【主題牌組】「鬼計」牌組介紹(ゴーストリック|Ghostrick|鬼计)




不給糖就搗蛋!

鬼計是從806登場的系列,主力戰術是跟裡側守備相關的干擾效果,
在遊戲王不斷加速的節奏中,鬼計是少數堅守控制系牌組的清流。
雖然隨著時代的演進,這個系列也很快地淡出了人們的視野,
但他鮮明可愛的卡圖仍然受許多人喜愛,是一副具有特色的牌組。

本家介紹-

「鬼計」怪獸的共同效果如下:
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。

沒有鬼計怪獸在場時,通常召喚只能裡側表示蓋牌,特殊召喚跟反轉召喚並無限制。
另外把自己變為裡側守備表示的效果,能夠循環利用反轉效果或配合相關卡片,
這個效果是少數不會因為變為裡側表示而重置的特例,
只要那隻怪獸待在場上就是1回合只可以這樣蓋回去1次。


《鬼計海妖》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合發動。從我方牌組上方把2張卡送去墓地。那之中有「鬼計」卡存在的場合,可以再從以下效果選擇1個適用。
●從牌組將1張「鬼計」魔法・陷阱卡加入手牌。
●選擇對方場上1體效果怪獸變成裡側守備表示。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。

召喚反轉必發堆墓,有堆到鬼計卡片還能夠檢索魔陷或是蓋對手怪獸。
堆2張有機會讓超量怪獸送墓之後回收,後續的兩個效果也都蠻優秀的,
在本家濃度夠高的構築中基本上都可以用到效果,是反覆累積資源的關鍵之一。



《鬼計科學怪人》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡給予對方戰鬥傷害時才能發動。從牌組把1張「鬼計」魔法・陷阱卡加入手牌。

鬼計下怪中拳頭最大的,海妖以外能從牌組調度魔陷的下怪,
但是要造成傷害才能發動,使用時要注意如何去給予對方傷害。
一般是配合場地直接攻擊,或用食屍鬼提高打點,打到即賺牌。



《鬼計木乃伊》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:只要此卡在怪獸區存在,我方在通常召喚外加上僅有1次,我方主要階段可以把1體「鬼計」怪獸召喚。
③:只要此卡在怪獸區存在,我方不能把闇屬性以外的怪獸特殊召喚。

初盤時不會想見到的卡,於自己第二回合以後能將鬼計場面擴大,
是值得投入但是有機會卡手的卡,一般投入1張輔助超量即可。



《鬼計狼人》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡給予對方戰鬥傷害時發動。給予對方相當於場上覆蓋的卡之數量×100的傷害。

下怪中面板前三之一,但是給予的效果傷害太少,並不會投入。


《鬼計骷髏》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉的場合發動。最多到我方場上表側表示的「鬼計」怪獸數量為止,從對方牌組上方將卡以裡側表示除外。

在中盤時鬼計已經展開成功才發揮其效益的卡,
配合陷阱及自己回合的反轉進行牌組破壞,打點也勉強可以接受。


《鬼計食屍鬼》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:我方主要階段1僅1次,以我方場上1體「鬼計」怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力直到下個對方結束階段為止變為場上的「鬼計」怪獸原本攻擊力的合計數值。此回合對象怪獸以外的怪獸不能攻擊。

可以集中打點,讓鬼計有用戰鬥去解麻煩抗性大怪之選擇,
是突破不能被蓋的連結怪獸的手段之一,少量投入。



《鬼計大腳》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉時,以場上1體「鬼計」怪獸為對象才能發動。該怪獸此回合不會被戰鬥・效果破壞。

下怪之中擁有最高守備力的怪獸,其效果能夠保護場上之天使或是貓娘等等需要留場的怪,
但是須配合陷阱使用,畢竟現在等對面撞過來就太慢了。


《鬼計殭屍》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉的場合才能發動。從我方牌組把1體等級在我方場上表側表示「鬼計」怪獸數量以下的「鬼計」怪獸加入手牌。

鬼計運轉核心之一,起手希望看見的卡,用來調度牌組中的鬼計怪獸。
若是於自己回合將其反轉時,最好先翻開其他怪再翻這隻,否則可能會抓不到想要的東西。被對手打翻開可以檢索幽魂,這隻被打死再跳幽魂下來延長戰線。



《鬼計魔女》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:1回合1次,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。

於鬼計牌組中找不太到工作的卡,一來是因為共同效果不能直接通召發效果去將對面蓋住,二來是將對面蓋下去這件事鬼計其他卡也有能力做到,屬於跟不上時代的卡之一。


《鬼計雪女》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。把此卡戰鬥破壞的怪獸變成裡側守備表示,該怪獸的表示形式不能變更。

鬼計本家無底落穴,注意,需要被戰鬥破壞,效破跟反轉做不到。
有鬼計本家場地在時,覆蓋的此卡並不會進行戰鬥,效果便無法發動,而且鬼計的本家陷阱就含有無底之功用,此卡效果與其重複但難以發動,故不太投入。你可以用他去自爆啦
總之算是鬼計廢卡,雖然卡圖好像很多人喜歡。


《鬼計妖精》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉時,以我方墓地1張「鬼計」卡為對象才能發動。該卡在我方場上覆蓋。那張卡從場上離開的場合除外。那之後,可以選擇最多有我方場上覆蓋的卡之數量那對方場上表側表示怪獸變成裡側守備表示。

鬼計運轉核心之二,能夠將墓地的資源重複回收利用,並且讓對手怪獸變為裡側守備表示。
中盤留場重點,透過不斷的將陷阱回收干擾對方,和鬼計驚嚇的相性非常好,
同時進行場面擴張疊本家超量擴大優勢,如果選擇蓋本家怪獸也能疊超量規避除外。



《鬼計貓娘》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:我方場上有此卡以外的「鬼計」怪獸表側表示存在,等級4以上的怪獸召喚・特殊召喚成功的場合發動。那些怪獸變成裡側守備表示。

鬼計定場之一,對某些牌組堪稱殺手,將其保護好就能直取勝利,
雖然現環境下對應範圍有點狹隘,但是值得投入。



《鬼計人偶》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉的場合發動。此回合的結束階段,場上表側表示的怪獸全部變成裡側守備表示。那之後,可以從牌組把1體等級在被此效果變為裡側表示的怪獸數量以下的「鬼計」怪獸裡側守備表示特殊召喚。

鬼計定場與干擾點,雖然在傷害步驟之外發動會吃灰流,
但能夠有控場及反打空間,配合本家陷阱有機會將對手直接推掉。
不過要注意是必發,後期沒有控好就反轉的話會讓鬼計之夜無法生效。



《鬼計霜精》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:對方怪獸的直接攻擊宣言時才能發動。該對方怪獸變成裡側守備表示,此卡從手牌裡側守備表示特殊召喚。

鬼計一星皆是被動效果,霜精之效果在以往十分泛用,能解場兼防禦,
但因連結怪獸的出現後變得有時在手上會無法使用,有些尷尬。
且其他卡的效果在本家更加強力,所以投入數不多。


《鬼計燈籠》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:對方怪獸的直接攻擊宣言時,或我方場上的「鬼計」怪獸被選擇作為攻擊對象時才能發動。該攻擊無效,此卡從手牌裡側守備表示特殊召喚。

苟命好夥伴,搭配遊行的苟場能力驚人,也能夠保護超量怪獸,
不會蓋怪不能當解場用,但好處是不會蓋到大屁股讓無頭打不死,
其星數可以讓殭屍直接撿上手,相當便利。



《鬼計幽魂》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:「鬼計」怪獸被對方的攻擊或對方的效果破壞送去我方墓地時才能發動。此卡從手牌以裡側守備表示特殊召喚,我方抽1張卡。

苟命好夥伴,效破也能發動,並且不會虧資源,用以穩住場面資源的良卡。
要注意如果在連鎖2以上怪獸被破壞或是破壞有後續處理會錯過時機。



《鬼計瑪麗》
我方場上有「鬼計」怪獸存在的場合才能讓此卡表側表示召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:我方受到戰鬥・效果傷害時,把此卡從手牌捨棄才能發動。從牌組把1體「鬼計」怪獸裡側守備表示特殊召喚。

誘發效果之中最強力的,能夠配合大遊行去進行牌組調度出妖精或殭屍等運轉點,
缺點是自己要虧血去吃傷害,不過搭配鬼計屋減傷也很好用了。


《鬼計的駄天使》
等級四怪獸二體
此卡也可以在我方場上「鬼計的駄天使」以外的「鬼計」超量怪獸上方重疊來超量召喚。
當此卡擁有10個超量素材時,我方獲得決鬥勝利。
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。從牌組把1張「鬼計」魔法・陷阱卡加入手牌。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌將1張「鬼計」卡重疊在此卡下面當作超量素材。

①效果有複數隻能重複發動將需要的魔陷抓上手,簡單暴力,快速濾出場地。
特殊勝利效果屬於特殊玩法,一般是搭配其他系統如LL、RUM等,在本家鮮少出現。
此卡通常是藉由其他鬼計超量怪獸上疊,有些超量怪獸有送墓效果,初盤時注意拔素材的順序才不會浪費了送墓效果,回收其他的駄天使確保額外還有也很重要。



《鬼計阿魯卡特》
等級三怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,對方不能選擇我方場上此卡以外的「鬼計」怪獸或裡側守備表示的怪獸作為攻擊對象。
②:取除此卡1個超量素材,以對方場上1張覆蓋卡為對象才能發動。該覆蓋卡破壞。
③:此卡被送去墓地的場合,以此卡以外我方墓地1張「鬼計」卡為對象才能發動。該卡加入手牌。

鬼計解場之一,缺點是符合主題性的只能炸覆蓋的卡,且有同名卡次數限制,
自帶嘲諷能保護其他鬼計怪獸,有辦法做兩隻就能封鎖攻擊,且送墓時能夠回收本家資源。



《鬼計夢魔》
等級二怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡的1個超量素材,場上1體攻擊力在我方場上「鬼計」怪獸攻擊力合計數值以下的表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。該怪獸區在我方場上有「鬼計」怪獸表側存在期間不能使用。
②:只要我方場上有此卡以外的「鬼計」怪獸存在,對方不能選擇此卡作為攻擊對象。

鬼計解場之二,其效果能解掉鬼計無法單體攻擊處理的怪,
並且夢魔的效果是能鎖住額外格的,不過要注意場上要有鬼計存在,和人偶相性較差。
常見用法是炸掉一邊額外格的怪,然後在另一邊的額外格先出怪就能鎖死對手的連結召喚。



《鬼計無頭騎士》
等級一怪獸二體
①:此卡的攻擊力上升我方場上的「鬼計」卡數量×200。
②:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力直到回合結束變成一半。此效果在對方回合也能發動。
③:此卡被送去墓地的場合,以此卡以外我方墓地1張「鬼計」卡為對象才能發動。該卡加入手牌。

鬼計軟解場,②效果指定的二速降攻,去配合夢魔的效果或是讓自己的怪有辦法去處理,
保底打點1200至少可以解2400的怪,上疊駄天使可以解到4000,送墓時能夠回收資源。


《鬼計嘉年華》
連結怪獸以外的「鬼計」怪獸一體
把此卡連結召喚的場合,可以用我方場上裡側守備表示的「鬼計」怪獸當作連結素材。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要場地區有「鬼計」卡存在,我方的「鬼計」怪獸可以直接攻擊。
②:對方怪獸的攻擊宣言時,把此卡解放才能發動。從牌組把1體「鬼計」怪獸裡側守備表示特殊召喚。

可以用蓋怪出的LINK1,本身的用處主要是讓場上保持有鬼計怪獸,
即使在人偶的作用下也不會被蓋,能夠持續使用鬼計之夜定場,也能用夢魔鎖格子。
另外給予直接攻擊能力也能夠在對手有連結怪獸的時候不用像以前要全部解掉,
而是可以一邊用鬼計屋保護生命值、配合燈籠防禦,直接把對手打死。

對手攻宣拉怪不算強,不過在有需要的時候也可以換成別人,蠻實用的。



《鬼計花樣射球》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方手牌・墓地選1體「鬼計」怪獸特殊召喚。那之後,可以選擇我方場上1體裡側表示的「鬼計」怪獸變成表側攻擊表示。
②:把墓地的此卡除外,以我方場上1體「鬼計」超量怪獸為對象才能發動。從我方墓地選1張「鬼計」卡重疊在對象怪獸的下面當作超量素材。

專用復活,只要用超量怪獸回收就可以一直維持戰線不會崩盤,
也可以輔助觸發一些反轉效果,相當實用。
墓地效果也可以填回阿魯卡特或是無頭騎士,拔掉之後繼續回收。

鬼計R1~R3上疊駄天使拔掉抓此卡,此卡復活之後再疊下一隻駄天使,
就可以做出未來龍皇外加檢索鬼計魔陷,這張卡也能夠回收上手,
算是提高了先攻定場能力,類似導遊這種單卡展開卡的強度也提升了。



《鬼計屋》
①:只要此卡在場地區存在,除了「鬼計」怪獸以外的怪獸給予玩家的戰鬥傷害變成一半。
②:只要此卡在場地區存在,裡側守備表示的怪獸不會成為攻擊對象。 (自身玩家場上只有裡側守備表示的怪獸存在的場合,該玩家來看的對方怪獸之攻擊變成直接攻擊。)

鬼計場地之一,後期用來和對面消耗資源的卡,此卡在場時相當於有兩倍的血量,
能夠拖住對手的削血速度,讓攻擊力不高的鬼計能慢慢將對面耗死。



《鬼計博物館》
①:只要此卡在場地區存在,我方場上「鬼計」怪獸以外的怪獸不能攻擊。
②:只要此卡在場地區存在,裡側守備表示的怪獸不會成為攻擊對象。(自身玩家場上只有裡側守備表示的怪獸存在的場合,該玩家來看的對方怪獸之攻擊變成直接攻擊。)
③:怪獸以戰鬥給予玩家戰鬥傷害的那次傷害步驟結束時發動。該怪獸變成裡側守備表示。

鬼計場地之二,能夠讓對方攻擊完的怪獸強制變成裡側守備,
能除去某些永續效果且讓自己的怪更有機會去直接攻擊對手。



《鬼計大遊行》
①:只要此卡在場地區存在,裡側守備表示的怪獸不會成為攻擊對象。(自身玩家場上只有裡側守備表示的怪獸存在的場合,該玩家來看的對方怪獸之攻擊變成直接攻擊。)
②:對方怪獸的直接攻擊宣言時才能發動。從牌組把1張「鬼計」卡加入手牌。
③:只要此卡在場地區存在,對方玩家受到的全部傷害變為0。

鬼計場地之三,初盤希望抽上手的卡之一,配合瑪麗直接調度出場面需要的鬼計怪獸,
但由於不會減傷,視情況要檢索燈籠擋刀。在場時對面不會受傷害,斬殺前要自己蓋掉。



《鬼計現身》
①:把手牌1張「鬼計」卡給對方看才能發動。此回合,我方場上的「鬼計」卡和裡側守備表示的怪獸不會成為效果對象,不會被效果破壞。

賦予魔陷與怪獸抗性的好卡,雖然單體上手沒有作用,
但與其他卡連動時能起到不容易讓對手破陣的效果,投入了能增加靈活度。

*要注意也不能成為自己的效果對象,會讓驚嚇也被卡一回合。



《鬼計驚嚇》
①:以我方場上任意數量裡側守備表示的怪獸為對象才能發動。那些怪獸變成表側守備表示。對方場上有表側表示怪獸的場合,最多到此效果變成表側守備表示的「鬼計」怪獸數量為止,將對方場上表側表示的怪獸變成裡側守備表示。

鬼計投入最多的陷阱,能夠進行干擾並與自家怪獸進行連動,
將對手變成裡側守備是非指定效果,十分強力。



《鬼計心碎》
①:我方場上的1體「鬼計」怪獸被戰鬥或對方的效果破壞送去我方墓地時,以我方墓地2體和被破壞的怪獸卡名不同的「鬼計」怪獸為對象才能發動。那些怪獸裡側守備表示特殊召喚。

維持場面的卡,讓鬼計不會直接崩盤,可少量投入或不投入,
畢竟若是壓制不住時通常再拉兩隻回來也沒有用了。
卡圖是很精彩的三角戀,這張的卡名應該是指鬼計大腳失戀而心碎。



《鬼計裝修》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:以我方場上1張「鬼計」場地魔法卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。那之後,可以從手牌・牌組把1張場地魔法卡發動。
②:把墓地的此卡除外,以我方場上1體「鬼計」超量怪獸為對象才能發動。從額外牌組把1體和該我方的怪獸卡名不同的「鬼計」超量怪獸在對象怪獸上方重疊當作超量召喚特殊召喚。

運轉點之一,前期能將上手的場地換成大遊行來濾出鬼計的資源,
②效果能夠將用過效果的駄天使疊成夢魔或是阿魯卡特進行解場,
解完之後還能上疊再換成駄天使二次抓資源,也可以在戰階連打。


《不給糖就鬼計》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上有「鬼計」場地魔法卡或「鬼計」連結怪獸存在的場合,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。對方可以支付2000生命值,那個場合,此卡的效果變為「發動後此卡不送去墓地而是直接覆蓋」。不支付的場合,此回合該表側表示怪獸不能攻擊,效果無效化,結束階段變成裡側守備表示。

一個軟擋,基本上作用是強迫對面支2000,不一定能起到實質作用。
不過對方回合發動→我方回合發動就壓掉4000血了,用兩隻馱天使打頭就會死,
對方選擇讓怪獸被無效也增加了解場機會,整體來說不算強但可以放,
可以依據喜好以及環境投入少許。



《鬼計天旋地轉》
①:1回合1次,雙方戰鬥階段可以從以下效果選擇1個發動。
●對方場上有裡側守備表示怪獸存在的場合,以我方場上1體「鬼計」怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示,選擇對方場上1體裡側守備表示怪獸變成表側攻擊表示。
●以我方場上1體裡側守備表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成表側攻擊表示。該怪獸是「鬼計」怪獸的場合,選擇對方場上1體表側表示怪獸變成裡側守備表示。

此卡只能戰階發動,無法在對方主階時進行干擾,不過因為可以永續利用,
也能一定程度干擾對手的進攻,因此通常會投入少量供檢索。



《鬼計之夜》
①:場上有「鬼計」怪獸存在的場合,對方不能把怪獸反轉召喚。
②:此卡被對方破壞送去墓地的場合發動。此回合對方不能攻擊宣言。

鬼計定場,與其他卡連動後能維持鬼計的優勢,也能將對手的場面資源卡住。
和貓娘、人偶能夠形成很不錯的封鎖,值得投入。


輔助單卡-

 
《從魔界通往現世的死亡導遊》
①:此卡召喚成功時才能發動。從我方手牌﹒牌組特殊召喚1體等級3的惡魔族怪獸。因此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,不能作為同步素材。

沒廢件的一卡R3,幫助在前期就能先疊阿魯卡特上疊駄天使相當不錯。
同樣也可以使用其他的一卡R1~R4超量戰術,如深海歌后之類的,但由於導遊可以多帶一張彼岸惡鬼再檢索下一個導遊做第二組R3準備,個人認為是比較適合的卡。

《彼岸的惡鬼 斯卡姆》
此卡名的①效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:我方場上沒有魔法﹒陷阱卡的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:我方場上有「彼岸」怪獸以外的怪獸存在的場合,此卡破壞。
③:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組把此卡名以外的1體惡魔族‧闇屬性‧等級3怪獸加入手牌。

讓導遊拉出來的東西,拉出來會無效就不會自爆。
疊放之後拔掉可以抓下一隻導遊,下一隻導遊再拉第三隻導遊就有兩組R3素材。

《天獄之王》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:我方主要階段才能發動。手牌的此卡直到對方回合結束時公開。此效果公開期間,場上覆蓋的卡不會被效果破壞。
②:覆蓋之魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。以在手牌被公開中之狀態把此效果發動的場合,可以再從牌組把1張魔法﹒陷阱卡在我方場上覆蓋。該卡在下個回合結束階段除外。

保護覆蓋的卡片,能夠防止鬼計的初盤布陣被輕易破壞,也可以作為打點。
而覆蓋的魔陷發動後也可以跳到場上,並且可以抓出其他鬼計的後台作為續航。


《地中族邪界獸 利古里地蜥》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。

地中族的怪獸,效果和鬼計的相性相當不錯,反轉可以解場也可以當打手。
配合場地跟鬼計現身保護,更難被除去,可以給對手蠻大的壓力。


《地中族邪界獸 巴利灰古主》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的表側表示怪獸變成裡側表示時,我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。此卡變成裡側守備表示(1回合僅有1次)。
③:此卡反轉的場合才能發動。此卡以外場上表側表示的怪獸全部變成裡側守備表示。

跟上一隻是差不多的概念,這隻的效果類似日全蝕之書。
同樣可以跟著鬼計一起跳下來,打點也蠻高的,配合鬼計場地能抵銷防禦較低的問題。


《地中界 香巴拉》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組把1體「地中族」怪獸加入手牌。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。選擇我方場上1體裡側守備表示的「地中族」怪獸變成表側攻擊表示或表側守備表示。
③:1回合1次,對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。選擇我方場上1體裡側守備表示的「地中族」怪獸變成表側攻擊表示或表側守備表示。那之後,可以把那次攻擊無效。

地中族的檢索場地,可以帶個一張,用轉場或場傳抓上來。
雖然也能被裝修從牌組發動,但是這樣會不能進行發動時的處理抓牌,通常不這麼做。


《闇之護封劍》
此卡在發動後第2個我方準備階段破壞。
①:作為此卡發動時的效果處理,對方場上有表側表示怪獸存在的場合,那些怪獸全部變成裡側守備表示。
②:只要此卡在魔法陷阱區存在,對方場上的怪獸不能改變表示形式。

把對手的怪通通蓋起來,符合鬼計的戰術,也能一定程度瓦解定場怪獸。

 
星光大道》
①:要讓我方場上之卡2張以上破壞的魔法‧陷阱‧怪獸效果發動時才能發動。該效果無效並破壞。那之後,可以把1體「星塵龍」從額外牌組特殊召喚。

《星塵龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
①:要讓場上之卡破壞的魔法‧陷阱‧怪獸效果發動時,把此卡解放才能發動。該發動無效並破壞。
②:因此卡①的效果適用的回合結束階段才能發動。為讓那個效果發動而解放的此卡從墓地特殊召喚。

鬼計一被拆場就基本完蛋了,可以適量投入這一類保護的卡片。
星塵龍可以充當打點或是第二次干擾無效的效果。
要注意被星光大道跳上來不是正規出場因此不能復活。

反大革命》
①:要讓場上之卡2張以上破壞的怪獸‧魔法‧陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並除外。

類似星光大道,這張可以擋同時炸雙方各一張的效果,並且是反制陷阱。

《替罪的黑暗》
①:要讓場上的卡破壞之魔法﹒陷阱﹒怪獸效果由對方發動時才能發動。該效果無效。那之後,從牌組把1體等級3以下的闇屬性怪獸送去墓地。

同理,這張的發動時機比較自由一些,也可以無效包含自炸的效果干擾對手。
鬼計本身就有闇屬性給他堆,可以堆下去等回收,或是埋其他系統外的東西。


《尖刺吊頂》
①:場上有4體以上的怪獸存在的場合才能發動。場上的表側表示怪獸全部破壞。

炸掉蓋怪以外的除去卡,鬼計可以自己蓋起來減少損傷。
現在鋪場速度很快,有4隻以上的怪其實不難。

遊玩風格-

鬼計是以各種裡側戰術及陷阱卡建構防線,藉由直接攻擊取勝的半控制牌組。
由於現環境的大範圍解場較氾濫,且裡側戰術對連結怪獸無力,
要競技還是太過勉強,但驚嚇的蓋怪跟貓娘的封鎖等面對特定牌組還是很有優勢。

且鬼計有不少效果沒有同名卡限制,在資源累積起來之後的爆發能力也相當不錯,
其卡圖風格可愛逗趣,適合喜歡可愛卡圖歡樂牌組的玩家。

觀念解析-

鬼計身為控制系的封鎖牌組,基本上沒有固定的COMBO,這裡提醒幾個要注意的點。

鬼計人偶的蓋怪是強力的干擾跟解場,但是本身是必發且會把超量怪也蓋下去,
會解除掉夢魔、貓娘的封鎖,但也可以把超量怪蓋著配合場地保護住超量怪獸。
不過如果要以鬼計之夜做為封鎖手段的話,人偶就會讓自己失去表側的鬼計而失效。

打起來思緒要很清楚,例如驚嚇要翻開怪獸因此需要蓋著的鬼計,
而鬼計之夜需要表側的鬼計,要同時用兩張卡的話就需要兩種表示形式的鬼計,
或是在驚嚇用完之後才讓鬼計之夜有效等等,依據戰況怪獸要站著還蓋著就有差別了。

另外也需要對於對手的搶血能力有一定的了解,才知道場地開著大概可以被打幾下,
由於瑪莉跟大遊行的存在,很多時候需要被對手打個幾拳才能開始運轉,
隨時都要仔細計算,不要被打到血量太少,這樣可能有鬼計屋也會被打死。

主題牌組-



這裡簡單討論一下讓牌組膨脹的理由。
鬼計這個系統是沒有什麼關鍵卡的,投入3張的卡往往是希望在拉鋸戰中獲得優勢,或是本身強度較為優質,但不代表起手抽到那些卡就能帶來很大的優勢。
此外,鬼計在運作中期需要透過檢索牌組中各種各樣的功能卡去建構出理想的封鎖場面,也由於前期極為貧弱,還需要投入一定數量的壺去強化開局。

綜合考慮之下,40牌組「關鍵卡易上手」的優勢在開局都是蓋怪出L1為主的鬼計中並不出色,反而會導致牌組可用的資源被進一步壓縮,以及難以採用強貪、鬼計海妖堆墓容易讓資源枯竭等問題。

筆者有測試過多種40型的構築,壓縮到40張由於資源匱乏,反而會要求鬼計用更快的節奏去解決對手。然而本系列不管是壓制力、手坑兼容性都不如現代牌組,強行把鬼計調整成快攻主題的結果就是被系統外侵占,只在出未來龍皇和蓋怪開驚魂的時候利用到鬼計的運作。

以我的角度來說,既然這系列沒辦法在維持競爭能力的同時保留本身特點,不如組一副更能發揮本家特色的牌組供讀者體驗其本身的玩法,因此這裡提供了較為平衡的50張構築。
若將本構築進一步加入其他功能性卡牌,如科學怪人、更多的瑪莉幽魂裝修、天旋地轉、博物館等卡片,可以調整為應對面更廣的60型構築,這部分就交由讀者去發揮創意。

表演影片-

用巨石遺物的強大展開能力做出10素材的鬼計馱天使,自行參考就好。

使用牌組構築如下。
可參考:【主題牌組】「巨石遺物」牌組介紹(メガリス/MEGALITH)


本文章感謝 Yurari 提供單卡解析建議與牌組構築。


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留言

  1. 最近在強化的LL系列裡看到了馱天使的OTK,剛好來這裡看一下沒接觸過的鬼計系列

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    1. 感謝支持^^
      鬼計很可愛,建議買一套來收藏(?

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  2. 鬼計的反轉跟其他反轉怪獸的差別是什麼?

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  3. 請問鬼計墮天使無法觸發鬼計嘉年華的效果直接攻擊是正常的判例嗎? 在迷之程式測試,不管墮天使有沒有放在嘉年華的箭頭,都不能直接攻擊,是因為墮天使的日文原文多了個「の」嗎?

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    1. 確認一下,你有場地魔法然後還是無法攻擊嗎?

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    2. 有場地魔法才能直接攻擊,假如沒有場地魔法,我場上只有墮天使跟嘉年華,攻宣的時候,墮天使無法直接攻擊。但換成其他鬼計怪獸就可以,唯獨墮天使不行

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    3. 我搞錯了,我以為嘉年華的場地是指場上的鬼計卡片(包含怪獸),原來是指場地魔法,K語言真難@@

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  4. 1110出的真刀竹光、地中界の厄災、迷宮城の白銀姫似乎都可以加進來,但主鬼計的牌組實在好擠好難組啊

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    1. 都可以考慮,不過這些卡都需要配合,不建議放太多

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  5. 走裏側干擾型的可以考慮一下《サン・アンド・ムーン》

    《日與月》
    此卡名的卡1回合僅能發動1張。
    ①:以我方及對方場上怪獸各一體為對象可以發動。那些怪獸依照各自的表示形式適用以下效果。
    ●表側表示:變為裏側守備。
    ●裏側表示:變為表側守備。

    用起來的感覺跟驚嚇差不多
    優點是魔法所以可以馬上發動
    缺點是對面場上要有怪、取對象、只能雙方各一隻、沒辦法檢索

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  6. 鬼計怪獸可以靈擺召喚嗎?

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  7. 有張新卡,外表是達摩大砲的陷阱
    感覺適合用在鬼計上

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