【主題牌組】「E-HERO」牌組介紹(E-HERO|Evil HERO|邪恶-英雄)




特召搶怪!化為霸王的新宇前輩!
新宇俠:我果然還是王道征途,邪心系吧。

E-HERO,又稱邪心英雄。為《遊戲王GX》主角遊城十代黑化為霸王十代後使用的牌組。
大部分怪獸的形象皆來自於十代原本使用的E・HERO(元素英雄)。
本家大部分為惡魔族怪獸,融合怪皆得用「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
原先在DP22的強化路線以後手回殺為主,在1207的強化後,定場能力也有大幅強化。

※本篇並不是最新「HERO」牌組的文章,主要以EE(元素邪心)+原石軸的為主
傳統的英雄均還請見下方網址;
本家介紹-


《E-HERO 死亡稜魔》
此卡名以①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②效果1回合僅能使用1次。
①:僅能以「黑暗結合」的效果特殊召喚的融合怪獸在我方場上存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:從牌組將1體「HERO」怪獸送去墓地才能發動。此回合要將「HERO」融合怪獸融合召喚的場合,表側表示的此卡可以當作在該融合怪獸記述了卡名的1體融合素材怪獸的代替使用(其他的融合素材不能被代替)。

原型是稜鏡人,以下簡稱稜鏡。
關鍵初動,代價埋英雄+代用素材。可以出業火翼魔或新宇霸王。
有自體特召能力,不過黑暗接觸開的情況才會用到,一般多用強襲特召。

※不是惡魔而是岩石族,讓本家可以自己出黑暗蓋亞,不過大概是因為不想讓你出魔匠棺材。

※代價堆影霧時,要是被對手連鎖淵獸等卡移出墓地的話,是無法在連鎖結束後另起撿牌的。

《E-HERO 毒瘴泡魔》
此卡名以①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡可以從手牌特殊召喚。因此方法特殊召喚過的回合,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚。
②:此卡特殊召喚的場合,若有僅能以「黑暗結合」的效果特殊召喚的融合怪獸在我方場上存在才能發動。我方抽2張卡。

原型是泡沫人(卡圖形象則是新生泡沫人),以下簡稱泡泡。
有記述黑暗結合,因此被業火抓上手跳下來就能抽2,可以期待掏到泛用卡拉牌差。
用像是凶靈屍魔等其他的方法特召可以繞過英雄自肅。

《E-HERO 地獄騎手》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從我方的牌組・墓地將1張「黑暗結合」加入手牌。
②:從我方墓地將4體怪獸和此卡除外才能發動。從牌組將1張「超融合」在我方場上覆蓋。直到對方回合結束為止,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚,僅能以「黑暗結合」的效果來特殊召喚的融合怪獸也能讓我方用那以外的效果來融合召喚。

原型是歐布萊恩的惡夢中追著他跑的怪獸,還沒實卡化。
黑暗結合的檢索點,本身6星很依賴凶靈屍魔效果跳出來,
上手相當於可用手牌-1,堪稱廢件中的廢件
2效果還原十代隊友被獻祭拿去捏超融合,自肅會持續到對手回合,鼓勵你融新宇霸主。

《E-HERO 惡意爪魔》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次,②效果在決鬥中僅能使用1次。
①:以場上1體「HERO」怪獸為對象才能發動。此卡從手牌以守備表示特殊召喚,對象怪獸的攻擊力上升300。
②:我方場上的怪獸被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。此卡從墓地特殊召喚。那之後,我方墓地有記述了「黑暗結合」卡名的怪獸存在的場合,可以將場上的1張卡破壞。

1208新卡,原型是霸王用過的裝備卡惡意之爪。
效果在還原原本效果的同時一點增強都沒有,超越艾露隆+400的+300。
引起檢討真卡風潮的先驅,但實際使用過也還好。

雖然2效果在大怪不少都有破壞抗性的邪心本家非常難觸發,得靠鳳凰小子或是破械系統幫忙,但可以在中盤透過下怪自撞去觸發,讓對手誤判情勢。
真正的毒點是限定決鬥中一次,喪失了每回合跳起來打beat的可能性。

少數的優勢區間是攻守2500,可以支援龍之精神或再世系統。
但考慮到是可以檢索的特召點,還是放1,
以免其他牌已經上手讓金魔沒有檢索目標。

《E-HERO 黯星金魔》
此卡名的①的效果1回合僅能使用1次。
①:將此卡從手牌捨棄才能發動。從牌組將1張「E-HERO 黯星金魔」以外記述了「黑暗結合」卡名的卡或「黑暗結合」加入手牌。
②:我方場上沒有融合怪獸存在的場合,此卡不能攻擊。

原型是黃金隊長。
萬能檢索,可以配合強襲和陷阱妥協。
光惡魔的體質讓合成獸之類的牌組也能用下面那張加入魔匠大家庭。

《E-HERO 凶靈屍魔》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:將墓地的此卡除外才能發動。從手牌・牌組將1體「E-HERO 凶靈屍魔」以外的「E-HERO」怪獸特殊召喚。

原型是死靈黑暗人。
可以被幻視跟稜鏡堆下去,駕到效果簡單暴力。
因為合成獸也可以堆他並跳出金魔做魔匠棺材,價格曾大幅上漲。

《E-HERO 地獄搗亂鬼》
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌以攻擊表示特殊召喚。
②:將此卡解放來上級召喚「HERO」怪獸的回合結束階段發動。我方抽1張卡。

原型是英雄小子。
空場特召,當祭品回合結束能抽1,可以拿去上召騎手。
對現在展開沒幫助,若之後出了能幫助運轉的連結怪可以考慮。

E-HERO 地獄黑手
①:我方主要階段1將場上的此卡除外,以我方場上1體惡魔族怪獸為對象才能發動。該惡魔族怪獸只要在場上表側表示存在,在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。
②:此卡為了發動①效果而除外的場合,第2個我方準備階段發動。此卡以攻擊表示特殊召喚。

沒有作為原型的英雄,不過客串在很多卡裡。
設定上黑暗蓋亞、黑暗騎士的素材,以及邪心強襲的卡圖也有出現。
可以幫上打兩次的BUFF,沒了。

《E-HERO 懷恨之刃》
對方場上有怪獸存在的場合,此卡可以將1體怪獸解放以表側表示上級召喚。
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。

原型是邊緣人刀鋒人。
懷恨死魔跟懷恨惡魔都是他融合的樣子。
不會放,不過可以用派兵跳出來魂。

《E-HERO 業火之翼》
「E・HERO 羽毛人」+「E・HERO 爆炎女郎」
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。
②:此卡戰鬥破壞怪獸送去墓地的場合發動。給予對方相當於破壞的怪獸原本攻擊力和原本守備力之中較高一方數值的傷害。

原型是火焰翼人,多了穿防能力。
不過基礎白值太低素材又綁通怪,不會放

《E-HERO 業火之翼-地獄焰魔》
「E・HERO 羽毛人」或「E・HERO 爆炎女郎」+「HERO」怪獸
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從我方牌組・墓地將1張除了融合怪獸以外的「黑暗結合」或記載了該卡名的卡加入手牌。
②:我方的「HERO」怪獸以戰鬥將對方怪獸破壞的場合發動。給予對方2100傷害。

業火之翼的新馬甲,姿勢對應火焰翼人-烈焰射擊。後文提到的業火大部分都是指這隻。
效果跟金魔一樣也是檢索記述黑暗結合的卡片,多寫了墓地可以回收。
2效果可以追加輸出,沒有類似烈焰射擊2效果的跳板能力有點可惜。

※2效果的燒2100,除了可以解釋為給予業火攻擊力的傷害之外,
可能也還原了霸王十代vs吉姆的戰鬥中,業火戰破守備力2000的貝殼騎士的場面。
貫穿造成的100傷害以及後續燒貝殼騎士守備力的2000傷害合計剛好是2100。

E-HERO 雷霆石魔
「E・HERO 閃光人」+「E・HERO 黏土人」
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
①:1回合1次,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

原型是雷霆巨人,炸怪條件變得寬鬆許多。
包含雷霆石魔的底下幾隻,它們都因素材全綁通怪的關係基本不會投入

E-HERO 地獄狙擊手
「E・HERO 黏土人」+「E・HERO 爆炎女郎」
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
①:場上的此卡不會被魔法卡的效果破壞。
②:我方準備階段發動。給予對方1000傷害。此效果在此卡在怪獸區域以表側守備表示存在的場合才能發動和處理。

原型是壁壘砲手,從可以躺著直擊變準階燒血。
但準階才燒太慢,魔法抗性也普普通通。

E-HERO 狂野旋風
「E・HERO 荒野人」+「E・HERO 羽毛人」
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
①:此卡進行攻擊的場合,對方直到傷害步驟結束時不能將魔法・陷阱卡發動。
②:此卡給予對方戰鬥傷害的場合發動。對方場上覆蓋的魔法・陷阱卡全部破壞。

原型是狂野翼人。
拆蓋卡太微妙,而且打點過低很難打到傷害觸發效果。

E-HERO 懷恨惡魔
「E-HERO 懷恨之刃」+等級六以上的惡魔族怪獸
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區域存在,對方戰鬥階段期間,對方場上的怪獸全部變成表側攻擊表示,可以攻擊的場合必須向此卡做出攻擊。

3500的身版配強制嘲諷效果其實不弱,不過原本融合得綁懷恨之刃,
現在倒是可以稜鏡+騎手直接代素材出了。

從屬性跟效果都讓人聯想到歐布萊恩的《炎山·惡魔》,
但原作中是霸王十代拿懷恨之刃+歐布萊恩場上的邪心TOKEN超融合特召的,
實卡化的融合條件也不能用炎族的炎山惡魔當素材,或許是劇情廢案也說不定。

E-HERO 懷恨死魔
「E-HERO」怪獸+等級5以上的怪獸
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:場上的此卡不會被戰鬥・效果破壞。
②:我方主要階段才能發動。將持有此卡攻擊力以下之攻擊力的對方場上怪獸全部破壞,此卡的攻擊力上升破壞的怪獸數量×200。此效果發動後,直到回合結束為止我方不是「HERO」怪獸不能攻擊宣言。

DP22出的怪,卡圖+條件疑似為懷恨之刃+同卡包的凶靈屍魔融合的姿態。
特召條件寬鬆,過去常被英雄均外掛隊長+神召出場。
效果是至少炸3000攻以下怪的落雷+永久加攻,是後攻斬殺的強力突破手段。
1207後也能用騎手效果+超融合融掉對手5星以上的怪獸。

※裡側怪看不到攻擊力不能炸

E-HERO 黑暗蓋亞
惡魔族怪獸+岩石族怪獸
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
①:此卡的原本攻擊力變成作為此卡融合素材之怪獸原本攻擊力的合計數值。
②:此卡的攻擊宣言時才能發動。對方場上的守備表示怪獸全部變成表側攻擊表示。此時反轉怪獸的效果不能發動。

動畫中霸王使用超融合,將地獄黑手和吉姆的蓋亞巨人融合後的姿態。
素材綁岩石族怪獸,因此以前的邪心會外掛一些高攻擊力的岩石族來融,
現在有稜鏡在本家系統內也能融出來,當然也可以用隕石。
怪獸效果是讓對手乖乖站好,可以配合黑暗騎士進行輸出。

這張和下面的黑暗騎士一樣,在被裡側蓋起來或一時除外後都會失去融合素材的資訊,
從而導致攻擊歸0/降攻數值歸0,使用時要多加注意。

《E-HERO 黑暗騎士》
惡魔族怪獸+戰士族怪獸
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
①:對方場上怪獸的攻擊力下降作為此卡的融合素材之怪獸原本攻擊力的合計數值。
②:此卡在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。
③:特殊召喚的表側表示的此卡因為對方從場上離開的場合,以我方墓地1體惡魔族・戰士族怪獸為對象才能發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。

地獄黑手+新生人騎士融合的型態,繼承前者的攻守與後者的打兩下+攻守變化能力。
英雄的體質不差,通常都能下降3000多攻,幫助回殺或讓對手打不過來。
本身的素材寬鬆,可以配合超融合或黑暗接觸回收怪獸。
而③效果沒寫無視條件,是不能復活包含自己等一系列黑暗結合才能特召的融合怪獸的。

《E-HERO 新宇霸王》
「E・HERO 新宇俠」(或記述了該卡名的融合怪獸)+場上的效果怪獸
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合,或是此卡已經在怪獸區域存在的狀態,有怪獸被送去對方墓地的場合,以對方場上的1體表側表示怪獸為對象才能發動。得到該怪獸的控制權。
②:場上的此卡不會被戰鬥・效果破壞。 

新生人穿上霸王十代裝束的姿態。讓尼歐斯的梗除了屁屁還多了謎之高衩。
可以用記述新生人的融合怪融好出許多,
能配合地獄騎手+超融合吃掉對方場上的怪,也能用新宇結合跳出來。
效果就是簡單暴力的永久搶怪,雖然需要取對象,但使用得當依舊很有價值。
基礎攻守偏低,但作為10星怪獸站在地獄操控者的連結端就能有3500/3000的攻守。

從1207的直播可以得知,新宇霸王的搶怪效果叫做「支配之力(Domination Force)」
而其攻擊招式為「新宇霸王之怒(Wrath of Neos Lord)」,借鑑了原版新宇俠的攻擊名。

《X・HERO 地獄裂魔》
「HERO」怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚的場合才能發動。將額外牌組1體「HERO」融合怪獸給對方觀看,從牌組將最多2體在該怪獸記述了卡名的融合素材怪獸加入手牌(同名卡最多1張)。此效果發動的整回合,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚。
②:此卡所連結區的惡魔族怪獸攻擊力・守備力上升其等級×100。

亦稱地獄操控者,在連結英雄中屬於支援邪心的部分。
能檢索新生人來展開摯愛接觸的路線,也能檢索邪心怪獸要求的幾隻通怪。
2效果的打點上升能幫助回殺。

《黑暗結合》
①:將我方手牌・場上的怪獸作為融合素材,將1體惡魔族融合怪獸融合召喚。此回合對方不能將因此效果特殊召喚的怪獸作為效果對象。

在1207強化被設計為戰術核心。
效果就是會給當回合指定抗性的融合,還算不錯。
由於可以融其他惡魔族怪獸,也會被獄火機等牌組外掛。

《黑暗呼喚》
①:將我方手牌・墓地的怪獸作為融合素材除外,
將1體僅能以「黑暗結合」的效果來特殊召喚的融合怪獸當作以「黑暗結合」進行的融合召喚來融合召喚。

又譯黑暗神召,邪心版奇蹟融合。不過不能場融,因此不能出新生人霸王。
過去會被外掛到英雄均給隊長撿,現在功能基本上被黑暗接觸取代了。

《黑暗接觸》
①:從以下的效果選擇1個發動(此卡名的以下效果1回合各僅能選擇1次)。
●將我方場上・墓地・除外狀態的怪獸作為融合素材回到牌組,將1體僅能以「黑暗結合」的效果來特殊召喚的融合怪獸當作以「黑暗結合」進行的融合召喚來融合召喚。
●從牌組將1張「霸王城」或「黑暗結合」加入手牌。

卡圖還原十代內心黑暗暴走的樣子。
可以回收除外的資源,必要的時候也可以抓黑暗結合

《霸王城》
①:只要此卡在場地區域存在,僅能以「黑暗結合」的效果來特殊召喚的融合怪獸也能讓我方用那以外的方式來融合召喚。
②:1回合1次,我方的惡魔族怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時,從牌組・額外牌組將1體「E-HERO」怪獸送去墓地才能發動。該怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升送去墓地的怪獸等級×200。

原作霸王十代待的地方,對標摩天樓。
效果可以解除邪心怪獸的融合限制,用以還原原作超融合的場面。
效果在戰鬥時可以堆墓+打點。堆墓新宇霸王就能+2000攻。

《邪心精神》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上有惡魔族怪獸存在的場合,可以依照對方墓地的怪獸數量選擇以下1個效果發動。
●1體以上:我方抽1張卡。
●4體以上:從牌組將1體「HERO」怪獸或1張「黑暗結合」加入手牌。
●10體以上:從牌組將1張「融合」魔法卡或「結合」魔法卡加入手牌。

卡圖是動畫中業火之翼使用2效果燒血的場景
起碼要4體的效果才有用,還綁自己場上要有惡魔族。
看對手的墓地很被動,看得出來當時DP22的強化方向是往後手回殺去做。

《邪心強襲》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:捨棄1張手牌才能發動。從牌組選擇1體等級4以下的「E-HERO」怪獸加入手牌或特殊召喚。此卡的發動後,直到回合結束為止我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
②:將不在此回合被送去墓地的此卡從墓地除外才能發動。從我方墓地將1張「黑暗結合」加入手牌。

邪心的烙印開幕,開完進自肅。
通常優先跳稜鏡,偶爾會用撿金魔→金魔撿陷阱的方式完成妥協。
2效果回收就當送的。

《黑暗至尊》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:最多到我方墓地的「黑暗結合」以及記述了該卡名的魔法卡數量為止,以對方場上表側表示的卡為對象才能發動。那些卡的效果直到回合結束為止無效。
②:將不在此回合被送去墓地的此卡從墓地除外,以我方墓地・除外狀態的最多5體「HERO」怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到牌組。

卡圖是新宇霸主+霸王軍幹部,很帥。
類似琰魔龍邃淵或背叛罪寶的點場上無效,通常正常展開能無效1~2張。
可以無效英雄最怕的落雷拮抗等大量除去的卡。
2效果的大量回收英雄非常強力,可惜沒抽牌。

《超融合》
①:捨棄1張手牌才能發動(雙方不能對應此卡的發動將效果發動)。將我方・對方場上的怪獸作為融合素材,將1體融合怪獸融合召喚。

動畫中由霸王十代首次使用的卡片,可以把對手的怪當素材融合且不能對應。
在騎手出來後有了調度手段,也能在後手融共命或泥龍王。

搭配通怪

由於邪心在強化後仍選擇了透過使用通怪當素材的路線,因此能代替卡名的稜鏡變得相當重要。
但稜鏡的展開相當脆弱,一旦被抓掉邪心的展開就會出問題。
因此相當建議投入通怪來讓操控者檢索或是讓黑暗接觸等卡能融合,增加操作的靈活度。

《E・HERO 爆炎女郎》
操縱火焰的E・HERO一點紅。紅蓮之炎・爆裂火焰將燒盡一切邪惡。

E・HERO 羽毛人
擁有操縱風在天空飛舞翅膀的E・HERO。從天空一擊,羽毛爆發制裁邪惡。

目前仍舊現役的通怪夫妻,投入可以讓業火的出場不必剛需稜鏡的替代卡名。
原本兩者擇一投入即可,但1302的狹依姬導致爆炎女郎擁有了守備力800的優勢。

E・HERO 新宇俠
來自新空間的新E・HERO。與新空間俠接觸融合,發揮出未知的力量!

又稱新生人。
通怪,新宇霸王指定融合素材,攻守充滿龍之精神。


常用卡片介紹-


HERO

由於本文章的方向並非英雄均,因此只會挑對邪心有用的部分單卡介紹。
介紹的評價也是傾向邪心濃度高的構築,出現與英雄均評價不同屬正常現象。

 
《E・HERO 空氣人》
①:此卡召喚・特殊召喚時,可以從以下的效果選擇1個發動。
●依照此卡以外我方場上的「HERO」怪獸數量,將最多到該數量的場上魔法・陷阱卡破壞。
●從牌組將1體「HERO」怪獸加入手牌。

英雄的最強檢索。沒有一回合一次,必要時還能非指定炸魔陷。
會期待用駕到跳出來節省通召權
若是通召的話便只能走邪心的部分而無法抓到融合去做摯愛接觸的路線。

《E・HERO 影霧女郎》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張「變身」速攻魔法卡加入手牌。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體「E・HERO 影霧女郎」以外的「HERO」怪獸加入手牌。

在邪心裡主要是讓稜鏡堆墓來使用2效果檢索,
資源溢出時也可以檢索液體人融掉抽濾。

《E・HERO 液態人
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡召喚時,以我方墓地1體E・HERO 液態人」以外等級4以下的「HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:此卡作為「HERO」融合怪獸的融合召喚素材而被送去墓地的場合或被除外的場合才能發動。我方抽2張卡,那之後選擇1張手牌捨棄。

1效果通召可以復活墓地的下級HERO,通常是T3以後上手才有機會用到。
比較常用2效果融下去抽濾,不過本身略廢件,常常會被踢出構築。

《英雄駕到》
①:我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合,支付一半生命值才能發動。從牌組將1體等級4以下的「E・HERO」怪獸特殊召喚。

可以直接特召牌組空氣人,本身沒有一回合一次,手上有複數張的話被灰了可以再開。
雖然遊戲王是款血差不如卡差的遊戲,但起手失4000血還是挺可怕的,跟鳴獰一起開得失6000,因此建議選用。

摯愛接觸
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌・場上・墓地・除外狀態的融合素材怪獸用喜歡的順序回到牌組下方,從額外牌組將1體以「HERO」怪獸作為融合素材的融合怪獸無視召喚條件特殊召喚。將「E・HERO 新宇俠」回到牌組的場合,雙方不能將因此效果特殊召喚的怪獸回到額外牌組。

在英雄均常用來融閃光新生翼人或C・HERO 混沌。
有無視條件特殊召喚,因此也能融邪心的融合怪,但要注意特召出來的融合怪獸是沒有融合素材資訊的,例如黑暗騎士會無法降攻。

通常綁定火焰射擊檢索,邪心本家撿不到,所以也是偏英雄均的東西。

摯愛英雄
僅能裝備等級五以上「HERO」怪獸。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方的場地區域有卡存在的場合,裝備怪獸攻擊力上升原本守備力數值,對方不能將其作為效果對象。
②:我方・對方的戰鬥階段開始時才能發動。從我方的手牌・牌組將1張場地魔法卡發動。
③:裝備怪獸的攻擊破壞對方怪獸時,把此卡送去墓地才能發動。該攻擊怪獸僅1次可以繼續攻擊。

舊的邪心會採用的回殺方式之一。
場地區有卡可以加攻擊跟抗指定,通常裝給原版業火翼魔,配合2效果放霸王城加攻。
4000多攻的貫穿+打兩下,加上業火自己的燒血效果很容易回殺。

新宇俠的馬甲們

這類怪獸因為有記述新宇俠,可以做為霸王的融合素材。
通常得靠火焰射擊直接拉出場。

E・HERO 天空新宇俠
「E・HERO 新宇俠」+「N・天空蜂鳥」
僅限將我方場上的上記卡回到牌組的場合才能從額外牌組特殊召喚。
①:我方生命值比對方少的場合,此卡的攻擊力上升該相差的數值。
②:雙方結束階段發動。此卡回到額外牌組。

靠駕到等拉血差變成大拳頭輔助回殺。

E・HERO 漆黑新宇俠
「E・HERO 新宇俠」+「N・漆黑獵豹」
僅限將我方場上的上記卡回到牌組的場合才能從額外牌組特殊召喚。
①:以場上1體效果怪獸為對象才能發動。此卡於怪獸區域存在期間該怪獸的效果無效化。
②:雙方結束階段發動。此卡回到額外牌組。

可以透過自點無效來讓自己不會回到牌組,作為超融合新宇霸王的素材,

E・HERO 豪勇新宇俠
「E・HERO 新宇俠」+等級四以下的效果怪獸
此卡僅能用融合召喚才能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力上升我方墓地的「新宙」怪獸以及「HERO」怪獸數量×100。
②:此卡以戰鬥破壞對方怪獸時才能發動。從牌組將1張記述了「E・HERO 新宇俠」之卡名的魔法・陷阱卡加入手牌。

能用新宇結合跳出來補充打點,2效果能檢索摯愛接觸反壓。
也能作為超融合標的。

《新宇結合》
①:將我方手牌・牌組・場上的融合素材怪獸送去墓地,從額外牌組將1體以包含「E・HERO 新宇俠」在內的僅2體怪獸作為融合素材的融合怪獸無視召喚條件特殊召喚。此卡的發動後,直到回合結束為止我方不能把怪獸特殊召喚。
②:以「E・HERO 新宇俠」作為融合素材的我方場上的融合怪獸要被戰鬥・效果破壞的場合,或是要因為自身的效果回到額外牌組的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。

牌組融合,之後不能特召。
有寫無視條件,可以在吃坑時融合新宇霸王妥協。
也導致霸王變得很公車,筆者對此並無太大好感故不投入。

《D-HERO 破滅鳳凰人》
等級六以上「HERO」怪獸+「D-HERO」怪獸
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:對方場上怪獸的攻擊力下降我方墓地「HERO」卡數量×200。
②:我方・對方回合可以發動。將我方場上的1張卡和場上的1張卡破壞。
③:此卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。下個回合的準備階段,從我方墓地將1體「D-HERO」怪獸特殊召喚。

強大的定場終端,能配合爪神去做額外的妨礙。

《結合命運》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:將我方手牌・牌組的怪獸作為融合素材,將1體以「D-HERO」怪獸作為融合素材的融合怪獸融合召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在下個回合的結束階段破壞。此卡的發動後,直到回合結束為止我方不是闇屬性的「HERO」怪獸不能特殊召喚。

可以直接出鳳凰人,也有出致命小子埋影霧的套路。


V・HERO 幻視人
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1體「HERO」怪獸送入墓地
②:1回合1次,從我方墓地將1體「HERO」怪獸除外才能發動。從牌組將1張「融合」加入手牌。

可以堆下影霧或屍魔展開,2效果能檢索原版融合。

X・HERO 神杖先驅士
「HERO」怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡所連結區的我方場上有「HERO」怪獸召喚・特殊召喚的場合,以我方墓地的「融合」魔法卡、「結合」魔法卡、「變身」速攻魔法卡之內的任意1張為對象發動。該卡在我方場上覆蓋。
②:此卡被戰鬥或對方的效果破壞送去墓地的場合才能發動。從手牌將1體「HERO」怪獸特殊召喚。

能夠蓋回墓地的融合,增加場面或續航。

原石系統-

《原石龍異綠柱石》
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚的場合才能發動。從牌組將1張「原石」魔法・陷阱卡在我方場上覆蓋。
②:將此卡解放才能發動。從牌組將1體通常怪獸送去墓地。
③:我方準備階段,我方場上或墓地有通常怪獸存在的場合才能發動。墓地的此卡加入手牌。

原石系統的下怪,通召可以蓋皇脈等魔陷
2效果能埋通怪,並製造空場配合鳴獰,可以跟黑暗接觸做配合。
3效果的回收十分強大,是續航的關鍵。

《原石龍・帝脈龍》
此卡僅能將1體通常怪獸解放的場合才能召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:對方主要階段,把手牌的此卡給對方觀看才能發動。進行1體「原石」怪獸的召喚。
②:此卡上級召喚的場合才能發動。將以下的效果各自適用。
●對方場上全部表側表示怪獸的效果無效化。
●將種族或屬性和我方墓地任意的通常怪獸相同之對方場上怪獸全部除外。 

原石本家上怪,可以二速上召,且帶無效跟除外
通常外掛原石的牌很少帶,但邪心英雄會用的爆炎女郎跟新生人分別是炎屬跟光屬,
能除外魔匠與雷熱怪獸,可以帶1試試。

《原石之皇脈》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:作為此卡發動時的效果處理,從牌組把1張此卡名以外「原石」卡加入手牌。
②:我方場上通常怪獸和「原石」怪獸的攻擊力上升相當於我方墓地通常怪獸種類數量×300。
③:宣言1個通常怪獸的卡名才能發動。把宣言的1體通常怪獸從我方的手牌・牌組・墓地守備表示特殊召喚。此回合,我方不能將特殊召喚之場上怪獸的效果發動。

原石的檢索綠陣,通常先撿綠柱龍。
3效果可以特召通怪,通常會跳新生人當超融合的素材,
自肅對現今以後場妨礙為主的邪心影響不大,反正該吃隕前面就會吃。

《原石之鳴獰》
①:支付2000生命值,宣言1個通常怪獸的卡名才能發動。直到對方回合結束為止,我方宣言的通常怪獸以及我方「原石」怪獸不會被戰鬥破壞。我方場上沒有怪獸存在的場合,可以再從牌組把1體宣言的通常怪獸以守備表示特殊召喚。
②:對方把怪獸召喚的場合,將墓地的此卡除外,以我方場上・墓地1體通常怪獸為對象才能發動。將持有比該怪獸攻擊力低之攻擊力的場上1體怪獸除外。

原石GUY,空場能特召爆炎女郎當稜鏡被炸之類的保險,
2效果能點墓地新生人除外2500攻以下的怪。

在狹依姬出來後價值提升了不少。詳見下方狹依姬介紹。

《原石之穿光》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將「原石之穿光」以外手牌的1張「原石」卡或1體通常怪獸給對方觀看,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動(除了衍生物以外的通常怪獸或等級5以上「原石」怪獸在我方場上存在的場合,可以不觀看來發動)。對象的卡的效果無效化並除外。
②:我方場上有「原石」怪獸存在,我方主要階段才能發動。墓地的此卡於我方場上覆蓋。

用途與黑暗至尊類似,點表側卡無效並除外。
要求的通怪可以用皇脈特召,或是展示重複上手的原石卡。
2效能配合每回合回手的綠柱龍蓋回來。

《齋寸狹依姬》
此卡不能特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在,我方場上有攻擊力或守備力是800的怪獸存在的場合才能發動。進行此卡的召喚。
②:此卡召喚的場合才能發動。從牌組將1體「齋寸狹依姬」以外攻擊力或守備力是800且等級4的光・闇屬性怪獸加入手牌。
③:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到手牌。

並非原石本家,但其對原石邪心是有大幅強化的故放在這邊說。
1302登場的修女散卡補強,但也與邪心相性十分良好。

1效果在場上有攻或守800的怪便能召喚,本家滿足條件的有泡泡、騎手、金魔、爆炎女郎。
由於是效果進行召喚,不會消耗既有通召權,也不會受泡泡/裂魔的自肅/誓約影響,是少數能在被泡泡抽上手後能馬上發揮作用的卡。
2效果能檢索金魔,這使得我們不需要再用魔匠踢腿或強襲來虧手檢索,也能增加同時湊齊泡泡抽2和檢索陷阱的機會。
1和2綜合起來配合鳴獰能接回黑暗接觸的展開,讓鳴獰從以往的添頭變成可配合的展開件。
自身提供的場值也讓無自肅狀況下僅靠本家做出阿寶的機會大幅提高。
即使已經進入自肅,也能靠靈魂怪的祖傳回手效果提供下回合的續航或是超融合代價。

可以說各方面都替邪心的展開帶來了革命,必滿。

 魔匠系統-

是啊,本家都有光惡魔了怎麼不掛刻魔(魔匠)呢。
然而由於邪心強襲的自肅與稜鏡被刻意作成岩石族,導致掛魔匠並不是那麼順利。
再加上本家要求綁卡名通怪與特定融合魔法的融合,基本也把大聖棺這一強力的融合補點排除在外。
以及踢腿不丟魯力的話本質是虧手的,邪心自己的場值要小冥神硬轉也不容易,種種因素讓魔匠並不是一個值得推薦的外掛系統。不過跟下面的系列組合起來的話就不一樣了。

K9系統-

別人霜精拉救龍神聖蘇,我們霜精拉死黑人。
K9解決了場值與護航的問題,讓魔匠轉起來不會那麼硬。
但這樣就回到了屬於邪心本家的問題,展開太薄弱了。
基本會在超融合霸王與蓋陷阱二選一而不能兼得,會產生不如去邪更強的想法,也會變成邪心越少邪心越強,K9與小冥神的造價也是問題。

再世系統-

再世是1208登場的系列,能夠支援攻守2500的體系,邪心系統中新宇俠、霸王、爪子哥都符合條件。
戰神魔神的種族良好,且都是高星大怪,能配合黑暗接觸回收,對手回合送墓可以自體回收的特性也適合做超融合的代價。
且全家沒有額外怪,不受強襲的額外自肅影響,然而泡泡與裂魔的英雄自肅/誓約仍會影響兩者的契合度,故此處的介紹僅作為一種參考用的思路。

《再世之魔神 貝米巴爾【厄魔】》
此卡名以①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡可以將手牌1體其他攻擊力或守備力是2500的怪獸給對方觀看來從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。將我方牌組・除外狀態1張「再世之魔神 貝米巴爾」以外的「再世」卡加入手牌。
③:此卡被送去墓地的對方回合之結束階段才能發動。此卡加入手牌。

再世的主要動點。
不同於其他再世場上有2500就能跳下來,要透過展示手牌的2500來特召。
因此有機會卡手,牌組和除外狀態都能檢索,可以反覆利用再世記等能自己除外的再世卡。
本身是惡魔族,可以配合融邪心的融合怪。

《再世之導神 施莫斯》
此卡名以①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②③效果1回合各僅能使用1次。
①:場上有原本攻擊力或原本守備力是2500的怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對方將卡的效果發動時,從我方手牌・場上(表側表示)將1張此卡以外的「再世」卡送去墓地才能發動。該發動無效並破壞。
③:此卡被送去墓地的對方回合之結束階段才能發動。此卡加入手牌。

再世本家的三色擋,能彌補邪心沒硬擋的問題。
身為高星大怪也是能融懷恨剋星。

《再世之戰神 貝雷希特》
此卡名以①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②③效果1回合各僅能使用1次。
①:場上有原本攻擊力或原本守備力是2500的怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:我方・對方回合,將此卡解放,以對方場上的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸回到手牌。
③:此卡被送去墓地的對方回合之結束階段才能發動。此卡加入手牌。

是戰士族,可以融黑暗騎士。
效果就是簡單的二速彈一怪。

《再世記》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組選擇1體「再世」怪獸加入手牌或送去墓地。我方場上有「再世」怪獸存在的場合,可以作為代替從牌組將1體攻擊力和守備力是2500的怪獸加入手牌。
②:將不在此回合被送去墓地的此卡從墓地除外,以我方墓地1體「再世」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

再世本家檢索+愚埋。
場上有再世怪獸可以抓2500/2500的怪獸,雖然可以抓爪子哥但實在沒什麼用,不如抓導神。
2效果能在送墓下回合復活再世,讓我們可以融掉後再重複利用。
另一張速攻的再世神自肅太大不會投入>

《天地再世》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:從牌組將1體「再世」怪獸送去墓地,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。
②:對方回合,將魔法陷阱區域表側表示的此卡送去墓地才能發動。將我方手牌・墓地・除外狀態的「再世」怪獸盡可能地特殊召喚(同名卡最多1張)。因此效果特殊召喚的怪獸在結束階段送去墓地。

本家永續陷阱,1效果愚埋+月書,還算是堪用的妨礙,
配合本家怪結束階段回收能累積資源。
2效果則可以配合1效果,在堆到一定程度後全部復活起來打爆發。
跟其他再世相比,優勢是單上手/進自肅時也能用。

其餘單卡-

《原始生命態 尼比魯》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:對方將5體以上的怪獸召喚・特殊召喚的我方・對方回合的主要階段才能發動。將我方・對方場上的怪獸盡可能解放,此卡從手牌特殊召喚。那之後,在對方場上將1體「原始生命態衍生物」(岩石族・光・等級11・攻/守?)特殊召喚。該衍生物的攻擊力・守備力變成因此效果而被解放的怪獸原本攻擊力・守備力各自的合計數值。

對抗大演常用的手坑之一。
英雄當然也怕,因此至少會放一張用來抹指。
是岩石族,能作為黑暗蓋亞的素材,效果產出的高攻衍生物可以讓新宇霸王搶回來當打點。

《磁石的戰士・巴基利歐》
此卡不能通常召喚。
從我方手牌・場上將「磁石戰士α」「磁石戰士β」「磁石戰士γ」各1體解放的場合可以特殊召喚。
①:將此卡解放,以我方墓地的「磁石戰士α」「磁石戰士β」「磁石戰士γ」各1體為對象才能發動。那些怪獸特殊召喚。

大隻的岩石族怪獸,以前常作為黑暗蓋亞的融合素材。

《深淵之獸 瑪格那姆特【淵末獸】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方·對方墓地1體光·闇屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸除外,此卡從手牌特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,此效果在對方回合也能發動。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。此回合結束階段,從我方牌組·墓地選擇此卡名以外1體龍族怪獸加入手牌。

能作為干擾光暗牌組運作的手坑,自己的隊長影霧也能拿來除外,
並在結束階段檢索原石龍、幻創龍等強力龍族,攻守也符合龍之精神。
要注意在泡泡等卡的HERO自肅影響下會跳不太出來。

禁忌的一滴
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌・場上將此卡以外任意數量的卡送去墓地才能發動。選擇該數量的對方場上效果怪獸。那些怪獸直到回合結束為止攻擊力變成一半,效果無效化。對方不能對應此卡的發動將原本種類(怪獸・魔法・陷阱)和為此卡發動而送去墓地的卡相同的卡之效果發動。

能一次無效多張怪獸,後攻過擋的利器。
英雄也有很多適合丟下去的怪獸。

《龍之精神》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有原本攻擊力或原本守備力是2500的怪獸存在,怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
②:此卡在墓地存在的場合,支付2500生命值才能發動。此卡在我方場上覆蓋。因此效果覆蓋的此卡從場上離開的場合除外。

支援2500攻守的萬用反制,新宇俠系跟爪子都符合條件,配合原石系統會更好達成條件
且可以從墓地蓋回來,能夠作為邪心強襲的代價。

《後援魔投手‧馬格努姆》
從額外牌組特殊召喚的怪獸+手牌的怪獸
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方墓地1張「融合」魔法卡或「結合」魔法卡為對象才能發動。該卡回到牌組最下方。那之後,我方從牌組抽1張。
②:其他卡的效果發動時,從我方墓地把1張「融合」魔法卡或「結合」魔法卡除外,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

泛用惡魔族融合怪,可以回收融合抽1或是除外融合炸1。

這邊附上一個B站影片看到的小combo:
可以第一回合先把原石龍做撞針龍然後等T3回收,再用邪心強襲回收黑暗結合出投手。
將黑暗結合回收抽1並除外墓地用不到的超融合炸卡。

死靈公爵
惡魔族‧不死族怪獸二體
此卡的控制者在每次我方的準備階段支付500生命值或將此卡破壞。
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡不會被戰鬥破壞。
②:我方主要階段才能發動。進行1體怪獸的召喚。
③:把墓地的此卡除外,以我方墓地1體等級4以上的惡魔族‧不死族怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。

惡魔族融合怪同時也是泛用的超融合選擇。
但由於邪心不怎麼需要通召,而且重要初動的稜鏡是岩石族不好融他,效果普通。
不過可以被月女神之類的丟下去回收金魔等卡片。

 
《沼地的泥龍王》
屬性相同種族相異的怪獸二體
①:此卡於怪獸區域存在,對方不能把此卡以及持有和此卡相同屬性的場上的怪獸作為效果的對象。
②:1回合1次,宣言1個屬性才能發動。此卡直到回合結束時變成宣言的屬性。此效果在對方回合也能發動。

《共命之翼 加魯拉
屬性‧種族相同且卡名相異怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡戰鬥產生給對方的戰鬥傷害變成2倍。
②:此卡送入墓地的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。

泛用的超融合對象,用來防止超融合提前上手用的。
後攻也能拿來解場。

封閉世界的冥神
效果怪獸四體以上
此卡連結召喚的場合,也能把對方場上的怪獸僅1體作為連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。對方場上全部表側表示怪獸效果無效化。
②:連結召喚的此卡,不受以此卡為對象的效果以外對方所發動之效果影響。
③:1回合1次,包含從墓地把怪獸特殊召喚效果的魔法‧陷阱‧怪獸效果由對方發動時才能發動。該發動無效。

可以直接吃掉對手的怪獸,用以處理那些帶指定抗性,霸王抓不過來的大怪。
不過邪心能提供的L值有點少,通常是T3或是配合IP避過自肅在對方回合加速。

《無光之影 阿=寶阿庫》
包含惡魔族怪獸在內的怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方・對方的主要階段,捨棄1張手牌,可以從以下效果選擇1個發動。
●將場上的1張卡破壞。
●此卡直到結束階段為止除外,從我方墓地將1體光・闇屬性怪獸特殊召喚。
②:我方準備階段才能發動。依照我方墓地怪獸種族的種類數量讓我方抽卡。那之後,選擇抽出數量的我方手牌依照喜歡的順序回到牌組下方。

最近流行的阿寶,素材包含惡魔族就能出,可以丟手炸卡或復活光暗。
只可惜目前邪心要繞過自肅出L4略顯吃力,且邪心的光暗融合怪並不能被復活,
稜鏡、金魔、惡兆等本家光暗下怪在對手回合被拉上來也沒有效果可發。
可以期待續投能不能改善邪心與阿寶的相性。

常用Combo-

EE軸Combo

單駕到+1手

駕到空氣人,效果抓幻視,通召幻視埋影霧,
影霧抓金魔,金魔抓強襲,幻視除外金魔抓融合,強襲丟1手特召稜鏡

稜鏡埋屍魔,屍魔跳騎手,騎手抓黑融,稜鏡以外的2隻英雄做裂魔。
裂魔抓新生人,黑融稜鏡+英雄出新業火,新業火抓牌
(這邊能視情況抓陷阱、泡泡或黑接)

發融合出日昇(注意新生人最晚要在這步就丟掉)抓奇蹟,
奇蹟結合除外包含新生人的元素英雄出烈焰射擊,抓摯愛接觸。

此時理論上場上至少還會有一隻其他的英雄,烈焰射擊解放跳牌組栗子球
栗子球+英雄出神杖,墓地栗子球除外跳在神杖下方,神杖效果回收任一融合魔法卡。騎手除外自己+4體怪獸蓋超融合。

終場:閃光新宇翼人(摯愛接觸)+超融合+日昇+栗子球LV6+黑暗至尊

強襲/隊長+1手

強襲丟1手特召稜鏡,稜鏡埋影霧,影霧抓幻視,
幻視埋屍魔,除外金魔拿融合(如果不是金魔開就慢點抓,不要除外影霧)
屍魔除外跳騎手,騎手拿黑融,幻視+騎手出裂魔,抓新生人。
新生人+稜鏡出新業火,新業火抓牌(同上,抓泡泡的話能抽2+當融合素材)

業火+裂魔融合日昇,抓奇蹟結合,
奇蹟結合除外包含新生人的元素英雄出烈焰射擊,抓摯愛接觸。

如果前面有跳泡泡的話可以跟上面一樣出神杖回收,
沒有的話可以跳栗子球站場、水色新宇俠削手或漆黑新宇俠點自己黏場。
騎手除外自己+4體怪獸蓋超融合。

終場:閃光新宇翼人(摯愛接觸)+超融合+日昇+栗子球LV6+黑暗至尊

原石軸Combo

綠柱+黑暗接觸

通召綠柱蓋皇脈拿鳴獰,效果埋爆炎女郎,
鳴獰特召新宇俠,黑暗接觸成業火翼魔。
抓稜鏡埋屍魔,屍魔特召泡泡抽2
泡泡稜鏡做ip,皇脈跳新宇俠

終場:加速小夜+抽2+鳴獰除外2500以下怪獸

綠柱+金魔

通召綠柱蓋皇脈拿穿光,效果埋爆炎女郎,
金魔檢索黑暗接觸,回收金魔跟爆炎女郎出業火翼魔。
抓稜鏡埋屍魔,屍魔特召泡泡抽2
泡泡稜鏡做ip,皇脈跳新宇俠

終場:加速小夜+抽2+穿光

範例牌組-

邪心原石 


1302後


投入狹依姬作為潤滑手段,提升有感。
額外的大怒濤仍不好出,選用。

EE(元素邪心)



遊玩風格-

過往的邪心缺乏實在的運作能力與妨礙,因此僅被外掛於英雄均捏一隻懷恨死魔定場。
當然也有人嘗試特化業火翼魔打回殺,但這亦是依附於英雄均的做場能力。

1207強化後,靠著封面名額的大量新卡數補足了上述的大部分缺點,
稜鏡代價堆墓的能力能絲滑地把影霧和屍魔等以前會用的卡串聯起來。
妨礙除了黑暗至尊的無效擋,也與超融合做出了連動,增加了新宇霸王這一具定場能力的王牌。

後話:關於原石軸-

(撰文時間點為1208前,基本已過期)

首先還得要談到英雄均,筆者的英雄資歷很短甚至可以說沒有,全靠網路影片惡補。
強襲跳稜鏡是很厲害的東西,不管堆影霧還是魔性都很強,有放屍魔騎手也能融業火撿陷阱。
也有拋棄騎手,靠金魔抓黑暗接觸來融業火並回收魔性的操作。
但這樣也產生了一個問題:系統太肥了。

現在的英雄均可以分成以下部分
E空氣人、駕到、影霧、液態…等
D魔性、否定、結合命運、鳳凰、十字
V獨善、增量、幻視
E(邪心)稜鏡、金魔、強襲、黑暗至尊、業火…等
在四軸HERO一起放的情況下,已經要組到50、60左右了,還要擔心各種HERO各自的隨動件(騎手、增量等)上手。且15張額外還要容納各自的展開用與終端怪獸,對現有英雄來說已經瀕臨極限

也因此,在1207情報剛出不久,便有人提出EE(元素邪心)的構想,亦稱十代均。
主要是拋棄上述的V・HERO與D-HERO系統,僅留下幻視檢索融合的構築。
目的是在於減少廢件並空出部份卡位給麻雀等手坑,以及投入滿新宇結合做妥協。
但少了常見的暗爪等定場,僅以摯愛接觸閃新+超融合霸王+黑暗至尊做妨礙。
此項構築的問題在於,通召點綁死在幻視身上,幻視作為撿融合連接到日昇與烈焰射擊的點,
要是中泡影或效分都有機會對終場造成致命性的打擊,展開會失去它應有的彈性。

而且鳳凰和暗爪的強度實在令人難以拋棄,恐怕不久後他們都會回到構築,
2024.10月禁卡表的融命解二也印證了這個猜測。

那麼,有機會組邪心英雄為主軸的打法嗎?

筆者認為這是有機會的,邪心本身其實是完成度算不錯的系統,基礎的展開設計成一張稜鏡就能夠打完。
從新卡的很多地方看來,把系統弄肥或許是要慢慢抽離英雄均的影響。
首先,邪心強襲這張的自肅就很耐人尋味,
此卡的發動後,直到回合結束為止我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
為什麼只有限額外?筆者認為這是一個讓邪心未來有機會兼容其他系統的伏筆,
即使目前這種系統並不存在(原石只需特召),但仍有機會期待。

另一方面,就是泡泡(毒瘴泡沫)這張卡。
為何現在的英雄均都不帶泡泡
一是因為檢索點都拿去給強襲與黑暗至尊,無力空出來抓泡泡。
二則是因為,英雄有太多不能抽上來的東西了

像是融合、奇蹟融合、摯愛接觸、駕到等等,撇除摯愛接觸可以當代價丟掉再回收,
其他的不是抽上來沒用(駕到),不然就是只放1讓原本負責撿它們的東西沒得撿,等於你的抽2其實少抽了。

但要是把1207的邪心系統獨立放出來看,就會發現在少掉那些其他英雄的隨動件甚至是嫁到後,泡泡補回失去手牌以及拉開牌差的功能是很厲害的。
而且他的自肅其實是只有用自己方法特殊召喚才會進,也就是說你用其他方式特殊召喚便能避開自肅抽2,而邪心系統內的兇靈屍魔剛好就是這個無自肅跳出他的手段。
可以看上面原石軸黑暗接觸的展開部分,只要繞過這裡,那邪心就能多出ip小夜的定場手段。
這部分我想說的是,雖然邪心新卡看似關鍵卡有很多帶自肅,但他們都是有機會迴避的。

現在的邪心也缺少一個東西,就是跳通怪的能力
新的王牌新宇霸王融合條件是新宇俠+場上的效果怪,
這一條件配上能調度超融合並解開黑暗結合限制的騎手就能吃掉對手場上幾乎任意的怪。
英雄均和EE通常會利用烈焰射擊跳黑暗或豪勇新宇俠這種不會遣返的新宇俠,亦或是用摯愛接觸先出閃新炸卡後,再將閃新融成霸王。
這時問題就來了:邪心本家自己跳不出新宇俠。

地獄操控者可以檢索通怪提供融合源,但沒辦法將通怪跳到場上,
代表邪心本家想超融合霸王的話,只能先出霸王1號再超融合成霸王2號,
不僅虧,而且對現在的邪心而言要這樣也略顯吃力。
再者,操控者有整回合誓約,一旦依賴了操控者,那讓新卡盡全力的規避自肅也沒意義。

總結一下當前邪心的困境:
1.檢索點過少難以發揮全部實力
2.純本家能提供的妨礙較少
3.缺乏調度通怪的拼圖

那麼,現階段有沒有什麼能提供黑暗至尊等級的妨礙、讓本家檢索點空出並調度通怪的呢?
原石軸完美交出了這份答卷。
首先,穿光非常厲害,無效並除外+每回合都能蓋回來足以讓他擔任替代黑暗至尊的重責大任
其二,皇脈與鳴獰可以直接跳新宇俠,直接化解了上述的超融合問題。
而且純邪心不太需要通召,基本上不會跟小原石龍衝突

泡泡的抽二很有機會抽到原石軸的部分來補足妨礙,
因此願意把combo丟掉,多掏、敢掏就變得很重要

最後也是最重要的,原石軸大幅強化了黑暗接觸的功能性

黑暗接觸是張邪心越純越可以體現其價值的卡,
英雄均多是放1甚至不放。

而原石軸能透過小原石龍直接埋下爆炎女郎,提供黑暗接觸的素材,而直接檢索黑暗結合也能作為騎手吃泡的後路。
業火便能檢索稜鏡走騎手的展開,甚至屍魔直接改跳泡泡抽二做ip。
此前筆者撰文時,曾在稜鏡的評價底下寫了「應該跟泡泡交換特召條件」
因為當時普遍都是用稜鏡去跳業火,稜鏡多半要通召或用強襲跳,
沒什麼機會用到自己的特召效果。但要是「先出業火再讓稜鏡跳下來」的話,一切便說得通了。

最後,鑒於原石與邪心的良好相性,若要組以邪心主軸的打法的話,掛原石就是筆者目前的答案

1208邪心作為大盒封面還有機會得到1.2張續投,希望能解決以上提到的3個困境。



【留言建議】

【按讚追蹤】

【贊助本站】

【返回索引】
    《如果您喜歡本站,請把AD Block將本站設定成「白名單」,我們很需要你們的支持》

留言

  1. 這麼惡臭的牌組有存在的必要嗎(惱
    作者:壓力嘛斯捏!

    回覆刪除
  2. 示範牌組裡沒有放月女神呀,這樣怎麼丟舊神跟分體

    回覆刪除
    回覆
    1. 您好,如文章所言,月女神會放在備牌(side),而示範牌組僅列出主牌組與額外故沒有月女神

      刪除
  3. 爪魔這一決鬥一次的限制是誰想出來的啦?

    回覆刪除
  4. 新出的黑暗栗子球怎麼樣?

    回覆刪除
    回覆
    1. 對邪心幫助不大,不會放

      刪除
    2. 想請問筆者有試過搭配刻魔體系嗎?

      刪除
    3. 刻魔有,目前有幾個小問題,第一個是邪心太虧牌,阿寶跟踢腿丟手丟下去都很傷,這部分的選擇是改用一些賺牌的小系統轉入刻魔再轉回邪心,例如導遊三眼作原質(同時調度通怪與堆下死黑人),還有比較新的K9(霜精拉死黑人順便做17號防隕),而這會跑出第二個問題就是邪心的戲份太少,只能業火蓋陷阱或霸王站場擇一,因此個人不是很喜歡也沒放進文章

      刪除

張貼留言

留個言,分享你的看法吧!
留言請明確提出問題並保持冷靜。
我們不希望在留言欄看到爭執。

熱門文章