「決定戰鬥傷害」的順序官方判例QA


本文由Dunamis翻譯,取得同意轉貼。

隨著DBAD的正式發售,官方的資料庫也更新了一些判例。
這次一反常態地將「決定戰鬥傷害」的順序做了明確的整理。

以下附上原文的翻譯:
Q:
裝備了「脆刃之劍」的「大姬之御巫」用以下的方式進行戰鬥的場合,各自該如何進行傷害計算?
(A)進行直接攻擊的場合
(B)在守備表示的狀態下,被「青眼混沌MAX龍」攻擊的場合
(C)雙方都是攻擊表示,和「CNo.96 黑嵐」進行戰鬥的場合
(D)雙方都是攻擊表示,和「大姬之御巫」進行戰鬥的場合
(E)雙方都是攻擊表示,和「異色眼靈擺龍」進行戰鬥的場合

A:
將會依照以下的順序來決定要受到的戰鬥傷害。
01:「給予兩倍的戰鬥傷害」
02:「雙方都要承受戰鬥傷害」
03:「我方受到的傷害對方也要承受」或「戰鬥傷害由我方/對方代替承受」
04:「將戰鬥傷害轉變為效果傷害」
05:「將戰鬥傷害的數值回復生命值」
06:「將戰鬥傷害變成0」
07:「將戰鬥傷害變成一半」
08:「將戰鬥傷害加倍」
09:「將戰鬥傷害固定為某個數值」
10:「不會受到某個數值以上/以下的戰鬥傷害」

此處對於上面提到的「順序」再做一下解說:

確定傷害數值的流程會先「計算帳面數字」,之後再開始跑上面的流程。
而那些流程實際上也分成好幾個部分。

首先01~03的步驟,是確認雙方「應該要受到的戰鬥傷害」。
確認好雙方要受到的數值之後,再往下走。

之後檢查04,如果有這類效果適用,那這個就不再是戰鬥傷害,直接把上面算出來的數值作為效果傷害承受,不繼續處理後面的流程。

經過04步之後確定那是戰鬥傷害再來檢查05,如果有適用就直接處理,也不會繼續往後跑

之後,如果有06項的效果適用,就把傷害都變成0,後面也不會繼續處理
因此「將戰鬥傷害固定為某個數值」加上「將傷害變成0」的情況,會直接在歸零的部分停止流程,就把傷害確定0。

跑完這三個流程之後才會移動到07項,也就是「確定那是要承受的戰鬥傷害了」。
再開始進行「對傷害數值本身變動」、「不會受到某個確定數值傷害」進行處理,
也就是07~10項的部分。

因此上面的流程其實可以分為:

●01~03:確認「應該要受到的傷害」
04~06:確認是否為「實際的戰鬥傷害」
●07~09:對「應該要受到的傷害」進行變動,確定「實際受到的傷害」
●10:依據「實際受到的傷害」,確定是否會免疫那個數值

上面所提到的「青眼混沌MAX龍」屬於01項、「脆刃之劍」屬於02項、「CNo.96 黑嵐」和「大姬之御巫」都屬於03項、「異色眼靈擺龍」屬於08項。
具體以上述的方式進行傷害計算得到以下的結果。

(A)對方受到2回「大姬之御巫」攻擊力數值的戰鬥傷害。

詳細計算流程(假設無其他效果影響,裝備上脆刃之後攻擊力為2000)

只看數字計算傷害:我方0、對方2000
→檢查02項,雙方都要受到傷害我方2000、對方2000
→檢查03項,將我方的2000轉移給對方我方0、對方4000

註:以下詳細流程中,「大姬之御巫」的控制者均為我方

(B)「青眼混沌MAX龍」的攻擊力比「大姬之御巫」守備力數值高的場合,
「青眼混沌MAX龍」的控制者將會受到2回該差值2倍數值(總共4倍)的戰鬥傷害。
如果「大姬之御巫」的守備力更高,則「青眼混沌MAX龍」的控制者將受到那個差值2倍數值的戰鬥傷害。

詳細計算流程(假設無其他效果影響,MAX龍攻擊力4000、大姬守備力0)

→只看數字計算傷害:我方4000、對方0
→檢查01項,給予兩倍的傷害我方8000、對方0
→檢查02項,雙方都要受到傷害我方8000、對方8000
→檢查03項,將我方的8000轉移給對方我方0、對方16000

(C)「CNo.96 黑嵐」的控制者受到2回攻擊力差值的傷害,「大姬之御巫」的控制者受到1回那個差值的傷害。
(因為「CNo.96 黑嵐」、「大姬之御巫」這類效果使對方受到傷害的場合,那個傷害不會再被「CNo.96 黑嵐」、「大姬之御巫」這類效果適用)

詳細計算流程(假設無其他效果影響,黑嵐攻擊力1000、大姬攻擊力2000)

→只看數字計算傷害:我方0、對方1000
→檢查02項,雙方都要受到傷害:我方1000、對方1000
→檢查03項,大姬把我方的1000轉移給對方:我方0、對方2000
同時黑嵐讓對方的1000也給我們承受(大姬給的1000不轉移)我方1000、對方2000

(D)雙方各自受到1回那個攻擊力差值的傷害。
(同上,「大姬之御巫」的效果使對方受到傷害的場合,那個傷害不會再被「大姬之御巫」的效果適用)

詳細計算流程(假設無其他效果影響,我方大姬攻擊力2000、對方大姬攻擊力0)

→只看數字計算傷害:我方0、對方2000
→檢查02項,雙方都要受到傷害:我方2000、對方2000
→檢查03項,我方的大姬把我方的2000轉移給對方:我方0、對方4000
同時,對方大姬把對方的2000轉移給我方(我方給的2000不轉移)我方2000、對方2000

(E)「異色眼靈擺龍」的控制者受到2回那個攻擊力差值的傷害。
(因為由「異色眼靈擺龍」的控制者來看的對方沒有受到戰鬥傷害,數值不會加倍)

詳細計算流程(假設無其他效果影響,我方大姬攻擊力2000、對方靈擺龍攻擊力2500)

→只看數字計算傷害:我方500、對方0
→檢查02項,雙方都要受到傷害:我方500、對方500
→檢查03項,我方的大姬把我方的500轉移給對方:我方0、對方1000
檢查08項,我方受到的傷害為0、因此加倍後還是0:我方0、對方1000

※註:上述的「N回」戰鬥傷害都是「一次性承受」,「只有1次讓傷害變為0」的效果會抵銷全部的傷害,這個在另外的判例裡面有整理。

另外,持有「此卡的戰鬥所發生的戰鬥傷害由對方代替承受」效果的以下怪獸,也都屬於上述03項:
「亞馬遜的劍士」
「大薰風・氣圈法師」
「SR玻璃笛骷髏」
「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」




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留言

  1. 怎麼說…如果單看這個順序的話 會跟心眼の鉾Q&A
    https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=5731
    裡面提到的
    ■「和睦の使者」等の効果が適用され、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージが0となる場合には、「心眼の鉾」の効果は適用されません。
    產生矛盾。
    因為變一千是在變0後面處理的。
    不過我猜,K社應該是把變0視為一種『不受傷害』?沒傷害後面的就不處理這樣?

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    1. 這邊有空會再詳細整理,你說的沒錯。
      上面的順序並不是依次疊加,1~3步是確定理論上的戰鬥傷害、4~6步是確認該傷害的性質,符合任何一項都直接執行,不會繼續往後確認。
      7~10則是經過4~6的檢查,確定他是「實際有戰鬥傷害」的前提下,再去對實際受到的傷害調整。

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    2. 並沒有矛盾,因為傷害全部都在「傷害歸零」那一步停下來了

      刪除
    3. 這每一步驟都是在檢查完前一項後就不處理或實行下一項了

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