【主題牌組】「古生物」牌組介紹(バージェストマ|Paleozoic|伯吉斯吸虫)




覺醒吧、上古的生命啊!

「古生物」是在韓國獨有卡包從905開始登場的系列。
原名為「버제스토마」,卡圖上是伯吉斯生物群的古代生物,
是一系列通常陷阱,主打連鎖陷阱卡發動變成怪獸復活,
復活後能再疊放成更強的超量怪,也能搭配強勢的定場怪《餅蛙》。
整個系列都有獨特的對怪獸效果抗性,對特定牌組很有優勢。

本家介紹-

「古生物」陷阱卡作為通常陷阱發動時會有各自的效果,而在墓地的共同效果如下:
場上的陷阱卡發動時,連鎖那個發動這個效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族‧水‧等級2‧攻1200/守0)在怪獸區特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。此效果特殊召喚的此卡不受怪獸的效果影響,從場上離開的場合除外。

跳起來都會變成通常怪獸,不能被幻影霧劍跟閃刀爪子這種東西點。還會不受怪獸效果影響,自己的怪獸效果也不會吃,離場會除外,但是作為超量素材就能避免這個問題。

古生物﹒林喬利蟲》
①:以除外的1張我方﹒對方卡為對象才能發動。該卡回到墓地。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族﹒水﹒等級2﹒攻1200/守0)在主要怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。

不論表裡側回收除外,可以搭配青蛙、幻影騎士團之類的東西,
也可以減低強貪壺的損傷。不過並不會直接賺牌,不建議投入太多。

古生物﹒依爾東缽》
①:以場上1體表側表示怪獸為對象發動。那體怪獸的攻擊力‧守備力直到回合結束時上升500。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族﹒水﹒等級2﹒攻1200/守0)在主要怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。

只提高500的打點蠻廢的。
想加打點可以用幻影的翼跟劍,那兩張還能防破壞。


《古生物﹒皮卡蟲》
①:從手牌捨棄1張「古生物」卡片。那之後,我方從牌組抽2張。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族﹒水﹒等級2﹒攻1200/守0)在主要怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。

丟一抽二,加速濾牌,但古生物濃度不夠有可能會卡牌的陷阱。
為了不讓你丟下去就跳起來故意寫成效果捨棄,有好有壞就是了。

古生物﹒擬油櫛蟲》
①:以場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族﹒水﹒等級2﹒攻1200/守0)在主要怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。

一換一炸魔陷,還算堪用。
偶爾可以炸自己的卡來多發幾張古生物的復活效果。

古生物﹒高足杯蟲
①:以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。捨棄1張手牌,作為對象的卡片除外。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族﹒水﹒等級2﹒攻1200/守0)在主要怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。

二換一的除去,捨棄也是效果,好處是不論前後台只要表側都可以拆。
是古生物最泛用的一張,不過在本家還蠻容易耗光手牌的。

古生物﹒怪誕蟲》
①:以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力﹒守備力直到回合結束時變為一半。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族﹒水﹒等級2﹒攻1200/守0)在主要怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。

減半攻守,提高古生物或其他定場怪的生存能力。
可以放,但是由於傷害步驟開的話墓地古生物不能跳;
傷害步驟以外開的話,假如選擇跳了古生物,
對手又可以換攻擊對象或是不打,其實用起來有一點尷尬。
豆哥曰,傷害步驟開虧,對手攻宣開更虧,可撥古生物。


《古生物﹒馬爾三葉形蟲》
①:從牌組把1張陷阱卡送入墓地。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖那個發動這個效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族‧水‧等級2‧攻1200/守0)在怪獸區特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。這個效果特殊召喚的此卡不受怪獸的效果影響,從場上離開的場合除外。

埋陷阱,可以堆更多古生物加速布陣。
也可以堆迷之風、技能突破之類的墓地再利用的陷阱。
少數可以隨便亂開的古生物陷阱卡,用來當作觸發點很不錯。


《古生物  加拿大蟲》
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖該發動的此效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族﹒水﹒等級2﹒攻1200/守0)在主要怪獸區域特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。因此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,從場上離開的場合除外。

蓋怪,雖然不能蓋連結怪獸也比較不能解場,但干擾能力不差了。
在手牌不充裕的情況他是比高足杯更經濟的前台解。

古生物﹒歐巴賓海蠍》
等級二怪獸二體
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:場上的此卡不受其他怪獸效果影響。
②:此卡於怪獸區域存在,我方﹒對方回合我方可以把「古生物」陷阱卡從手牌發動。
③:此卡持有陷阱卡作為超量素材的場合,把此卡1個超量素材取除才能發動。從牌組把1張「古生物」陷阱卡加入手牌。

在場上會讓古生物都變成手坑,持有陷阱卡素材還能夠檢索。
由於檢索效果限制1回合1次,進場後不一定要馬上用,
可以先用其他卡去清坑避免被魔陷突破,手上有擬油擷蟲時是很重要的操作。
另外手上有複數古生物的話,
即使用泛用怪做出來也能夠有手發效果,不一定要貪檢索效果,
可以先把手上的陷阱開出來轉化成怪獸資源再疊第二隻海蠍檢索。

古生物﹒奇蝦》
等級二怪獸三體以上
①:場上的此卡不受其他怪獸效果影響。
②:1回合1次,我方魔法與陷阱區域之陷阱卡被送去墓地的場合才能發動。我方牌組最上方的卡翻開,那是陷阱卡的場合,加入手牌。不是的場合,送去墓地。
③:1回合1次,此卡持有陷阱卡作為超量素材的場合,把此卡1個超量素材取除,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。此效果在對方回合也能發動。

終端怪獸,要三隻以上疊才能出比較尷尬,一般優先度低於餅蛙。
後台有陷阱送去墓地,不管是發動完送墓或被拆掉都可以翻一張牌組有機會賺牌。
因為要陷阱素材才有壓制能力,通常是運轉到中期資源夠了才會出。

《古生物 寒武爪蝦》
「古生物」怪獸二體
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:場上的此卡不受其他怪獸效果影響。
②:以魔法與陷阱區域覆蓋的1張卡為對象才能發動。該卡送去墓地,從牌組選擇1張「古生物」陷阱卡在我方場上覆蓋。因此效果在覆蓋的卡在該回合也能發動。
③:場上覆蓋之卡被效果破壞的場合,可以作為代替把場上﹒墓地的此卡除外。

1104出的古生物新卡,
可以送雙方魔陷區的卡去墓地再從牌組蓋古生物上場,以及代替蓋卡的破壞。
不過由於素材需要2隻古生物,通常要運轉到後期才會出,
本身打點不合格、②效果也不是二速比較可惜,
本家可以考慮投入一張,但實際用到的機會不高就是了。


這邊先把介紹告一段落,由於古生物的陷阱卡其實有不少細節,
我們用以下的例子再來針對其共同效果做一下解說。

首先假設場上有以下卡片:

覆蓋的通常陷阱卡、覆蓋的永續陷阱卡、表側表示的永續陷阱卡

我方墓地有以下卡片:

古生物陷阱卡

首先我方發動了,排進連鎖一,這時候基於優先權轉移的規則,
我方要先詢問對方有無想要連鎖的效果。

如果對方選擇放棄連鎖,這時上一個連鎖就是「場上的陷阱卡發動時」,
我方可以從墓地的中挑選一張發動從墓地當作怪獸特殊召喚的效果。

特別注意,要對方選擇放棄連鎖,
我方才能夠連鎖前一個陷阱卡的效果從墓地跳古生物,
假如此時對方連鎖了一張非陷阱的效果,
如最常見的等自由時機的效果,則因為連鎖二會變成(怪獸效果),
才輪到我方決定連鎖三,這時上一個連鎖就變成了「怪獸效果發動時」,
我方就不能選擇發動墓地古生物的效果了。

結論:古生物的復活效果必須緊跟著場上陷阱卡發動進行連鎖,
那張陷阱卡由我方發動的話,只有對方放棄連鎖的場合,
我方才能接在那張卡的後面發動復活效果。
而如果那張陷阱卡由對方發動的話,優先權會直接轉移給我方,
可以直接選擇發動墓地古生物的效果。

另外還要注意一點,假設這裡對方放棄連鎖
我方選擇發動的效果排進連鎖二,
而這時連鎖二變成了墓地的古生物發動效果,
不再滿足「場上的陷阱卡發動時」的條件,不能直接選擇發動的效果。
當然之後如果連鎖繼續往上排,
又發生了前一個連鎖是場上的陷阱卡發動且我方有優先權的情況,
就可以再連鎖發動墓地那張的效果。

特別注意,墓地每張古生物的效果同一連鎖上僅能發動一次,
因此這邊是不能把排進連鎖二的再一次發動效果的,雖然他還躺在墓地裡

結論:同一條連鎖上複數的古生物可以連續發動效果復活,
但是必須各自連鎖不同的陷阱卡發動,
不會發生開一張陷阱就讓墓地所有古生物都跳起來這種寒武紀大爆發的現象。

再一次回到同樣的情境。

此時我方也可以選擇發動覆蓋的、或是發動表側的的效果。

此時務必要注意,縱使對方都不連鎖,
我方仍不能連鎖已經表側的永續陷阱的效果把墓地中古生物陷阱卡的效果發動。
因為已經表側的陷阱卡發動的僅為「效果」,並不是陷阱「卡」的發動。

結論:只有陷阱卡的「卡片發動」時,才能夠連鎖發動墓地裡面古生物的復活效果。
所謂卡片發動就是陷阱卡從覆蓋狀態打開發動、或是基於一些原因直接從手牌發動兩種。
已經表側的永續陷阱卡把效果發動時並不能跳古生物。

最後再提醒幾點。
一、古生物陷阱卡的墓地效果屬於咒文速度二的效果,
不能連鎖咒文速度三的反制陷阱卡發動效果。

二、諸如「因果切斷」等捨棄手牌作為代價發動的非反制的陷阱卡,
把古生物陷阱卡捨棄發動時,假如對方放棄連鎖,
可以直接連鎖發動墓地中被捨棄的那張古生物陷阱卡的效果。

三、古生物陷阱卡的墓地效果在傷害步驟都不能發動
即使那張卡作為場上陷阱卡發動的效果帶有變更攻守之類的效果也一樣。

豆哥有圖,潮落沒有圖,去看影片更好懂↓

輔助單卡-

 
《溼地草原》
①:雙方場上水族‧水屬性‧等級2以下的怪獸攻擊力上升1200。

《水舞台》
①:我方場上水屬性怪獸不會被水屬性怪獸以外的怪獸戰鬥破壞。
②:我方場上「水伶女」怪獸不受對方怪獸效果影響。
③:此卡從場上送入墓地的場合,以我方墓地1體水族怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。此效果發動後直到回合結束為止,我方不能特殊召喚水族怪獸以外的怪獸。

傳統水族牌的常見輔助卡,不過僅限戰鬥強化比較尷尬,
放那些干擾對手展開的陷阱或手坑通常會更好。

 
無謀的欲張》
①:我方從牌組抽2張卡。那之後,我方接下來2次抽牌階段跳過。

堆積起來的幸福》
①:連鎖4以上才能發動。我方從牌組抽2張卡。同一連鎖上有複數同名卡的效果發動的場合,此卡不能發動。

可以一換二的抽牌陷阱,補足古生物初期貧弱的手牌資源。
但這兩張都各自有一些副作用或綁手綁腳的地方,需自行斟酌投入數量。

 

威嚇的咆哮》
①:此回合,對方不能進行攻擊宣言。

和睦的使者》
①:此回合,我方的怪獸不會被戰鬥破壞,我方受到的戰鬥傷害變為0。

海龍神的加護》
①:此回合,我方場上等級3以下的水屬性怪獸不會被戰鬥‧效果破壞。

保護前台的陷阱卡,由於古生物打點貧弱,即使有抗性也蠻需要保護才能存活。
因為是自由時機的陷阱,
可以在古生物被卡時點的時候再連鎖開,製造更多跳古生物的機會。

 
《鳳翼的爆風》
①:捨棄1張手牌,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡回到對方牌組最上方。

因果切斷》
①:捨棄1張手牌,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。那之後,對方墓地有被除外怪獸同名卡的場合,那些卡也除外。

要丟手牌當作代價發動的陷阱卡,
好處是可以馬上把丟下去的古生物跳起來加速展開。
但缺點是本質二換一,對古生物的手牌壓迫比較大,不建議大量投入。

 
強制脫出裝置》
①:以場上的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸回到原持有者手牌。

大逮捕》
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。得到該怪獸控制權。該怪獸在我方場上存在的場合,不能攻擊,不能把效果發動。該怪獸從場上離開的場合此卡破壞。

一換一的輕坑,可以幫古生物度過比較無法招架怪獸強攻的前期。

 
 
無限泡影
我方場上沒有卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的效果直到回合結束時無效。覆蓋的此卡發動的場合,在此回合和此卡相同縱列的其它魔法﹒陷阱卡的效果無效化。

突破技能》
①:以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。該對方怪獸的效果直到回合結束時效果無效。
②:我方回合把墓地的此卡除外,以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。該對方怪獸的效果直到回合結束時效果無效。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。

《迷之風》
①:以場上1體特殊召喚的表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的效果無效化,原攻擊力減半。
②:此卡於墓地存在,對方從額外牌組將怪獸特殊召喚的場合才能發動。此卡覆蓋到我方場上。因此效果覆蓋之此卡從場上離開的場合除外。

巨神封印之矢》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以從額外牌組特殊召喚的對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力變成0,效果無效化。
②:此卡於墓地存在的狀態,對方從額外牌組把怪獸特殊召喚的場合才能發動。此卡在我方場上覆蓋。此效果在此卡送去的回合不能發動。

類似效果的幾張陷阱卡,無限泡影能夠手發是最大優勢,
也可以用來無效一些同列的麻煩魔陷,或是作為削命軸的手坑使用。

技能突破可以無效的範圍比較廣,且墓地效果可以用「效果發動」去無效對手,
能夠針對崇光宣告者一類只能把發動無效的終端怪獸。

而迷之風則是可以連鎖對手額外特召的效果用馬爾三葉形蟲丟下去,
就能立刻蓋回場上,直接發動也可以作為不錯的干擾。
還有一個優點是他可以取自己的怪為對象,
可以用來點一下精粹蛙之類的讓墓地古生物跳起來。

巨神矢則是能夠完全把打點歸零,但是只能對應額外怪且不能堆下去直接蓋回來,
不過因為離場不會除外,對對手的牽制力就更大一些。

 
星光大道》
①:要讓我方場上之卡2張以上破壞的魔法‧陷阱‧怪獸效果發動時才能發動。該效果無效並破壞。那之後,可以把1體「星塵龍」從額外牌組特殊召喚。

反大革命》
①:要讓場上之卡2張以上破壞的怪獸‧魔法‧陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並除外。

防禦大範圍掃場的陷阱卡,星光大道的優點是可以無效魔陷的效果發動,
且是通常陷阱可以輔助古生物起跳,還能附贈星塵龍當作打點。
反大革命則是能對應雙方各1張破壞的卡(如現在流行的幻影騎士團破碎劍),
且破壞並除外也可以讓大部分遺言無法觸發。但是反制陷阱無法配合古生物起跳。

絕對王 J革命》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方回合把墓地的此卡除外才能發動。翻開我方牌組最上方的卡,那張卡是通常陷阱卡的場合,覆蓋到我方場上。不是的場合,把那張卡送入墓地。因此效果覆蓋的卡可以在覆蓋的回合發動。
②:此卡送入墓地的場合才能發動。確認我方牌組上方的3張卡,以喜歡的順序放回牌組上方。

陷阱牌組可以搭配的怪獸,
現在有獨角兔跟栗子球等怪獸配合更好用。
送下去就先看三張,然後墓地除外之後可以蓋一張到後台。
可以搭配的堆墓手段有以下2張。

 
惡魔的嘆息》
①:以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。那體怪獸回到對方牌組。那之後,可以從我方牌組把1體惡魔族怪獸送去墓地。

《替罪的黑暗》
①:要讓場上的卡破壞之魔法﹒陷阱﹒怪獸效果由對方發動時才能發動。該效果無效。那之後,從牌組把1體等級3以下的闇屬性怪獸送去墓地。

2張可以搭配絕對王的陷阱卡,分別有保護後台、干擾墓地的能力。

  
小人的戲弄》
①:此回合,雙方手牌的怪獸等級下降1。
②:把墓地的此卡除外才能發動。此回合,雙方手牌的怪獸等級下降1。

光之護封靈劍》
①:對方怪獸的攻擊宣言時1次,支付1000分生命值才能發動。該攻擊無效。
②:對方回合把墓地的此卡除外才能發動。此回合,對方怪獸不能直接攻擊。

仁王立》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。 
①:以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的守備力變成2倍,回合結束時該怪獸守備力變成0。 
②:把墓地的此卡除外,以我方場上1體怪獸為對象才能發動。此回合,對方僅能向該對象怪獸進行攻擊。

《幻影騎士團 古墓盾牌》
①:此卡發動後,變為通常怪獸(戰士族﹒闇﹒等級3﹒攻/守0)在怪獸區以攻擊表示特殊召喚(不當作陷阱卡)。
②:我方回合將墓地的此卡除外,以對方場上1張表側表示的陷阱卡為對象才能發動。直到回合結束以前該卡片的效果無效。此效果不能在此卡送入墓地的回合發動。

一些有墓地效果的陷阱卡,
可以看環境決定是否投入搭配馬爾三葉形蟲的堆墓。
個人比較推薦的是直接開也能用的仁王立跟小人的戲弄。

沙塵的大嵐
此卡發動的回合,我方不能進行戰鬥階段。
①:以場上最多2張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。那些卡破壞。

暴力一換二的拆後台陷阱,可以放在備牌打陷阱多的牌組或是靈擺牌組。

異次元競技場》
①:此回合,被送去墓地的怪獸不去墓地而除外。

古生物在對手回合跳起來的怪獸本來也會除外,開這張唯一的影響是跟餅蛙互卡。
不過其單卡停牌的能力也很值得看環境選擇投入。

蠱惑謀陷
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把此卡名以外的1張通常陷阱卡除外,從牌組選擇該1張同名卡在我方場上覆蓋。因此效果覆蓋的卡在覆蓋的回合也能發動。此卡發動後,直到回合結束時我方僅能有1張陷阱卡發動。

雖然後續只能開一張看起來不是很適合跟陷阱多的牌組混搭,
但視情況調度出最需要的那張可能就定勝負了。
而且沒有迫切需求也可以在其他陷阱開完之後再開這張,
或是在對手掃場的時候拖打草出來蓋,實際上相當適合。


《打草惹蛇》
①:覆蓋的此卡因對手的效果從場上離開,被送去墓地的場合或被除外的場合才能發動。從牌組﹒額外牌組把1體怪獸特殊召喚。

備牌可以放,被拆掉看對手頭痛。
可以跳的怪獸可參考此篇

超量重生》
①:以我方墓地1體超量怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚,此卡在該怪獸下面重疊作為超量素材。

復活墓地超量怪的陷阱,自己會變成素材有利於古生物發效果。
也可以拿來復活餅蛙,可以投入,但起手抽到太多會卡牌。
這張被連鎖用旋風之類的拆掉怪還是會上來,只是這張會填不進去素材。

   
沒有最廚,只有更廚。
神字輩陷阱即使不能輔助古生物起跳依然是很強大的後台,可以看環境投入適量。

《衝浪檢察官》
我方場上有怪獸存在的場合,此卡不能召喚﹒特殊召喚。
①:只要此卡於怪獸區存在為限,那個期間雙方各自在1回合內可以發動的怪獸效果次數變為最多到場上的怪獸種類(儀式﹒融合﹒同步﹒超量﹒靈擺﹒連結)數量次數為止。

先攻局的備牌戰可以投入,
打那些很吃重怪獸展開的牌組有機會一路壓到底。

《雷王》
①:此卡於場上表側表示存在,雙方不能用抽牌以外的方式從牌組將卡片加入手牌。
②:對方把1體怪獸特殊召喚時把此卡從場上送入墓地才能發動。該怪獸特殊召喚無效並破壞。

類似滑板人,
不過這隻比較難把對手壓到死,但環境檢索很多的話可以放。

《豪雨的結界像》
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不是水屬性怪獸不能特殊召喚。

水屬性水族,封印特召能力還不錯用。
可以作為鬼青蛙代價再用海晶L2復活,並且用魔知青蛙跟古生物後台保護。

小系統-

青蛙系統
鬼青蛙
①:此卡可以從手牌把此卡以外1體水屬性怪獸捨棄,從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時才能發動。從牌組及我方場上表側表示怪獸之中選擇1體水族﹒水屬性﹒等級2以下怪獸送去墓地。
③:1回合1次,讓我方場上1體怪獸回到持有者手牌才能發動。此回合,我方在通常召喚外僅有1次,我方主要階段可以把此卡名以外「青蛙」怪獸召喚。

自帶特召,堆墓完還能把自己彈回來再通召下去,簡易製造餅蛙做擋。
回手牌是代價,被丟過效分還是可以回手,只是增加召喚次數的效果會被無效,
要注意這種增加召喚次數的效果只要當回合適用成功就不能再發動了。

精粹蛙
此卡不能用作同步素材。
①:此卡在場上表側表示存在為限,卡名視為「死亡青蛙」。
②:將我方墓地1體「青蛙」怪獸除外才能發動。此卡從墓地特殊召喚。

被鬼青蛙丟下去的特召點,做超量或LINK,鬼青蛙埋兩次就可以做餅蛙出來。
這效果沒回合次數限制,只要墓地夠就可以一直爬,但要注意他不是青蛙。

魔知青蛙》
①:此卡於場上表側表示存在,卡名當做「死亡青蛙」。
②:此卡於場上表側表示存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:此卡從場上送去墓地時才能發動。從我方牌組﹒墓地把此卡名以外1體「青蛙」怪獸加入手牌。

肉盾,被餅蛙跳出來防止被正拳打死,或是起手沒招可以蓋下去試探。
會讓對手不能直接揍死餅蛙跟其他怪,他被打掉又能找鬼青蛙上來讓對手頭痛。

餅蛙》
水族等級二怪獸二體
①:我方﹒對方的準備階段時取除此卡的1個超量素材才能發動。從牌組將1體「青蛙」怪獸特殊召喚。
②:1回合1次,對方將怪獸效果﹒魔法﹒陷阱卡發動時,從我方手牌﹒場上將1體水族怪獸送去墓地才能發動。該發動無效並破壞。那之後,可以將破壞的卡片在我方場上覆蓋。
③:此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1體水屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。

展開干擾續航全部寫在同一張卡上的強力怪獸。
對手回合可以拉魔知出來擋,自己回合再拉鬼青蛙疊古生物,相當無賴。
自帶一擋,而且有破壞到還可以搶過來,讓對手不敢拿強力卡來換他。
可以送墓自己,如果想站場也可以送其他青蛙,
要注意送魔知下去會錯過時機不能發魔知效果,還有不能送離場會除外的古生物。
被送下去又可以回收一張,因為目前自身是限制卡,
大部分都是回收自己,有超量重生也可以用來回收其他東西。

曾經被稱為神的龜》
①:此卡於場上表側表示存在,雙方不能特殊召喚攻擊力1800以上的怪獸。

比較特殊的怪獸,可以用鬼青蛙丟下去再用海晶L2復活。
卡到餅蛙出場的時候可以用鬼青蛙彈回來,演完再拍下去。

Evil★Twin
可以R2超量又適合紅坑BEAT的系列,本家系統內也有可檢索的陷阱可以配合。
也是可以搭配古生物展開的系統,其簡易展開小干擾的能力也能輔助古生物度過前期。

幻影騎士團
本家有2星陷阱怪獸也有泛用干擾及防禦陷阱的系統。
且本身有除外搭配林喬利蟲、也有不錯的手牌補充能力。
搭配高足杯、還有不少被馬爾三葉形蟲堆下去有效果的陷阱卡,也是可以嘗試的選擇。

幻煌龍

藉由古生物變為怪獸特召觸發幻煌之都,
幻煌之都檢索的戰渦、浸渦也能夠和古生物系統搭配,
要注意幻煌場地跟陷阱都有對效果怪獸的限制,
會干擾到古生物超量跟餅蛙的出場,而且搭配古生物依賴特召跟墓地資源,
比起純幻煌較難採用各種封鎖型陷阱。

額外-

《幻影騎士團 詛咒標槍》
等級二怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:取除此卡1個超量素材,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。直到回合結束前該怪獸的攻擊力變為0﹒效果無效化。此卡持有「幻影騎士團」卡片作為超量素材的場合,此效果在對方回合也能發動。

幻影騎士團的R2,
無效歸零可以解場,並且在幻影古生物中有可能得到二速效果。

《No.45 滅亡的預言者﹒破滅邏各斯》
等級二怪獸二體以上
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以此卡以外場上1張表側表示的卡片為對象才能發動。此卡表側表示於怪獸區域存在,對象表側表示的卡片的效果無效化。
②:以此卡的①效果作為對象的卡片於場上表側表示存在,雙方不能發動對象卡片以及該同名卡片的效果。

能夠無效表側卡片的R2超量,可以用來解一些麻煩的卡。

《神騎 聖人馬》
等級二怪獸二體
①:持有超量素材的此卡不會被戰鬥破壞。
②:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟結束時,取除此卡1個超量素材才能發動。該對方怪獸回到持有者手牌。

用他打過去可以解場,
不過現在一般都是打一下疊書呆再疊天霆號。

掃興書呆魔術師 魔法使族 等級四怪獸二體 此卡也能在我方主要階段二重疊在我方場上階級三以下的超量怪獸上方進行超量召喚。 ①:此卡的攻擊力上升此卡的超量素材數量×200。 ②:此卡向守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超過那個守備力,給予對方生命值那個數值的戰鬥傷害。 ③:此卡進行戰鬥的傷害計算後發動。取除此卡1個超量素材。

人馬打完疊這隻再疊天霆就有四個素材可以清場兩次。
如果是用完素材的海蠍配別隻打完,疊這隻再疊天霆也會有兩個素材。


《天霆號 宙斯【負齒兵庫】》
等級十二怪獸二體
「天霆號 宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合有1次也能在我方場上超量怪獸上方重疊來超量召喚。
①:把此卡2個素材取除才能發動。此卡以外場上的卡全部送去墓地。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外我方場上之卡被戰鬥或對方效果破壞的場合才能發動。從手牌﹒牌組﹒額外牌組選擇1張卡在此卡下方重疊作為超量素材。

大範圍解場,一般是搭配神騎聖人馬打完疊書呆再疊上來掃掉對手,
用完還有兩個素材可以再作定場使用。
另外這效果掃不掉自己的古生物怪獸,可以掃場後再做一隻超量。

《清冽之水靈使 艾里雅》
包含水屬性怪獸的怪獸二體
此卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。
此卡名的①②的效果1回合各僅能使用1次。
①:以對方墓地1體水屬性怪獸為對象才能發動。該體怪獸在作為此卡所連結區的我方場上特殊召喚。
②:連結召喚之此卡被戰鬥或者對方效果破壞的場合才能發動。從牌組把1體守備力1500以下的水屬性怪獸加入手牌。

牌組顏質擔當,有投入大逮捕的構築建議放一張用來處理抓到的怪。

《海晶少女﹒奶嘴海葵》
水屬性怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方墓地1體攻擊力1500以下的水屬性怪獸為對象才能發動。那體怪獸在作為此卡所連結區的我方場上特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束時我方不是水屬性怪獸不能特殊召喚。
②:此卡從場上送去墓地的場合,以此卡名以外的我方墓地1張「海晶少女」卡為對象才能發動。那張卡加入手牌

水屬性的泛用復活卡,能夠復活鬼青蛙展開、復活魔知擋攻擊、復活結界像定場。
如果手上有古生物陷阱的話,復活海蠍也是不錯的選擇。

範例牌組-

純古生物
本家濃度比較高的古生物構築,
放了滑板人增加簡易定場能力,並加入強貪跟無謀加強抽濾。
由於本家跳怪需要保護也放了威嚇咆哮,
禁止攻宣比起其他類似卡的好處在於能防止天霆號。

青蛙古生物
把上位稍微修改而成,
捨棄了後手比較尷尬的神宣(可放備牌),
改為放入無謀補牌,並且把小人的戲弄放入正編應對環境。

雙子古生物
用雙子系統搭配古生物,
由於雙子本家多了水族的聖誕小紅,可以讓餅蛙出場機會變高。
並且雙子主動展開的能力比古生物強很多,也是不差的組法。

幻影古生物
用幻影騎士團的刷坑能力配合古生物,
優點是幻影的續航、展開、下限都不差,相對穩定。
不過整體來說並沒有比一般的幻影騎士團強就是了。

上位(掛青蛙)

觀念解析-

古生物是以陷阱卡跟對手進行拉鋸的中速控制牌組。
這類牌組的共同優勢在於把對手拉進自己的節奏,
由於能直接出餅蛙的起手只有鬼青蛙+水,純古生物更是沒有,
因此其實並不急於出餅蛙,而是慢慢跟對手周旋。

投入古生物的強大之處再於大量的自由時機單點除去,
對於依賴單卡動的牌組,高足杯、加拿大蟲、強脫等卡能夠有效阻斷,
自由時機拆後台的擬油擷蟲打電腦堺的效果也不差。
但古生物後攻仍然劣勢,只能靠神通、強脫、大逮捕這類後攻也有用的坑彌補,
以及對展爆完全無力的問題也因為卡位不足以投入大量手坑難以解決。

不過只要轉的起來,應對正確的話古生物還是有二線實力,
對應以通召點來進行單點展開的牌更是有足夠的優勢能夠競技,
是一副新環境可以嘗試使用的牌組。

組牌邏輯-

個人認為打備牌戰的話,滑板人跟打草的效果很不錯,
而從上面的上位卡表可以發現備牌手坑的選擇很有意思。
聖槍阻止除外不只能阻斷除外展開,還能讓古生物離場回到墓地,
阻止除外讓PSY骨架留場也有相輔相成的作用。
而隕石同樣也不會解放掉自己的古生物,也是靈活利用了古生物的抗性。
小人的戲弄在現在這個打電腦堺跟幻影都有效的環境中,
個人認為甚至有加入正編的價值,
就算是遇到效果比較差的對手也可以空發一下讓古生物跳起來。



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留言

  1. 請問能否考慮投入“可回收瓶”?

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    1. 《可回收瓶》
      此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
      ①:把我方墓地把1張陷阱卡除外才能發動。從我方墓地選擇原卡名和除外那張卡不同的1張陷阱卡加入手牌。

      由於陷阱卡不具有即效性,回收陷阱本身就是效益較低的一種行為,而且可能會除外掉古生物珍貴的墓地起跳點。
      並不是不能放,但個人認為實用性不夠。

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  2. 想請問小人的戲弄,把手牌星數降低的戰略意義是在哪裡?

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    1. 干擾吃特定等級的牌組
      小人惡作劇適用後才加入手牌的怪獸等級也會下降
      那些怪獸從手牌跳到場上之後,等級也是維持下降的狀態

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    2. 原來在場上也會,那我明白了

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  3. 可以用雷精補強嗎

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    1. 可以,但因為古生物超量怪還是要陷阱當素材才比較有用,雷精軸不太容易轉進這邊。

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