【主題牌組】「寶箱屍鬼」牌組介紹(ミミグル|Mimighoul)


身為魔法使的經驗告訴我,這裡面是珍貴的魔導書,絕對不是寶箱怪!
「寶箱屍鬼」是先行登場於TCG 1205的牌組,OCG於WPP6登場。
字段名稱是結合了Mimic(寶箱怪)與Ghoul(食屍鬼)
是十分罕見的反轉主題。
本家介紹-
注意:
由於本系列怪獸的反轉效果大多涉及「給予持有者負面效果」
在本文中介紹卡片時為了方便及避免讀者混淆,
一律統稱我方(寶箱屍鬼玩家)為A玩家,對手為B玩家。
本家怪獸除了領主外皆為地屬性等級1,種族不一
領主以外其下級怪獸的共通效果皆為:
可以從手牌裡側特招送給B玩家。
反轉必發負面效果,或是給A玩家正面效果,接著轉移此卡控制權。

《寶箱屍鬼・領主》
此卡名的①③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚.特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組把此卡名以外1體「寶箱屍鬼」怪獸加入手牌。對方場上有裡側表示怪獸存在,或我方場上有此卡名以外「寶箱屍鬼」怪獸存在,此卡不會被戰鬥.效果破壞。
②:我方場上有此卡名以外「寶箱屍鬼」怪獸存在的場合,或對方場上有裡側表示怪獸存在的場合,場上之此卡不會被戰鬥.效果破壞。
③:對方主要階段才能發動。把場上1體裡側守備怪獸變成表側攻擊表示或表側守備表示。
能主動翻開場上裡側的怪獸。
主要是拿來翻送給B玩家的寶箱屍鬼(以下簡稱寶箱怪),
配合場地有不俗的3000攻擊力,為主力輸出之一。

此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡從手牌以裡側守備表示在對方場上特殊召喚。
②:此卡召喚.特殊召喚的場合才能發動。從牌組把1張「寶箱屍鬼」魔法.陷阱卡加入手牌。
③:此卡在主要階段反轉的場合發動。把以下的效果適用。
●「寶箱屍鬼」怪獸以外我方場上表側表示的怪獸全部破壞。
●此卡的控制權轉移給對方。
標準的垃圾效果,炸自己全場。
但這是誤區,實際上這張卡就是設計出來給對方翻的。
應用方法是為藏寶間送給對手,
或是在自己回合時送給對手再想辦法主動翻開來解場。
唯一可惜的是龍是本家下怪唯一有檢索效果的。
要注意的是寶箱怪們都是在反轉效果都限定主階發動,
因此不能透過戰鬥的方式來觸發反轉效果。

《寶箱屍鬼・刻耳柏洛斯》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡從手牌以裡側守備表示在對方場上特殊召喚。
②:我方場上表側表示之魔法卡不會成為對方的效果對象。
③:此卡在主要階段反轉的場合發動。把以下的效果適用。
●從我方牌組上方將3張卡除外。那之後,將我方除外狀態的1體怪獸在對方場上以守備表示特殊召喚。
●此卡的控制權轉移給對方。
反轉效果除外3張並特招1張,特招對象由B玩家選擇。
通常情況都能特招到一隻當肉盾,不太算具有威脅的干擾,
但可以提前知道對手牌組資訊來給予更改對策。

《寶箱屍鬼・厄魔》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡從手牌以裡側守備表示在對方場上特殊召喚。
②:此卡召喚.特殊召喚的場合才能發動。把場上1體裡側守備表示怪獸變成表側攻擊表示。
③:此卡在主要階段反轉的場合發動。把以下的效果適用。
●對方抽1張卡。
●從我方手牌將1張卡送去墓地。
●此卡的控制權轉移給對方。
本家唯一能在自己回合主動翻開裡側怪獸的手段,
雖然是進場選發使用上較不自由但不影響作招。
反轉效果為A玩家抽1,B玩家捨1,很難評斷強弱的效果。
雖然大家都喜歡抽卡跟掉對手手牌,但由於是B玩家自選一張送墓就還好。
實戰上更偏向騙灰用。

《寶箱屍鬼・裝甲》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡從手牌以裡側守備表示在對方場上特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,可以改成在我方場上以表側表示特殊召喚。
②:此卡在主要階段反轉的場合發動。把以下的效果適用。
●此回合,「寶箱屍鬼」怪獸不會被戰鬥破壞。
●此卡的控制權轉移給對方。
對手場上有怪可以改為跳A玩家場上湊場值算還稍微有點用。
但反轉效果的防戰破,可惜的是領主本身就有防戰破的能力。
想湊本家濃度可以考慮。

《寶箱屍鬼・妖精》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡從手牌以裡側守備表示在對方場上特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,可以改成在我方場上以表側表示特殊召喚。
②:此卡在主要階段反轉的場合發動。把以下的效果適用。
●此回合,我方不能將從我方手牌特殊召喚的怪獸的效果發動。
●此卡的控制權轉移給對方。
反轉效果可以卡剎帝怒軍、雷熱渦爐等手牌特招點眾多的牌組,其實很強。
也能改特招到自己場上湊值,十分優秀。

《寶箱屍鬼・史萊姆》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡從手牌以裡側守備表示在對方場上特殊召喚。對方場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,可以改成在我方場上以表側表示特殊召喚。
②:此卡在主要階段反轉的場合發動。把以下的效果適用。
●對方可以從牌組將1體「寶箱屍鬼」怪獸在自身場上特殊召喚。
●此卡的控制權轉移給對方。
反轉效果是讓A玩家自選牌組一張寶箱怪特招,是展開關鍵之一。
自己也有改特招到自己場上湊值的效果。
要注意史萊姆、妖精、裝甲三張特招到自己場上的條件不一樣(但都不難達成)。

《巨型・寶箱屍鬼》
等級一怪獸二體
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡超量召喚的場合才能發動。從牌組把1張「寶箱屍鬼」卡加入手牌。
②:對方場上有裡側表示的怪獸存在,超量怪獸以外我方「寶箱屍鬼」怪獸可以直接攻擊。
③:取除此卡的1個超量素材,最多到對方場上裡側表示的怪獸數量為止,以場上表側表示的卡為對象才能發動。那些卡破壞,給予對方破壞數量×1000的傷害。
任意兩張等級1即可轉寶箱怪展開的關鍵(一般檢索製造機或地下城)。
雖然限制超量怪獸以外的寶箱怪才能直接攻擊但配合場地也夠用了。
甚至還附帶1個解場+燒血效果,效果給得很大方但又不至於太強的效果。

《寶箱屍鬼・王座》
等級一「寶箱屍鬼」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:取除此卡的1個超量素材才能發動。從手牌.牌組.墓地把1體「寶箱屍鬼領主」特殊召喚。
②:我方.對方主要階段,以我方場上1體「寶箱屍鬼領主」為對象才能發動。把此卡當作使攻擊力上升1000的裝備魔法卡使用給該怪獸裝備。那之後,最多到此卡持有過的超量素材數量為止,可以將場上的卡回到手牌。
可以直接特招領主,並搭配②效果解場,但要注意一回合只能選一個開。

《寶箱屍鬼・地下城》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:不是在此回合召喚.特殊召喚,我方場上的「寶箱屍鬼」怪獸其攻擊力上升自身原守備力的數值。
②:雙方各自只要自身場上有裡側表示怪獸存在,就不能將怪獸召喚,不能用在此回合特殊召喚的怪獸進行攻擊宣言。
③:我方主要階段才能發動。從牌組.墓地把1體「寶箱屍鬼」怪獸加入手牌。
集初動、續航、軟性干擾、打點於一身的超強力場地。

《寶箱屍鬼・魅惑》
此卡名的①效果1回合最多可以使用2次。
①:對方場上的「寶箱屍鬼」怪獸在主要階段反轉的場合才能發動(同一連鎖上最多1次)。隨機選擇對方額外牌組裡側表示的1張卡。該怪獸是可以被特殊召喚的場合,把該怪獸在我方場上特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不能將效果發動。不能特殊召喚的場合將該卡除外。
偏娛樂用卡。
本身當作一個對額外干擾即可,主要是本家不太能對拉出來的怪二次利用。
基本上只能當肉盾,強度界於可有可無之間與對方額外牌組的廚度。

《寶箱屍鬼・製造者》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:從牌組把2體卡名相異的反轉怪獸給對方觀看,對方從那之中隨機選擇1體。將該怪獸在對方場上以裡側守備表示特殊召喚,另1體加入我方手牌。那之後,可以從手牌把1體「寶箱屍鬼」怪獸特殊召喚。
②:對方把怪獸特殊召喚的場合,將墓地的此卡除外,以對方場上1體裡側表示的怪獸為對象才能發動。該怪獸變成表側攻擊表示或表側守備表示。
展開全看運氣,但其實沒賭到湊下補點也還是能轉巨型寶箱怪或王座。
史萊姆+厄魔是上限最高的選擇,也可以選非本家的反轉怪獸但更偏雜技。
墓地效果是對手回合寶箱怪的觸發器之一。

此卡名的①②效果1回合個僅能使用1次
①:以對方場上1體裏側表示怪獸為對象才能發動,對方從以下效果選擇1個讓我方適用。
●該怪獸變成表側攻擊或表側守備表示。
●該怪獸送去墓地,該怪獸原持有者從牌組抽2張卡。
②:把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1張「寶箱屍鬼.岔路」加入手牌。
效果很強,但只要對手有好好讀效果的話就很難發揮。
就算故意挖坑給對手跳他也能選抽2,這樣就只是一個2換2。
很難說賺不賺,只能說可以騙資訊差。

《寶箱屍鬼・房間》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:從手牌.牌組把1體「寶箱屍鬼」怪獸在我方場上特殊召喚,或在對方場上以裡側守備表示特殊召喚。那之後,可以將場上1體表側表示怪獸變成裡側守備表示。
②:把墓地的此卡除外,以我方場上任意數量「寶箱屍鬼」卡為對象才能發動。那些卡回到手牌。
主要後台干擾,可以對手回合送巨龍或是厄魔等卡,
用來配合領主或製造機干擾還附帶一個非指定月之書。
墓地效果主要是處理場上過多的寶箱怪把它們丟過去重複利用。
搭配卡片介紹-

寶箱屍鬼本家全部是地屬性,
可以利用春化精幫我們找到領主或是特招會互搶通招的龍和厄魔。

蛇眼可以1卡簡單湊兩個等級1,上疊巨型寶箱屍鬼接到寶箱怪系統。

不是特別合,也沒有特殊Combo,
單純是消化寶箱屍鬼的多餘場值來轉化成終端(憤怒日+阿寶或DDD怒濤大王)。

《WAKE CUP!摩卡》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以場上1體裡側守備表示怪獸為對象才能發動。此卡從手牌特殊召喚,作為對象的怪獸變成表側攻擊表示。
②:此卡反轉的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力上升1000,結束階段送去墓地。
③:我方結束階段才能發動。此卡變成裡側守備表示。
效果完全是給寶箱屍鬼用的,解決缺少自己回合主動翻開怪獸的能力。
而且是反轉怪獸,可以用製造機調度。

《尋寶豹》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在,場上有裡側守備表示怪獸存在的場合才能發動。此卡特殊召喚。
②:以場上最多3體裡側表示怪獸為對象才能發動。那些怪獸變成攻擊表示。因此效果把3體怪獸變成攻擊表示的場合,再給予對方900傷害。
③:此卡反轉的場合才能發動。從牌組把1體通常怪獸送去墓地。
V Jump雜誌贈卡,與其說是給糾罪巧,不如說是給寶箱屍鬼的無字段補強,
效果完全就是上面那張摩卡杯的上位版(因為其他效果寶箱屍鬼都用不到)。


《No.13 該隱惡靈》
等級一怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。對方場上怪獸全部變為表側攻擊表示。此回合,可以攻擊的場合必須攻擊此卡。此效果在對方回合也能發動。
②:只要我方場上有「No.31 亞伯惡靈」存在,此卡得到以下效果:
●持有超量素材的此卡不會被戰鬥.效果破壞。
●此卡被攻擊產生的對我方戰鬥傷害由對方代為承受。
《No.31 亞伯惡靈》
等級一怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。對方場上怪獸全部變為表側攻擊表示。此回合,可以攻擊的場合必須攻擊此卡。此效果在對方回合也能發動。
②:只要我方場上有「No.13 該隱惡靈」存在,此卡得到以下效果:
●持有超量素材的此卡不會被戰鬥.效果破壞。
●此卡被攻擊產生的對我方戰鬥傷害由對方代為承受。
兩張一起講,基本上效果是一樣的,選張順眼的就好。
寶箱屍鬼只用的到二速戰鬥狂效果,去翻開丟過去的寶箱屍鬼怪獸。
真要用那個反傷效果還是太雜技了。

《轉輪的斯芬克斯》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:怪獸表示形式變更的場合,從我方墓地把1張魔法卡除外才能發動。此卡從手牌.墓地特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。從我方牌組.墓地把「太陽之書」和「月之書」最多各1張在我方魔法與陷阱區域覆蓋。
③:1回合1次,場上其他怪獸表示形式變更的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡回到原持有者手牌。
寶箱屍鬼不算難達成他的特招條件,可以選太陽之書覆蓋就好,
也是多一個主動翻開怪獸的選項+寶箱屍鬼翻開可以再多一個彈卡的干擾,
太陽之書上手也不算廢件。



《LL-群聚夜鶯》
等級一怪獸二體以上
①:此卡的攻擊力上升此卡的超量素材數量×200。
②:此卡可以直接攻擊,此卡在1次戰鬥階段中可以進行該超量素材數量次數的攻擊。
③:1回合1次,取除此卡的1個超量素材才能發動。此回合,我方場上所有「LL」怪獸不會被戰鬥.效果破壞,我方受到的所有戰鬥傷害變為0。此效果也能在對方回合發動。
《耳邊風鳥》等級一怪獸2體
①:此卡於怪獸區域存在,不受其他卡的效果影響。
②:1回合1次,取除此卡2個超量素材才能發動。此回合,此卡不會被戰鬥破壞,與此卡的戰鬥傷害變成0。此效果在對方回合也能發動。
《掃興書呆魔術士》
魔法使族等級四怪獸二體
此卡也能在我方主要階段二重疊在我方場上階級3以下的超量怪獸上方進行超量召喚。
①:此卡的攻擊力上升此卡的超量素材數量×200。
②:此卡向守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超過那個守備力,給予對方生命值那個數值的戰鬥傷害。
③:此卡進行戰鬥的傷害計算後發動。取除此卡1個超量素材。
三張放一起說,基本上兩張R1是拿來疊天霆號用,算各有優缺。
群聚夜鶯有可能被解掉,但可以直擊多打傷害+配書呆可以做4素材天霆。
耳邊風鳥雖然不用擔心被解掉但卻要求一定要帶書呆才能做2素材天霆。


《天霆號 阿宙斯【負齒兵庫】》
等級十二怪獸二體
「天霆號 阿宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合有1次也能在我方場上超量怪獸上方重疊來超量召喚。
①:把此卡2個素材取除才能發動。此卡以外場上的卡全部送去墓地。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外我方場上之卡被戰鬥或對方效果破壞的場合才能發動。從手牌.牌組.額外牌組選擇1張卡在此卡下方重疊作為超量素材。
強力解場。
相信大家都不陌生了,基本上是利用上方介紹的兩張R1來做。


《三戰之才》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此回合我方主要階段對方有把怪獸效果發動的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●我方從牌組抽2張卡。
●選擇對方場上1體怪獸直到回合結束階段獲得控制權。
●確認對方手牌,從那之中選擇1張卡回到牌組。
《三戰之號》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此回合對方是已把怪獸效果發動的場合才能發動。從牌組選擇此卡名以外1張通常魔法.通常陷阱卡在我方場上覆蓋。因此效果覆蓋的卡在此回合不能發動。對方場上有怪獸存在的場合,也能作為代替把選擇的卡加入手牌。
兩張放一起講,基於寶箱屍鬼必發效果+送怪給對手的特性,
我們可以很簡單滿足這兩張卡的要求。
至於要選什麼效果我只能說任君挑選,這邊不逐個列舉功用。
常用Combo-
主題卡表-

觀念解析-
目前寶箱屍鬼的系統已經足夠完整,
但在構築上需要投入一定的本家濃度才能保證運轉。
本身其實只能算搞人心態的娛樂牌
不過憑藉其牌組特性還是有一戰的可能。
不過憑藉其牌組特性還是有一戰的可能。
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