【主題牌組】「地底/地中族/地底恐魔」牌組介紹(サブテラー|Subterror|地中骇界)




岩土探鑽神秘現,古城幽靜失樂園。

「地中族」登場於EP17,是源自TCG的先行系列。
登陸OCG環境一開始不如同卡包的SPYRAL受到重視,
但在雜誌附卡的「地中族的導師」出現之後,
成為一副可攻可守的強攻牌組。

本家介紹-

一般怪獸

地中族字段中還有子字段「地中族邪界獸」。
這邊先介紹不具備這個字段的怪獸,純粹的地中族算是地底的住民。
地中族卡名為Subterrior,由「Subterranean(地下)」和「Terrior(恐怖)」兩個詞組成的造語。另有翻譯為「地底恐魔」。


《地中族的妖魔》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方把魔法‧陷阱‧怪獸的效果發動時,把手牌‧場上的此卡送去墓地,以我方場上1體「地中族」怪獸為對象才能發動。該發動無效。那之後,對象怪獸變成裡側守備表示。
②:以我方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示,從我方手牌‧墓地選擇1體「地中族」怪獸以表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。

強力干擾,只要場上有地中族就可以康掉對手的效果,通常是從手上丟。
①效果只要有取到對象就可以正常處理到無效,就算後面對象先變成裡側或是離場也康得到想反制的效果。而如果沒有被無效成功的話怪獸不會被蓋起來。
②效果蓋的對象可以取自己,這個效果就要成功蓋到怪獸才會復活。
這效果的蓋怪跟特召是同時機,不會卡到本家大怪的特召。

英文卡名為Subterror Fiendess,地中族的女惡魔,
Fiend在TCG中同時也是惡魔族的英文,不過這張卻是魔法使族。
妖魔並不帶有其他地中族住民有的Nemesis字眼,這也暗示了她跟地底恐魔之間或許並非完全的敵對關係,也為其後面化為地底恐魔鋪下伏筆。


《地中族的刀匠》
①:我方場上僅1體裡側表示怪獸成為對方的效果‧攻擊對象時,把手牌‧場上表側表示的此卡送去墓地,以我方場上1體其他怪獸為對象才能發動。那個對象轉移為正確對象的該怪獸。
②:只要我方場上有裡側表示的怪獸存在,此卡不會被戰鬥‧效果破壞。

也是手坑,但是只能轉移對象而不能完全根除那個效果,相比妖魔弱不少。
比起妖魔多了轉移攻擊對象,有機會讓對手打到反轉怪獸或是攻表怪獸自爆,不過處理攻宣怪獸可以用香巴拉或是導師蓋怪。
本身的抗性也若有似無,不建議投入。

英文卡名為Subterror Nemesis Defender,地中族復仇防禦者。

Nemesis是希臘神話中掌管義憤與報應的女神,會詛咒高傲之人,為其帶來痛苦。
後世被轉化為復仇女神的形象,此外在1012登場的「星義」系列也採用了同樣的典故。
星義詞串的日文為「ネメシス」,或許是因為地中族這邊沒有翻譯出復仇的意思,才敢使用這樣的卡名。而在TCG則以「Nemeses」改為複數形規避了詞串問題。

地中族的射手》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有此卡以外的「地中族」怪獸存在,此卡向對方的裡側守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時才能發動。該對方怪獸回到持有者牌組。
②:場上的此卡被戰鬥‧效果破壞送去墓地的場合才能發動。從牌組把1體「地中族」怪獸表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。

對裡側怪獸的打手,可以用導師把對手蓋起來之後用射手打回去。
遺言效果可以再把導師拉出來確保檢索鏈,或是拉蜥蜴出來反轉解場。
基本上會帶一張看情況給導師抓。

英文卡名為Subterror Nemesis Archer,地中族復仇射手。
從《一擊脫離》的卡圖可以看到,她騎在恐魔化的妖魔身上發射弓箭。

地中族的戰士》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組把1體「地中族」怪獸送去墓地才能發動。原等級合計直到變成該「地中族」怪獸的等級以上,把此卡和我方場上的怪獸1體以上解放,把該「地中族」怪獸以表側守備表示或裡側守備表示從墓地特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:我方場上的「地中族邪界獸」怪獸反轉的場合才能發動(傷害步驟也能發動)。墓地的此卡特殊召喚。

跳大怪的戰術關鍵,用他去埋牌組的大怪再解放自己跟別人把那隻復活上來。
可以想成一個不吃灰流但是會吃屋敷的牌組特召,可是要吃別隻怪是很大的問題,不能直接把自己解放跳導師,本家特招點又都不太好用。
場上有大怪的邪界獸反轉的場合可以再從墓地跳上來,大怪向的打法用的展開卡。

這張的解放跟復活類似儀式召喚跟融合召喚,必須要後方的特殊召喚確定可以執行才會解放,而不會盡可能處理,代價的怪獸不在墓地存在、被限制特殊召喚的場合就不會處理解放。
另外這隻如果被連鎖抓走會在對方場上解放掉,其他要解放的怪獸繼續從自己場上選擇。

英文卡名為Subterror Nemesis Warrior,地中族復仇戰士。
跟同卡包的F.A.怪獸是OCG環境最早有標註(傷害步驟也能發動)的效果。


《地中族的導師》
此卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:此卡反轉的場合才能發動。從牌組把此卡名以外的1張「地中族」卡加入手牌。
②:以此卡以外的場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸和此卡變成裡側守備表示。我方場上有此卡以外的「地中族」卡存在的場合,此效果在對方回合也能發動。

關鍵卡,反轉可以抓本家卡,用香巴拉抓上手可以立刻翻開賺一張。
另外本身在場上可以把自己跟別的怪獸一起蓋起來,有其他地中族在場會變成二速,地中族決戰打開的瞬間也算是在場,可以直接連鎖那張決戰發動導師的蓋怪效果
假如旁邊有射手之類的怪,或是後台有開激鬥就是穩定的二速蓋怪,更加自由。
要注意的是這個效果必須同時蓋兩隻才能處理,有一邊先被其他效果蓋或是離場就不會蓋怪。

英文卡名是Subterrior Guru,Guru通常是印度教和錫克教中稱呼「大師」的意思。
在TCG的介紹中,暗示了導師應是地中族下一個世代的成員,
在地中族的繼承中接受了戰士的衣缽,經過了一萬年之後成長的姿態。
是龍族第一隻反轉怪獸。

地中族邪界獸

這裡介紹一下地中族邪界獸的效果,這些怪獸基本上是地中族的大怪。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合~各自不同的反轉效果。

要注意的是①效果是「變成裡側表示時」,也因此是會錯過時機的誘發效果。
在連鎖2以上覆蓋的情況,或是覆蓋之後還有其他處理都會跳不下來,包含決戰把自身覆蓋回去也算,其實有點沒那麼好觸發。
蓋下去之後自己場上要都是裡側怪才能跳,而且針對一個覆蓋動作只能從手牌跳一隻(規則上同一連鎖從手牌特召的誘發效果只能排入一個)。
②效果是相當特殊的覆蓋回去不會重置的一回合一次,同一隻怪只要在場上存在那個回合就只有一次可以這樣把自己蓋回去。

地中族邪界獸的英文名為Subterror Behemoth,貝西摩斯是指「龐然巨物」。
在舊約聖經中記載的描述類似河馬,據說上帝在創世的第五天創造了貝西摩斯跟利維坦。
後世的發展中貝西摩斯的形象逐漸發生變化,變成大象、鯨魚、狐狸等,也被加上惡魔的形象。
日文的サブテラーマリス由Subterrior跟Malice組成,Malice指的是惡意,也象徵這一群怪物是地中族當中邪惡的存在。
另外一說マリス是指Maris,在拉丁語中Maris的意思是海,加上前面的Sub字首會讓人聯想到Submarine(潛水艇),也與其「潛伏的巨獸」之形象相應。或是暗示與貝西摩斯相對的水中怪物利維坦。
這些怪獸的卡名中也都包含了地中海的海域名,地中界香巴拉應該也暗指地中海。

《地中族邪界獸 亞得水峽妖》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合,以我方場上的「地中族邪界獸」怪獸數量的場上覆蓋的卡為對象才能發動。那些卡破壞。

反轉效果是炸蓋卡,自己也算所以至少可以炸一張,但要注意必須剛好炸到一樣多。
如果場上的蓋卡少於邪界獸的數量會完全不能發動,如果對面的不夠炸就要炸自己的。優點是對象已經先取好了,被連鎖打開也不會因為不夠炸不處理。

卡名由來為「アクア(Aqua、水)」和「アドリア(Adria,亞得里亞海)」。
英文卡名為Stygokraken,由「Stygian(冥河)」和「Kraken(挪威海怪)」組成。
一般來說Kraken是指類似巨大烏賊的海怪,不過這張卡的形象沒有類似烏賊的成分。


《地中族邪界獸 阿爾淤地骸》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合才能發動。此回合。我方場上的「地中族」卡不會被對方的效果破壞。

反轉效果是防止效果破壞,但是不會賺牌,整體來說比其他的優先度低。

卡名由來為「アルボラン( Alborán、阿爾沃蘭海)」和「ボーン(Bone,骨頭)」。
英文卡名為Dragossuary,由「Dragon(龍)」和「Ossuary(納骨塔)」組成。
雖然卡名中有龍卻是不死族,不過龍加上死亡的形象會變成不死族在遊戲王算常見。


《地中族邪界獸 利古里地蜥》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。

相對比較強的一隻,有些強攻型的構築也會帶給射手拉,偶爾導師也可以抓。
反轉效果能夠有效解場,也可以搭配決戰做為小干擾,可以投入。

卡名由來為「リグリア(  Ligure、利古利亞海)」和「リザード(Lizard,蜥蜴)」。
英文卡名為Umastryx,為「Uromastyx(王者蜥屬)」之變體。
王者蜥屬的蜥蜴大多以尾巴肌肉發達、帶有棘刺聞名,主要分布於沙漠生態系。


《地中族邪界獸 愛奧磷冰精》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合才能發動。從牌組把1張卡送去墓地。

展開型的效果,可以堆任意卡片到墓地去,看起來好像很強但是地中族其實不太適合用這種效果去展開,往往更重視強攻跟干擾,這張就沒有到特別好用。
以前會用他丟球莖去跟戰士同步自然獸,但是現在也沒球莖可以用了。

卡名由來為「イオニア(  Ionio、愛奧尼亞海)」和「グラース(Glacier,冰河)」。
英文卡名為Phospheroglacier,除了上面已經有的冰河之外,Phosphene是指「光幻視」,是指光線沒有實際進入眼睛,但視神經受到其他刺激而感覺到光的現象。

《地中族邪界獸 第勒鈦電獸》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合,以對方場上1體裡側表示怪獸為對象才能發動。直到下次我方結束階段得到該怪獸的控制權。

反轉效果是抓對面的蓋怪過來,偶爾可以用來補一下打點之類的。
但是整體來說還是沒有很強,但是他是雷族,又可以從手牌發動效果特召下來,正好滿足超雷龍的特招條件,因此也有人會放他來出超雷龍定場。

卡名由來為「ティレニア(  Tirreno、第勒尼安海)」和「ボルト(Volt,伏特)」。
英文卡名為Voltelluric,由Volt和「Telluric current(大地電流)」組成。
大地電流指的是在地下或海洋有電流流過的現象,也可以用於地下結構的探勘與偵測。
或許也是暗示大地電流可能是地底下有帶有電力的神祕生物活動之證明。

《地中族邪界獸 直布油岩怪》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合才能發動。從手牌捨棄1體「地中族」怪獸,我方從牌組抽2張卡。

反轉是丟一抽二,幫助濾牌,但是其實放泛用的壺可能會比較強。
至少強攻類型的應該是不會放,以大怪為主的構築也是可以帶。

卡名由來為「ジブラルタル(  Gibraltar、直布羅陀海峽)」和「タール(Tar,焦油)」。
英文卡名為Stalagmite,為Stalagmite(鐘乳石形成的石筍)之變體。


《地中族邪界獸 愛琴洞邪靈》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸是守備表示的場合,變成表側攻擊表示。該怪獸的攻擊力變為0。

反轉會把怪獸攻擊力變成0,如果是守備表示會讓他變攻表,搭配決戰提高打點搶血。
不過其實用蜥蜴把對手怪獸直接除外會更強一點,這隻也相對比較微妙。

卡名由來為「エーゲ( Aegean 、愛琴海)」和「ガイスト(Geist,幽靈)」。
英文卡名為Speleogeist,為代表洞穴的字首「Speleo」加上「Geist」組成。
Geist是德文中的「幽靈」之意,所謂的「Poltergeist」即是指騷靈現象。


《地中族邪界獸 巴利灰古主》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合才能發動。此卡以外場上表側表示的怪獸全部變成裡側守備表示。

反轉效果是把其他怪通通蓋起來,還算不錯的解場,但無法處理LINK怪。
以邪界獸為主的構築主要的解場主力之一。

卡名由來為「バレアレス( Balear 、巴利亞利海)」和「アッシュ(Ash,灰燼)」。
英文卡名為Ultramafus,源自於Ultramafic Rock(火成岩)。

地中族邪界獸的妖魔》
反轉怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的攻擊力上升作為此卡連結素材的「地中族」怪獸的原等級合計×100。
②:我方主要階段才能發動。從牌組把1體反轉怪獸送去墓地,從手牌把1體怪獸在此卡所連結區裡側守備表示特殊召喚。
③:1回合1次,此卡所連結區的怪獸反轉的場合發動。從我方的牌組‧墓地選1體反轉怪獸加入手牌。

可以堆反轉怪獸跟抓反轉怪獸,還算不錯的反轉輔助卡,但對地中族的效果普通。
反而是影依、廷達三角等反轉墓地利用的牌組可能會用到。


《地中界 香巴拉》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組把1體「地中族」怪獸加入手牌。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。選擇我方場上1體裡側守備表示的「地中族」怪獸變成表側攻擊表示或表側守備表示。
③:1回合1次,對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。選擇我方場上1體裡側守備表示的「地中族」怪獸變成表側攻擊表示或表側守備表示。那之後,可以把那次攻擊無效。

關鍵場地,發動時檢索跟主動改變形式,直接抓導師翻導師就是標準一換三。
對手攻擊的時候還可以把裡側的地中族打開無效攻擊,可以妨礙對手疊天霆號。
這張沒有地中族的字段,要注意不能跟導師互相檢索。

原型為雅戈泰,傳說中存在於地球中心的一座由高科技文明建構的都市。
雅戈泰常被與香巴拉混淆,香巴拉是藏傳佛教中傳說的理想淨土,又被稱為香格里拉。
也有傳說認為,雅戈泰與香巴拉相對,居住著邪惡的阿修羅。或許地中族的一般住民象徵著香巴拉淨土的聖賢,而邪界獸則象徵著阿修羅的存在。


《地中族的激鬥》
①:我方場上的「地中族」怪獸的攻擊力‧守備力上升場上的裡側表示怪獸數量×500。
②:1回合1次,我方的「地中族」怪獸給予對方戰鬥傷害時,以此卡名以外的我方墓地1張「地中族」卡為對象才能發動。該卡加入手牌。

提高打點以及給予傷害回收,可以用來回收丟過的妖魔,相當煩人。
這張開在後台導師的二速蓋怪就會不用依賴決戰,妨礙能力更為自由,當然本身在初盤抽到會比較卡牌,因此有些人選擇不投入,個人是很推薦帶個一張。


《地中族邪界獸的潛伏》
①:將我方墓地1體「地中族」怪獸除外才能發動。直到回合結束為止我方場上的裡側表示怪獸不會被效果破壞,不會成為對方的效果對象。
②:場上的此卡被效果破壞的場合才能發動。從牌組把1體「地中族」怪獸加入手牌。
③:將墓地的此卡除外,以我方場上1體「地中族」怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。

可以給蓋怪抗性,被炸掉可以抓怪,還有在墓地可以二速蓋怪。
整體來說直接開很微妙,從墓地除外不能二速翻開而只能蓋起來的意義也不太大,要被炸掉又要動點腦筋,以本家來說只能用5星的水妖炸蓋卡炸掉而已,不太實用。


《地中族的決戰》
①:從以下效果選擇1個發動,發動後此卡不送去墓地,直接覆蓋。
●選擇我方場上1體裡側表示的「地中族」怪獸變成表側攻擊表示或表側守備表示。
●選擇場上1體表側表示的「地中族」怪獸變成裡側守備表示。
●選擇場上1體「地中族」怪獸的攻擊力‧守備力直到回合結束時變成該怪獸的原攻擊力‧守備力的合計數值。
●此回合,「地中族」卡發動的效果不會被無效化。

很不錯的輔助陷阱,開完會蓋回去可以一直利用。
可以二速翻開或蓋怪,循環利用反轉效果。另外蓋怪可以蓋對手的,導師被抓走的時候可以蓋起來讓對手不好處理。
把打點提高的能力也相當重要,能把導師的打點灌到3400,輔助搶血或是提高生存能力。
防止效果被無效的比較少用,主要用來幫妖魔躲指名者,有可能會用上。

地中族的繼承
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以從以下效果選擇1個發動。發動後此卡不送去墓地,直接覆蓋。
●從手牌及我方場上的表側表示怪獸之中選擇1體怪獸送去墓地,從牌組選擇相同屬性且卡名相異的反轉怪獸1體加入手牌。
●從手牌及我方場上的表側表示怪獸之中選擇1體反轉怪獸送去墓地,相同屬性且低於原本等級的1體怪獸從牌組加入手牌。

同樣也是開完會蓋回去的陷阱,不過這張要送墓怪獸,不太適合地中族用。
由於是效果送墓,也可以抓泛用的怪獸,反而更適合影依這種送墓有效果的反轉牌組。

輔助卡-

循環反轉怪獸

由於地中族邪界獸的特召條件需要自己蓋起來的怪獸,和本家下級的聯繫其實普通。
不過這遊戲其實有不少怪獸可以每回合都把自己蓋回去。
有這種特性的怪獸一般被稱為循環反轉怪獸,可以配合地中族邪界獸打強攻。
這邊介紹幾種較實用的循環反轉怪獸以供參考,不過賽場的打法主要還是以下怪強攻為主流。

 
《死亡駱駝》
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉召喚成功的場合發動。我方從牌組抽1張卡。

長的很醜的駱駝,早期放超重力網之類的的封鎖牌組會用的怪。
能夠保住就每回合抽1。

聖甲蟲大群》
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉召喚成功的場合,以對方場上1體怪獸為對象發動。該卡破壞。

這隻反轉召喚是炸怪獸,以往的封鎖牌組也會投入。
通常是駱駝放比較多,慢慢用駱駝把這隻抽上來。

蝗蟲軍勢》
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉召喚成功的場合,以對方場上1張魔法‧陷阱卡為對象發動。該卡破壞。

跟聖甲蟲相對,這隻是炸魔陷,也是封鎖型牌組曾經投入的卡。
不知道為啥卡圖寫實到有點毛骨悚然。

烏鴉巨群》
此卡不能從牌組特殊召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉召喚成功的場合發動。隨機選對方1張手牌捨棄。

順便介紹,設計上跟上面那幾隻是同類,但是這張應該是不會放。

裏青蛙》
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉時才能發動。最多到我方場上表側表示的「青蛙」怪獸數量為止,將對方場上的怪獸回到原持有者手牌。

下級的循環反轉怪獸裡面大概是最強的一隻。
跟常見的循環反轉怪獸不同,不要求反轉召喚,被打到翻開也可以彈,而且是非指定。
自己確定被戰鬥破壞還是可以彈一隻。

哨兵石魔》
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉召喚成功的場合,以對方場上1體怪獸為對象發動。該怪獸回到持有者手牌。

守備力比較大的循環反轉怪獸,在Duel Links有人使用來搭配地中族。

守護者斯芬克斯【防禦者】》
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉召喚成功的場合發動。對方場上的怪獸全部回到原持有者手牌。

順便介紹。
上古環境的優質反轉怪獸,守備力蠻高的,下怪打不過。
讓他反轉召喚又會把所有怪都吹回手牌。

王家的守護者 斯芬克斯【防禦者】》
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉召喚成功的場合發動。對方場上的怪獸全部回到原持有者牌組。
③:場上之此卡被對方破壞的場合才能發動。從手牌﹒牌組把1體岩石族﹒等級5怪獸裡側守備表示特殊召喚。

1104出的強化版斯芬克斯,算是上面那隻的補完版本。
可以把怪獸都吹回去牌組,被打死可以拉小隻的守護者斯芬克斯。
不過這個時代也沒有人會放了。

鬼計

鬼計全部的怪獸都有把自己蓋回去的效果,不過並不是反轉怪獸。
由於鬼計不能直接通召下來蓋自己,並不適合做為地中族的外掛,但地中族可以做為小外掛系統輔助鬼計的解場。

強攻好朋友

不過說到頭來,賽場向的地中族還是以下級強攻為主。
邪界獸頂多只帶一張蜥蜴,而且不少構築連蜥蜴也會捨棄。

 
《強欲而謙虛之壺》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
發動此卡的回合,我方不能特殊召喚怪獸。
①:從我方牌組上方翻開3張卡,從那之中選1張加入手牌,之後剩下的卡回到牌組。

《金滿而謙虛之壺》 
此卡名的卡1回合僅能發動1張。 
此卡發動的回合,我方不能用卡的效果抽牌。
 ①:把我方額外牌組3張或者6張卡裡側表示除外才能發動。把除外數量的卡從我方牌組上方翻開,從那之中選擇1張加入手牌,剩下的卡用喜歡的順序回到牌組最下方。此卡發動後,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成一半。

因為沒有抽到香巴拉會很難打,強謙跟金謙翻牌可以輔助抓香巴拉上手。
已經有香巴拉可以先把怪抓上來再開壺,這樣翻到實用後台的機率更高。
當然翻到各種永續後台、神字輩也是很強的。

《強欲而金滿之壺》

①:我方主要階段1開始時,把我方的額外牌組3張或6張裡側表示的卡隨機裡側表示除外才能發動。除外的卡每有3張,我方從牌組抽1張。此卡的發動後,直到回合結束時我方不能用卡的效果抽卡。


可以一換二抽牌,不過對帶綿羊、超融合的地底而言會壓縮額外的空間。

《沉睡的綿羊》
發動此卡的回合無法進行召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚。
①:在我方場上守備表示特殊召喚4體「羊衍生物」(獸族﹒地﹒等級 1 ﹒攻/守0)。「羊衍生物」不能用作上級召喚的祭品。


在對手結束階段開可以生四隻連結素材,到自己回合可以做大型連結怪獸。
但是通常會比較希望抽到更多能干擾展開的後台,投入優先度較低。


《德拉古馬的懲罰》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。把持有該怪獸攻擊力以上之攻擊力的1體怪獸從我方額外牌組送去墓地,作為對象的怪獸破壞。此卡發動後,直到下次的我方回合結束時不能從額外牌組把怪獸特殊召喚。

強力的泛用除去陷阱,可以一換二炸怪。
要注意會卡到綿羊,還有額外可能被壺移到攻擊力不夠炸。
儘量用其他坑拖到越後面炸越好,最佳情況是炸掉前場再用舊神炸後台。


《大逮捕》
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。得到該怪獸控制權。該怪獸在我方場上存在的場合,不能攻擊,不能把效果發動。該怪獸從場上離開的場合此卡破壞。

二速抓怪獸,可以把對手的怪抓過來之後用導師蓋起來。
蓋起來之後會脫離跟大逮捕的關係,那隻怪就永遠都留在自己場上也可以發效果。

   
《虛無空間》
①:只要此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方不能將怪獸特殊召喚。
②:從牌組或場上有卡送入我方墓地的場合發動。此卡破壞。

《召喚限制網》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方玩家在1回合內的召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚最多僅能進行2次。

《千查萬別》
①:此卡於魔法陷阱區存在為限,相同種族的怪獸在雙方場上各自只能有1體表側表示存在。雙方在自身場上有相同種族的怪獸2體以上存在的場合,直到相同種族的怪獸變為1體為止必須送去墓地。

《御前試合》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方場上各自僅能有1種類屬性的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上表側表示怪獸屬性是2種類以上的場合,直到變成1種類為止必須送去墓地。

各種針對怪獸的反社會後台。要注意的是虛無空間會被妖魔效果送墓,不過能壓住還是強。
限制網、千查跟御前對於地中族的影響接近零,捨棄綿羊就基本上無所謂。

 
《王宮的敕命》
此卡的控制者每到雙方的準備階段支付700生命值,無法支付700生命值的場合,此卡破壞。
①:此卡於魔法與陷阱區存在為限,場上全部的魔法卡效果無效化。
②:此卡於魔法與陷阱區存在,送入墓地的卡除外。

《魔封的芳香》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方魔法卡若不覆蓋則不能發動,直到覆蓋的玩家來看的下次我方回合到來前不能發動。

壓制魔法的永續後台,對魔法多的牌組有很強的殺傷力。
但是同樣會卡自己的壺跟關鍵的香巴拉,要取捨是否投入。


《神的宣告》
①:支付一半生命值發動以下效果。
●魔法﹒陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●我方或對手將怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚之際才能發動。將其無效並破壞那些怪獸。

《神的警告》
①:支付2000生命值發動以下效果。
●包含怪獸特殊召喚的效果怪獸的效果﹒魔法﹒陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●我方或對方將怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚的時候才能發動。該召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚無效並破壞。

《神的通告》
①:支付1500分生命值才能發動以下效果。
●怪獸效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●我方或對方將怪獸特殊召喚之際才能發動。該特殊召喚無效,該怪獸破壞。


妖魔畢竟只能擋一次,投入神宣保護後場不會被拆也相當重要。
由於天霆號可以多次發效果的緣故,神通也是能夠打斷天霆效果的重要卡片。
神警就看環境,如果電光雪花很多的話可以放看看,或許有奇效。


《打草惹蛇》
①:覆蓋的此卡因對手的效果從場上離開,被送去墓地的場合或被除外的場合才能發動。從牌組﹒額外牌組把1體怪獸特殊召喚。

被拆可以拉很廚的怪獸出來讓對面頭痛,通常是換備牌可以換。
可以參考單卡解析

 
《恐龍摔角手﹒潘克拉辛角龍》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能有1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:對方場上怪獸比我方場上怪獸多的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:把我方場上1體「恐龍摔角手」怪獸解放,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。此效果在對方回合也能發動。

《獸王 阿爾法》
此卡不能通常召喚。
對方場上怪獸攻擊力合計比我方場上怪獸攻擊力合計高的場合可以特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。。
①:以我方場上獸族﹒獸戰士族﹒鳥獸族怪獸任意數量為對象才能發動。那些怪獸回到原持有者手牌。那之後,選擇回到手牌數量的對方場上表側表示怪獸回到原持有者手牌。此效果發動後,直到回合結束時我方「獸王 阿爾法」不能直接攻擊。

後手還不錯用的大型怪獸,種族屬性也正好符合地中族千查萬別與御前試合的組合。
不過會卡到強謙,且獸王是一速效果,在踩坑上不如恐摔靈活。

源數

以往源數還能出霍普ZEXAL時流行的搭配,源數直系的自肅沒有限制覆蓋怪獸,因此可以把四隻源數怪獸進一步利用完之後,再用香巴拉抓導師蓋下去進行正常的地中族戰術。
現環境也不是不能放,可以做為搶血的手段或是用鎖龍蛇抽手坑。

遊玩風格-

地中族原先設計是以大型反轉怪獸鋪場的強攻牌組。
每隻地中族邪界獸跳下來都可以蓋自己,進而把手上的邪界獸都跳上場。
用魔陷牽制對手的同時,不斷用妖魔跟邪界獸的反轉效果妨礙對手。

但是這種打法在OCG環境的導師出現之後被完全扭轉,
香巴拉、導師、妖魔、決戰的互相檢索、反轉抓牌,
比起原先依賴大怪且偏慢的打法強不少,因此賽場還是以此為主。

組牌邏輯-

導師、妖魔、香巴拉基本上會放滿,決戰由於可以循環利用通常下2,
另外還會投入一張弓手配合導師蓋怪解場。
剩下就看個人喜好,較實用的利古里地蜥和激鬥都可以投入1張,
其他空間基本上就是依據環境放泛用的紅坑、手坑。

另外抽濾的壺,強金強謙金謙都可以放,但要注意放太多會卡,
首先強金和金謙互相衝突、強謙則和兩者都能配合,
但強謙仍然有複數上手會卡的問題。
個人習慣的配率是三種壺各2張、或是金謙1強金3強謙2

觀念解析-

這邊說幾個要注意的點,首先針對決戰的四個效果。
翻開跟覆蓋都是非指定的,但是要有符合條件的怪在才可以開,如自己場上只有表側的導師不能夠選翻開。
覆蓋可以蓋對手的怪,有時候地中族會被三戰或地靈使抓走,有奇效。
決戰在傷害步驟可以開,但只能選改變攻擊力的那一個效果。
注意是改成「原本數值的合計」,不會跟激鬥疊加。

然後不會被無效的那一項效果也要注意,只有「發動的」效果不會被「效果無效」。
仍然會被「發動無效」,另外場上的怪獸也會進入被無效的狀態,
只是處理的時候正常處理,比照騷靈協議,還是會被黑寡婦抓走、泡影也會無效同列的卡。
也由於仍然會被發動無效,如對手空場開羽毛掃,我方用妖魔康,決戰無法防止PSY無效妖魔。

接下來講一下妖魔,他的康牌效果是「發動無效」,
傷害步驟也可以發動,可以無效純粹魔陷的效果發動,如表側的機關、電腦堺門等。
被發動無效的卡會送墓且不視為從場上送墓,當作魔法的靈擺卡會送去墓地。
第二個效果雖然很少用,但有時候導師會被解掉,
這時候下妖魔蓋自己復活導師再用決戰翻開妖魔可以防止斷檢索循環。
有時候也可以用妖魔去做納祭吸掉不能被導師蓋的隕石衍生物(攻擊力+0)。

再來是導師跟射手,再做一些詳細的講解。
導師要抓的東西以妖魔優先,當然手上的壺夠多可以有妖魔決戰是最好。
如果知道對面是很怕蓋的那種單怪啟動的牌,也可以優先找決戰。
遇到這種牌撐過去第一波之後,可以先找激鬥或射手,讓導師變成穩定的蓋卡,
決戰可以在導師蓋完之後翻開抓妖魔做為第二次防禦的資本。

射手的部分主要是配合導師蓋怪解遺言怪,打影依還算不錯,
不過面對LINK牌組就用不到,但可以當作激鬥以外讓導師保持二速的能力,
沒有放激鬥的構築,把射手拍到場上是唯一讓導師不用浪費決戰蓋怪的方法。
射手本身的遺言也不弱,會讓對手猶豫要不要解他,
在斷導師的時候可以衝過去自殺拉導師,有放蜥蜴的話當然可以拉蜥蜴出來。

最後講7星的蜥蜴跟激鬥,蜥蜴也主要是用射手拉、或是導師蓋人觸發特召,
主要用來處理不能被導師蓋、又有遺言的連結怪獸。
並且搭配決戰可以讓打點超過4000,能夠解究極獵鷹或是4000的網域到臨者。
激鬥主要還是可以做為導師二速蓋的來源,以及回收妖魔,
能夠回收妖魔這點其實比想像的有壓力,不會因為用完就沒有反制手段也更安心。

地中族強攻最重要的是撐過前期,努力用後台跟手坑讓檢索循環不要被斷,
導師如果有辦法保住順利抓牌抓到兩、三次以上,
基本上就算是比較安全了,節奏有掌握住打到後面就很容易贏。

牌組構築-




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留言

  1. 今天被副牌教訓來了解一下這副

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  2. MD的判定中虛無空間不會被妖魔效果送墓喔

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  3. 這個會放天獄之王護後台嗎?

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  4. 地中適合剎帝利芬里爾嗎 感覺不錯

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  5. 關於大怪為何跳不下來有些不理解
    為何決戰跟場地不能觸發特招
    好幾次以為要起舞了結果根本沒有

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    1. 決戰後面要蓋回去,場地的擋攻擊如果選擇把攻擊無效也會多一段處理
      這樣會造成時選發效果被卡掉

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  6. 請問地中族能不能帶雷王?
    雖然雷王的限制也包含自己
    但可以用導師蓋起來
    還是說現在雷王已經跟不上時代了?

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    1. 跟本家搶通召,而且有機會卡自己,不是那麼理想

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  7. 想請問以一下地中族可不可以搭占術姬

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  8. MD剛進了新卡【地中界的厄災】,請問加卡組效益大嗎

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    1. 剛剛實戰使用過了,發現效益不能說沒有,只能說很可憐。
      蓋卡不能被指沒什麼用,何況現在炸卡都是非指定。
      加攻或許能放大拳頭,但實際效益還不如開決戰(攻>4700的怪目前牌組沒幾個)
      最後被對手炸可以裡側復活怪感覺不錯,但實際上對手看到這張後根本炸都不炸,除非遇到不看效果的不然一點用都沒有。
      結論,放這張不如多一張神宣。

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    2. 我是覺得還好啦,因為厄災是只要反轉召喚就會加1500攻,可以用在別人的壞獸身上,是本家的話還可以疊上激鬥的效果,一起用那個拳頭大得嚇死人,指定抗性這個本身只是在你康完別人蓋自己的保險措施,而且本身這張卡沒有字段,抽不抽到就是看運氣,不想被炸還是天獄之王比較好用(然後MD一世壞各種噁心彈牌)

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  9. 請問有以大怪為主軸的構築參考嗎

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  10. 補充一點決戰的4效果:技取在場時,會出現怪獸本身無效但怪獸效果有效的情形,因此其實技抽跟這副的相性算很不錯(當然前提是有決戰)

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  11. 地中界的災厄 跟 天獄之王 推薦放嗎

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