誘發素材效果,或是做出氣象機增加自己留下來的場面。
不過此卡本身帶有自肅,有外掛其他卡或是想出泛用L怪時要注意操作順序。



《調皮小子的大作戰》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方
對方的主要階段才能發動。用我方場上的「調皮小子」怪獸為素材把1體「調皮小子」連結怪獸連結召喚。
②:對方怪獸攻擊宣言時把我方墓地的此卡除外才能發動。選擇我方墓地「調皮小子」卡任意數量回到牌組,該怪獸的攻擊力直到回合結束時下降因此效果回去的數量×100。

可以二速連結召喚,和融合一樣能夠在對手回合展開,也能夠用來躲坑,在墓地時可以藉由對手攻宣回收大量墓地卡片回牌組,開完又是一輪活龍,資源繼續轉,但要小心回收過頭會讓額外怪的效果無法使用。
不過在龍使用率不高的情況下通常只會用到墓地效果,投入率就不高,甚至不會投入使用。

原因之一是雞跟風調皮只從融合、大作戰、搗蛋記中三選二,在選擇大作戰的情況下回合資源容易打乾,若是沒有回殺成功戰敗風險上升,另一個原因是上手時等於少一張卡可以用,這張卡在自己回合時候最多就是拿去當搗蛋記的代價,因此不會投入複數。
最後,由於吼吼龍投入率低下,使得墓地效果比場上效果實用許多,但調皮本家並沒有將場上的此卡送墓的手段,種種原因下,最後趨向不投入,畢竟沒有這次回收也是能打贏的。

其他搭配-

勇者

同時提供護航、後手解場、逼坑、多面向定場的無敵系統。
旅路可以跟下級效果自排連鎖,勇者本身也和調皮系統不衝突,獅鷲的萬能無效也防止大暴走吃宇宙旋風的問題,算是外掛優先級非常高的選項。


《技能抽取》
支付1000生命值才能將此卡發動。
①:只要此卡在魔法陷阱區存在,場上表側表示的效果怪獸效果無效化。

調皮小子大多是解放發動效果或是在墓地發動的效果,可考慮搭配技能抽取。

受到影響的僅有雞的檢索、狗的增加攻擊等效果,還有讓管家和龍無法炸兩次。整體來說對自身影響是較小的,採用技抽的話可以讓自己安心把貓回收,僅在必要時使用單發的除去效果去消耗對手的資源,改成用回收和慢速運轉取勝的打法。

在貓被限制之後會是一個可用選項。



《雷龍融合》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方場上
墓地的怪獸以及除外的怪獸之中,將雷族融合怪獸卡所決定的融合素材回到持有者牌組,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
②:將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體雷族怪獸加入手牌。此效果不能在此卡送去墓地的回合發動。

融合召喚管家用。通常是用森蚺代價堆下去洗3隻怪融合。
優點是不依賴速攻融合而不怕二速風,也不用擔心對手第一動拍出一些麻煩的怪,並且下回合雷龍融合還可以檢索怪獸。
但缺點是會留一隻管家在場,而非二速登場,且沒有二速大暴走帶來的龐大資源量。此外站場的管家也容易被泡影精操針對,甚至森蚺被擊中而無法做出終端。



《捕食植物 青鎖龍森蚺》
效果怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸直到回合結束時變成闇屬性。
②:支付2000生命值,把1張「融合」通常
速攻魔法卡從牌組送去墓地才能發動。此效果變成和那張魔法卡發動時效果相同。此效果發動後,直到回合結束時我方不能把怪獸特殊召喚。

丟雷龍融合。森蚺是張能夠讓調皮運轉更靈活的卡,帶給了調皮補點以及回殺能力。
要投入就必須和雷龍融合一同投入才能發揮最高價值,
能夠在自己回合中做出管家,防止回收吃指名者導致無法融合的情況。



《雷擊壞獸 閃電之王》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。此回合對方不能將魔法・陷阱・怪獸效果發動,此卡在1次戰鬥階段中最多有3次可以向怪獸攻擊。

可以被雷龍融合檢索的壞獸,讓我們不會那麼怕對手的大怪。
雷龍融合的檢索效果無法被神光之宣告者對應,因此曾是調皮小子對付龍輝巧的手段之一。


《星義﹒廊道》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:
以我方除外的1體「星義・廊道」以外的怪獸為對象才能發動。此卡從手牌特殊召喚,該怪獸回到牌組。
②:以我方除外的1體「星義
・廊道」以外的「星義」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。

貓被限制之後的採用選項,可以用雷龍融合抓上來把除外的貓回收。
但是如果做到雷龍融合結果吃坑崩盤就得不償失了,不要把森蚺雷龍融合當作定式來記。

森蚺被禁止以後已無用。


《沼地魔神王》
①:此卡可以作為融合怪獸卡有卡名記述的1體融合素材怪獸的代替。那之際,其他的融合素材怪獸必須是正規素材。
②:我方主要階段把此卡從手牌捨棄到墓地才能發動。從牌組把1張「融合」加入手牌。

調皮也能搭配各種泛用檢索融合的卡,用原版融合展開的話,
就能不會卡到大暴走的自肅,可自行選用習慣的外掛。



《Into the VRAINS!》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從手牌把1體怪獸效果無效化特殊召喚,用包含該怪獸在內的我方場上怪獸做為素材連結召喚。該次連結召喚不會被無效,該連結召喚成功時對方不能將魔法・陷阱・怪獸效果發動。
②:此卡在墓地存在的狀態中,我方場上的連結怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,將此卡除外才能發動。從我方墓地選擇1體原本種族和該怪獸相同的怪獸加入手牌。

能夠直接特招調皮下怪變成喵喵貓然後防止第一隻的墓地效果被無效,可以幫助調皮盡快滾資源。做到雞才被無效的風險就相對小了許多。
雖然無法防止吃隕石的問題,而且吃到G的損傷也相當大,但仍然是相當優秀的一張輔助卡。在喵喵貓被用掉之後沒有第二波的前提下,調皮非常需要確保第一次連結召喚通過,此卡完美補足了這個問題。

墓地效果基本上不太會用到,大概是雞被丟幽鬼兔之類的情況可以回收一下來確保續航。



《上古綠葉》
①:我方生命值在9000以上的場合,支付2000生命值才能發動。我方從牌組抽2張卡。

調皮有水滴可以補血,第一輪可以開上古綠葉抽卡,缺點是重複上手會沒有用,後面上手也可能沒用,所以大多投入一張去拚起手抽到。


《餅蛙》
水族等級二怪獸二體
①:我方・對方準備階段,取除此卡1個超量素材才能發動。從牌組將1體「青蛙」怪獸特殊召喚。
②:1回合1次,對方將怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時,從我方手牌・場上將1體水族怪獸送去墓地才能發動。該發動無效並破壞。那之後,可以將被破壞的該卡在我方場上覆蓋。
③:此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1體水屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。


可以康牌的終端,用非大暴走的展開方式可以跳兩隻水滴疊此卡。
本身雖然會吃指名者,但是也是一種逼坑的手段,和技抽相性也好。



《魔知青蛙》
①:只要此卡於怪獸區存在,卡名當做「死亡青蛙」使用。
②:只要此卡於怪獸區存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:此卡從場上送入墓地時才能發動。從我方牌組・墓地把1體「魔知青蛙」以外的「青蛙」怪獸加入手牌。


願意多帶一張廢件的話,可以用餅蛙拉這隻,先把水滴弄進墓地方便回收,
可以作為餅蛙代價防吃墓穴指名者,也能防止直接被獸王、恐摔打死。



《封閉世界的冥神》
效果怪獸四體以上
將此卡連結召喚的場合,也能把對方場上最多1體怪獸作為連結素材使用。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。對方場上全部表側表示怪獸效果無效化。
②:連結召喚的此卡,不受以此卡為對象的效果以外對方所發動之效果影響。
③:1回合1次,包含從墓地把怪獸特殊召喚效果的魔法
陷阱怪獸效果由對方發動時才能發動。該發動無效。

調皮在對方回合展開會留下大量的怪獸,如果對手被順利打斷就有機會留下3體以上的怪獸,或是自己要解場時也有機會湊出。因此投入冥神也能夠輔助解掉對手留場的高抗性怪獸。

雷龍系統
本身可以搭配岩石的移除抽牌觸發效果,進而檢索雷龍融合,
或是配合雷鳥龍等卡,讓終端多定一隻超雷龍。


機界騎士系統
藉由新的L1可以簡單湊出讓機界特招的縱列,可能是一個可用選擇。

觀念解析-

調皮小子大多數的展開卡都沒有自肅,
因為本身有L1的緣故,初動基本上都是下怪L1,
然後飛出其他怪做喔喔雞展開。
特定情況也可以直接進行融合,這樣對方的干擾比較不好丟。

遊玩風格

基本戰術很單純,就是下怪做L1跳牌組怪獸出來,
繼續往上作本家L2、融合,把各種怪獸都用一次,
並且用回收的資源在對手回合再度展開,
叫出吼吼龍或屋子管家後就能配合喵喵貓炸對手場。

組牌邏輯-

有了L1的調皮小子的展開點總共有15張,相當穩定。
除了本身的展開組件之外,大概還有接近一半的牌組空位,
那些位置可以塞入兩種指名者和數種手坑。
另外額外牌組也可以投入幻崩、連碼語者等解場卡。

備牌則可以投入後攻常用的解場卡或是對環境的針對卡。
因為本身動點非常多,可以考慮稍微膨脹構築,
多出更多卡位放泛用卡,也能降低上手過多動點的機會。

常用Combo-

常用展開合集


1.

這個屬於比較特殊的情況,會在沒有攜帶捕食植物雷龍組件的牌組,走地調皮初動走L軸會發生的問題,這邊由於雞的進場效果不能發,所以只剩下風調皮的一次逆檢索,貓跟跳出來的風做狗,堆融合跳一,狗跟跳出來的再做雞,跳一,雞解放撿融合加和場上跳出來的相異屬性,蓋融合換人,對手回合用氣象機+狗去刷資源等下個自己的回合做利用。
有帶捕食的朋友被丟鎖鳥的話,風+貓出雞,風堆永續,雞解放撿調皮跟永續,拍永續發效果丟剛撿回的,token和風跳出來的調皮做L2,跳剩下一屬,最後做捕食發效果出兩次落雷的管家,這邊的問題,一個是管家放在場上,現在環境管家放場上,可能會直接吃泡影、電腦堺九龍青龍、黃金卿效果、閃刀術式......等,但是鎖鳥通常出現在備邊局,所以應該要知道對手是玩什麼,如果判斷先把管家放在場上對手會無法處理那這樣打就很好,如果不是我會去出氣象機為了下回合做準備。

2.
 
用融合加上兩張相異屬性調皮,去做的標準場,這邊一開始有兩種動法,手打融合或者是通召做L1,先講手打融合,第一動打融合,目前PSY太多了,對面通常等你融合怪跳下來才會丟G,如果這邊丟G,出氣象機對面抽一換人是妥協一種,火箭下來排完連鎖才丟G,這邊手牌如果有本家融合可以選擇不跳,跳了就是對面開始抽,要跳就做到雞去抓融合然後生管家,記得做貓,不然管家少一次。沒指名的情況這樣打吃G會很頭痛。
如果是通召做L1,這樣能逼出對手的灰流或骷髏,是灰流的話還能讓自己的G下回合更容易通過,接著如果融合時吃G,看手牌要不要做到雞或著就出氣象機換人,做雞的話要吃對面會抽2+張。
先手下面優秀的地方在於可以釣灰流讓自己的G好通過且妥協的選擇比較多,後手上面優秀的地方在於不會有通召被二速單體炸就停牌的困擾,灰流無法停牌,藉由排連鎖的方式確保能夠運轉,換成普通融合時後手也可以進行斬殺,常常對面會錯估調皮的傷害。

3.

當你覺得對面有那顆又大又亮的隕石的時候,看見手牌有兩張調皮(不能是地+地或地+風),可以做到四動內抓出管家素材和融合,過程詳見影片,如果手上有多的調皮那可以更簡單的去做出來。來講一下地+風的情況,
第一動,通召風做L1堆大屋跳火水,火水跟貓跳雞,雞C1抓融合C2跳剩下的顏色,

如果這邊被丟隕石→就看看你的手牌要不要下一把,有死蘇或能出火箭就還能打。
如果對手沒丟→解放雞抓大屋跟管家色調皮,開大屋抓缺的顏色蓋融合,喊主階結束。
  如果對面丟了保底有氣象機
  如果沒丟→下回合出管家

4.


吃泡影是件蠻常見的事情,所以來講一下最常見的應對方式,在做到L2吃泡影有兩種處理方式。
上面是第一種,濾完三色後放捕食出管家放在場上,當然管家放在場上有什麼缺點有提過了,不過這樣打不會有狗吃指名者或是融合被二速風的問題。

5.

 
這個是雞吃泡影後去做氣象機為了下回合做準備的打法,如果手上的調皮有多的可以自動升級成管家,不過依然怕二速風,要注意,備邊下宇旋來給自己抹是一種處理方式也可以旋風宇旋各一這樣。

牌組構築-


一月表後的雛形構築。因應水遣跟旅途的規制,追加投入愚埋提高起手勇者護航的機率。此外投入簡易融合,千年眼納祭可以防手坑,也能用於後手破冰劍龍,簡融視情況也能出火箭。
滿額投入命運旅途用於卡掉第一個娃的送墓效果,盡可能防止做出貓而下怪被斷的窘境,目前測試下來手感還可以,單上手旅途也是1個L值+後手情況彈1。
並且可以在第一個旅途被拆掉之後還有機會補上下一個旅途,這個資訊差也很重要。因應最近蠻紅的御前試合,以及為了啟動率著想,暫時不考慮壓低岩石娃的數量。

投入新卡後的變化


主要的調整在於into the vrains是比單旅路更加優秀的護航工具,因此剔除旅路投入新卡。
另外,採用這軸展開的時候能夠視情況檢索場地或通招多的下怪進行連結召喚,之後跳出2張調皮,因此餅蛙的出場機率有所提高,故再次投入。

投入閃靈軸的打法


本文章感謝 Yurari及DEYEAH提供支援。



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留言

  1. 請問面對防效破的強攻牌組
    有什麼推薦專門的打架額外嗎
    目前考慮 IP雙芎 刺刀 槍管裝填

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    1. 你好,感謝您對敝站的支持。
      您的想法都是沒有問題的,可依個人喜好選擇投入,
      如只是要解場也推薦用栗子球+星杯戰士的組合。
      以上,感謝您的回覆。

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  2. 因為調皮小子的動點很明確,容易被斷之後就當機了,所以通常會放指名者來防止被斷,那想問一下如果是後攻局更換備牌時,指名者是否能換拔掉換成一些干擾對方展開的手坑,還是不拔掉比較好?

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    1. 可以全部剔除,或是只留下泛用性較高的墓穴指名者。
      也可以投入後手的解場卡、並且依據對手替換更具針對性的手坑,必要情況也可以稍微調整調皮主軸的卡。

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  3. 調皮有辦法搭配複製梁龍和運輸車做霞之谷無限擋嗎?

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    1. 不建議,雖然有一般的融合確實可以做出其他操作,
      但是還是老實打調皮本家比較好。

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  4. 之後會有In To The VRAINS的補充資料嗎?

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    1. 還蠻難打的,不過好像還是有上位
      有收集到資料再更新,先自己努力

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  6. 請問有搭配餅蛙及雷龍的詳細打法嗎?

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  7. 請問有研究投入雷精靈的構築嗎? 自己有嘗試一些思路 可以做出兩卡4擋 也有看到有人分享1卡3擋 想看看有沒有更厲害的COMBO 另外問一下 勇者限1之後 還需要投入嗎?

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    1. 基本第一動吃坑還是很容易停牌,兩個系統的割裂感也比較嚴重。
      可以帶3水娃+剩下都帶1解決一部分的問題,但這樣個人認為也很難發揮調皮自身的特色,較為可惜。

      勇者系統依據喜好投入,因為護航作用還是在,調皮卡位也夠,因此也不是說不能放。

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  8. 請問有搭配雷精靈的卡表嗎 想參考看看

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    1. 補了一個不帶蛙軸的打法可以參考

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  9. 想問問看有沒有調皮閃靈的combo

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  10. 請問為什麼小怪吃效分可以在墓地發效果?

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    1. 效分不會無效在場上以外發動的效果

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  11. 好奇配雷精靈這樣終端是什麼

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    1. 第一回合正常都還是管家跟一些調皮下級,但之後配合雷精靈妖精拉本家link就可以不斷回收資源,巨大噴流我個人是沒什麼用過,畢竟有自肅,又很少做完場後剛好留素材

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