【自訂主題】「閃靈鐵獸」牌組介紹(スプライト&トライブリゲード|Spright Tri-Brigade|雷灵放电铁兽)






《以雷之轟鳴響徹戰線,奏響反抗的怒號!》

「閃靈鐵獸」誠如其名,是混合了閃靈系統的鐵獸牌組。

與過往鐵獸兼具展開與資源的型態不同,「閃靈鐵獸」可以說是徹底的大演牌,
有遠超過去的終端強度,另一方面牌組跟額外的資源也屬於一波消耗的類型,
很難有後續的迂迴空間,同時導致其學習難度和以往抗戰型純鐵獸完全不是同個等級。

本篇文章邀請曾在巴哈版上發過文的玩家「MITLE」來執筆。
在南區混沌士兵賽中用「閃靈鐵獸」取得7-0的成績打到積分第一。

前言-

前面提到閃靈鐵獸捨棄了資源循環的空間,增強了終端的強度。
但即便如此,如今鐵獸端依然保有資源牌的影子。
在部份情況下,
G有相對優秀的妥協空間雙方卡手時依然有機會為下回合的爆發做準備等。

而作為演牌而言,由於系統精簡也有著相對多的自由位,
能根據自己喜好與環境變化去補足這副牌的弱點,並投入克制的應對卡。

此外,在加入閃靈軸與迅捷軸之後,讓鐵獸後攻的突破能力有稍微的提升,
儘管還是很怕通召點被除去,但對無效系的阻抗有更好的耐性。
而在回殺部分更是有顯著的成長,配合閃靈軸能做出更高的打點,
也多出了非常多的斬殺組合,甚至只要對面怪獸不多也能不用出連碼回殺。

而這副牌在環境中與其他牌組最大的不同點在於非常難被手坑打停。
閃靈與迅捷兩個小軸的協作增加了充分的展開組合,幾乎不太可能會卡手。
同時閃靈系統提供了護航與利用招財貓人偶再展開的能力,
使得對手很難將手坑繳在關鍵步驟,也讓這副牌相對容易突破手坑的阻擋。

然而也因為需要將鐵獸、雷精靈、河狸做出最佳的協調,
不僅需要在展開過程中面對鐵獸與閃靈各自不同的自肅,還有各式各樣的問題。
例如:迅妖不能當連結素材IP不能用連結怪獸作為素材要如何處理掉塊擊如何調整連結端與可用怪獸區域等」
,實戰上存在各式各樣的難題,也存在著許多展開的選擇。

也因為這些問題的存在,使得這副牌組變得非常難上手,
如果沒有事先理解過如何展開,幾乎不太可能當場想出來,
這也是這篇文章會著重介紹的部分。
但如果能把握好展開的基礎,並在練習中掌握運作的技巧與關鍵,
鐵獸仍是一副十分強力的牌組,也相信能在比賽中取得不錯的成績。

關鍵卡介紹-

關於兩個系列的基礎單卡可以點擊以下連結觀看。
接下來只會介紹要用到的卡片以及在這副牌裡的功能。
排序的部分也會依照作者認為重要的順序去羅列。

鐵獸


閃靈


《鐵獸戰線 弗拉克杜爾》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將手牌・場上的此卡送去墓地才能發動。從牌組1體等級3以下的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸送去墓地。
②:從我方墓地將任意數量的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸除外才能發動。從額外牌組將1體持有和除外數量相同數值之連結標記的獸族・獸戰士族・鳥獸族連結怪獸特殊召喚。此回合,我方不是獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸不能當作連結素材。

俗稱人馬,在過往是純鐵獸中的核心初動,
在這副牌中依然扮演著重要的初動點。
無論是單卡啟動、配合其他鐵獸或閃靈都能展開。
但在加入閃靈與迅捷軸之後展開組合繁多,其重要程度不如以往。

如今其堆墓效果成為騙出灰流的良好選擇,
由於萊特哈特的登場,此效果中灰之後搭配鐵獸通召點都能有一定的展開能力。
並且對方墓地的灰流還有機會搭配招財貓進行更多展開。
此外人馬的堆墓效果在場上依然能夠發動,
在一些很特殊的情況下有時需要用場面上的人馬去強制累積墓地三族數量,
甚至是去解開如御前試合類永續陷阱的限制。

細節思路提示-
由於如今鐵獸對墓地三族的依賴程度降低,並且需求2星怪獸搭配閃靈軸,
通常會選擇人馬堆納貝爾抓姬特通召展開。

這樣做有幾個好處:
一、能保留姬特堆刻拉斯(牛)搭配閃靈妖精復活的選擇。

二、留在場上的是姬特能夠確保中坑之後的續航。

三、通召姬特不論對方是直接丟G還是連鎖效果丟G,
都能僅讓對方抽1做出雙龍一擋+送墓姬特續戰。
而檢索牛的話發效果特招會讓G的損傷增大、將其通召的話又沒有(二)的優點。


《鐵獸戰線 姬特》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方墓地將任意數量的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸除外才能發動。從額外牌組將1體持有和除外數量相同數值之連結標記的獸族・獸戰士族・鳥獸族連結怪獸特殊召喚。此回合,我方不是獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸不能當作連結素材。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張「鐵獸戰線 姬特」以外的「鐵獸」卡送去墓地。

姬特在閃靈鐵獸中的定位比起純軸重要不少,身為等級2能夠配合閃靈系統,送墓又能累積資源並藉由納貝爾銜接到鐵獸軸。只要有些許配合,其作為初動的強度不亞於人馬。無論是搭配閃靈、搭配迅捷、或是傳統的2獸展開都能使用他完成。

作為能調度鐵獸軸的2星扮演著無可取代的定位,以迅妖送墓或以巨大噴流特招都能聯繫到鐵獸系統,也是這副牌成形的關鍵。而從任意一軸開始調度出其他兩軸的能力更是鐵獸閃靈相較其他閃靈系得天獨厚的優勢。
本身也是續航的關鍵,用納貝爾檢索姬特就相當於下個回合能再次用他抓牌,無論是抗戰後的檢索、或是進入持久戰時的續航,通常都會以姬特作為目標。

細節思路提示-
一、抓上手的姬特當成牛的代價可以做到二段展開的突破,
但如果對方有干擾墓地的劍神官等卡存在則可以改為檢索人馬,
進而利用效果去累積更多墓地資源

二、姬特為炎屬性,能夠在未進入閃靈自肅的時候以閃靈調度招財貓,
用招財貓拉對方的灰流特召牌組姬特。
這樣就能將不是很強的手牌轉化為最大場面,有點類似放在額外的三戰之才。


《鐵獸戰線 納貝爾》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方墓地將任意數量的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸除外才能發動。從額外牌組將1體持有和除外數量相同數值之連結標記的獸族・獸戰士族・鳥獸族連結怪獸特殊召喚。此回合,我方不是獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸不能當作連結素材。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體「鐵獸戰線 納貝爾」以外的「鐵獸」怪獸加入手牌。

俗稱鳥,是鐵獸的檢索點。
能搭配獨角兔打雙獸展開,但由於加入閃靈軸會更期望2星開局,
起手納貝爾的強度比起以往下滑不少,如今普遍只選擇投入2張。
但也導致資源鏈變短無法拖入後期,需要速戰速決。

身為風屬性鳥獸族,偶爾也能在對方沒有灰流的時候,
利用招財貓配合鎖鳥、烏鴉、朔夜時雨等手坑調度他出來展開。


《鐵獸戰線 刻拉斯》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將此卡以外的1體獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:從我方墓地將任意數量的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸除外才能發動。從額外牌組將1體持有和除外數量相同數值之連結標記的獸族・獸戰士族・鳥獸族連結怪獸特殊召喚。此回合,我方不是獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸不能當作連結素材。

俗稱牛,是鐵獸系統中重要的特召點。
雖然身為2星能夠配合閃靈,但因為送墓沒有遺言又要提早消耗手牌,
做為開局並不理想,通常也不是很迫切需要抽他上手當作補點,
他開局吃G也是很傷的。綜合以上選擇投入2。

但要注意只有兩張牛在一些特殊的情況下可能會導致不夠用,
尤其是在琪特先堆墓牛配合妖精復活的狀況,這時就要多加注意牌組剩餘的數量。

身為地屬性獸族,是這副牌吃閃靈自肅後少數能被招財貓拉出場的怪獸。
通常用於巨大噴流跳藍白後疊招財貓拉對手墓地的G(其他的手坑通常不會是二星),
進而拉出牛來提高場面的強度。


鐵獸的抗戰
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方墓地的怪獸以及除外狀態的我方怪獸中選擇任意數量的獸族獸戰士族鳥獸族怪獸效果無效化特殊召喚,僅用那些怪獸作為素材將1體「鐵獸」連結怪獸連結召喚。

鐵獸系統中兼具進攻與續戰的強力卡。
鐵獸投入閃靈軸之後演完場上會有大量的終端,
導致沒有充足的怪獸格讓抗戰能拉滿凶鳥的素材,
有多數時候需要依靠IP、橘、粉、雙龍去清自己的場。
除了要自解怪獸空出格子之外,也能在展開時正規召喚三族的連結怪獸,
這樣只需要三格就能跳出凶鳥,跟需要四格才能跳的抗戰差別是很大的。

即使單次的除外在現環境中已沒有足夠的威脅性,
抗戰如今仍然是鐵獸的續航核心,更是面對結界波和拮抗勝負的周旋關鍵。
凶鳥留場就能給予對手威脅、被解掉也能檢索續航,
加上抗戰發動後納貝爾的抓牌能給予我們下回合反擊的機會。
因此最好還是刷出抗戰比較妥當。

細節思路提示-
一、假如發現妖精拉完怪獸會導致場上空位數不足,
發完所有效果也不夠讓抗戰跳凶鳥的話,就應該小心斟酌不要亂跳怪獸以免卡死抗戰。

二、特殊情況導致無論如何都出不了凶鳥的話,也有跳銀彈維持續航,
或是等對方清掉前台再開抗戰的選擇,這樣也能牽制對方解場的行為。


《閃靈・純藍》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體「閃靈・純藍」以外的「閃靈」怪獸加入手牌。

藍是這副牌最好的起手之一,能製造大量LINK值。
能檢索白並特召去檢索始動跳紅防手坑、或檢索爆碎強化除去能力。
本身闇屬性的特性也能利用招財貓拉對手的闇屬性去調度,
在後手沒有啟動閃靈軸的時候可以藉此調度閃靈,進一步逼出對手的擋或是換出隕石。

閃靈下怪在鐵獸自肅下都無法直接成為連結素材,需要經過招財貓的轉化。
通常是鐵獸端先動,做出巨大噴流調度閃靈後,
可以把藍白疊成招財貓再轉換成連結怪獸。


閃靈・噴流》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「閃靈」魔法・陷阱卡加入手牌。

俗稱白。是與藍相似的1變3展開點,
能獲取關鍵的立體阻抗「閃靈・爆碎」。

但假如白上手想要製造LINK值就必須檢索始動,
導致較早進入閃靈自肅,並且失去檢索爆碎的選擇,
壓縮到終端,而這個自肅在後手斬殺的時候也會有比較嚴重的影響。


閃靈・純紅》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・LINK-2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對方把怪獸效果發動時,把此卡以外我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸解放才能發動。該效果無效。把階級2・LINK-2怪獸解放而發動的場合,可以再把該怪獸破壞。

雖然名字是紅但是大家都叫他橘,
可以說是額外的指名者,阻擋手坑的能力非常強。
作為終端能保護IP出神弓前的空窗期,假如自然上手能做為一擋,
也不需用啟動跳他讓白更有機會檢索爆碎去強化終端,也能用於打擊後台多的牌組。
因此筆者選擇投入2張。

細節思路提示-
一、需要觀察情況,猜測對方的手坑種類考慮是否要用白抓始動跳紅。
由於鎖鳥跟G都不能用這種方式處理,正邊局主要的考量點是灰流。
假如前面的高風險動作(人馬、迅妖)都順利通過,
且後續沒有中灰流造成極大影響的情況則可以不考慮跳。

二、備牌局要多考慮隕石,對紅的需求更高一些,選擇投入2張增加自然上手的機會。


《閃靈・蘿蔔》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・LINK-2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對方把魔法・陷阱卡的效果發動時,把此卡以外我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸解放才能發動。該效果無效。把階級2・LINK-2怪獸解放而發動的場合,可以再把該卡破壞。

俗稱粉,能夠彌補鐵獸缺失的魔陷干擾。
與橘的效果類似,但更多時候正編局不一定會調度出來,
而是作為備編局防拮抗等後攻備編的重要關鍵,若是單純為了防泡影而跳粉不太實際。
至於到底要跳誰還是依據所處環境來進一步抉擇。


閃靈・電閃始動》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1體「閃靈」怪獸特殊召喚,我方失去該怪獸原本攻擊力數值的生命值。此卡發動後,直到回合結束為止我方不是等級2・階級2・LINK-2怪獸不能特殊召喚。

閃靈軸的本家瞬移,是中坑、過擋時的強力補點,有時也能作為初動使用。
但要注意開完後會吃到自肅,展開時可能會有些問題,
也會對後續的回殺造成一定的影響,除非確定後續的展開不會被影響,
最好不要太早開啟動,等吃坑後做為補點比較好。
本身是速攻的特性,也能等對手丟G連鎖跳白抓爆碎做為妥協。

但如果先攻時確定後續都不會跳萊特、帶手牌的人馬或鳥,
又或是用招財貓拉對手的灰流,那就能儘早開掉跳橘來防手坑。
本身也是騙灰流的強力單卡,有時可以用來護航人馬,
或是反過來用人馬護航他。有時候也能開下去騙出灰流,用招財貓再進行展開。


閃靈・爆碎》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以從我方手牌・墓地把「守寶炮妖」卡、「獸帶鬥神」卡、「閃靈」卡之内任意1張除外,從以下效果選擇1個發動。
●從牌組把1體「守寶炮妖」怪獸特殊召喚。
●從我方墓地選擇1體「獸帶鬥神」怪獸特殊召喚。
●選擇我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸和對方場上1張卡除外。

不但先攻是強力的一擋,有時也是後攻過擋的關鍵,
能處理掉鐵獸很難處理的永續類後台。
要注意代價可以除外手上的卡,雖然這麼做很虧,
但這也是在墓地沒有閃靈卡片、或是需要處理王家長眠谷的必要手段。


《迅捷河狸》
①:此卡召喚成功時才能發動。從我方的牌組・墓地選1體等級3以下的「迅捷」怪獸特殊召喚。

還算不錯的初動點。
因為吃坑還能當作閃靈的跳板,對方也比較不會對他繳坑,
此時就能利用徒花去調度手牌的鐵獸去正常展開。
最大弱點是吃G很弱,因此優先級還是不如姬特跟人馬。

此外他也是少數不太怕通召點被破壞的初動,
河狸能規避對手的單一的除去,進一步帶出手牌的閃靈。
也能透過迅妖以及愚埋觸發鮟鱇特召河狸去補值,有著多樣化的功能。
身為獸族讓我們只要活化了迅捷軸就能多堆兩隻三族怪獸,
解決了鐵獸過去容易缺乏墓地資源的問題。
也能作為牛的代價或是搭配人馬去做不一樣的展開。


《迅捷鮟鱇》
①:此卡從手牌‧牌組送去墓地的場合才能發動。從牌組將此卡名以外最多2體等級3以下的「迅捷」怪獸特殊召喚。

搭配迅妖堆墓觸發的卡,但算是牌組中少數的廢件。
雖然上手會很痛苦,但仍有機會透過徒花洗回牌組走回正常展開,
或是利用一滴、雙龍、塊擊丟手來觸發效果,
還是有活化的方式,但需注意本身種族不能搭配鐵獸。


《巨型噴流
・閃靈》
等級二怪獸二體
此卡可以讓我方場上LINK-2怪獸作為等級2來成為超量召喚的素材。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:有融合・同步・超量・連結怪獸其中任意種在作為超量素材中的此卡原攻擊力變成2倍。
②:我方主要階段才能發動。選我方場上1個超量素材取除,從牌組把1體等級2怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束時雙方不是等級2・階級2・LINK-2怪獸不能特殊召喚。

能銜接鐵獸、閃靈、迅捷系統的關鍵。
在缺乏鐵獸端或閃靈端的時候,可以使用其他系統疊出來調度沒上手的那邊,
去提供更為豐富的終端選擇。能利用連結怪獸超量也可以處理無法做素材的迅妖,
或是把塊擊拿去超量空出格子,將其留在素材中在最合適的時機送墓。

發完效果後雙方都會吃到閃靈的自肅,雖然可以防隕石,
但基本不會為了防隕石而提早使用效果,
反而會過於壓縮終端,用紅防隕石也已經足夠。


《No.29 招財貓人偶》
等級二怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸在對方場上特殊召喚。
②:此卡於怪獸區域存在,對方場上有怪獸特殊召喚的場合,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。從我方手牌
牌組墓地選該怪獸種族或屬性相同的1體怪獸特殊召喚。

閃靈鐵獸的強力單卡,幾乎是某種意義上的召喚女巫。
先攻可以拉出對手的灰流或G去跳出鐵獸端,
後攻則傾向跳闇屬性特召閃靈端,變相逼對手繳擋,
或是騙掉對手的劍神官、宿神像,基本可以當作第二張巨大噴流來使用。

在後攻時與妖精同樣是能多跳一隻怪獸,
但不同點是要兩個效果都一併通過才能特召怪獸,
且是超量怪獸無法再超量成巨大噴流,
在面對除去系或無效系干擾的時候會有很大的差別。

細節思路提示-
一、自己特召的效果不消耗素材,有時留在場上也能作為干擾或賺牌。

二、指定的怪獸不限制是被特召的那隻,有時也能特召墓地減少牌組消耗。

三、部分時候招財貓會是個把閃靈轉換成獸族的跳板,
這也代表如果先使用招財貓再進入鐵獸自肅的話,
全部的閃靈怪獸都不能再變為獸族利用,需要注意。


《天霆號 宙斯【負齒兵庫】》
等級十二怪獸二體
「天霆號 宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合有1次也能在我方場上超量怪獸上方重疊來超量召喚。
①:將此卡2個素材取除才能發動。此卡以外場上的卡全部送去墓地。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外我方場上的卡被戰鬥或對方效果破壞的場合才能發動。從手牌
牌組額外牌組選擇1張卡在此卡下方重疊作為超量素材。

能出超量怪的牌組都有機會利用的泛用清場卡。
他在這副牌的定位稍微有點微妙,大多數天霆號能處理的東西也能通過連碼、雙龍去解決,
要非指定非破壞的解場也能用閃靈爆碎代勞。
但在面對次元裂縫等卡,或是正規展開真的難以突破對方場面的情況下,
天霆號也少數唯一能做到解場的緊急備用手段。


《轉生炎獸 獨角兔》
通常召喚的攻擊力1000以下的怪獸一體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡解放,以我方場上1體怪獸為對象才能發動。此回合,該怪獸不會被對方的效果破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡在墓地存在,通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時才能發動。此卡特殊召喚。

將通召的鐵獸怪主動送下去,觸發送墓的效果。
雖然閃靈讓鐵獸的展開方式多了不少,
但獨角獸仍然是處理非人馬雙鐵獸起手的必要組件,
在卡手的時候也能先將姬特或納貝爾送墓,累積墓地並抓到下回合的續航。
雖然第一眼是可以剔除的卡,但通常還是會保留。


《懼爪.萊特哈特》
「懼爪」怪獸或「維薩斯=霜星」一體
將此卡連結召喚的場合,不是我方主要怪獸區域的怪獸不能作為連結素材。
此卡名的②效果在決鬥中僅能使用1次。
①:此卡在額外怪獸區域連結召喚的場合才能發動。從牌組將1張「肆世壞=星命懼界」加入手牌。
②:我方場上有「維薩斯=霜星」存在的場合才能發動。此卡從墓地特殊召喚。

效果可以無視,是目前唯一讓鐵獸除外1張墓地就能跳的怪。
雖然感覺有點尷尬,但能夠處理比較卡的起手,
或是在中坑導致墓地太少的時候繼續展開。
且在被劍神官等卡大量清除墓地導致戰況窘迫的時候能起到關鍵作用。
同樣也是屬於不應該剔除的選項。

此外在確定不會中G後,鐵獸如果只是需要製造怪獸跳板,
也可以跳萊特來避免浪費其他功能性的三族額外,畢竟大多時候都只是做為跳板存在而已。


《鐵獸戰線 徒花之菲莉吉特》
獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從手牌將1體等級4以下的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸特殊召喚。此回合,我方不是獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸不能作為連結素材。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。那之後,選擇1張手牌回到牌組最下方。

能配合河狸做出新的展開,
例如雙河狸帶鐵獸,或是姬特河狸帶鐵獸等等。
本身換手牌的能力也很重要,有機會也能正規出場,
能把抗戰出凶鳥對格子的需求減為3格,並進行第二次交換手牌。
另外要注意的是,徒花發完跳怪效果也會帶有鐵獸自肅。
過去是沒有太大影響,但假如開局以迅捷做出直接發效果會提早進入這個狀態。


《鐵獸戰線 塊擊之貝爾布魯厄姆》
「鐵獸」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:捨棄2張手牌,以我方1體已被除外的等級4以下的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張「鐵獸」魔法・陷阱卡加入手牌。那之後,選擇1張手牌回到牌組最下方。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是「鐵獸」怪獸不能特殊召喚。

作為檢索抗戰的關鍵,如何把塊擊送墓變成如今鐵獸的難題之一。
最常見的方法有四種:
「作為巨大的素材之後送墓、LINK成迅妖、LINK成徒花、LINK成妖精」
,至於甚麼時候要怎麼處理,就要依照展開的過程而定。

由於塊擊的連結素材綁定要兩體鐵獸,
要正規出場也不是容易的事,需要特別去湊出素材。
其特召效果由於需要丟棄大量手牌,在先攻正常做招時不太實用,
但在後攻突破時很常會用到,或是先攻中手坑而手上也沒有多餘手坑時用於補充怪獸。


《戰華盟將-雙龍》
包含風屬性「戰華」怪獸的獸戰士族怪獸二體
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組把1張「戰華」卡加入手牌。
②:我方場上「戰華」怪獸的攻擊力
守備力上升500。
③:從我方手牌
場上把1張卡送去墓地,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。此效果在對方回合也能發動。

只要除外兩張就能出場的優質干擾或解場怪。
能指定彈手,可以解掉抗破壞的怪獸或是處理對手的永續,也是解米德的關鍵。
注意多數時候這張卡的攻擊力是1600。


《空牙團的懷劍 棠娜》
種族相異的怪獸二體

此卡名的①②效果1回合只有1次可以使用其中任意1個。
①:以我方場上1體「空牙團」怪獸和對方場上1體怪獸為對象才能發動。那些怪獸破壞。
②:將我方場上1體怪獸解放才能發動。從我方手牌・墓地將1體和解放的怪獸卡名相異的「空牙團」怪獸特殊召喚。將連結怪獸解放來將此效果發動的場合,可以再選擇1體特殊召喚。

素材泛用的LINK-2,能解泥睡魔獸的泛用卡。
身為三族也能配合鐵獸效果特召,在投入深淵獸後也是良好利用深淵獸的方法之一。
有時也能用鐵獸效果跳出來單純炸掉一隻怪、也可以當作出閃靈額外的跳板。


閃靈・冷漿精靈》
包含等級2・階級2・LINK-2怪獸在內的怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
此卡連結召喚的回合不能作為連結素材。
①:此卡所連結區的怪獸不會成為對方效果對象。
②:我方・對方主要階段,以我方墓地1體等級2怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,也能作為代替以1體階級2・LINK-2怪獸為對象。

俗稱妖精,能在雙方主階復活怪獸。
自己回合通常會復活墓地的牛或姬特來多用一隻鐵獸的效果,
手回合可以多拉一隻怪獸當作解放代價,或是讓IP出的神弓多一康,
但要注意不要跳太多怪導致完全卡死抗戰(至少應確保解放完、送墓完還能開抗戰)。
雖然有給予抗指定的效果,但由於閃靈鐵獸對於連結怪獸擺放的區域有較高的要求,
通常不太能利用他護航展開,但用於提升終端的硬度還是個相當厲害的效果。

二速復活的效果也讓對方不好先處理閃靈下級或IP,
被解掉都能再復活回來,不過應注意對方場上有怪才能復活連結怪獸。
這個效果也能利用在幫G躲墓指,復活成為深淵獸對象的閃靈等,有各種各樣的利用方式。


《閃靈・迅妖》
包含等級二・階級二・LINK-2怪獸在內的怪獸二體
此卡名的①②效果1回合僅能有1次可以使用其中任意1個。
此卡在連結召喚的回合不能當作連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體等級2怪獸送去墓地。
②:此卡在場上存在的狀態,其他怪獸特殊召喚成功的場合,將我方場上1個超量素材取除,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸回到持有者手牌。

連接三軸的另一個關鍵。
大多時候是埋鮟鱇擴大場面,
但開局如果用了迅捷或愚埋,有時會需要埋姬特調度出鐵獸端。
彈怪獸回手的效果除了能在對手回合作為一擋,
也有機會彈自己場上的G,給予對手很大的壓力。
不過在發過堆墓效果的回合就不能使用了,需要注意。

雖然一般迅妖會埋鮟鱇或是姬特幫助做招,但假如三個軸都已經啟動,
選擇用塊擊做迅妖結束展開的場合,則可以選擇堆下紅或蘿蔔在對手回合以妖精復活。
超量怪留場的情況,也能堆下G在對手回合用妖精復活G,再用迅妖拔素材回收。


《I:P 偽裝舞孃》
連結怪獸以外的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:對方主要階段才能發動。用包含此卡的我方場上的怪獸為連結素材連結召喚。
②:以此卡為連結素材的連結怪獸不會被對方的效果破壞。

能夠規避多種不能當連結素材的限制,而能出神弓的必要組件。
就算戰階被打掉或是做為代價解放,也有機會靠妖精拉回來使用。
至於開IP的時機,要解放的對象等等,在後面的展開套路的部分會額外做討論。


《鐵獸戰線 銀彈之魯加魯》
獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方主要階段才能發動。從我方手牌・墓地選擇1體等級4以下的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,在結束階段回到持有者手牌。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。對方場上怪獸的攻擊力直到回合結束為止下降我方場上怪獸種族的種類之數量×300。

效果比較尷尬,大多時候只是連碼的跳板。
但做為跳板,除了能單純用三族正規出的優點之外(相較於死翼只能都用風屬性),
送墓後還能降低對方怪獸的攻擊力,對於回殺也有很大幫助。

能在對手回合跳怪的效果雖然不常用,
但在卡手、或是抗戰只能跳出銀彈時,有機會再回收一隻怪獸,
在雙方都很卡的時候是很重要的效果,確保下回合至少能發動鐵獸效果的機會。


《鐵獸戰線 凶鳥之施萊格》
獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,或我方場上有此卡以外的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸特殊召喚成功的場合才能發動。選擇場上1張卡除外。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體持有我方已被除外的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸數量以下之等級的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸加入手牌。

一直支持著鐵獸的王牌怪獸,有非指定除外以及送墓遺言。
過去純軸打法通常放2,有些構築甚至會放滿,體現出其強力。

如今由於額外空間不足,且投入了閃靈導致不太會在先攻展開時用到凶鳥,
只會選擇投入一張配合抗戰或特定情況當作解場及打點。
但不可否認也有會不夠用的情況,在自己開完抗戰後的第三回合尤為明顯。
因此要盡量確保抗戰出的凶鳥能夠站場,避免打點不足或是清不乾淨檯面的狀況發生。


《召命之神弓-阿波羅薩》
衍生物以外卡名相異的怪獸二體以上
此卡的效果在同一連鎖上僅能發動1次。
①:「召命之神弓-阿波羅薩」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡的原本攻擊力變成做為此卡的連結素材之怪獸數量×800。
③:對方把怪獸的效果發動時才能發動。此卡的攻擊力下降800,該發動無效。

能多次壓制怪獸效果的終端。
由於閃靈軸的限制,神弓大多都用IP加速進場,
至於什麼時候要變,要用哪些怪獸當素材就需要依照實際的情況來決定。
雖然最賺會是等場上怪獸發完效果後再當成素材,
但也不能太晚出場結果導致來不及康到關鍵的效果,這點十分吃操作者的經驗。


《連碼語者》
效果怪獸二體以上
對方不能對應此卡的效果發動將效果發動。
①:此卡連結召喚成功的場合,以那1體作為連結素材的連結怪獸為對象才能發動。此卡的攻擊力上升該怪獸的連結標記數量×1000。
②:從我方場上
墓地把1體連結怪獸除外才能發動。選擇對方場上1張卡破壞。此回合,不能為讓我方「連碼語者」效果發動而把相同屬性怪獸除外。

強力的回殺關鍵,也是清場的手段。
通常會用銀彈出,搭配銀彈降攻很容易就能回殺。
要注意吃到閃靈自肅就不能出連碼,始動與巨大噴流效果最好是等到連碼出後再發,
或是某些情況不出連碼也有機會在閃靈自肅之下回殺。

構築參考-


組牌邏輯-

基本上除了一滴以外,正編的構築大同小異,其他特別的部分大概是放了2張橘,
目的在於對上白銀、神碑這類後台型牌組時,
如果橘能起手抽到的話,白就能夠在檢索粉碎的同時防隕石。

面對其他牌型也很有幫助,無論是先攻防手坑或是後攻過擋,
橘都是很強的單卡。後攻備編局時也能下掉一張橘,換備編時也會好下一點。

談到一滴的部分,很多常見的構築都不投入一滴而是選擇結界波,
雖然功能接近且對手牌的負擔比較小,解場的時候也會比一滴有效且強力許多。
但相對的先手無用,一滴則有機會起到多一段干擾的作用。
由於選擇投入於正編,綜合考量之下還是投入一滴較為合適。

備編的部分就基本沒有甚麼差異。
鎖鳥跟隕石防內戰跟其他演牌、深淵獸處理淚冠、5張風對應後台為主的牌型,
神宣則能對應大多數後攻備牌,加上魔封能夠同時針對純愛獸跟超重武者,
基本這樣的配置就很完備了。此外拮抗配一滴有奇效,對大演牌有很強力的過擋效果。

關於萊特哈特的投入,這是張有不少人會剔除的卡,但還是非常建議投入。
能夠解決極端情況,尤其在墓地資源不足的時候十分強力。
有時墓地張數勉強足夠,但有萊特哈特能跳的話就能保留姬特,這點也很重要。

而關於天霆號的投入,由於現在始動只有1張,比較少被自肅卡掉,出場率較高。
雖然大多數情況可以用其他卡處理,但當今環境次元裂縫等卡的投入率逐漸上升,
導致有不少情況是只有天霆號能處理的。
因此選擇不投入懷劍而是加上天霆,能在劣勢狀態拉回資源差。

關於一滴的投入-

1.能夠在第一場就有應對米德跟泥睡魔獸等終端的手段。

2.鐵獸的墓地效果不少,能夠緩解一滴虧卡的問題,
並且也可以送墓場上發效果的怪獸,進而迴避各種無效系,機動性更強。

3.由於能主動送墓卡片,能夠處理類似於鮟鱇上手的窘境,
偶爾也能把較為尷尬的手牌變強,同時做到解場與調度,這也是結界波沒有的優點。

4.面對淚冠哀歌的雙字段人魚、登場誘發的萬花等效果,
使用一滴能夠及時阻止,而只能一速發動的結界波則沒辦法做到類似的作用。

5.面對純潔寵靈的高抗性超量,可以先逼對方消耗素材再連鎖一滴,
就能確保自己連一次除去都不會吃到。同時面對其他大演牌一滴的表現都不差。

6.不會留下無戰傷的副作用。由於現在的構築改變會導致要速戰速決,
又不容易在順利解場的同時反定場,能夠降低斬殺線的一滴更契合現在的快攻戰術。

7.泛用性高,由於如今環境分布比較分散,
比起正編投入烏鴉或深淵獸這種打特定牌組才有用的手坑,
一滴只要面對以怪獸為終場的系列都有效果。

※若所處環境中以魔陷為主的牌組較多,則可以考慮投入羽毛掃或宇宙旋風,
上面構築中三張一滴的卡位基本上是閃靈鐵獸的自由位,可以依照環境去調整。

COMBO解析-

由於此牌組的展開不直觀且有各種細節的差異,不易進行整理,
此處為避免文章過於冗長以及便於讀者閱讀查詢,會將Combo整理為另一篇文章。

請點擊以下方框前往Combo解析頁面:



備牌替換策略-

對淚冠哀歌:
先攻:
上:深淵獸×2、神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×3、泡影×3

後攻:
上:深淵獸×2、拮抗×2、重啟×1
下:橘×1、天璣×2、抹指×1、抗戰×1

對純潔寵靈:
先攻:
上:神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×2、泡影×2

後攻:
上:鎖鳥×2、羽掃×1、宇旋×1、拮抗×2
下:橘×1、粉×1、天璣×2、抹指×1、抗戰×1

對一般演牌(如閃靈系統、深淵獸系統、魔救、魔術師、超重武者等):
先攻:
上:鎖鳥×1、隕石×1、神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×3、泡影×3

後攻:
上:鎖鳥×2、隕石×1、拮抗×2、(可選)羽掃或重啟×1
下:天璣×2或1、墓指×2、抹指×1、抗戰×1

對拉比林斯、神碑等魔陷主題牌組:
先攻:
上:羽掃×1、宇旋×1、神宣×3、魔封×2、重啟×1
下:增殖G×2、一滴×3、泡影×3

後攻:
上:羽掃×1、宇旋×1、拮抗×2、重啟×1
下:天璣×1、墓指×2、抹指×1、抗戰×1

對剎帝怒軍、驅魔修女等次元強攻:
先攻:
上:神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×2、泡影×2

後攻:
上:鎖鳥×2、隕石×1、羽掃×1、拮抗×2、重啟×1
下:橘×1、天璣×2、墓指×2、抹指×1、抗戰×1


本文將同時發表於原作者MITLE的巴哈姆特小屋。
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