【主題牌組】「安迪米翁」牌組介紹(エンディミオン|Endymion|恩底弥翁)






統領萬物的魔導軍團長啊!
現在揚起安迪米翁的旗幟,征服萬物!

「安迪米翁」是在SR08中正式系列化的主題。
是遊戲王歷久彌新的「魔力計數器」主題的強化版。
以往的魔力計數器系列往往會有怪和魔法不平衡的問題,
在重製成靈擺怪獸後改善了這點,但也提升了操作的難度,
而且沒有定式,是一副值得一玩再玩的靈擺牌組。

本家介紹-

《創聖魔導王 安迪米翁》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:把我方場上6個魔力計數器取除才能發動。靈擺區域的此卡特殊召喚。那之後,選擇最多有我方場上可以放置魔力計數器卡的數量之卡破壞,依破壞數量的魔力計數器給此卡放置。
【怪獸效果】
①:1回合1次,魔法﹒陷阱卡效果發動時才能發動。選擇我方場上1張有魔力計數器放置的卡回到持有者手牌,該發動無效並破壞。那之後,可以把回到手牌之那張卡所放置數量的魔力計數器給此卡放置。
②:有魔力計數器放置的此卡不會成為對方效果對象,不會被對方的效果破壞。
③:有魔力計數器放置的此卡被戰鬥破壞時才能發動。從牌組把1張通常魔法卡加入手牌。

靈擺效果可以取除場上之魔力計數器進行特召並大量非指定炸卡,整個效果都是靈擺效果,上場後也會繼續處理,可以把技能抽取、魔鍾洞之類封鎖怪效的定場一起掃掉。
因為必須炸至少一張,先攻展開要用這個效果的話通常會炸一些用過的魔陷。

只要放著計數器就會有極強的抗性,並且可以無效魔陷,包含單純的效果發動,但是要注意所選擇的卡必須回手,否則後續效果不處理。有複數的魔導王就能擋複數次魔陷。
回收其他放計數器的卡也不會造成計數器的浪費,相當強大。被戰鬥破壞的遺言會觸發的狀況比較少發生,不過還是一個對高打點怪獸的保險。

此卡的計數器來源有三種:
一是用系列其他怪的P效果出場時會附帶,二是自己發效果康過魔陷後,三是直接發魔力統轄貼計數器在上面。
因此除了用安迪P效果進場以外,此卡進場後通常會有一個沒有抗性的空窗期。

規則小補充,在P區的時候發效果處理比照永續魔法,所以魔導王拔康發效果後會被鳳凰人之類的二速炸對應,被炸掉離場就不會處理效果了。



《安迪米翁之皇后》
①:每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把此卡3個魔力計數器取除才能發動。手牌1體可以放置魔力計數器的怪獸和靈擺區域之此卡特殊召喚,給那2體各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以我方場上1張其他有魔力計數器放置的卡和對方場上1張卡為對象才能發動。那些我方以及對方的場上的卡回到持有者手牌。那之後,從我方場上回到手牌的卡放置數量之魔力計數器給此卡放置。
②:有魔力計數器放置的此卡被戰鬥破壞時才能發動。從牌組把1張「安迪米翁」卡加入手牌。

放在靈擺區有共同的發動魔法就能放計數器的效果,並且去除三個就可以把手上能放計數器的怪跳下來,在無法湊齊刻度或是要從手上跳大型怪獸時會有用。
雖然跳手牌相對虧牌,但是可以利用怪獸效果去多解一些卡。

怪獸效果則是可以回收彈卡解場,並且轉移計數器,搭配神聖魔皇后及統領在對手回合特召干擾也不錯,放置計數器被戰破可以補充一張本家卡。是系統內珍貴的非破壞手段,可以用以解機神的代破再用魔導王清場。或是處理雷神龍、大星義。

要注意這張有僅能特召1次的限制,但是可以用靈擺召喚複數出場接著發怪獸效果選同一張帶有計數器的卡片,處理時會由後發的皇后拿到計數器且對方場上兩張回手。

面對電腦堺和龍輝等會換完擋然後出天霆號來反場的牌來說,皇后是其一能反制對面的卡,前面有做到皇后變風雷這個操作時,墓地得皇后得以用魔皇后拉起來去解對面要直擊的超量怪,
使天霆號無法登場,進而解決被其一卡翻盤的狀況。



《安迪米翁之統領》
①:每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把此卡3個魔力計數器取除才能發動。我方額外牌組1體表側表示可以放置魔力計數器的怪獸和靈擺區域之此卡特殊召喚,給那2體各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡的攻擊宣言時才能發動。給此卡放置1個魔力計數器。
②:對方回合1次,把我方場上3個魔力計數器取除才能發動。可以放置魔力計數器的1體怪獸從牌組特殊召喚。
③:怪獸區域之此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方靈擺區域放置。那之後,此卡放置過的數量之魔力計數器給此卡放置。

放在靈擺區也跟皇后一樣,刷三個計數器就可以跟額外的一起跳上來。前期擔任高刻度的角色、銀金的破壞點之一。用途廣泛,和額外怪起跳變成銀金,
最後拉出額外的胡狼王或魔導王來增加定場,拉出額外卡組的掌門進行回殺。不過因為規則從額外出場的P怪必須站在額外怪獸格或者箭頭端,使用時要注意會不會卡場的問題。

怪獸效果比起下一張僕從實用許多,①效果攻宣時加計數器,單純的累計效果。
②效果在對手回合中變相的可以視為一擋,能夠拉出皇后做解場,亦能直接拉出魔導王或胡狼王補擋。
③效果為被破壞會設置在P區,做場時能夠用自己的銀金公主或是魔導王炸來調整刻度,
對手回合被破壞也能回到刻度為下一回合做準備。



《安迪米翁之僕從》
①:每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把此卡3個魔力計數器取除才能發動。牌組1體可以放置魔力計數器的攻擊力1000以上怪獸和靈擺區域之此卡特殊召喚,給那2體各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:有魔力計數器放置的此卡可以直接攻擊。
②:對方回合1次,捨棄1張手牌才能發動。給此卡以及我方場上可以放置魔力計數器的卡全部各放置1個魔力計數器。
③:怪獸區域之此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方靈擺區域放置。那之後,此卡放置過的數量之魔力計數器給此卡放置。

放在靈擺區也跟皇后一樣,刷三個計數器就可以跟牌組的一起跳上來。和前兩張相比之下由於是從牌組濾出來所以在初盤是最佳的動點,
實戰上大多玩家會針對這張,僕從P效果通過後可以排除對手大部分的手坑。從牌組跳上來的普遍選擇有本家以及魔導獸系統的組件,先手可以跳胡狼王來防坑,後手也能拉皇后來逼坑、跳掌門來回殺等等。

怪獸效果的存在感相對P效果低了許多,①效果不常用到,用來搶血不無小補。
②效果很微妙,能在對方回合場上計數器不足時,藉由丟一手來加計數器,不過安迪做完場手上通常不會有手牌,做完場後僕從也很少在怪獸區,把手上的P怪丟下去再用皇后復活可能有點用。
③效果也是被破壞會設置在P區,但如上所述僕從在對手回合較少在站在怪獸區所以此效果存在感很低時常忽略。


小整理:


 
註:所有可以放置魔力計數器的卡可查看此篇


《神聖魔導王 安迪米翁》
①:此卡可以將我方場上存在的「魔法都市 安迪米翁」放置的6個魔力計數器取除,從手牌﹒墓地特殊召喚。
②:此卡①效果特殊召喚成功的場合,以我方墓地1張魔法卡為對象發動。該卡加入手牌。
③:1回合1次,捨棄手牌1張魔法卡,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。

老卡,舊版的SD16出的舊王牌怪獸。要去除6個魔法都市的計數器特召,然後跳起來會回收一張魔法,還有捨棄魔法解場的效果。
以往是搭配一些無限發動魔法的手段(古代遺跡 代號A)等方式可以不斷發動自己需要的魔法卡,作為表演型無限LOOP使用。現在比起新的魔導王,實戰上利用價值太低,因此純構築也很少投入了。
不過其實可以用來砲擊,有空再介紹。

使用範例:



《安迪米翁之十字軍》
①:此卡於場上﹒墓地存在為限,視為通常怪獸。
②:可以將場上當作通常怪獸的以通常召喚的方式再進行1次召喚。那場合此卡當作效果怪獸並得到以下效果。
●1回合1次,以1張場上可以搭載魔力計數器的卡為對象發動。那張卡放置1個魔力計數器。直到此效果把魔力計數器放置的回合的結束階段時,此卡的攻擊力上升600。

很老的二重怪獸,由於是等級4光屬性又有1900的打點,曾經在二重強攻中搭配二重電火跟誠實,效果要再通召1次又無法單兵作戰,幾乎用不上,現環境也不會放了。



《聖魔的大賢者 安迪米翁【魔煉】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方場上1體「魔煉」怪獸為對象才能發動。從額外牌組選擇1體「魔煉」怪獸當做裝備卡使用給作為對象怪獸裝備。
②:以我方場上1張表側表示的魔法卡為對象才能發動。該卡破壞,我方從牌組抽1張卡。那之後,選擇1張手牌回到牌組最下方。

小隻的安迪,可用魔力統轄抓,為安迪牌組帶來了新方向,安迪的額外非常充裕,
能夠容納魔煉的額外怪獸,進行踩坑和配合此卡進行濾牌。投入這張的最大價值在於先通召一張在用效果抓另一張P召下來,
兩張可以上疊R4的超量怪獸,能夠做出強力的深淵潛伏者去進行干擾。此外掛小安迪面對超雷龍時解法能多一種。



《安迪米翁之盜賊》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合發動。給此卡放置1個魔力計數器。
②:把此卡1個魔力計數器取除,從手牌捨棄1體魔法使族怪獸才能發動。從牌組選擇1張永續魔法卡在我方的魔法與陷阱區域覆蓋。此回合,我方不能把因此效果蓋放的卡及那些同名卡的效果發動。

書籍附錄卡,有一個很延遲的永續魔法調度效果,本家是完全不會放的。
3星炎屬性200防會讓人不由自主的聯想到一些卡片,不知道有沒有牌組會投入。



《魔力統轄》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1張「安迪米翁」卡加入手牌。那之後,可以給我方場上可以放置魔力計數器的卡盡可能放置最多有我方場上﹒墓地「魔力統轄」「魔力掌握」數量之魔力計數器。

本家檢索卡,通常用來調度所需的刻度或者開場抓僕從,能夠加速累計場上的計數器好讓自己運轉。發動當下自己也在場上。
所以自身發動算開魔法會放1個計數器、這張卡的效果會再放1個,然後抓上來的如果是靈擺卡或魔法又可以再放1個,一卡刷三康。

綁定一回合只能發動一張,所以發動無效後如果還有能夠再發一張,配合自身效果加計數器,可以放很多計數器。缺點是複數上手會卡牌,可以考慮用小安迪塞回去。
也有投入2張的流派,筆者個人就比較偏好投入2。


《魔力掌握》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象才能發動。給該卡放置1個魔力計數器。那之後,可以從牌組把1張「魔力掌握」加入手牌。

舊版的刷計數器魔法,用來保證每回合可以刷2個計數器。不過不能抽濾,而且看上去手牌沒變少其實是有一張當回合沒用的廢卡,以現在的遊戲速度來說不太允許這種卡了。


《魔法都市的實驗設施【安迪米翁研究所】》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此卡只要於魔法與陷阱區域存在,卡名當作「魔法都市 安迪米翁」來使用。
②:每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
③:1回合1次,我方魔法使族怪獸被戰鬥破壞的傷害計算後,把我方場上6個魔力計數器取除才能發動。從手牌﹒牌組把1體等級7以上的魔法使族怪獸特殊召喚。

手上靈擺卡充足的時候可以用統轄抓這個,可以用來放計數器。雖然不能跟場地一樣代替去除,其價值是他可以在後台累積計數器並不會卡到場地格,在魔導獸沒來時是張堆計數器給魔導王反場的好卡。
卡名會變成魔法都市,如果有放舊的魔導王計數器可以拔這張的。戰破後的特召雖然不是很好用,但是可以讓皇后在傷害步驟飛出來彈對手的卡。



《魔法都市 安迪米翁》
①:只要此卡在場地區域存在,每次我方或對方發動魔法卡,此卡放置1個魔力計數器。
②:有魔力計數器放置的卡被破壞的場合那些卡放置的魔力計數器數量的魔力計數器給此卡放置。
③:1回合1次,我方為讓卡的效果發動而把我方場上的魔力計數器取除的場合,可以作為代替從此卡取除。
④:此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡1個魔力計數器取除。

作為魔導王場地,魔法都市顧名思義就是能累計一堆計數器的卡。

①效果單純的累積計數器,②效果能夠避免計數器的浪費。
搭配兩隻下怪被破壞還能放到靈擺區轉移技術器的效果,能夠憑空增加計數器。
在魔導王的統治下,③效果能夠讓自己運轉更順暢,通常做招時會用在本家的P效果上。
有代破抗性,對手沒有非破壞手段基本上拆不掉,更因為對手難以使用所以是轉場送給對面的場地最優先選項。
後手的場合,能不能濾出都市大幅影響了魔導王出場的機率,因此也有一些構築會投入複數的都市。

記住代替取除的效果只能用一次,而且要代替的全部都要拔這張卡上的計數器。
如僕從要用這效果代替只能把都市的3個計數器去除,不能去除僕從1個+都市2個這樣。



《神聖魔皇后 塞勒涅》
包含魔法使族怪獸二體以上
①:此卡連結召喚成功的場合發動。雙方場上‧墓地的魔法卡數量之魔力計數器給此卡放置。
②:只要場上有「安迪米翁」卡存在,對方不能選擇此卡作為攻擊對象
③:1回合1次,我方‧對方主要階段,把我方場上3個魔力計數器取除才能發動。從我方手牌‧墓地選擇1體魔法使族怪獸在作為此卡連結區的我方場上守備表示特殊召喚。

素材寬鬆,開大量箭頭為靈擺召喚開路,進場可以補充枯竭的魔力計數器。
場上有安迪米翁他就不會被打,如果怪獸只有他,
其他安迪米翁都是魔法卡狀態對手會無法進行攻擊。
最關鍵的是從手牌墓地跳怪的效果,可以把被僕從或是無之煉獄丟掉的怪跳起來,
或是把當成異色眼絕零龍素材送下去的東西再復活、把皇后彈回來的再跳回場上等等,
有各式各樣的利用方式。
本身雖然看起來很適合做Link-4,不過在本家留到對方回合還是能持續利用放在身上的計數器和復活效果,留在場上其實也很賺。

相關介紹-

魔導獸系列也是主打魔力計數器相關的系列。
由於安迪米翁實用的本家卡較少,大多會選擇投入魔導獸系統來補充。


《魔導獸 胡狼》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方靈擺區沒有卡存在的場合,以我方場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象才能發動。此卡破壞,給那張卡放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把我方場上3個魔力計數器取除,把此卡解放才能發動。從牌組把此卡名以外的1體「魔導獸」效果怪獸特殊召喚。

魔導獸的共同點是靈擺刻度都是4,且靈擺效果要在另一邊沒有靈擺卡才能使用。
要用來刷另一邊安迪的計數器的時候要特別注意,不要把自己刻度卡住了。

靈擺效果是自爆幫其他卡加計數器,通常用於配合研究所抓高星的怪獸。怪獸效果是從牌組特召效果,由於本身可以拔其他卡上的計數器,要湊三個比僕從統領那些簡單多了,一般會跳胡狼王來為後續展開做保障。

通常對手這邊不丟手坑後面也沒機會丟了,被灰流麗無效也能讓後續的僕從通過。非常神奇的是怪獸效果沒有1回合1次,跳出胡狼王之後累積計數器的速度很快,有回收此卡的手段(統領、胡狼王靈擺效果)就能夠繼續跳其他魔導獸上場。



《魔導獸 迦樓羅》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方靈擺區沒有卡存在的場合,以此卡以外的場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡和此卡破壞。
【怪獸效果】
此卡名的①怪獸效果1回合僅能使用1次。
①:對方對怪獸的召喚﹒特殊召喚成功時,把我方場上3個魔力計數器取除才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,對方召喚﹒特殊召喚的那些怪獸回到持有者手牌。
②:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。

靈擺效果類似古怪惡魔,後手用來配合研究所刷計數器和清後台,防止關鍵卡被打斷。
怪獸效果比較特殊,是類似於手坑的概念,有奇襲作用,對那些依賴通召點展開的牌有不錯的針對性。

不過這也就代表他一旦上場就沒有放計數器以外的功能了,被靈擺出來有點浪費,有放冠蜥的話可以考慮用他回收到手上。



《魔導獸 梅杜莎水母》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方的靈擺區沒有卡存在的場合,以我方墓地1體可以放置魔力計數器的怪獸為對象才能發動。此卡破壞,該怪獸特殊召喚,並放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:1回合1次,我方﹒對方的戰鬥階段,把我方場上2個魔力計數器取除,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力﹒守備力直到回合結束時變成一半。

靈擺效果是復活墓地可以放計數器的怪,不過這副大部分都是靈擺怪獸不太好丟進墓地,要有雙魂之類的效果搭配,是否投入仍需考慮。
作為怪獸可以在戰鬥階段砍半怪獸打點,用來防止魔導王被獸王打死之類的。



《魔導獸 巴西利斯克冠蜥》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方靈擺區沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從我方額外牌組讓此卡名以外的1體表側表示的魔法使族靈擺怪獸回到牌組。那之後,我方從牌組抽1張牌。
【怪獸效果】
此卡名的②怪獸效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在為限,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把我方場上3個魔力計數器取除才能發動。從我方靈擺區的卡以及我方額外牌組的卡的表側表示的靈擺怪獸之中選擇1張「魔導獸」卡回到持有者手牌。

靈擺效果類似成金哥布林,手上已經有胡狼王的話可以用尊主抓這張上來抽抽看。作為怪獸可以回收額外或是靈擺區的魔導獸,撿回來再開效果或是給皇后特召。

有魔皇后大量放計數器的話還蠻容易在做完之後多3個給他回收,也是可以考慮少量投入的卡。算是筆者特別喜歡的卡,每次用他抽到的卡都很強。



《魔導獸 胡狼王》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方靈擺區沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從我方額外牌組把此卡名以外的1體表側表示「魔導獸」靈擺怪獸特殊召喚。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,對方怪獸的效果發動時,把我方場上2個魔力計數器取除才能發動。該發動無效並破壞。

靈擺效果是從額外跳魔導獸,跳出來做連結或是解場之後再把這隻靈擺出來。作為怪獸效果,上級的魔導獸只要發一張魔法就會放2個計數器,累積速度非常快。

而且有十分強大的無效怪獸效果並破壞的定場能力,有複數隻還能發動複數次,不論作為護航或是終端都非常強,複數上手也能直接靈擺下來給對手壓力,是可攻可守的怪獸。



《魔導獸 刻耳柏洛斯尊主》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方靈擺區沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從牌組把1體等級7以下的「魔導獸」怪獸加入手牌。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置2個魔力計數器。
②:我方場上有魔力計數器4個以上存在的場合,此卡不會被效果破壞。
③:1回合1次,把我方場上4個魔力計數器取除,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。此卡的攻擊力直到對方回合結束時上升除外的該怪獸的原攻擊力數值。

靈擺效果是檢索,可以看情況抓需要的魔導獸,通常是抓胡狼王再用胡狼王跳這隻上來,不過被丟灰流卡在靈擺區會非常痛苦。
作為怪獸等級是8,大部分情況很難直接靈擺上場。同樣有著上級魔導獸放兩個計數器的效果,並在有足夠計數器的時候會有破壞抗性,在整副牌組中有著珍貴的除外能力。

附贈打點上升可以解場完回殺,沒收掉也會持續上升到對方回合讓對手不好突破。是後手破陣的重要卡片。



《魔導加速》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方牌組上方把2張卡送去墓地,以場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象才能發動。給該卡放置最多2個魔力計數器。
②:此卡被對方的效果破壞的場合才能發動。可以放置魔力計數器的1體怪獸從牌組特殊召喚,給該怪獸放置最多2個魔力計數器。

堆2張卡放2個計數器,單卡最多放3個,不過開下去不會賺牌,斟酌投入。
被破壞會從牌組直接跳一隻再放計數器,還蠻賺的,包括被無效並破壞也會觸發。不能用魔導王炸掉跳東西實在太可惜了。



《魔導研究所》
①:每次我方場上表側表示的「魔導獸」靈擺怪獸卡因戰鬥﹒效果破壞時給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,把我方場上魔力計數器任意數量取除才能發動。從牌組的怪獸或我方額外牌組表側表示的靈擺怪獸卡之中選持有和取除數量相同等級的1體可以放置魔力計數器的怪獸加入手牌。
③:場上的此卡被效果破壞的場合,可以作為代替把此卡1個魔力計數器取除。

強力檢索卡,有魔導獸爆掉就可以放計數器,自己沒放計數器也可以去除其他卡上的計數器來抓缺的怪,但是沒配到魔導獸的威力會比較弱一些,因此也不一定要無腦放滿。

能夠去除1個抓小胡狼,如果有用魔導獸刷到3個以上可以抓安迪下怪。而且有複數張研究所就可以抓複數的怪,刷到後期要抓魔導王都是沒問題的。
需要多次檢索的時候,可以用魔導王回收此卡並無效自己設置的刻度,就可以再次發動進一步檢索,被無效掉到墓地的怪也可以用皇后再拉起來。

抽濾卡介紹

為了累積大量的魔力計數器,因此會投入大量的抽牌魔法來輔助運作。


《強欲而貪欲之壺》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組最上方將10張卡片裡側除外才能發動。我方從牌組抽2張牌。

人就是要賭博,不賭不行。
強力的逆轉卡,但是有可能重複摸到卡手。
也可能將爛到不行的手牌救起來,所以值得下滿,要用就不要怕啦。



《成金哥布林》
①:我方從牌組抽1張卡。那之後,對方生命值回復1000。

一抽一,沒有任何限制,幫對面儲值一千血,讓對面快樂,
作為過牌刷計數器的卡,建議直接下滿。



《試膽競速》
①:只要此卡在場地區存在,生命值比對方少的玩家受到的所有傷害變成0。
②:雙方1回合1次,在自身主要階段可以支付1000生命值,從以下效果選擇1個發動。雙方不能對應這個效果發動魔法﹒陷阱﹒怪獸的效果。
●抽1張牌。
●破壞此卡。
●對方回復1000生命值。

除了血量限制,能夠一回合重複發動的過牌場地魔法,性質一樣是一換一,
留著會讓對面抽,由於琥珀金通常會去破壞P區,所以作招完可以用魔導王的效果去炸掉或者用其他場地壓掉讓對手無法利用。



《無之煉獄》
①:我方手牌在3張以上的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。此回合的結束階段,我方手牌全部捨棄。

一抽一,強力的過牌卡,但是要控牌,以及後續上手高機率沒用。安迪做完場通常手牌會全部用到所以結束階段副作用大多時間可以忽視。
但最重要的是三張以上才能發動的條件,變相只有開場才會有機會去發到,
後續進牌會卡住,然後就會更希望上手的是成金或試膽,可以投入但不建議。


《三戰之才》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此回合我方主要階段對方有把怪獸效果發動的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●我方從牌組抽2張卡。
●選擇對方場上1體怪獸直到回合結束階段獲得控制權。
●確認對方手牌,從那之中選擇1張卡回到牌組。

通常是用來抽兩張,作為補點和補充手牌,些許時候會用到其他兩個效果,但是由於卡名一回合發動一張的限制和其發動條件,不是十分泛用。
可以放備牌先攻局換上,建議最多投入一,以免複數上手無法及時發動而卡手。



《轉場》
①:從我方牌組選擇2張卡名相異的場地魔法卡,其中1張在覆蓋在我方場上,另1張覆蓋在對方場上。以此效果覆蓋的任意1張卡片在場地區覆蓋中為限,雙方不能發動﹒覆蓋其他場地魔法卡。

用來調度魔法都市等場地魔法,作為魔法也能累積計數器,有著防拮抗的微妙作用,最常用的方式是將魔法都市或其他場地蓋到對手場上,自己蓋試膽競速,用來抽一並再加一康。

有辦法特召皇后時也能將對手場上的場地回收利用,蓋到對面那張只要還蓋著就不能發其他場地,沒有皇后或魔導王的話要注意發的順序。
本身是有機會造成事故,但是運轉有配合到則效益很高的卡。



《形式傳送》
①:從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌。

高機率用來抓試膽競速,一換一過場累積計數器。



《王家長眠之谷-死亡谷》
①:場上「守墓」怪獸攻擊力﹒守備力上升500。
②:只要此卡於場地區域存在,雙方不能將墓地的卡除外,涉及墓地之卡的效果無效化並且不適用。

①效果在安迪裡面沒有用,②效果,對於環境中某些牌組能夠給予極大的干擾,
後手面對烙印系直接拍出,能夠逼對方使用赫之烙印,防止自己被奇美拉炸刻度,這時候就能恣意使用魔導王處理對方的場面了。
由於運轉上不太會去動到墓地資源,所以自己不會被卡到,用來配合轉場和形式傳送濾出。



《魔法族之里》
①:僅有我方場上有魔法使族怪獸存在的場合,對方不能發動魔法卡。
②:我方場上沒有魔法使族怪獸存在的場合,我方不能發動魔法卡。

在安迪中是張用不好就會害自己自爆的卡,面對不使用魔法的牌組效果會變成計數器+1,
可以用轉場丟給對面,若是對手需要用到魔法但沒有魔法使族怪獸將會被卡死,
反過來說我方發動時自己場上的怪獸被清光,則會陷入無法運作的狀態,
此時只能通召解決亦或者P區已存在計數器足夠的皇后、僕從、統領才能解決。



《聖杯‧A》
①:進行1次硬幣投擲,適用那個裡‧表的以下效果。
●表:我方從牌組抽2張卡。
●裡:對方從牌組抽2張卡。

特別介紹,如果你覺得你是歐洲人那就直接把這神聖的強欲之杯在主牌組放滿,
你說你是非洲人?但是沒有關係,你也可以為對面帶來溫暖,相信打完每場比賽對手都會對你印象深刻,牌友+1。


《發禁令》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:宣言1個卡名才能發動。此回合,對方不能把原本卡名和宣言的卡名相同之卡的效果發動。這場決鬥中,我方不能把原本卡名和宣言的卡名相同之卡的效果發動。

全新的後攻牌,強制換對面一擋,可以貼僕從宣封鎖鳥,
於是魔法和安迪相性不錯,也能宣泡影之類會二速干擾天岩戶的牌。


《名推理》
①:對方宣言1~12任意等級。直到可以通常召喚的怪獸出現為止,從我方牌組上方翻開,該怪獸等級和宣言之等級相同的場合,翻開的卡全部送去墓地。不是的場合,該怪獸特殊召喚,剩下翻開的卡全部送去墓地。


作者發想的新奇思路,安迪的等級比較分散,對手不好猜,而除了翻到僕從之外都有不錯的效益,即使翻出僕從也不是說就很絕望,仍然可以走銀金或軌跡然後做一些定場。
而後手不論是翻到胡狼王、魔導王、尊主、皇后,效益都是很高的;先手翻出前二者或是統領也能夠做為終端使用。
可以堆魔法又可以複數次發動的這個特性,也讓他成為還算是契合安迪特性的一張卡,是可以嘗試的一種思路。

常用搭配卡介紹


《剛鍊裝勇士﹒琥珀金》
靈擺怪獸二體
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組選擇1體靈擺怪獸表側表示放置在我方的額外牌組上方。
②:1回合1次,以此卡以外的我方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡破壞。之後,從我方額外牌組把1體表側表示的靈擺怪獸加入手牌。
③:我方靈擺區的卡從場上離開的場合發動。我方從牌組抽1張卡。

以任意兩張靈擺怪獸為素材出場,在安迪裡面琥珀金宙讀作為擴大場面的小系統,在P召喚之前銀金登場則可以用其效果去配合宙讀,
來將P區的胡狼王或魔導王破壞進入額外後宙讀抓一,再P召出來,檔次直接上升。P召喚後出場則做為一個累積和補充手牌資源的點,
常常公主的抽一會成為做場成功的關鍵,由於牌組魔法使族夠多,使用完效果後可以直接轉做魔皇后。
進場效果不一定要堆宙讀,視情況堆缺的刻度,也視情況堆要P的怪,還有可能單純用來開格子不發效果,旁邊沒有魔導王會吃泡影要記得。



《宙讀的魔術士》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡破壞,從手牌﹒牌組選擇1體「星讀的魔術師」在我方靈擺區域放置或特殊召喚。
【怪獸效果】
①:我方場上之卡被戰鬥﹒效果破壞的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,可以選擇此回合被破壞的1體我方﹒對方怪獸,那1體同名怪獸從牌組加入手牌。
②:把我方手牌﹒場上﹒墓地的「靈擺龍」﹒「超量龍」﹒「同步龍」﹒「融合龍」怪獸各1體和場上的此卡除外才能發動。把1體「霸王龍 札克」當作融合召喚從額外牌組特殊召喚。

星數正確,不低的攻擊力,能夠和安迪本家怪進行超量召喚,小系統的賺牌點,抓魔導王或胡狼王再P出來檔次直線上升,更是可以直接配合公主轉成皇后、連碼等等。
至於為什麼不放星讀,因為宙讀上手就相當於卡牌了,星讀更不用說,且星讀僅剩作為刻度的功能,有投入的宙讀上手會變成一個特召點更好P召前出公主,但是你會希望他換成其他魔法,好好的躺在牌組裡給銀金調度。



魔法師們的靈魂》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在,可以從牌組把1體等級6以上的魔法使族怪獸送去墓地,從以下選擇1個效果發動。
●此卡特殊召喚。
●此卡送去墓地。那之後,可以從我方墓地選擇1體「黑魔術士」或「黑魔術士女孩」特殊召喚。
②:從我方手牌‧場上把最多2張魔法‧陷阱卡送去墓地才能發動。我方從牌組抽出送去墓地的數量。

在軌跡魔術師出現之後取得更高評價的單卡。由於自己特召後能和P怪去合成軌跡去調度封額外的異噬體或能P掌門的劍道魂,不再只有魔皇后素材這一項單純的功能。
能夠簡單效果特召,後攻時補足缺乏的Link值去做斬殺;將用過的試膽、研究所或多餘的統轄等進行抽濾更是特色,投入單張作為潤滑牌組相當不錯。
效果特召代價的本家皇后,更讓魔皇后路線可以有一個自由時機的除去,使終端更有彈性更不容易被處理。


異噬體﹒怠惰
此卡的控制者每到我方的準備階段必須解放我方場上1體怪獸,不做的場合此卡破壞。
①:只要我方場上有「異噬體」怪獸存在,雙方不能用抽牌以外的方式從牌組將卡加入手牌。
【怪獸效果】
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不是「異噬體」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。

算是比較好靈擺召喚的6星,本身當作刻度的效益也還可以。

封額外的效果有助於擺爛,可以被軌跡跟銀金調度,如果有投入複數,則有更高的自然上手妥協機會,或是配合宙讀檢索後貼到刻度區,再從額外把另一隻靈擺召喚出來。

這樣能夠同時達成封印檢索與封額外,即使被丟G,也很可能讓對方抽卡後仍然掏不出對應解法而被壓住。配合魔導王跟胡狼王的防禦更是堅實。
在賽場上的正編局的中要解掉這個陣其實很難,大部分魔導王/胡狼王+怠惰就能宣告勝利了,但是怠惰在後手時非常的爛,投入複數等會因為自己的抽濾系統去放大廢件問題,所以是否投入複數要斟酌。


劍道魂 KAI-DEN
①:場上有怪獸靈擺召喚的場合發動。靈擺區域的此卡回到持有者手牌。
【怪獸效果】
①:此卡召喚成功時可以發動。選我方的靈擺區域1張卡,並把和那張卡相同縱列的對方場上的卡全部送去墓地。
②:此卡召喚‧反轉的回合結束階段時發動。此卡回到持有者手牌。

沒自肅的9刻度,可以輔助靈擺召喚8星的魔導獸尊主上場。只要怪獸靈擺召喚成功就會從靈擺區回手,可以再次設置刷計數器。
怪獸效果不常用到,不過如果對手有什麼麻煩的怪在那邊也有機會用他解。
有了軌跡之後,也可以考慮投入單張搭配軌跡檢索。

 
《異色眼漩渦龍》
「異色眼」怪獸+靈擺怪獸
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功時,以對方場上1體表側攻擊表示怪獸為對象才能發動。該怪獸回到原持有者手牌。
②:此卡以外的怪獸效果‧魔法‧陷阱卡片發動時才能發動。將我方額外牌組表側表示1張靈擺怪獸回到牌組,該發動無效並破壞。

《異色眼絕零龍》
等級七怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方或對方的怪獸攻擊宣言時,取除此卡1個超量素材才能發動。該次攻擊無效。那之後,可以從我方手牌‧墓地把1體「異色眼」怪獸特殊召喚。
②:超量召喚的此卡送入墓地的場合才能發動。從額外牌組把1體此卡名以外「異色眼」怪獸特殊召喚。

階級正確使得有宙讀的情況下很好出漩渦龍出來,場面多一個強力的三色擋沒人會嫌多,還能將安迪的皇后送到墓地備用,偶而會用一效果來解場,是拉高上限的一組額外。

 
《霸王黑龍 異色眼反逆龍》
①:1回合1次,我方另一邊的靈擺區沒有卡存在的場合才能發動。從牌組將1張靈擺怪獸放置在我方靈擺區域。
【怪獸效果】
等級七龍族怪獸二體
等級7可以靈擺召喚的場合,在額外牌組表側表示的此卡可以靈擺召喚。
①:用超量怪獸作為素材超量召喚成功的場合發動。對方場上等級7以下的怪獸全部破壞,給予對方破壞的數量×1000 的傷害。此回合,此卡在1次的戰鬥階段可以進行3次攻擊。
②:怪獸區域之此卡被戰鬥或效果破壞的場合才能發動。我方靈擺區域的卡全部破壞,此卡放置到我方靈擺區域。

《霸王黑龍 異色眼反逆龍-霸王》
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。靈擺區的此卡特殊召喚,把1體「反逆」怪獸或「幻影騎士團」怪獸在此卡上方重疊當作超量召喚從額外牌組特殊召喚。那之後,可以選擇我方靈擺區域1張卡在該怪獸下方重疊當作超量素材。
【怪獸效果】
等級七怪獸二體
我方對「霸王黑龍 異色眼反逆龍-霸王」1回合僅能有1次特殊召喚。
此卡也能在我方場上的「反逆」超量怪獸上方重疊來超量召喚,等級7可以靈擺召喚的場合,在額外牌組表側表示的此卡可以靈擺召喚。
①:階級7超量怪獸為素材作超量召喚的此卡在同1次戰鬥階段可以作3次攻擊。
②:怪獸區域之此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方的靈擺區域放置。

兩張一起服用,在少數場合下可以做出回殺或清場的,用途真的很少,加上近期因為商人炒作之關係價格上揚,有充裕的預算再考慮即可。
在安迪內這個組合是換完資源後的選擇,上面的黑龍效果不重要,我們要用絕零龍效果拉出來,再將下面的黑龍上疊,這樣就符合了下面黑龍的怪獸效果,完成我們要打三千攻三下目標。
理性分析一下,需要的場合不多,能用這套方法時也能做L2了,有L2也能演開,演開後也不缺打點,並且將場合換成絕零拉風雷龍的場面也不弱,結果下來變得很矛盾,真正需要他們時只有很殘的殘局。



《重力控制者》
連結怪獸以外額外怪獸區域怪獸一體
此卡在連結召喚的回合不能做為連結素材。
①:額外怪獸區域之此卡不會被和主要怪獸區域的怪獸戰鬥破壞。
②:此卡和額外怪獸區域對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時才能發動。該體對方怪獸和此卡回到持有者牌組。

用來把卡在額外區怪獸P怪或是絕零龍送掉,也是三千三下招數的必要卡,少數場合會需要把額外區的尊主送掉再用統領效果拉出來做銀金等等。


《軌跡的魔術士【超越靈擺】》
包含靈擺怪獸的效果怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡在額外怪獸區域連結召喚成功的場合,支付1200生命值才能發動。從牌組把1體靈擺怪獸加入手牌。此回合只要我方沒有靈擺召喚成功,不能發動怪獸效果,我方靈擺區之卡的效果無效化。
②:此卡所連結區有原本等級相異的2體怪獸同時靈擺召喚的場合,以場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞。

進場檢索任意靈擺怪獸,並且還附帶有炸複數卡的效果。主要的功用是檢索異噬體封額外、看情況找刻度或是單純靈擺後炸2。
比較重要的定位是可以在銀金前先換泡影等坑,以及極端手牌情況下的調度點。
對方有蓋卡或二速炸的情況,檢索完有可能被連鎖其他效果炸刻度,這邊被炸下去如果後續不能靈擺召喚將會卡住己方整回合運作而直接崩盤。所以後手要抓誰或是要不要抓是可以討論的點。
另外,效果通過後會讓刻度的計數器全部清零,需要掌握正確的出場時機,但其簡易的出場條件以及檢索異噬體的效益,還是值得投入的一張單卡。
最後,有個搭配天岩戶的裡技,軌跡撿完後不P直接通召天岩戶換人,在備牌被讓先的時候可以使用,雖然發生機率感人。


《召命之神弓-阿波羅薩》
衍生物以外卡名相異的怪獸二體以上
此卡名的③效果在同一連鎖上僅能發動1次。
①:「召命之神弓-阿波羅薩」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡的原攻擊力變成作為此卡的連結素材之怪獸數量×800。
③:對方把怪獸的效果發動時才能發動。此卡的攻擊力下降800,該發動無效。

將場上的L值轉成擋的好牌,不過通常不太會到三擋以上,最常見是由魔皇后做上去的兩擋,很容易直接被通召的下怪打死,沒有IP或統領保護的時候,魔皇后留場會比較優。


《I:P 偽裝舞孃》
連結怪獸以外的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:對方主要階段才能發動。用包含此卡的我方場上的怪獸為連結素材連結召喚。
②:以此卡為連結素材的連結怪獸不會被對方的效果破壞。

開格子用的泛用連結怪獸,於對手回合可以進行加速連結做干擾,
是張能將溢出資源轉換成擋的好卡,也是將絕零龍送墓的好夥伴。



《夢幻崩影﹒獨角獸》
卡名相異的怪獸二體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,捨棄1張手牌,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者牌組。此效果的發動時此卡是互相連結狀態的場合,再使我方可以從牌組抽1張卡。
②:我方抽牌階段的一般抽牌數量只要場上有互相連結狀態的「幻崩」怪獸存在,變成該「幻崩」怪獸種類的數量。

配合IP進場做二速干擾,對吃通召的牌組有極大的殺傷力,
缺點是不一定有手牌當代價。



《雙穹之騎士 阿斯特拉姆【機界騎士﹒聖像騎士】》
從額外牌組特殊召喚的怪獸二體以上
①:只要連結召喚的此卡於怪獸區域存在,此卡不會成為對方的效果對象,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥傷害計算時才能發動1次。此卡的攻擊力僅在該次傷害計算時上升那體對方怪獸攻擊力之數值。
③:連結召喚之此卡被對方送去墓地的場合才能發動。選擇場上1張卡回到持有者牌組。

以IP加速進場來保護我方的其他怪獸,只要不被一滴點到其實不好解,
也可以當作物理解法去撞對面有抗性的怪。
不過在非指定非破壞解場氾濫的這個時代,比較難站場,可以優先剔除。


《封閉世界的冥神》
效果怪獸四體以上
此卡連結召喚的場合,也能把對方場上的怪獸僅1體作為連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。對方場上全部表側表示怪獸效果無效化。
②:連結召喚的此卡,不受以此卡為對象的效果以外對方所發動之效果影響。
③:1回合1次,包含從墓地把怪獸特殊召喚效果的魔法﹒陷阱﹒怪獸效果由對方發動時才能發動。該發動無效。

能夠用IP加速進場,用掉對面的素材進行變相干擾,或是銀金刷2怪出來解高抗性的怪獸。
其進場效果還算不錯,③效果對於某些牌組也是非常強力。


《聖魔的少女 阿爾特彌思【魔煉】》
等級四以下魔法使族怪獸一體
我方1回合僅能進行1次對此卡名的特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡已於怪獸區域存在的狀態,其他「魔煉」怪獸召喚﹒特殊召喚的場合,以那1體怪獸為對象才能發動。我方場上的此卡當作裝備卡使用給該怪獸裝備。
②:此卡裝備中的場合才能發動。從牌組把1體「魔煉」怪獸加入手牌。

配合小安迪去做抽濾,或是將另一隻小安迪濾出做R4的泛用超量怪。
也可以搭配魔導書系統把被無效的魔導獸抽掉。



《結晶的女神 寧阿魯魯【魔煉】》
等級四魔法使族怪獸二體
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:把此卡1個超量素材取除,以我方墓地1體等級4以上的魔法使族怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
②:有此卡裝備之怪獸在同1次戰鬥階段中最多2次可以向怪獸攻擊。
③:此卡裝備中的場合,以我方魔法與陷阱區域1張「魔煉」卡和對方場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。那些卡破壞。

讓小安迪獲得踩後台能力的額外怪獸,
可以看做是放在額外的風,能用來逼坑再進行展開。



《結晶之魔女 桑德里永【魔煉】》
屬性相異魔法使族等級四怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把此卡1個超量素材取除才能發動。從牌組把1體「魔煉」怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束時我方不是「魔煉」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
②:此卡裝備中的場合,以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。該怪獸的效果直到回合結束時無效。

功能類似與上一張,
用來無效對手的效果怪,可以解決統括者、超雷龍之類的天敵。

其他搭配卡-


《天岩戶》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不能把靈魂怪獸以外的怪獸的效果發動。
②:此卡召喚‧反轉的回合結束階段發動。此卡回到原持有者手牌。

後手最強反制手段之一,安迪常見的備牌,龍輝巧殺手,通召成功就能癱瘓所有怪獸終端,連手坑一起防,但會被二速魔陷干擾是他的弱點。
安迪可以藉由靈擺效果、靈擺召喚做出大怪,並以魔導王靈擺效果不依賴怪獸效果就解掉對手,反打能力無敵。另外,此卡在場時魔導獸依舊能累積計數器。



《電光 -雪花-》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡於怪獸區存在,我方場上沒有覆蓋魔法‧陷阱卡的場合,雙方不能覆蓋魔法‧陷阱卡,不能發動場上覆蓋的魔法‧陷阱卡。

對後台牌的針對牌,常見於不吃通召的牌組,除非是準備階段打開的永續後台或是神字輩,否則幾乎都能用這一張卡解決,然後要注意他不能特召,複數上手會卡牌。


《妖精傳姬─輝夜》
①:此卡召喚成功時才能發動。從牌組將1體攻擊力1850的魔法使族怪獸加入手牌。
②:1回合1次,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。對方可以從自身牌組﹒額外牌組將1張該怪獸的同名卡送入墓地使此效果無效。不送去墓地的場合,此卡以及對象怪獸回到持有者手牌。此效果在對方回合也能發動。

能選擇的通召點之一,拍下去即是一擋,在安迪內不僅能檢索自己還能夠檢索低刻度的皇后,
是張優秀單卡,除了P召下去無法檢索和沒有刻度以外沒什麼好挑剔的,後手時也可以用來解No.38之類的額外怪,對到鳳凰人也是穩定換一擋,用途廣泛。


《溶岩魔神 岩漿石魔》
此卡不能通常召喚。
解放對方場上的2體怪獸才能從手牌特殊召喚到對方場上。特殊召喚此卡的回合,我方不能通常召喚。
①:每次我方的準備階段,我方受到1000傷害。

可以做為取代一般通召點的解場怪獸,一次解掉兩隻怪,打演牌可以投入。
不像太陽蛋抗指定,攻擊力3000可以被8星大魔導獸移除掉提高打點。


《聯合運輸車》
種族或屬性相同怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
此卡在連結召喚的回合不能做為連結素材。
①:以我方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。從手牌﹒牌組選擇原種族或原屬性和作為對象怪獸相同的1體怪獸,當作攻擊力上升1000的裝備卡給做為對象的怪獸裝備。因此效果從牌組裝備的場合,直到回合結束時我方不能把那張裝備的怪獸卡以及那些同名怪獸特殊召喚。

利用後手面對安迪不會上風的思路,在備牌局的先手局採用龍破壞劍封額外。
裝備龍破壞劍的魔導王會變成3800打點,如果還具備了抗性對方會相當難以突破,只要做到魔導王裝破壞劍,再加上一些輔助的干擾手段,有高機率能拿下勝局。


《精神操作》
①:以對方場上1體怪獸為對象才能發動。直到回合結束階段得到該怪獸的控制權。因此效果得到控制權的怪獸不能攻擊宣言,不能解放。

後手解場用的魔法,沒有回合次數限制。複數上手可以都開下去換對手的檔。


《冥王結界波》
不能對應此卡的發動讓怪獸效果發動。
①:對方場上表側表示怪獸的效果直到回合結束時無效,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成0。

同樣是對前台的解,也可以看環境選擇投入壞獸之類的卡。
即使開下去對手沒傷害也有機會靠本家定場怪反壓回去。


 
《宇宙旋風》
①:支付1000生命值,以場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡片除外。

《紅色重啟》
此卡也能支付一半生命值從手牌發動。
①:對方把陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效,那張卡直接覆蓋。那之後,對方可以從牌組選1張陷阱卡在自身的魔法﹒陷阱區域覆蓋。此卡的發動後,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發動。

針對現在常見的魔封芳香和敕命等卡。宇宙旋風可以直接連鎖陷阱拆,比起一速的閃電風暴和羽毛掃,速攻魔法的宇宙旋風更為自由。
而紅色重啟也是反壓陷阱再用魔導王拆回去的優質反制手段。如果環境中拮抗多或著黃金卿少,亦可以將宇旋換成旋風。
前者防對手為了防拮抗的聖槍,後者是拆貼紙旋風和宇旋差異不大,驟死時反而更有優勢。

遊玩風格-

先攻以大定場為目標,藉由大量抽牌累積計數器,將場面做成對手無解的狀態,
後手以魔導王的強力反場為核心進行反壓制,但是面對有二速炸牌的牌組反場會有難度。
並沒有一定的做招方式,也沒有一定的終端,很多時候是看銀金抽什麼。

最主要能分辨的差別在於妥協、P召前銀金公主、P召後銀金公主。
魔導王加上胡狼王,使得這副牌的妥協陣只要將怪獸P召就可以了,
又或者用僕從效果從牌組跳出;P召前公主為資源最多的情況,
能夠將利用過的P怪再從額外拉出來繼續做場,且能夠從牌組濾出更多擋;
P召後公主雖然沒有前者賺,但是也能夠出魔皇后來續航。

做招過程盡量先做出魔導獸累積計數器,一來是自己能運用的魔力計數器會變多,
二來是可以先用魔導獸效果去逼坑;但是必要時還是要將有計數器的魔導獸往下做。

觀念解析-

這邊再針對魔力計數器的性質做一些解說。
放置魔力計數器的卡只要被無效,不管是誰放上去的計數器都會拔掉。
這是因為自身「可以放置計數器」的效果被無效的緣故。
不過即使處於被無效的狀態,仍然是「可以放置魔力計數器」的卡。

要求魔法發動成功來放置計數器的卡,只要那張魔法卡「卡的發動」成功即可,
要注意純粹的「效果發動」無法觸發;而發動成功就算效果無效也會放。

拔計數器也是們學問,如果要將有計數器的怪獸往下做時,
可以先用其他效果將其累積計數器用掉避免浪費,
不需要一直留場的卡則可以將其計數器拔到1,供魔導王和皇后回手用。

組牌邏輯-

本家系統內建非破壞解場及魔法陷阱干擾,
藉由配合一樣使用魔力計數器的魔導獸補足怪獸干擾和計數器累積,
做招需要大量的手牌因此不建議投入過多的手坑和會其他會卡手的泛用卡,
有時僅僅差一康就能動起來卻看著手上是手坑的時候心情會很差,
更多時候多一張手坑也無法攔停對面,換一張反而可以踩過對面的場,
因此大部分配置為了安定寧可放棄手坑提高自己起手胡牌的機率。

額外選擇非常自由,可以挑選自己喜愛的卡片,
主牌組基本上全部都放展開組件,不過要注意通召點的分配,
備牌則可以投入反擊型的強力單卡,
並且投入適當數量2速風來避免對面的魔封、敕令針對。

主題牌組-

標準的無手坑魔導獸安迪米翁,
個人選擇加入喜歡的冠蜥輔助抽濾使用。
有個想法是P怪下兩張以上,防止宙讀沒東西可以抓。

另一個版本的構築。
捨棄了不太常出的冥神跟霸王眷龍,
改為加入能配合小安迪的額外,提高應對能力。


更換備牌-


安迪米翁常見的備牌配法之一。

備牌通常至少會投入至少二張宇宙旋風或旋風、二張電光雪花、三張天岩戶。
宇宙旋風除了對抗針對靈擺的後台外,
還能針對電腦堺的朱雀門、黃金蓋下來的征服者等,
會對魔導王會造成威脅的卡,更能有效去除對手資源,
面對安迪時防除外的卡基本上會直接下掉,所以不用擔心宇旋空發的情況。

電光雪花負責去鎖住後台坑和踩神;
天岩戶對龍輝巧、魔救等等前台定場的牌組是拆場的關鍵,
由於此二者需要通召,在現在的構築通常以小安迪來交換。
要去想的是遇到複合型的場面雪花和天岩該如何投入;
宇宙旋風可以替換用不到的場地魔法和轉場,
剩下比較活的卡位為冠蜥、劍道魂,視對局上需要的備牌。

由於現在封鎖鳥投入率上升,可以正編或備編投入墓穴指名者;
另外也有人會選擇投入PSY為備牌,因為牌組性質,
對手容易將常見的灰流和G丟在我方空場時,比較不會卡住丟不出去。

最後,來說說召喚限制器這張卡,筆者認為這張卡的強度是無庸置疑的,
發動成功後對手沒有解牌,憑著安迪和魔導獸的優秀體質是能壓著大部分牌組直接打到底的。
他的價值在於將安迪的干擾立體化,改善因為一滴和結界波就場崩情況,
對付安迪米翁先攻局對手通常不會去準備拆後台的手段,
而是換上手坑或是一滴、結界波等前場無效系的牌,
結果是只要場上留有一擋對手就難以突破。

示範影片-


本文章感謝 Yurari 及 DEYEAH 提供支援。




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留言

  1. 請問魔皇后為什麼要放到兩張呢?

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    1. 有時候要把絕零龍先拿去送墓再做下一隻皇后,有機率用到兩次。只放1張也是可以的,但個人覺得額外不算擠就放了兩張。

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  2. 請問一下,當場上怪獸只有魔皇后且有魔法卡安迪時,對手真的不能攻擊嗎?判例好像說可以直接攻擊耶?

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    1. 就...不能打
      如果有不一樣的判例可以貼個來源給我參考,我目前沒查到

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    2. 不能對皇后為攻擊對象

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  3. 這次1108要出的新卡,“軌跡魔術師”跟“額外擺盪”不知道能不能再強化安迪

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  4. 請問安迪和勇者相型如何, 感覺可以犧牲小胡狼的通召點

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    1. 從單卡效益層面考慮的話當然是可以,但是勇者軸畢竟有廢件問題,4~5初動帶3廢件對於每一張手牌都很珍貴的安迪來說不夠適合。

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  5. 您好,請問最近JF在提到雙魂時有提出可以將雙魂套件掛在這副牌內,請問建議嗎,如果建議把什麼踢出構築比較好

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    1. 可以帶,放單張雙魂刷L值和抽濾蠻強的,但不用放多。
      用上面的卡表來改的話可以踢被準限制的強貪,或是減少皇后、研究所之類的數量。

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    2. 了解,感謝,不過最近是不是沒什麼人玩賢者軸了,請問那一種環境比較適合賢者軸?

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    3. 賢者的部分,主要是現環境獅鷲滿天飛的環境,後手通召換一張剩五張繼續打,不如換一些更強的解場牌去一換多,做為一個多功能對策卡他的價值沒有消失,安迪內可以投入些許通召點沒有問題的。

      如果真的要講什麼環境比較適合,大概是雷龍多的環境,並投入小安迪和輝夜。

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    4. 最近MD開始玩安迪, 這邊想請問一下如果投入一張雙魂, 需要配合其他的卡作搭配嗎? 看到國外的會再投入魔力誘導者跟魔導書那套去搭配雙魂, 但這樣好像牌組太多外件

      在現在還沒有軌跡的魔術士出來前, 雙魂是不是價值不太大?

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    5. 國外那種玩法個人是不太推薦啦,畢竟雙魂本身和安迪的分割感其實還蠻強的,我覺得單投入一張輔助就好了。
      沒有軌跡的話,單雙魂產生的效益比較低,再加上MD的安迪配件本來就貴,可以先農著資源不換沒關係。

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  6. 請問下關於宇宙旋風的,"前者防對手為了防拮抗的聖槍"
    是什麼意思? 為什麼宇旋可以防聖槍? 聖槍不是都捏在手上嗎?

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    1. 我猜是措辭問題而已
      換成一來....二來.....就通順了

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  7. 我方戰階結束時開宇宙旋風(C1),假設對方想保護後台就會連鎖聖槍(C2),這時我方再連鎖拮抗勝負(C3)。逆解連鎖,我方的拮抗便能不受聖槍干擾,換掉對手部分資源。

    以上是我的理解,如果有誤再麻煩各位高人指正,十分感謝。

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    1. 不是宇宙旋風可以防聖槍,是對面可能會為了防拮抗而投入聖槍,導致宇宙旋風也被聖槍打擊。
      所以環境中拮抗勝負比較多的話,可以採用旋風即可。

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  8. 你好 想问安迪魔导兽加刹帝利能玩吗? 有这个想法主要因为多一个7星特召点,刹帝利魔法可以让7星通召不需要祭品,又可以叠阶级7,或增加link值,希望能听听一些建议, 谢谢

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    1. 不建議這樣組,在安迪米翁這種高抽率濃度的牌組中,加入後來被抽上來無用的怪獸並不是良好的選擇。
      如果是在備牌投入剎帝利還尚可考慮,但也不是很優先的選項。

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  9. 現在的牌組是一樣可以在實卡上面組的嗎

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  10. 想請問一下是否建議投入魔力誘導者,個人在MD投入這張卡的效果還不錯,還可以檢索劍道魂上手

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    1. 用起來不太順手,會佔據P區,刷3康也沒有僕從之類的賺

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  11. 話說最近三戰之號可以後手直接刷三康,希望可以補充,另外希望有最近的備牌範例(龍劍士威風P之類的),感謝

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  12. 神聖魔導王配手抹有沒有東西

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    1. 沒料,你沒有甚麼牌是被抹到墓地可以有用處的

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    2. 我的意思是用神聖魔導王來不停回收手抹進行Ftk

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    3. 或許有機會,不過應該有更簡單的手抹FTK

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    4. 我剛剛組了一套,發現還挺有料的,成功率基本上也不低

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  13. 安迪米翁配合霸王門魔術師有料嗎

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    1. 體感是會輸給卡手,但還沒仔細測試,有空可以研究看看

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  14. 這個版本拮抗勝負是不是沒有很強,還有後攻要怎麼打白銀城

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  15. 最近組純安迪(還有掛魔導獸)無手坑大概42幾張的配置,有放2張無之煉獄但感覺效果不好。建議投入魔導書系統作為抽2輔助嗎?是不是只要投入3張魔導書系統來輔助抽卡就好,感激不盡。

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    1. 我覺得原本這類大家都在打的配置蠻卡手的,投入魔導書系統不知會不會比較好。

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