【主題牌組】「青蛙」牌組介紹(ガエル|Frog)
系列的特色是強大的墓地資源再生能力,
宛如有著源源不絕的生命力一般和對方進行拉扯。
「青蛙」這系列的字串為「ガエル」,類似的卡名為「カエル」,
後者多翻譯為「蛙」,並不具備青蛙系列字串,但大多有相互支援的效果。
本家介紹-
《黃泉青蛙》
①:此卡於墓地存在,我方場上沒有「黃泉青蛙」存在的場合,我方準備階段才能發動。此卡特殊召喚。此效果在我方場上沒有魔法・陷阱卡存在的場合才能發動和處理。
只要準備階段場上沒有魔陷就可以每回合都跳起來,在傳統帝牌中可以充當祭品使用。
在準備階段跳起來之後可以發動敵人控制器解放掉奪取對方控制權,之後同樣留在準備階段,黃泉青蛙可以再跳起來一次。
還有類似搭配奈芙蒂斯的引導手之類的,在早期的牌組構築中是相當優秀的怪獸。甚至有長達四年的限制卡經歷,在這段期間還出了幾張類似效果但條件更多的怪獸,一度有要被禁止的風聲。
「黄泉ガエル」讀音為「よみがえる」,寫作「蘇る」或「甦る」。
代表的意思是重生、甦醒、復活。
《交替蛙》
①:只要此卡於怪獸區存在,「青蛙」怪獸不會被戰鬥破壞。
②:將我方場上1體怪獸解放才能發動。從牌組將1體「青蛙」怪獸特殊召喚。
①:只要此卡於怪獸區存在,「青蛙」怪獸不會被戰鬥破壞。
②:將我方場上1體怪獸解放才能發動。從牌組將1體「青蛙」怪獸特殊召喚。
被做壞的怪獸,②效果不綁次數,因此只要補一張怪放在旁邊就可以用他一直跳牌組的青蛙出來,把整副牌的青蛙都濾出來也沒問題。
調度出鬼青蛙堆下精粹蛙之後,就能不斷用精粹蛙除外青蛙復活,也能讓他解放復活起來的精粹蛙解決不能同步的問題,同時還能鋪場大量怪獸,或是配合質量投射炮直接達成FTK。
不過如果改成一回合一次放出來應該還不錯。
「イレカエル」可以寫成「入れ替える」,
大概的意思是「把某物的內容物替換成新的內容物」。
《替換蛙》
①:1回合1次,解放我方場上1體水族怪獸,以我方墓地1體「青蛙」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
交替蛙死了之後出的東西,不過效果其實有點尷尬。
限制了解放的條件,綁了次數,只能跳墓地也不能那麼容易調度出鬼青蛙,單卡作用偏低,不像交替蛙可以直接解放自己跳鬼青蛙出來做招。
「サシカエル」可以寫成「差し替える」,
大概的意思是將某物整體替換成類似性質的另一物,
和前述的「入れ替える」有微妙的差異。
《魔知青蛙》
①:只要此卡於怪獸區存在,卡名當做「死亡青蛙」使用。
②:只要此卡於怪獸區存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:此卡從場上送入墓地時才能發動。從我方牌組・墓地把1體「魔知青蛙」以外的「青蛙」怪獸加入手牌。
②:只要此卡於怪獸區存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:此卡從場上送入墓地時才能發動。從我方牌組・墓地把1體「魔知青蛙」以外的「青蛙」怪獸加入手牌。
強力肉盾,可以讓對方只能打自己,放兩隻就可以封鎖對方攻擊。
能夠被餅蛙調度出場,讓對方無法直接戰破餅蛙,發效果又會被餅蛙無效,即使被打掉又能讓我方回收資源。
卡名當作死亡青蛙的能力可以讓死亡青蛙專用的魔法「死之合唱」更好發動,不過如果不組特化的話不太好觸發。
※③效果是時選發,不能用連結召喚、同步召喚、上級召喚之類的方法觸發。
大部分情況只能等對手自己來清掉。
「魔知ガエル」讀音為「まちがえる」,寫作「間違える」。
意思是「弄錯」,象徵其變化卡名與變更攻擊對象的能力,
卡圖中青蛙的身體上也有很多問號。
《鬼青蛙》
①:此卡可以從手牌將1體此卡以外的水屬性怪獸捨棄,從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・反轉召喚・特殊召喚成功時才能發動。從牌組以及我方場上表側表示怪獸之中選擇1體水族・水屬性・等級2以下的怪獸送去墓地。
③:1回合1次,將我方場上1體怪獸回到持有者手牌才能發動。此回合,我方在通常召喚外加上只有1次,我方主要階段可以把1體「鬼青蛙」以外的「青蛙」怪獸召喚。
展開點,主要用來堆精粹蛙,偶爾也可以把場上的魔知青蛙送下去檢索。
效果沒有綁卡名,因此可以用各種特召手段多次利用堆墓效果。
還能任意回收怪獸並增加通召次數,大多數情況用來回收自己,例如起手用①效果跳過之後回收回來再通召一次,就能在墓地堆下粹蛙+青蛙怪獸,即可做出餅蛙。
③效果的回手牌是代價,假如進場的時候被泡影或效分無效,可以把自己彈回手牌(③效果也會被無效),再一次通召下來堆墓,使他變得不好被阻斷。
另外,③效果只要成功增加過通召次數,這回合就不能再發動同個效果了,但依然很強。
※③效果有可以返回任意怪獸,因此也可以解接觸G,
或是用巨大噴流閃靈調度增殖G再以鬼青蛙彈回手上。
「鬼ガエル」讀音為「きがえる」,寫作「着替える」。
類似的意思是換衣服,象徵其回收怪獸再召喚怪獸的行為。
《精粹蛙》
此卡不能當作同步素材。
①:只要此卡於怪獸區存在,卡名當做「死亡青蛙」使用。
②:將我方墓地1體「青蛙」怪獸除外才能發動。此卡從墓地特殊召喚。
②:將我方墓地1體「青蛙」怪獸除外才能發動。此卡從墓地特殊召喚。
極優質的墓地起跳,簡單粗暴的除外復活能力,離場不除外,不綁次數。
出的時候只出到同步,所以姑且綁了不能當同步素材,但在當時就已經能配合交替蛙大量生成同步素材,或利用質量投射炮達成FTK。
後來有了超量跟連結召喚的輔助,能活躍的領域更為廣泛,也持續擔當青蛙牌組中優秀的展開核心。
「粋カエル」讀音為「いきかえる」,寫作「生き返る」。
指的是從死亡中復活,也象徵其生生不絕的復活能力。
《引線青蛙》
①:表側表示的此卡從場上送去墓地時才能發動。我方從牌組抽1張卡。
由於效果是時選發,大部分時候不易主動觸發,基本可以理解為被打死會抽一張。
用起來其實有點尷尬,但他至少是青蛙下怪裡面比較不會虧卡的一隻,如果需要牌組的青蛙濃度更高,配合精粹蛙打長盤的話可以考慮帶。
另外,假如使用海洋槍兵裝備除外的引線青蛙,也可以用送裝備代破的方式去觸發。
「引きガエル」讀作「ヒキガエル」,指的是蟾蜍。
將前綴的「ヒキ」讀音轉換為代表抽牌的「引き」組合而成。
另外,此卡的英文卡名為「Poison Draw Frog」,
是將箭毒蛙的英文名「Poison Arrow Frog」轉換後的造語。
《貫青蛙》
①:此卡可以直接攻擊。
②:我方場上有「貫青蛙」以外的「青蛙」怪獸存在的場合,此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害時,以對方場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
可以在傷害步驟拆魔陷,能夠用來排坑,搭配濕地草原打臉也蠻痛的。
由於單卡作用比較低,在精簡化的構築中可能不會採用,但因為他能夠被餅蛙調度,或是使用海晶的奶嘴海葵復活,也可以考慮放個一張來拆後台。
「貫ガエル」讀音為「かんがえる」,可寫作「考える」。
指的是思考,這個雙關就跟效果和卡圖都沒什麼關聯性。
英語名為「Unifrog」,結合了獨角獸的英文「Unicorn」。
《裏青蛙》
①:我方主要階段才能發動。此卡變為裡側守備表示(1回合僅有1次)。
②:此卡反轉時才能發動。最多到我方場上表側表示「青蛙」怪獸數量為止,選擇對方場上的怪獸回到持有者手牌。
強大的反轉效果,因為自己也是青蛙,只要發到效果基本上至少可以彈一隻怪,而且是非指定,可以解決大多數棘手的怪獸。
假如配合魔知青蛙甚至是水舞台等卡保護,更能夠多次利用反轉效果解場,如果卡位有餘裕想要增加青蛙數量的話也是一個不錯的選擇。
「裏ガエル」讀音為「うらがえる」,可寫作「裏返る」。
有背叛、將物體翻過來等意思,暗示他有反轉類的效果。
《未知青蛙》
《未知青蛙》
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。
貫穿效果,是青蛙牌組裡面攻擊力最高的一隻下級怪獸,配合濕地草原的攻擊力有2400。
不過也就僅止於貫穿,在不太投入濕地草原的現在,其實不太會想要帶這張。
「未知ガエル」讀音為「みちがえる」,可寫作「見違える」。
意思是「看錯」,感覺也跟卡圖形象沒有直接關聯。
《寢青蛙》
此卡不能作為融合・同步・超量・連結召喚的素材。
①:此卡召喚・反轉召喚成功的場合發動。此卡變成守備表示。
②:1回合1次,以對方主要怪獸區域1體怪獸為對象才能發動。守備表示的此卡向作為對象的對方怪獸相鄰的怪獸區域轉移控制權。那之後,對方主要怪獸區域的「寢青蛙」只有2體的場合,得到那2體中間存在的全部怪獸的控制權。
《寢青蛙》
此卡不能作為融合・同步・超量・連結召喚的素材。
①:此卡召喚・反轉召喚成功的場合發動。此卡變成守備表示。
②:1回合1次,以對方主要怪獸區域1體怪獸為對象才能發動。守備表示的此卡向作為對象的對方怪獸相鄰的怪獸區域轉移控制權。那之後,對方主要怪獸區域的「寢青蛙」只有2體的場合,得到那2體中間存在的全部怪獸的控制權。
效果很複雜,首先要指定對方場上的怪獸,把自己轉移到那個怪獸的隔壁去。之後再用第二隻用同樣的方法轉移到對手場上,然後把兩隻寢青蛙中間的怪獸全部抓過來。
雖然可以大量搶怪,但是這樣搶完如果沒處理掉對手的寢青蛙,下回合對手也可能用這個效果來抓我方的怪,設計上相當有意思,不過本身限制很多,跟青蛙自家也沒什麼關聯。
「寢ガエル」讀音為「ねがえる」,可寫作「寢返る」。
指的是躺著的狀態挪動身軀,或是指歸順於敵方的意思。
另外,從卡圖和效果也可以讓人聯想到黑白棋。
《惡魂邪苦止》
①:我方場上的此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組將任意數量的「惡魂邪苦止」加入手牌。
蝌蚪型態,被打死的話可以檢索更多自己,不過效果真的還蠻弱的。
有兩張青蛙的搭配卡。
「悪魂邪苦止」讀作「おたまじゃくし」,又寫為「お玉杓子」。
指的其實就是蝌蚪,此卡的英語卡名為「T.A.D.P.O.L.E.」,
大概是原本的卡名實在很難用英語呈現才出此下策。
《惡魔青蛙》
《惡魔青蛙》
①:此卡的攻擊力上升我方墓地「惡魂邪苦止」的數量×300。
蝌蚪長大之後的型態,只有單純上升攻擊力的效果。最高可以加到2100。
不過用起來還是很尷尬。
「悪魔ガエル」讀音為「アマガエル」,指的是東北雨蛙。
同樣只是玩諧音,跟卡圖沒有第二層的雙關。
《死亡青蛙》
①:此卡上級召喚成功時才能發動。最多到我方墓地「惡魂邪苦止」的數量為止,從手牌・牌組將「死亡青蛙」特殊召喚。
《死亡青蛙》
①:此卡上級召喚成功時才能發動。最多到我方墓地「惡魂邪苦止」的數量為止,從手牌・牌組將「死亡青蛙」特殊召喚。
可以依據墓地的蝌蚪數量從牌組拖同名卡出來,但是要上級召喚太慢了。
比較合理的用法應該是特殊召喚精粹蛙或是魔知青蛙,再配合地獄的暴走召喚。早期有交替蛙的年代,可以用鬼青蛙回收回來再上級召喚,或是直接拉出來當同步素材。
《三死青蛙》
「死亡青蛙」+「死亡青蛙」+「死亡青蛙」
此卡的融合召喚不用上記的卡不能進行。
①:此卡的攻擊力上升我方墓地的「黃泉青蛙」數量×500。
《三死青蛙》
「死亡青蛙」+「死亡青蛙」+「死亡青蛙」
此卡的融合召喚不用上記的卡不能進行。
①:此卡的攻擊力上升我方墓地的「黃泉青蛙」數量×500。
用三個死亡青蛙融合的型態,不過效果蠻弱的,應該是不會放。
比較有意思的是他是攻擊力2500的等級8融合怪獸,可以使用烙印的氣焰展示手上的水族怪獸堆墓,可以配合需要墓地水族怪獸的系統。
讀音為「ガエル・サンデス」,也可以改寫成「カエルさんです」,
直接翻譯大概的意思是「我是青蛙先生」。
《餅蛙》
水族等級二怪獸二體
①:我方・對方準備階段,取除此卡1個超量素材才能發動。從牌組將1體「青蛙」怪獸特殊召喚。
②:1回合1次,對方將怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時,從我方手牌・場上將1體水族怪獸送去墓地才能發動。該發動無效並破壞。那之後,可以將被破壞的該卡在我方場上覆蓋。
③:此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1體水屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
《餅蛙》
水族等級二怪獸二體
①:我方・對方準備階段,取除此卡1個超量素材才能發動。從牌組將1體「青蛙」怪獸特殊召喚。
②:1回合1次,對方將怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時,從我方手牌・場上將1體水族怪獸送去墓地才能發動。該發動無效並破壞。那之後,可以將被破壞的該卡在我方場上覆蓋。
③:此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1體水屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
相當強的定場怪獸,自帶續戰干擾回收,是青蛙牌組的優質終端。
①效果主要用來調度魔知青蛙擋刀,活到下個回合可以調度鬼青蛙繼續展開。②效果是關鍵的干擾,三色無效,成功破壞到的話還可以蓋到自己場上,讓對方不易騙坑。
這效果不需要素材又可以送墓自己,因此也被各種水屬性R4牌組利用,使用龍神鯊調度。
而③效果則是回收,由於可以拿回自己,即使是限制卡也能夠多次使用,假如有其他復活手段也可以用來回收別的水屬性怪獸。
不過需要注意墓穴指名者會同時阻斷②跟③,假如非必要就不要送墓餅蛙自己比較好。
「餅カエル」讀音為「もちかえる」,可寫作「持ち帰る」,
是打包帶走的意思,象徵其破壞對方的卡還能帶到自己場上的能力。
從卡圖來看,大小兩隻白色的蛙疊在一起,頂端放有柑橘類的果實,
其原型應為日本過年的年糕「鏡餅」。
《死之合唱》
①:我方場上有3體「死亡青蛙」存在的場合才能發動。對方場上的卡全部破壞。
專用掃場,由於青蛙有一些替代卡名的手段,要開出來其實不算太難,比較大的問題是這張沒辦法被檢索上來。
假如以後有能夠檢索死之合唱的青蛙出來的話或許會有投入價值。
《蛙類防護罩》
《蛙類防護罩》
①:我方場上的「青蛙」怪獸被選為攻擊對象時才能發動。對方場上攻擊表示的怪獸全部破壞。
專用的聖防,比聖防好的一點是攻擊捲回重新選對象也可以開,
專用的聖防,比聖防好的一點是攻擊捲回重新選對象也可以開,
但是泛用性太低,這時代的攻宣坑實際上也很難起到作用。
輔助單卡-
《果凍蛙》
輔助單卡-
《果凍蛙》
青蛙頭型的史萊姆,以恐怖的歌聲作為攻擊手段。
水屬性水族的通常怪獸,上手能作為鬼青蛙特召代價或是餅蛙解放的代價。
可以被各種通怪支援卡特殊召喚作為餅蛙的素材。
《救援兔》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
此卡不能從牌組特殊召喚。
①:將我方場上的此卡除外才能發動。從我方牌組將2體等級4以下的同名通常怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在結束階段破壞。
《預想GUY》
①:我方場上沒有怪獸存在的場合才能發動。從牌組將1體等級4以下的通常怪獸特殊召喚。
比較好用的兩個通怪調度手段,可以考慮用來快速做出餅蛙。
但是通常用過一兩次之後剩下的就會卡牌。
《海洋槍兵》
①:此卡於場上表側表示存在僅1次,以我方除外的任意數量魚族・海龍族・水族怪獸為對象才能發動。那些卡當作裝備卡使用給此卡裝備。用此效果給此卡裝備中的場合,此卡的攻擊力上升1000。
①:此卡於場上表側表示存在僅1次,以我方除外的任意數量魚族・海龍族・水族怪獸為對象才能發動。那些卡當作裝備卡使用給此卡裝備。用此效果給此卡裝備中的場合,此卡的攻擊力上升1000。
②:此卡被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替把因①效果裝備的1張裝備怪獸破壞。
可以一次回收最多5張怪獸做為裝備,能讓粹蛙的效果再一次發揮作用,或是把被墓穴指名者除外的餅蛙裝回來,送下去再將自己回收。
原本的攻擊力是1300,正好能用奶嘴海葵復活,上手偏卡,但至少能給鬼蛙丟掉。
假如想要更加特化,可以考慮帶運輸車裝備上來再送下去,之後就可以讓奶嘴海葵調度。
《星義・旗標》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以「星義・旗標」以外我方除外的1體怪獸才能發動。此卡從手牌特殊召喚,作為對象的怪獸回到牌組。
②:我方主要階段才能發動。從牌組將1體「星義・旗標」以外的「星義」怪獸加入手牌。
洗回除外自行特召,由於青蛙可以調度粹蛙,算是比較好除外的系統,也可以投入星義。
旗標可以檢索能出超雷龍的星義廊道,也可以進行R2,是不錯的搭配。
《星義・廊道》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以「星義・廊道」以外我方除外的1體怪獸才能發動。此卡從手牌特殊召喚,作為對象的怪獸回到牌組。
②:以「星義・廊道」以外我方除外的1體「星義」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
能夠自己從手牌特殊召喚的雷族,由於他的效果需要發動可以滿足超雷龍的條件。
只要有除外的怪獸就能夠追加一張超雷龍定場,壓制力相當強。
《古生物・高足杯蟲》
①:以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。捨棄1張手牌,作為對象的卡除外。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族・水・等級2・攻1200/守0)在怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。
古生物系統正好也是水屬性、水族、等級2。
可以疊放餅蛙,同時也能夠用青蛙的體系去輔助做出更多的超量。
古生物陷阱卡也算是有還不錯的干擾效果,可以彌補青蛙體系只有前台擋的問題。
詳細可以參照古生物牌組介紹
《神騎 聖人馬》
等級二怪獸二體
①:持有超量素材的此卡不會被戰鬥破壞。
②:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟結束時取除此卡的1個超量素材才能發動。該對方怪獸回到持有者手牌。
有戰破抗性,主要是用來出天霆號的打工仔。
如果換掉了對方冰劍龍的除外效果,也可以考慮用聖人馬把冰劍龍打回去額外,這樣就不會觸發炸場的效果,之後可以再利用餅蛙鞏固戰局。
《天霆號 宙斯【負齒兵庫】》
等級十二怪獸二體
「天霆號 宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合有1次,也能在我方場上的超量怪獸上方重疊來超量召喚。
①:把此卡2個素材取除才能發動。此卡以外場上的卡全部送去墓地。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外我方場上的卡被戰鬥或對方效果破壞的場合才能發動。從手牌・牌組・額外牌組選擇1張卡在此卡下方重疊作為超量素材。
能夠重置場面的強力怪獸,用聖人馬打完之後可以疊掃興書呆再疊這個就有4素材。
天霆號有多個素材的話,①效果能在同一連鎖多次發動,有4素材可以頂著一擋掃場,或是先拔2個掃掉之後留下2個以上的素材反向壓制回去。
《貓鯊》
等級二怪獸二體
①:此卡持有水屬性怪獸作為超量素材的場合,此卡不會被戰鬥破壞。
②:1回合1次,取除此卡的1個超量素材,以我方場上1體階級4以下的超量怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力・守備力到回合結束時為止變成原本數值的2倍。此效果在對方回合也能發動。
可以提高低階級超量怪獸的攻守,能夠讓R2系統更好地用戰鬥解場。
他是將數值變成「原本攻擊力的兩倍」,巨型噴流閃靈正好也是提高原本攻擊力,因此用貓鯊可以把他的攻擊力直接拉高到6400。
《神隱鬼火丸》
等級二怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把此卡1個超量素材取除,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸直到對方結束階段除外。
②:此卡被對方破壞的場合,以最多有此卡持有超量素材數量之除外的我方﹒對方怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到原持有者牌組。
R2的即時性解場手段之一,可以用來解帝企之類的麻煩怪獸。
《海晶少女 奶嘴海葵》
水屬性怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方墓地1體攻擊力1500以下的水屬性怪獸為對象才能發動。那體怪獸在作為此卡所連結區的我方場上特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束時我方不是水屬性怪獸不能特殊召喚。
②:此卡從場上送去墓地的場合,以此卡名以外的我方墓地1張「海晶少女」卡為對象才能發動。那張卡加入手牌。
水屬性牌組共同的復活手段,可以讓鬼青蛙過勞。
不過在閃靈系統出現之後,除了純構築之外使用率會偏低。
《海晶少女 大泡沫堡礁》
《海晶少女 水紙扁船蛸》
《深海的歌者》
《海晶少女 大泡沫堡礁》
水屬性怪獸二體以上
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:雙方準備階段,從我方墓地及我方場上的表側表示怪獸之中,將1體水屬性怪獸除外才能發動。我方從牌組抽1張卡。
②:每次怪獸被除外則發動。此卡的攻擊力直到回合結束時上升那些除外的怪獸數量×600。
③:從手牌將1體水屬性怪獸送去墓地才能發動。選擇1體我方除外的「海晶少女」怪獸特殊召喚。
可以用來抽牌,有怪獸被除外能夠上升打點。
水屬性自肅下還算可以的站場大怪。
《海晶少女 水紙扁船蛸》
水屬性怪獸二體以上
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於額外怪獸區域存在,對方不能向其他怪獸進行攻擊。
②:以我方場上1體水屬性怪獸和對方場上1張卡為對象才能發動。那些卡回到原持有者手牌。
③:對方回合,魔法・陷阱卡的效果於場上發動時才能發動。選擇給此卡裝備的1體我方「海晶少女」怪獸特殊召喚,該發動效果無效。
主要用到前兩個效果。
①效果能跟魔知青蛙配合,再加上餅蛙的無效保護能讓對方不易解場。
不過要注意他站在額外格才有這個效果,如果用了閃靈有可能會被卡掉額外格。
②效果用於解場,還算可以的非破壞除去,能夠把海洋槍兵回收並且讓裝備狀態的引線青蛙跟魔知青蛙送墓,再進一步觸發效果。
《閃靈・純藍》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體「閃靈・純藍」以外的「閃靈」怪獸加入手牌。
讓青蛙牌組的戰術能產生巨大質變的新系統,由於全部的小怪都具有自行特殊召喚的能力,各自又有展開與干擾的效果,是以等級2為主軸的牌組極為優秀的輔助。以下會做詳細的解析。
純藍除了共同的手牌特召能力,進場還能夠增援本家怪獸,檢索能夠抓魔陷的噴流或是能夠無效對方效果的純紅或是蘿蔔都是很棒的選擇,複數上手也能拍一張再特召一張直接展開,相當優秀,可以滿額投入的一張卡。
《閃靈・噴流》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「閃靈」魔法・陷阱卡加入手牌。
與檢索怪獸的純藍相對,噴流的效果是檢索魔陷,能夠特殊召喚閃靈怪獸的始動、以及干擾對方的爆碎都是有優秀功能性的魔法卡。
由於檢索始動再跳怪就能夠多增殖一怪,配合純藍能能增殖成3怪,極其強力。
《閃靈・像素》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡以外我方等級2・階級2・LINK-2怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時,把手牌・場上的此卡送去墓地才能發動。該我方怪獸的攻擊力・守備力直到回合結束時上升該對方怪獸攻擊力數值。
2軸專用誠實效果,特定情況可以用來陰對面一手。有帶的話可以不用擔心解不掉全抗性的問題,或是用來處理米德拉什之類比較麻煩的怪。
雖然效果比較弱,但因為還是有主動跳的能力,仍然是可以選用的卡。
《閃靈・純紅》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・LINK-2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對方把怪獸效果發動時,把此卡以外我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸解放才能發動。該效果無效。把階級2・LINK-2怪獸解放而發動的場合,可以再把該怪獸破壞。
特召條件稍有不同,上面三張闇屬性的是綁等級2跟階級2,後面兩張炎屬性是等級2跟LINK2。
特色效果是無效怪獸效果,能夠突破手坑的干擾或是跟對方的定場做交換,十分強大。要記得解放的代價不能選自己、解放的代價比較大的話可以追加破壞。
仍需注意,他是將「效果無效」,故無法於傷害步驟中發動,但瑕不掩瑜。
《閃靈・蘿蔔》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・LINK-2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對方把魔法・陷阱卡的效果發動時,把此卡以外我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸解放才能發動。該效果無效。把階級2・LINK-2怪獸解放而發動的場合,可以再把該卡破壞。
類似上面那張紅的,改成針對魔陷的效果發動,能夠對應已經表側的魔陷或是墓地魔陷的效果,是效果無效也讓不少綁定「只能發動1張」的魔法陷阱卡無法再次發動。
以上5張怪獸由於都有基本的特殊召喚能力,還都有附贈相當強力的額外效果,不管是先手展開護航或是膨值、或是後手用來跟對方交換,或出天霆號反擊都十分優秀。
《閃靈・電閃始動》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1體「閃靈」怪獸特殊召喚,我方失去該怪獸原攻擊力數值的生命值。此卡發動後,直到回合結束時我方不是等級2・階級2・LINK-2怪獸不能特殊召喚。
本家緊急瞬移,自肅主要影響到天霆號的出場,其他都還好,燒的血也不是很多。
本身和純藍跟噴流一樣都能跳怪大量展開,也是第一隻等級2怪獸被解掉之後很強的補點。
在閃靈出現之後的實戰中,很多對手會抓著第一隻2星去拆,如果被拆掉手上閃靈會跳不太下來,後面不太好做,因此始動是很重要的輔助。
《閃靈・伽馬衝擊》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:場上全部等級2・階級2・LINK-2怪獸的攻擊力・守備力直到回合結束時上升1400。
②:我方主要階段把墓地的此卡除外,以我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力直到對方回合結束時上升1400。
加攻擊力,直接發動是加全部的怪獸,說真的每張都加1400還蠻多的,然後他也有加守備力,3400的魔知青蛙好像還蠻強的,然後要注意他也會加對面。
墓地效果是指定一張加攻,可以加到對方回合結束能夠提高生存能力,單卡的效用比較低因此投入率不是很高,但個人認為他還不到廢卡的程度,是可以考慮投入的斬殺或突破手段。
《閃靈・爆碎》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以從我方手牌・墓地把「守寶炮妖」卡、「獸帶鬥神」卡、「閃靈」卡之内任意1張除外,從以下效果選擇1個發動。
●從牌組把1體「守寶炮妖」怪獸特殊召喚。
●從我方墓地選擇1體「獸帶鬥神」怪獸特殊召喚。
●選擇我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸和對方場上1張卡除外。
主要用到最後面的不取對象除外,雖然要除外墓地一張代價還要多移自己一張,但他是閃靈可以獲取的干擾魔陷,算是立體性的阻抗。
本身除了增加終端的維度也可以用來解場,速攻不取對象的泛用除去還是很好用的,投入一張可以增加牌組的靈活度。
《巨型噴流・閃靈》
等級二怪獸二體
此卡可以讓我方場上LINK-2怪獸作為等級2來成為超量召喚的素材。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:有融合・同步・超量・連結怪獸其中任意種在作為超量素材中的此卡原攻擊力變成2倍。
②:我方主要階段才能發動。選我方場上1個超量素材取除,從牌組把1體等級2怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束時雙方不是等級2・階級2・LINK-2怪獸不能特殊召喚。
使餅蛙出場難度產生質變的關鍵之一。
利用此卡就能調度任意等級2怪獸,雖然有自肅但仍然可以做合格的展開,配合下面的冷漿精靈,可以讓鬼青蛙起動兩次堆墓效果直接做出餅蛙。
使用上需要注意的是,取除超量素材是效果處理,因此如果他本身被除去而我方場上沒有別的超量素材則不會處理後續的特殊召喚。
①效果提高打點可以用來解場或是幫他更好站場,是闇屬性也能用運輸車裝備破壞劍壓制。
《閃靈・冷漿精靈》
包含等級2・階級2・LINK-2怪獸在內的怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
此卡連結召喚的回合不能作為連結素材。
①:此卡所連結區的怪獸不會成為對方效果對象。
②:我方・對方主要階段,以我方墓地1體等級2怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,也能作為代替以1體階級2・LINK-2怪獸為對象。
在先攻做招主要用來復活任意等級2怪獸,多次利用鬼青蛙。
給予連結端指定抗性能夠選擇想被保護的怪獸站位,防止被泡影等卡解場,②效果在對方回合也有機會能復活階級2怪獸,可以幫餅蛙躲墓穴指名者並且再次上場壓制。
本身寬鬆的素材也讓2軸體系不怕接觸G之類的打擊。
使用上要注意一個技巧,在我方回合可以利用優先權先發動②效果,在面對一些麻煩的除去之前先特殊召喚之前下去的餅蛙。
《深海的歌者》
①:此卡召喚成功時才能發動。從牌組把1體等級3以下的海龍族怪獸特殊召喚。
優秀的低廢件1卡R2,可以拉自己也可以拉有附加效果的海皇重裝兵。
身為協調更有機會做出虹光宣告者,或是往水機的路線發展。
《海皇的重裝兵》
①:只要此卡於怪獸區存在,我方在通常召喚之外加上只有1次,我方主要階段可以將1體等級4以下的海龍族怪獸召喚。
②:此卡為了發動水屬性怪獸的效果而被送去墓地的場合,以對方場上1張表側表示的卡為對象發動。該對方表側表示的卡破壞。
雙深海歌者起動的打法,可以拉重裝兵再次通召深海歌者拉第三隻出來。
有些情況可以利用鬼青蛙把歌者彈回來,然後利用重裝兵的效果再次通常召喚。
而重裝兵作為貓鯊的素材拔掉則可以炸卡,在我方被丟結界波的時候可以空發一次效果進行炸卡,作為一個被無效之後的保險。
其他閃靈體系的解析此處就先不加以贅述。
遊玩風格-
以豐富的手牌、墓地特召點進行運作,並且用餅蛙配合魔知定場。
雖然實用的卡池較為貧弱,但是青蛙有不少不綁卡名的效果,
在成功運轉的前提下還是有競技的潛力。
在閃靈系統出現之後,則是可以作為小系統輔助閃靈的定場終端,
做出至少兩次餅蛙的干擾再加上本家小怪附帶的無效系阻抗,
是具有強大競技能力的混搭方式。
觀念解析-
主要的起手式還是想辦法做出餅蛙,有餅蛙就兼具了定場跟續航,
拉出魔知的話,不管有沒有被打死幾乎都能夠有下一波進攻的資源。
另外,餅蛙也能夠被靈閃的冷漿精靈復活,在強化之後比較不需要回收自身。
純構築展開比較依賴鬼蛙,沒辦法做招的情況只能用巨大閃靈調度,
沒辦法動的情況,蓋下魔知再用其他泛用坑削減對方的干擾等待機會也是可行的。
以閃靈為主的構築則較為簡單,就是利用藍、噴流、始動的賺牌鏈運轉,
然後用有干擾效果的紅跟蘿蔔定場,由於特召點豐富、單R2就能做出餅蛙的緣故,
可以用比較簡便的方式去做出餅蛙開始運轉。
不過這種組法下,青蛙的意義就是提供簡易的三色康,
投入大量閃靈的構築還是否符合讀者的口味,就只能依照個人取捨了。
參考構築-
本家型(投入通怪跟星義)
閃靈青蛙
為什麼我滑一滑就變成雷精靈了?
回覆刪除主流的組法是這樣,該寫的還是要寫。
刪除純組法也有附上。
有古生物軸的嗎
回覆刪除可以打,也能參考古生物的文章
刪除請問雷精靈怪獸有一條共通自肅說此效果召喚只能一次 那請問 噴流純藍/蘿蔔純紅 兩組用不同條件跳 算是同個召喚方式嗎
回覆刪除每一張都可以用他的效果跳一次
刪除還能打嗎
回覆刪除沒有好的套路
刪除