【主題牌組】「HERO」牌組介紹(HERO|英雄)
在英雄專屬的舞台戰鬥吧!摩天樓射擊!
「HERO」是遊戲王GX中由游城十代和艾德・菲尼克斯使用的系列。
原型是傳統美劇中的超級英雄形象,各自有鮮明的代表元素,
這個系列隨著時代演進出現眾多風格不同的英雄類型,
獲得新卡的同時也衍生出許多流派,是遊戲王歷史上十分長青的主題。
本文章會著重介紹撰文時點比較有競技價值的組法及其中的關鍵卡。
由於HERO相關的單卡非常眾多,無法將其全部納入牌組介紹中,
未來可能會考慮用其他方式整理冷門單卡給讀者參考。
關鍵卡介紹-
《E・HERO 空氣人》
①:此卡召喚・特殊召喚成功時,可以從以下效果選擇1個發動。
●最多到此卡以外我方場上的「HERO」怪獸數量為止,選擇場上的魔法・陷阱卡破壞。
●從牌組將1體「HERO」怪獸加入手牌。
HERO的萬能檢索,現在主要是幫助湊齊獨善展開的組合。直接調度誠實新生人則能夠立即飆高打點,用以突破米德拉什、雙穹等不好正面處理的怪獸。
搭配駕到出場更能夠節約通召,把通召點留給後續抓上來的卡,或保留幻視作為補點等。
本身也有非指定拆除魔陷的能力,能夠用來逼坑,搭配假面變身的突破能力也很不錯。
《E・HERO 影霧女郎》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「變身」速攻魔法卡加入手牌。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體「E・HERO 影霧女郎」以外的「HERO」怪獸加入手牌。
有檢索怪獸跟檢索變身的兩個選擇,也是調度資源的重要核心。搭配駕到就能直接做出暗爪,也是開局吃G重要的妥協選項。
由於兩個效果只能使用其一,各自對應假面英雄的終端及更多融合軸的終端,在展開的時候要思考自己當前缺少的是哪邊,避免檢索浪費的情況。
《E・HERO 液體人》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:此卡召喚成功時,以我方墓地1體「E・HERO 液體人」以外等級4以下的「HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:此卡作為「HERO」融合怪獸的融合素材而被送去墓地或是除外的場合才能發動。我方從牌組抽2張卡,那之後選擇1張手牌捨棄。
通召能拉墓地的HERO,可以藉由堆墓影霧再用他拉起的方式逆向調度變身,不過現在有Wake Up這張更便利的調度手段,因此這個吃通召的效果也比較少在展開的時候用上。
比較常使用的是②效果,HERO壓縮牌組的速度很快,手融後用液體人效果更有機會抽上強力手坑或是備牌,甚至在第三回合以後用奇蹟融合再次觸發,作為牌組中的潤滑劑有著不可或缺的作用。
《E・HERO 固體人》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚成功時才能發動。從手牌將1體等級4以下的「HERO」怪獸特殊召喚。
②:此卡被魔法卡的效果從怪獸區域送去墓地的場合,以我方墓地1體「E・HERO 固體人」以外的「HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。
通召能帶下手上的HERO,主要是能更好進行連結召喚,有時候可以帶下空氣人拆除後場,或在妥協的場合有輔助R4的作用。
不過本身效果比較容易被打斷,是HERO展開中特別容易吃坑倒的點,也比較不會為了變身躲坑而投入對應的假面英雄,因此有些構築不會採用,但放個一張作為檢索選項也是可以的。
②效果主要是以融合觸發,能夠復活空氣人或影霧等怪獸再次利用,比較可惜的是手融無法使用這個效果,實戰中用到的機會也不算太多。
《E・HERO 誠實新生人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次,在對方回合也能發動。
①:將此卡從手牌捨棄,以場上1體「HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升2500。
②:從手牌將1體「HERO」怪獸捨棄才能發動。此卡的攻擊力直到回合結束為止上升捨棄的怪獸攻擊力的數值。
HERO專用的加攻手坑,能夠保護怪獸不被戰鬥破壞,或是突破高打點的怪獸。
雖然做出完整場面的HERO並不缺乏打點,在妥協的時候能對暗爪有更好的保護,也可以用來處理一些壓制特殊召喚的怪獸。
在傷害步驟也能發動效果的特性也具有奇襲性,能夠規避一些效果無效類的效果。
在不需要的時候上手也能在做場途中將它轉化為融合素材利用掉,還是值得投入1張。
《E・HERO 新生人》
來自新空間的全新E・HERO。與新空界的生命接觸融合,發揮出未知的力量!
配合烈焰射擊-摯愛接觸路線而必須投入的通常怪獸。
上手的話可以當作鳳凰人的融合素材,也可以直接手融烈焰射擊,或是給獨善丟下去,因為有字段加持的緣故,其實也不是一張特別卡手的牌。
《D-HERO 魔性小子》
《D-HERO 否定小子》
《V・HERO 幻視人》
《V・HERO 獨善人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將此卡以外的1體「HERO」怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組選擇1體「V・HERO 獨善人」以外的「V・HERO」怪獸當做永續陷阱卡使用在我方的魔法陷阱區域表側表示放置。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
《V・HERO 增量人》
《D-HERO Bloo-D【血魔】》
《D-HERO 黑暗天使》
《E・HERO 火焰翼人-烈焰射擊》
《E・HERO 閃光新生翼人》
《Wake Up Your E・HERO》
《E・HERO 日昇》
《E・HERO 絕對零度》
《D-HERO 破滅鳳凰小子》
《D-HERO 致命小子》
《M・HERO 闇爪》
《M・HERO 陣風》
《X・HERO 十字小子》
《X・HERO 地獄操控者》
「HERO」怪獸二體
此卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。將額外牌組的1體「HERO」融合怪獸給對方觀看,從牌組將最多2體在該怪獸記述有卡名的融合素材怪獸加入手牌(同名卡最多1張)。此效果發動的整回合,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚。
②:此卡所連結區的惡魔族怪獸攻擊力・守備力上升其等級×100。
《假面變身》
①:以我方場上1體「HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸送去墓地,從額外牌組將1體和該怪獸相同屬性的「M・HERO」怪獸特殊召喚。
《融合》
《奇蹟融合》
《融合命運》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方的手牌・牌組將融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,將1體以「D-HERO」怪獸作為融合素材的融合怪獸從額外牌組融合召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在下個回合的結束階段破壞。此卡的發動後,直到回合結束為止我方不是闇屬性「HERO」怪獸不能特殊召喚。
《摯愛接觸》
《D-HERO 恐懼人》
《D-HERO 神聖人》
《D-HERO 拔槍人》
《D-HERO 光碟人》
復活能夠抽2,可以用液體人、十字人、鳳凰人遺言等方式觸發。
《D-HERO 魔性小子》
①:將墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體「D-HERO 魔性小子」特殊召喚。
堆墓後能特召另一個自己,然後進行連結或融合展開。能夠提供免費的6星特召點,也可以搭配終末古雷法追想等一票強力卡片,因此也是一些戰士均或同步牌組愛用的外掛。
常和幻視、否定、駕到、空氣人等卡一起去外掛吃追想的牌組。
如今是準限制卡,雖然看起來只能使用1次,但是也能利用一些回收手段讓他多次使用。
搭配HERO豐富的調度手段,可以和否定小子合作快速膨脹場面,補充連結值。
《D-HERO 否定小子》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次,②效果在決鬥中僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從我方牌組・墓地的怪獸及我方除外狀態的怪獸之中,選擇1體「D-HERO」怪獸在牌組最上方放置。
②:我方場上・墓地有「D-HERO 否定小子」以外的「D-HERO」怪獸存在的場合才能發動。此卡從墓地特殊召喚。
完全幫魔性做球的卡。
在墓地有一次起跳的機會,起跳成功還可以把除外的魔性放回牌組,搭配魔性一共能提供3次特召點,可以讓我們有充足的資源去循環連結怪獸賺資源,也能提供鳳凰人的融合素材。
《V・HERO 幻視人》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體「HERO」怪獸送入墓地。
②:1回合1次,從我方墓地將1體「HERO」怪獸除外才能發動。從牌組將1張「融合」加入手牌。
主要的堆墓選項是影霧跟魔性,通常被獨善人的系統調度出場,不過直接通召也是個不錯的動點,能夠利用致命人展開,銜接到十字再檢索其他元素英雄。
1回合1次檢索融合的效果也相當重要,是讓鳳凰人、烈焰射擊等怪獸出場的關鍵,這個效果並沒有綁定卡名,有時候獨善軸騙完坑再通召幻視檢索融合也能繼續展開。
因為可能有先用日昇檢索奇蹟融合,再用奇蹟融合出烈焰射擊的路線,要有意識地保留墓地的元素英雄。因此幻視最優先除外的怪獸是獨善,其次才是影霧。
《V・HERO 獨善人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將此卡以外的1體「HERO」怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組選擇1體「V・HERO 獨善人」以外的「V・HERO」怪獸當做永續陷阱卡使用在我方的魔法陷阱區域表側表示放置。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
雖然帶有自肅,不過是很優秀的非通召初動。
可以丟下影霧魔性否定等送墓有效果的怪獸,並且放置其他V・HERO。搭配增量人再進行進一步的展開,能夠直接調度幻視,然後做完HERO的基本場。
比較可惜的是等級5無法作為鳳凰人的融合素材。
《V・HERO 增量人》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方受到戰鬥・效果傷害的場合才能發動。墓地的此卡當作永續陷阱卡使用在我方魔法陷阱區表側表示放置。
②:此卡當作永續陷阱卡使用的場合,雙方主要階段將我方場上1體「HERO」怪獸解放才能發動。此卡特殊召喚。
③:此卡從魔法陷阱區域特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體等級4以下的「V・HERO」怪獸特殊召喚。
搭配獨善人放到後台,解放任意HERO就能特召,再從牌組特召幻視進行展開。因為上手是廢件獨善也無法調度,為了讓獨善的路線順利運作通常會投入2張保證牌組還有辦法調度。
因為②效果是雙方主階都能發動的二速效果,增量在後台就能夠幫前台怪獸躲一些指定無效,有時候獨善把他放上來不用急著使用效果,而是可以先用其他通召點、連結怪獸去賺牌。
在墓地可以在受到傷害的時候貼回來,有機會用到的時候千萬不要放過,增量放在後台也相當於是一個強力的續航,也有一些特殊構築會用其他方式觸發。
《D-HERO Bloo-D【血魔】》
此卡不能通常召喚。
僅限將我方場上的3體怪獸解放的場合才能特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區存在。對方場上表側表示怪獸的效果無效化。
②:1回合1次,以對方場上的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備(僅能裝備1體)。
③:此卡的攻擊力上升因此卡的效果裝備的怪獸原本攻擊力一半的數值。
有對場上怪獸的強大壓制,以及吸收怪獸提高打點的效果。
雖然登場需要解放3體怪獸,但是有魔性否定的膨值還是不算太難。
先攻出場打點太低的問題也能用鳳凰人的降打點及誠實新生人來保護,只要站場就能給對手很大的壓力,也是融合命運進入闇英雄自肅下優質的終端選擇。
能夠用永續效果無效怪獸也是一大優勢,面對混沌雙翼這種高抗性終端也有辦法用系統內找到突破的手段,面對純愛也多了一點交互的手段,還是很值得投入。
《D-HERO 黑暗天使》
①:我方墓地的「D-HERO」怪獸有3體以上的場合,把此卡從手牌捨棄,以我方墓地1體「D-HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸在對方場上守備表示特殊召喚。
②:只要此卡在怪獸區存在,我方發動的魔法卡之效果無效化並破壞。
③:我方準備階段,從我方墓地把此卡和1體「D-HERO」怪獸除外才能發動。 雙方各自從牌組選擇1張通常魔法卡在牌組最上方放置。
可以封印魔法卡的終端。
正常展開墓地會有否定跟魔性,鳳凰人自炸後就能湊齊3種,這時就可以把黑暗天使特召到對手場上,壓制對方的解場魔法及拮抗勝負等。
利用鳳凰人或日昇自炸的能力,可以清除自己攻擊表示的連結怪獸防止對方自殺,可以在備牌先手局換上,減少對方的解場選擇,也可以跟群雄割據配合達成很強的壓制。
《E・HERO 火焰翼人-烈焰射擊》
屬性相異的「E・HERO」怪獸二體
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從我方牌組・墓地選擇1張「摯愛」卡加入手牌。
②:將以通常怪獸作為素材融合召喚的此卡解放才能發動。從牌組・額外牌組將1體等級7以下不能通常召喚的「E・HERO」怪獸無視召喚條件特殊召喚。
帶有翼人字段又能檢索摯愛接觸的強力融合怪。
瞬間讓過去看起來很難出場的閃光新生翼人有了便利的出場方式,還提供HERO以陷阱卡進行二速炸場的能力,對終端韌性與立體性都有可觀的提升,是一張革命性的單卡。
使用新生人融合的話就能發動②效果,可以跳出日昇人檢索奇蹟融合,讓我們不會虧損融合次數,因此也不會減少既有的終端。
※HERO使用常規融合的次數一般是兩次(幻視1次+神杖回收1次)。
其中一次要給鳳凰人,另一次給烈焰射擊,再用烈焰射擊跳日昇,奇蹟融合出Wake Up,鳳凰人炸Wake Up就能打全陣。
如果因為特殊情況要先融日昇(如無法檢索新生人的場合)那麼就是奇蹟融合出烈焰射擊,而烈焰射擊這邊就沒有比較好的特招目標,因此就比較沒有出Wake Up的機會。
《E・HERO 閃光新生翼人》
「E・HERO 新生人」+「翼人」融合怪獸
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。最多到場上怪獸的屬性種類數量為止,選擇對方場上的卡破壞。
②:此卡的攻擊力上升我方墓地的怪獸數量×300,不會被效果破壞。
③:此卡戰鬥破壞怪獸的場合發動。給予對方該怪獸原本攻擊力數值的傷害。
登場能複數炸卡,由於自己通常還有其他闇屬性怪,大部分時候能炸到2張。偶爾對面還會有其他屬性就能炸更多牌,即使只有新生翼人自己也能非指定炸1。
②效果能大幅提高打點,通常一套展開下來加個3000以上都不是問題,破壞抗性不只提升生存能力,也能配合鳳凰人免費炸對方的卡,再搭配摯愛接觸不能回到額外的抗性其實還蠻硬的。
③效果是繼承了火焰翼人一貫的燒血效果,配合高打點有機會一擊秒殺。
《Wake Up Your E・HERO》
「E・HERO」融合怪獸+戰士族怪獸一體以上
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力上升做為此卡的融合素材怪獸數量×300,在1次的戰鬥階段中,最多可以到那之中的融合怪獸數量為止向怪獸進行攻擊。
②:此卡和怪獸進行戰鬥的傷害計算後發動。該怪獸破壞,給予對方該原本攻擊力數值的傷害。
③:融合召喚的此卡被破壞的場合發動。從手牌・牌組將1體戰士族怪獸特殊召喚。
素材部分非常寬鬆,除了要有一隻元素英雄的融合怪獸外,其他素材涵蓋所有戰士族,可以用奇蹟融合大量除外衝高打點,也可以用摯愛接觸回收大量的資源。
有戰鬥後炸怪的效果跟上升打點、連續攻擊的效果,在回殺的時候也有不差的作用。
被破壞能夠特招牌組的戰士族,一般是以鳳凰人自炸觸發,可以銜接到影霧找變身、空氣人找黑暗天使、甚至特招新生人之魂檢索等等,有多種衍生的戰術可以利用。
《E・HERO 日昇》
屬性相異的「HERO」怪獸二體
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「奇蹟融合」加入手牌。
②:我方場上怪獸的攻擊力上升我方場上怪獸的屬性種類數量×200。
③:此卡以外我方的「HERO」進行戰鬥的攻擊宣言時,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
素材寬鬆,登場能夠檢索奇蹟融合幫助進一步出怪,用幻視堆影霧拿液體就能出,因此也有一些外掛幻視的牌組會投入當作輸出與過牌的小系統。
②效果提高打點,自己保底是2700攻,加上奇蹟融合出的怪通常都能加到2900以上。
③效果可以在別的HERO戰鬥時炸卡,包含被攻擊也可以,強迫對手必須先打他否則會被炸,對暗爪之類的怪獸有一定的保護作用。
不過在鳳凰人出來以後大幅降低打點的效果已經讓HERO基本對戰鬥完全免疫了。
《E・HERO 絕對零度》
「HERO」怪獸+水屬性怪獸
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力上升場上「E・HERO 絕對零度」以外的水屬性怪獸數量×500。
②:此卡從場上離開的場合發動。對方場上的怪獸全部破壞。
元素英雄經典而強力的融合怪獸。
和其他搭配不同屬性的融合體有點不一樣,並沒有指定元素英雄作為素材,用奇蹟融合可以輕鬆出場,也可以用來觸發液體人的抽濾效果。
觸發條件寬鬆的遺言效果自然是這張卡最為強力的一點,不只能牽制對方的進攻節奏,也可以用自己的鳳凰人、融合、連結召喚等方式觸發掃場。
如果使用摯愛接觸洗回新生人特召絕對零度,更可以為他加上無法返回額外的抗性,彌補離場遺言容易被彈回額外無法觸發的問題,用來苟命是相當不錯的選擇。
《D-HERO 破滅鳳凰小子》
等級六以上的「HERO」怪獸+「D-HERO」怪獸
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:對方場上怪獸的攻擊力,下降我方墓地「HERO」卡的數量×200。
②:我方・對方回合才能發動。選擇我方場上1張卡和場上的1張卡破壞。
③:此卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。下個回合的準備階段,從我方墓地選擇1體「D-HERO」怪獸特殊召喚。
俗稱鳳凰人,強力的終端。
下降打點的效果在展開完成後很容易降到2000以上,讓對方極難以戰鬥解場。
在雙方回合都可以炸牌干擾,阻斷對方的一些關鍵動作,面對各種除去效果也能選擇先自炸逃跑,再用③效果在下個回合復活,也相當於對隕石有了一定的抗性。
在展開的時候也可以用來炸掉自己的Wake Up特召需要的戰士族,非常萬用的選擇。
《D-HERO 致命小子》
「D-HERO」怪獸+闇屬性的效果怪獸
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:捨棄1張手牌才能發動。從手牌・牌組將1體「D-HERO」怪獸送去墓地,我方場上全部「D-HERO」怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升我方墓地的「D-HERO」怪獸數量×200。此效果在對方回合也能發動。
能二速丟手堆墓,主要是單幻視展開墓地沒有多餘代價的時候,要藉由影霧拿魔性融致命堆否定的方式刷值,湊出鳳凰人妥協的素材,或是十字檢索液體走抽濾+烈焰射擊的組合。
也是讓融合命運能堆下系統外暗屬性的手段,如今融合命運是限制卡,因此用到的機會不高,過去投入複數的時期可以藉由融合命運堆下彼岸發法列羅等怪獸進行解場。
《M・HERO 闇爪》
此卡僅限以「假面變身」的效果才能特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區域存在,送去對方墓地的卡不送去墓地而是除外。
②:1回合1次,對方在抽牌階段以外從牌組將卡加入手牌的場合才能發動。隨機選擇對方1張手牌除外。
假面英雄的壓制主力。
能夠徹底壓制墓地利用還能牽制檢索的行為,只要成功站得住場就能贏下不少對局。
單方面的次元環境能夠讓禁忌的一滴無法支付代價,也可以阻止如效分、幽鬼兔等送墓發動的手坑,在頂G斬殺的時候提前讓闇爪登場也可以稍微降低中手坑的風險。
《M・HERO 陣風》
此卡僅限以「假面變身」的效果才能特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力變成一半。
②:1回合1次,支付500生命值,以對方場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。此效果在對方回合也能發動。
能砍打點突破,還有每回合清除魔陷的效果。有投入可以用假面變身幫空氣人躲坑,順便還能獲得一個不差的打手,直接衝過去解決一些大怪。
吹魔陷的效果可以無視各種代破效果清理貼紙,也能夠牽制各種坑牌的蓋卡。
雖然效果看起來不是非常暴力,但是在跟對方交換的時候往往能起到不錯的作用。
《X・HERO 十字小子》
戰士族怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
此卡的效果發動的整回合,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚。
①:此卡連結召喚成功的場合,以我方墓地1體「D-HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:將我方場上1體「D-HERO」怪獸解放才能發動。從牌組將1體和解放的怪獸卡名相異的「HERO」怪獸加入手牌。
資源的中轉點,基本上就是拉起任意命運英雄再直接解放掉抓其他英雄。通常是在獨善路線中用來檢索元素英雄的銜接手段,可以抓到液體人之類比較難上手的怪獸。
在進入拉鋸戰的時候也可以復活先前被解掉的鳳凰人,或是復活否定把被除外的鳳凰人回收,然後和其他高星英雄再次融合出場,總而言之投入2張會比較有續航的保障。
值得注意的是他的素材是指定戰士族而非HERO,不能用惡魔族的地獄操控者出。
雖然有嚴重的全回合誓約,讓他幾乎都是以HERO怪獸出場,但也可以用通召的其他戰士族連結召喚,例如水波海豚。
《X・HERO 地獄操控者》
「HERO」怪獸二體
此卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。將額外牌組的1體「HERO」融合怪獸給對方觀看,從牌組將最多2體在該怪獸記述有卡名的融合素材怪獸加入手牌(同名卡最多1張)。此效果發動的整回合,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚。
②:此卡所連結區的惡魔族怪獸攻擊力・守備力上升其等級×100。
能夠檢索明確記述卡名的HERO素材,可以幫助湊齊新生人那邊的小怪,或是展示早期吃指定素材的融合怪賺取資源,也能夠輔助邪心英雄檢索需要的指名素材。
原先對競技型的英雄幫助不大,主要是通怪比較多的特殊構築才會採用。
但在烈焰射擊登場之後擔負檢索新生人本體的重要責任,有些構築也可以用他檢索水波海豚進行削手,如今也是一張重要的中轉點。
《X﹒HERO 神杖先驅士》
《X・HERO 恐懼破壞者》
「HERO」怪獸二體以上
《E-緊急呼叫》
①:從牌組將1體「E・HERO」怪獸加入手牌。
《X﹒HERO 神杖先驅士》
「HERO」怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡所連結區的我方場上有「HERO」怪獸召喚・特殊召喚成功的場合,以我方墓地的「融合」魔法卡、「結合」魔法卡、「變身」速攻魔法卡之中1張為對象發動。該卡覆蓋到我方場上。
②:此卡被戰鬥或對方的效果破壞送去墓地的場合才能發動。從手牌把1體「HERO」怪獸特殊召喚。
關鍵的回收點,可以讓幻視檢索到的融合使用兩次。
假如做完留場可以期待在對方回合用變身或摯愛接觸再次觸發回收效果,原本出來的怪獸只要用鳳凰人炸過或是烈焰射擊自己解放就能空出連結端。
有一些情況也能夠用他回收變身出雙暗爪,甚至回收融合命運等。
本身也是唯一非闇屬性的HERO連結怪獸,在需要湊日昇素材的時候偶爾會用到這個特性。
《X・HERO 恐懼破壞者》
「HERO」怪獸二體以上
①:此卡和此卡所連結區的「HERO」怪獸攻擊力上升我方墓地「HERO」怪獸的種類×100。
②:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。
素材要求比較高,也只有平庸的打點提升跟貫穿效果。
過去主要利用提高打點的效果輔助敵托邦炸卡,現在由於敵托邦被鳳凰人取代,對他的依賴降低很多,因此很多構築是不帶的。
不過有投入的話偶爾可以用貫穿來處理類似料理人之類接近無解的怪獸,也是HERO連結怪獸中唯一能直接打死泥睡魔獸的,可以依據環境調整。
《英雄駕到》
①:我方場上沒有表側表示怪獸存在的場合,支付一半生命值才能發動。從牌組將1體等級4以下的「E・HERO」怪獸特殊召喚。
從牌組特招元素英雄。
雖然要求空場才能使用且有龐大的生命值代價,但能夠不依賴通常召喚進行展開,特招空氣人也可以單卡做招,單卡達成的收益非常可觀。
面對增殖G也可以選擇直接特招影霧檢索假面變身妥協,是一張靈活性很不錯的卡。
《E-緊急呼叫》
①:從牌組將1體「E・HERO」怪獸加入手牌。
元素英雄專用的檢索。過去空氣人和影霧被規制的時期,常常滿額投入來提高上手怪獸的機會。以往主打R4的環境也可以蓋下去讓泡泡人特召後再翻開檢索。
如今因為展開需要的卡片不完全都是元素英雄,有時候緊急呼叫無法發揮補點的作用,因此投入量逐漸減少,有不少玩家也選擇完全不投入了。
《假面變身》
①:以我方場上1體「HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸送去墓地,從額外牌組將1體和該怪獸相同屬性的「M・HERO」怪獸特殊召喚。
可以將任意的HERO怪獸轉化為假面英雄。
比較常使用的是闇屬性、風屬性,其次是水屬性。
能夠配合各種闇屬性HERO讓暗爪站場壓制,本身是速攻魔法也很適合幫下級怪獸躲坑或是在戰階追打,在對方回合也能特殊召喚的特性可以觸發影霧的效果,甚至讓神杖先驅進行回收。
《融合》
①:將我方手牌・場上的怪獸作為融合素材,將1體融合怪獸融合召喚。
主要以幻視人的效果檢索,並且用神杖先驅進行回收利用。
是讓HERO大部分終端登場的關鍵,為了確保續戰及各種問題,通常建議投入兩張保證靈活性,有些牌組張數膨脹的構築也會選擇投入3張,可以保證資源的總量及期待偶爾能自然上手。
《奇蹟融合》
①:從我方的場上・墓地將「E・HERO」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸除外,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
能夠除外墓地的怪獸進行融合,不需要消耗大量手牌場上的資源。
很適合用來出類似Wake Up這種吃大量素材的融合怪獸,或是觸發液體人這種被除外也有效果的卡,可以搭配神杖回收多次使用,奇蹟融合出烈焰射擊再回收摯愛接觸也能達成資源循環。
單獨上手沒有融合來的好用,是展開成功才有作用的隨動件,通常只投入1。
《融合命運》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方的手牌・牌組將融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,將1體以「D-HERO」怪獸作為融合素材的融合怪獸從額外牌組融合召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在下個回合的結束階段破壞。此卡的發動後,直到回合結束為止我方不是闇屬性「HERO」怪獸不能特殊召喚。
命運英雄的牌組融合,可以直接堆下魔性否定的組合,然後直接進入十字人的展開路線,有鳳凰人能自炸逃跑也確保了對隕石的抗性以及隨時停牌的韌性。
不論做為補點、妥協、單卡展開都很優秀。
需要注意後續只能出闇屬性的HERO,雖然不影響獨善增量的展開,但日昇、烈焰射擊、Wake Up那邊的路線會被鎖死,故終端主要以鳳凰人跟血魔為主,偶爾能出暗爪或黑暗天使。
《摯愛接觸》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌.場上.墓地的怪獸以及除外的我方怪獸中,讓融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸用喜歡的順序回到持有者牌組下方,將1體以「HERO」怪獸作為融合素材的融合怪獸從額外牌組無視召喚條件特殊召喚。將「E.HERO 新宇俠」回到牌組的場合,雙方不能將因此效果特殊召喚的怪獸回到額外牌組。
能夠洗回墓地的融合素材特召融合怪獸。
是讓閃光新生翼人登場的關鍵,能夠達成一次二速除去,且因為是用陷阱卡在對方回合進行特召,也讓HERO對落雷結界波之類的前台解有了一定的抗性。
同時摯愛接觸也能夠把烈焰射擊洗回額外,在後續的回合再次融出烈焰射擊又能回收墓地的摯愛接觸,達成相當不錯的資源循環,摯愛接觸搭配Wake Up進行大量回收也是不錯的選擇。
需要注意的是,摯愛接觸的效果並不是融合召喚,也沒有實際使用融合素材。
因此用其效果登場的Wake Up不會加攻也無法多次攻擊,被破壞也不滿足遺言條件,如果融合的是鳳凰人也會因為並未解開蘇生限制而無法復活自己。
關聯卡介紹-
《E・HERO 烈焰人》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「融合」加入手牌。
②:我方主要階段才能發動。從牌組將1體「E・HERO 烈焰人」以外的「E・HERO」怪獸送去墓地,此卡直到回合結束為止變成和因此效果送去墓地之怪獸相同的屬性・攻擊力・守備力。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是融合怪獸不能特殊召喚。
能夠直接檢索融合的元素英雄。
是元素英雄中少有的炎屬性,和大多數HERO都能融合日昇或烈焰射擊是他的最大優點。
不過獨善系統更加成熟,調度幻視的手段眾多,現在比較不需要使用烈焰人抓牌。
而堆墓效果的範圍只限定在元素英雄,後續的限制又很大,除了融合什麼事都做不了,導致他已經被大多數HERO構築淘汰,反而是外掛駕到的牌組可能還有機會投入。
《D-HERO 恐懼人》
①:此卡以「幽獄的時計塔」的效果特殊召喚成功的場合發動。我方場上除了「D-HERO」以外的怪獸全部破壞。那之後,可以從我方墓地選擇2體「D-HERO」怪獸特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的回合,我方場上「D-HERO」怪獸不會被破壞,對此卡控制者造成的戰鬥傷害變為0。
③:此卡的攻擊力・守備力上升我方場上除了此卡以外「D-HERO」怪獸的原本攻擊力合計的數值。
吃時計塔出場會炸怪然後復活怪獸,但可以用別的方式特召,這樣還沒有副作用。
常見是用鳳凰人的遺言在對方回合復活,登場會立刻適用抗性跟免傷害,能夠保護血魔,本身加的打點也挺可觀的,在命運英雄軸比較大的構築中值得投入。
《D-HERO 神聖人》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的攻擊宣言時,以對方場上1張表側表示的魔法卡為對象才能發動。該卡破壞,給予對方500傷害。
②:我方手牌是0張的場合,從我方墓地將此卡和1體「D-HERO」怪獸除外才能發動。我方從牌組抽2張卡。此效果不能在此卡送入墓地的回合發動。
能夠除外其他命運英雄補牌,是一個不錯的賺牌續航點。
在過去也時常搭配融合命運作為外掛,用鳳凰人牽制對方的同時還能確保自己能補充牌差,而HERO本身也是有機會放的,可以拉高第三回合後可用的資源。
但比起確保續戰,HERO更在意的是提高初動的選擇,因此不一定會有餘裕留給此卡。
《D-HERO 拔槍人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡因「HERO」怪獸效果特殊召喚成功的場合才能發動。雙方玩家各自從牌組抽1張卡。
②:此卡被送去墓地的場合,下個準備階段才能發動。此卡從墓地特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡從場上離開的場合除外。
被HERO效果特召可以各自抽1,自己送墓的下回合就能跳起來觸發這個效果。
可以搭配統治人的置頂效果讓對手抽廢件或是讓自己補牌,也可以和暗黑天使的置頂魔法效果稍微搭配。讓對方抽牌也可以配合暗爪削手,有些構築會想拚雙暗爪削2而投入此卡。
《D-HERO 光碟人》
此卡名的效果在決鬥中僅能使用1次。
此卡在送去墓地的回合不能從墓地特殊召喚。
①:此卡從墓地特殊召喚成功的場合才能發動。我方從牌組抽2張卡。
復活能夠抽2,可以用液體人、十字人、鳳凰人遺言等方式觸發。
有送墓不能直接復活的限制,但命運英雄有鳳凰人這種延遲特召的手段,也可以先堆墓後留到下個自己回合使用,同樣也是命運英雄體系較大的構築會採用的單卡。
能夠捨棄檢索黑暗神召,神召能夠直接把剛剛丟下去的黯星金魔移掉融合,
《E-HERO 黯星金魔》
此卡名的①的效果1回合僅能使用1次。
①:將此卡從手牌捨棄才能發動。從牌組將1張「E-HERO 黯星金魔」以外有「黑暗融合」卡名記述的卡或1張「黑暗融合」加入手牌。
②:我方場上沒有融合怪獸存在的場合,此卡不能攻擊。
《黑暗神召》
①:從我方手牌・墓地將融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸除外,將1體僅能以「黑暗融合」的效果才能特殊召喚的融合怪獸當作以「黑暗融合」的融合召喚從額外牌組融合召喚。
①:從我方手牌・墓地將融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸除外,將1體僅能以「黑暗融合」的效果才能特殊召喚的融合怪獸當作以「黑暗融合」的融合召喚從額外牌組融合召喚。
能夠捨棄檢索黑暗神召,神召能夠直接把剛剛丟下去的黯星金魔移掉融合,
本身有HERO字段也比較容易檢索,屬於很便利的融合輔助,是可以混搭的選項。
《E・HERO 新生人之魂》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡不會被戰鬥破壞。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張有「E・HERO」怪獸的卡名記述的魔法・陷阱卡或1張「融合」加入手牌。
③:我方主要階段才能發動。此卡回到持有者牌組,從牌組將1體「E・HERO」通常怪獸特殊召喚。
①效果是很強的擋攻擊效果,偶爾可以阻止源數這類牌組的回殺戰術。
②效果能檢索全部記載「某個元素英雄怪獸卡名」的魔陷,在新生人體系中主要是檢索新生人相關的魔陷,而在HERO均中主要可以用Wake Up調度,檢索元素的加護作為魔陷阻抗。
另外,摯愛接觸有記載新生人本體的卡名,可能有些特殊情況也能用他檢索。
③效果少用,不過偶爾也是一種調度新生人本體的方法。
《元素的加護》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:魔法・陷阱卡發動時,將我方場上1體表側表示的「E・HERO」怪獸直到結束階段為止除外才能發動。該發動無效並破壞。
②:我方場上有「E・HERO 地球人」存在的場合,將墓地的此卡除外才能發動。從我方手牌・墓地的怪獸以及除外的我方怪獸中,選擇1體「E・HERO」怪獸無視召喚條件特殊召喚。
雖然看起來有點侷限性,但是因為記載了地球人的名字,能夠被新生人之魂抓上手。
因此可以做為HERO對抗結界波、拮抗勝負等強解牌的手段。
《羽翼栗子球 LV6》
此卡名在規則上也當作「E・HERO」卡、「摯愛」卡使用。
此卡不能通常召喚。
「羽翼栗子球 LV6」1回合1次,僅限將我方手牌・場上(表側表示)・墓地的1體「E・HERO」融合怪獸或1體「羽翼栗子球」除外的場合,才能從手牌・墓地特殊召喚。
①:對方怪獸的攻擊宣言時,或是對方將場上的怪獸效果發動時,將此卡解放才能發動。將該1體怪獸破壞,給予對方該原本攻擊力數值的傷害。
規則上也當作元素英雄的栗子球,能夠吃到HERO系統的支援。
本身是等級6,可以和命運英雄融合鳳凰人,是光屬性元素英雄又能和液體人融合烈焰射擊。進入墓地之後可以把烈焰射擊除外之後起跳,作為一次炸怪燒血的干擾。
是摯愛字段又是不能通召的元素英雄,在一些特殊情況也能作為烈焰射擊的檢索和特招對象,例如先日昇再奇蹟融合的展開,有時候就能直接用烈焰射擊把他拉出來當成額外的擋。
《N・水色海豚》
①:1回合1次,捨棄1張手牌才能發動。確認對方手牌,從那之中選擇1體怪獸。持有比選擇的怪獸之攻擊力以上的攻擊力的怪獸在我方場上存在的場合,將選擇的怪獸破壞,給予對方500傷害。不存在的場合,我方受到500傷害。
一種比較有趣的搭配方式。
獨善啟動的展開可以保留通召,這時可以用地獄操縱者一口氣檢索新生人跟水色海豚,然後通召水色海豚確認手牌。能夠丟掉1700攻以下的怪獸,偶爾甚至能破壞對方的初動。
沒丟到牌後續的自燒500還能順帶貼回增量續航,是很巧妙的組合。
這種展開可以在保留鳳凰人素材的同時確認對方的牌型及後續的解牌,評估是否要做黑暗天使、是否該適度留下續航等。如果看到隕石也可以先做好以鳳凰人妥協的準備。
在這個超融合盛行的環境,水色海豚確認手牌的特性讓他有著得天獨厚的優勢,可以打出更多種的防坑展開,絲滑地繞開對方的各種解場,喜歡的牌手不妨投入一試。
《E・HERO 水色新生人》
「E・HERO 新生人」+「N・水色海豚」
僅限將我方場上上記之卡回到牌組的場合,才能從額外牌組特殊召喚。
①:1回合1次,捨棄1張手牌才能發動。隨機選擇對方1張手牌破壞。
②:我方・對方結束階段發動。此卡回到額外牌組。
除了作為檢索水色海豚必須的套件之外,也能夠被烈焰射擊跳出進行削手。
已經用過通召也可以選擇展示水色新生人檢索2張,抓上來的水色海豚可以給液體人丟。
《E-HERO 懷恨死魔》
「E-HERO」怪獸+等級五以上的怪獸
此卡僅限以「黑暗融合」的效果才能特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:場上的此卡不會被戰鬥・效果破壞。
②:我方主要階段才能發動。對方場上持有此卡攻擊力以下之攻擊力的怪獸全部破壞,此卡的攻擊力上升破壞的怪獸數量×200。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是「HERO」怪獸不能攻擊宣言。
寬鬆的素材條件,只要墓地有5星以上的怪獸,黯星金魔丟下去拿神召就能出場了。
本身有不錯的抗性,也能炸掉全部3000攻以下的怪獸,算是挺優質的融合怪。就是沒有定場能力,也和HERO主系統沒有額外的聯繫,屬於額外附贈的大怪選擇。
《M・HERO 酸素》
此卡僅限以「假面變身」的效果來特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合發動。對方場上的魔法・陷阱卡全部破壞。對方場上全部怪獸的攻擊力下降300。
水屬性的假面英雄,出場就能夠一口氣掃光對手的全部魔陷。
和絕對零度配合能將前後台一次清空,是傳統融合假面混合型HERO的必殺技。
隨著紅坑型構築有更多護航、續戰,以及各種立體性紅坑牌型的出現,酸素這種直接的一次性掃場往往不是對抗陷阱牌的最佳選擇,因此也慢慢被構築淘汰。
不過作為靈擺系的針對或是一種奇襲手段還是非常強力,喜愛他的牌手還是能繼續選擇使用。
《M・HERO 闇鬼》
此卡僅限以「假面變身」的效果才能特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡可以直接攻擊。那次直接攻擊給予對方的戰鬥傷害變成一半。
②:此卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地時才能發動。從牌組把1張「變身」速攻魔法卡加入手牌。
偶爾可以直擊搶血,搭配誠實新生人是一種獨特的輸出手段。
主要利用②效果連續變身追打,不過對現在的HERO幫助有限。
《E・HERO 幽暗》
「E・HERO」怪獸+闇屬性怪獸
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力上升我方墓地的「E・HERO」怪獸數量×100。
效果非常普通,重點是屬性與融合素材。
會投入主要作為融合命運的闇自肅下融掉液體抽濾的跳板。
如今融合命運被限制,再為了他騰出一格額外的卡位有點不值得。
《V・HERO 三重人》
「HERO」怪獸三體
①:此卡不能直接攻擊。
②:此卡融合召喚成功的回合,此卡的攻擊力變成原本攻擊力的2倍。
③:融合召喚的此卡在1次的戰鬥階段中可以進行3次攻擊。
以往HERO的強力回殺手段,能用5000攻對怪獸打3下。
加上誠實新生人甚至能達到驚人的7500打點。
不過現在有類似定位還能用奇蹟融合出的Wake Up,就比較沒有出場機會。
《E・HERO 宏偉人》
「HERO」通常怪獸二體
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力上升作為此卡融合素材的怪獸之原本等級合計×300。
②:此卡戰鬥破壞怪獸送去墓地時,將此卡解放才能發動。從額外牌組將1體「E・HERO」融合怪獸無視召喚條件特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸不能向持有自身等級以下之等級的怪獸進行攻擊。
蠻特殊的HERO,需要吃兩隻通怪,且素材等級要夠高才有高打點。
但只要打死怪獸就能直接無視條件特召任意元素英雄的融合怪,包含新生人體系那些效果很浮誇的大怪都能出,也有不少人就是看中這個效果構築了特化通怪的牌組。
可以特召的怪獸不勝枚舉,例如大量抽卡的星雲新生人、封印效果的秩序新生人,或是單純特召新生火焰翼人這種高打點又能燒血的打手都很不錯。
《D-HERO 統治小子》
「D-HERO」怪獸三體
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從我方或對方的牌組上方確認5張卡,依照喜歡的順序回到牌組上方。
②:此卡戰鬥破壞對方怪獸時才能發動。我方從牌組抽1張卡。
③:融合召喚的此卡被戰鬥・效果破壞的場合,以我方墓地3體等級9以下的「D-HERO」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些怪獸特殊召喚。
能夠確認牌頂,幫助自己後續的抽牌效果抽上更強的卡,或是了解對方牌組資訊並且控頂。直接搭配自己戰破怪獸抽卡的效果也算是不錯。
被破壞的效果能夠大量復活,搭配光碟、恐懼等有不錯墓地效果的命運英雄能達成蠻不錯的資源運轉,也可以湊齊血魔的代價,不過出場的消耗較大,融合命運限制後較難利用。
系統外-
HERO由於受到獨善增量展開的影響,目前主流的組法是環繞自肅進行展開。
因此用到的泛用卡不多,不過還是有一些系統外的單卡可以採用。
《聖騎士的追想 伊索德》
戰士族怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組把1體戰士族怪獸加入手牌。此回合,我方不能把因此效果加入手牌的怪獸以及同名怪獸召喚・特殊召喚,那些怪獸效果也不能發動。
②:從牌組把任意數量的裝備魔法卡送去墓地才能發動(同名卡最多1張)。和送去墓地的卡數量相同等級的1體戰士族怪獸從牌組特殊召喚。
能夠檢索戰士族,對HERO主戰術的功能主要是提供融合素材。
送墓裝備跳怪的效果則有機會特召光碟人這類低星怪獸進行融合。
如果往外掛的方向考慮,則是能夠用英雄駕到、幻視這種無自肅的啟動點進行展開,不太在意廢件的話追想能夠往很多路線發展,達成各種花式的戰術。
《No.41 泥睡魔獸 睡夢貘》
等級四怪獸二體
此卡的控制者在每次我方準備階段取除此卡的1個超量素材。不能取除的場合,此卡破壞。
①:攻擊表示的此卡不會成為對方的效果對象,不會被對方的效果破壞。
②:只要此卡於怪獸區域守備表示存在,場上的表側表示怪獸變成守備表示,場上的守備表示怪獸發動的效果無效化。
由於HERO自家有不少4星,偶爾還是有機會出到泥睡魔獸。
通常是駕到中增殖G的一種妥協方式,其他泛用R4同理。
有時候知道對方是暗爪壓不住的牌型,有泥睡魔獸的話會多一種應對。
《永遠的淑女 貝爾緹彩》
等級六怪獸二體
此卡也可以將手牌1體「彼岸」怪獸送去墓地,在我方場上的「但丁」怪獸上方重疊來超量召喚。因此方法特殊召喚的此回合,此卡的①效果不能發動。
①:我方・對方回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。從牌組選擇1張卡送去墓地。
②:此卡被對方破壞送去墓地的場合才能發動。從額外牌組將1體「彼岸」怪獸無視召喚條件特殊召喚。
主要是魔性致命的系統可以出的強力卡。
能夠進行2段堆墓,在對方回合干擾,甚至玩一些像是事務回滾這種封鎖。
由於淑女的功能性非常廣泛,有些依賴淑女的特殊牌型也可以外掛HERO去出。
《防禦者・奇美拉》
卡名相異的怪獸三體
此卡僅能用手牌和我方場上怪獸各1體以上為融合素材的融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡用魔法卡效果融合召喚成功的場合才能發動。我方從牌組抽出在手牌作為融合素材的卡數量,選擇場上作為融合素材的卡數量之對方場上的卡破壞。
②:只要我方墓地有「融合」存在,此卡不會成為對方的效果對象。
能炸能抽,搭配原版融合還有指定抗性。
由於後手的時候往往不是那麼在意自肅,對於有原版融合的HERO而言奇美拉無疑是一張強力的突破兵器,投入奇美拉可以將廢件與融合轉化為抽濾與解場,對突破有一定的幫助。
《超融合》
不能對應此卡的發動讓魔法・陷阱・怪獸效果發動。
①:捨棄1張手牌才能發動。從我方・對方場上將融合怪獸卡決定的融合素材送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
無法對應的解場牌,在共命之翼出現之後也算是熱門的備牌選項之一。
對HERO來說也可以融合掉特定屬性或特定種族的對手,內戰更是幾乎無可挑剔的強,缺點是要根據環境再準備其他融合怪,很可能佔據額外或備牌較多的空位。
《群雄割據》
①:只要此卡於魔法陷阱區存在,雙方場上各自僅能有1種類種族的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上表側表示怪獸屬性是2種族以上的場合,直到變成1種族為止必須送去墓地。
對HERO來說很不錯的貼紙。
不只幾乎不會影響到自己的戰術,還可以壓制種族分散的對手,配合跳到對方場上的黑暗天使更是非常強力的封鎖,可以投入於備牌加強先手局的定場力度。
參考牌組-
投入水色海豚小系統的組法。
由於HERO的初動的組合比較多元,但有較多不太想上手的隨動件,可以稍微膨脹牌組來稀釋卡手物上手的機率,有些構築甚至會加到接近50的張數,個人選擇較為折衷的45張。
常用COMBO-
幻視+1手(摯愛濾抽路線)
通召幻視堆影霧,影霧拿魔性,幻視除外影霧拿融合,
融合魔性+幻視出致命,致命丟1堆否定,
魔性除外跳魔性,魔性+致命出十字,十字拉魔性,解放魔性抓液體。
否定起跳,回收除外的魔性,否定十字出神杖,
除外魔性跳魔性在神杖連結端,神杖回收融合。
魔性神杖出地獄操控者,抓新生人(有海豚可以一起抓)。
融合新生人+液體出烈焰射擊,拿摯愛接觸,液體抽2丟1。
烈焰射擊可以變日昇拿奇蹟融合續航,或變海豚削1,跳栗子球LV6。
終場:摯愛接觸出閃光新生翼人+抽2丟1+檢索奇蹟融合
幻視+1手(鳳凰人路線)
通召幻視堆影霧,影霧拿魔性,幻視除外影霧拿融合,
融合魔性+幻視出致命,致命丟1堆否定,
魔性除外跳魔性,魔性+致命出十字,十字拉魔性,解放魔性抓獨善。
否定起跳,回收除外的魔性,否定十字出地獄操控者,
地獄操控者抓新生人(有海豚可以一起抓),
獨善丟新生人特招貼增量,增量解獨善起跳,跳幻視移獨善拿融合。
增量+地獄操縱者出神杖,除外魔性跳魔性在連結端,神杖蓋融合。
融合幻視+神杖出日昇,日昇拿奇蹟融合。
融合日昇+魔性出鳳凰人,奇蹟融合移日昇+任意戰士出Wake Up。
鳳凰人炸自己跟Wake Up,跳空氣人拿黑暗天使。
終場:鳳凰人+黑暗天使
空氣人+無用的HERO
通召空氣人拿獨善,獨善丟HERO起跳,貼增量,
增量解放獨善起跳,特召幻視,幻視堆魔性,移獨善拿融合,
增量+幻視出十字,十字拉魔性,解放魔性拿否定。
魔性除外跳魔性,融合魔性+否定出鳳凰人。
否定起跳回收魔性,否定+十字出神杖,魔性跳在神杖連結端,蓋融合。
魔性+神杖出地獄操控者,拿新生人。
融合新生人+空氣人出烈焰射擊,拿摯愛接觸。
烈焰射擊解放跳日昇,拿奇蹟融合,除外烈焰射擊+新生人出Wake Up,
鳳凰人炸自己跟Wake Up,Wake Up跳影霧拿變身(可換空氣人黑暗天使)。
終場:鳳凰人+摯愛接觸+暗爪/黑暗天使
整體的方向就是2次融合,一次鳳凰人一次烈焰射擊。
之後烈焰射擊變日昇,奇蹟融合變Wake Up給鳳凰人炸。
由於鳳凰人的素材要D,一般而言沒有否定要優先調度,有多餘的值才會找液體。
獨善+魔性
獨善丟魔性,放置增量,除外魔性特招魔性,
魔性+獨善出地獄操控者,檢索新生人跟海豚,通招海豚。
海豚丟1手確認對方手牌。
增量解放地獄操控者特招,特招幻視,
幻視堆否定,除外獨善檢索融合。
幻視+海豚出十字,十字拉魔性,解放魔性抓液體人。
增量十字出神杖,起跳否定回收魔性,再除外魔性特召魔性。
融合魔性+否定出鳳凰人,神杖回收融合。
手融液體跟新生人出烈焰射擊,檢索摯愛接觸,烈焰射擊解放跳日昇,
日昇拿奇蹟融合,除外烈焰射擊+新生人出Wake Up,
鳳凰人炸自己跟Wake Up,Wake Up跳影霧拿變身(可換空氣人黑暗天使)。
終場:鳳凰人+摯愛接觸+暗爪/黑暗天使
這邊提供一個把通召留給海豚的案例給大家參考。
日昇的一效果是特招就能發動
回覆刪除不是融合才能發動吧?
雖然在這張卡身上是一樣的意思。
刪除不,在無視條件特召的時候會有有差別的。
刪除會立刻修正,感謝指出。
:D
回覆刪除請問範例牌組影霧女郎下面那張是什麼?
回覆刪除朔夜時雨?
刪除還以為永遠也不會做英雄的介紹了
回覆刪除不知道MD什麼時候才會出火焰射擊
回覆刪除能不能再出個新宇俠特化版本?
回覆刪除想請教目前英雄如果遭遇到閃刀姬該怎麼應對..
回覆刪除暗爪加上黑暗天使,閃刀姬就是廢物了
刪除想請問一下作者會在備牌放共命沼地超融合之類的融合怪做對應嗎
回覆刪除