【主題牌組】「D-HERO」牌組介紹(デステニーヒーロー |Destiny HERO|命运-英雄)




この誇りは 誰にも奪えない

「D-HERO」(中譯為命運英雄)是《遊戲王GX》的艾德・菲尼克斯使用的卡組,
屬於HERO牌組的一個分支,統一為闇屬性戰士族怪獸。
在《遊戲王GX》中,雖然王牌怪獸之一的《Dragoon D-END》是融合怪獸,
但命運英雄此時並不是以融合召喚作為主戰術。

之後在《遊戲王ARC-V》中,正式確立為以融合召喚主題的牌組,
相比起以往的卡片來講有比較穩定成形的戰術,
再加上後續陸續強化,也有了很多不同的做招選擇。

本家介紹-


《D3》
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚的場合發動。此怪獸以表側存在期間,也當作「D-HERO」怪獸使用。
②:將最多2張手牌捨棄才能發動。從我方手牌・牌組墓地將捨棄數量的「D3」特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是「D-HERO」怪獸不能召喚特殊召喚。
③:此卡被戰鬥效果破壞的場合才能發動。從牌組將1體「D-HERO」怪獸送去墓地。

只有通召發效果才當本家,能大量特召但是需耗費2手牌且有嚴重自肅,
可以說完全不具備任何的戰術價值。


《D-HERO 光碟人》
此卡名的①效果1場決鬥中僅能使用1次。
此卡在送入墓地的回合不能從墓地特殊召喚。
①:此卡從墓地特殊召喚的場合才能發動。我方抽2張卡。

原先沒有一場決鬥一次的限制,因而被禁止了一段時間,後來改效果出獄,加上了一場決鬥一次的效果外文本。



《D-HERO 夢鄉人》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於墓地存在,我方「D-HERO」怪獸進行戰鬥的傷害計算時才能發動。此卡從墓地特殊召喚,該我方怪獸不會被那次戰鬥破壞,那次戰鬥發生給予我方的戰鬥傷害變成0。因此效果特殊召喚之此卡從場上離開的場合除外。

能保一次戰破,並自體特召上來。



《D-HERO 黑暗天使》
①:我方墓地有3體以上的「D-HERO」怪獸存在的場合,將此卡從手牌捨棄,以我方墓地1體「D-HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸在對方場上以守備表示特殊召喚。
②:只要此卡在怪獸區域存在,我方發動的魔法卡的效果無效並破壞。
③:我方準備階段,從我方墓地將此卡和1體「D-HERO」怪獸除外才能發動。 雙方玩家各自從自身的牌組選擇1張通常魔法卡在牌組最上方放置。

可以復活本家怪給對方,通常是復活自己配合②效果鎖對方的魔法。
③效果可以配合鑽石人必定翻到通常魔法或是讓拔槍人抽上手。

現環境由於大義賊的存在,黑暗天使又有了投入的戰術價值。


《D-HERO 死逝人》
①:此卡在墓地存在的場合,我方準備階段發動。此卡在對方場上以表側攻擊表示特殊召喚。
②:此卡被戰鬥破壞送去墓地的場合,或被效果從手牌
牌組送去墓地的場合不去墓地而是除外。

雖然在墓地可以跳去對方場上,能配合一些戰術,但③效果綁死了Cost或是非戰破的方式送墓。



《D-HERO 頑固人》
①:此卡在怪獸區域存在的狀態,其他我方的「D-HERO」怪獸被戰鬥破壞送去墓地的場合,下個我方準備階段以該1體怪獸為對象才能發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。

能讓其他被戰破的本家復活,但這身板絕對會先被打死。



《D-HERO 末日人》
此卡效果發動的整回合,我方不能進行攻擊宣言。
①:1回合1次,以對方場上1體怪獸為對象才能發動(此效果
在此卡在我方場上以攻擊表示存在的場合才能發動和處理)。該對方怪獸直到第2次的我方準備階段為止除外。

可以解一些沒有指定抗性的大怪,不過當回合不能戰鬥。



《D-HERO 恐懼神僕》
①:此卡召喚的場合發動。給場上全部「幽獄的時計塔」各放置1個時針計數器。
②:此卡被戰鬥破壞送去墓地時,以我方場上1張魔法
陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。

配合老時計塔的,能加計數器,被戰破還能炸掉時計塔。


《D-HERO 匕首人》
①:對方戰鬥階段,把此卡從手牌捨棄才能發動。直到回合結束時,我方場上全部「D-HERO」怪獸攻擊力上升800。

能給本家加攻,但限定對方戰階。



《D-HERO 拒絕人》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次,②效果在決鬥中僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從我方牌組・墓地
・除外狀態選擇1體「D-HERO」怪獸在牌組最上方放置。
②:此卡在墓地存在,我方場上或墓地有「
D-HERO 拒絕人」以外的「D-HERO」怪獸存在的場合才能發動。此卡特殊召喚。

配合魔性人的卡,能把除外的魔性人洗回去再利用,
除自身效果外,在英雄均也能被十字人等卡拉起來,
自身也能夠蘇生一次,搭配魔性人提供多個特召點。


《D-HERO 末日統御人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸直到下個準備階段為止除外。
②:從牌組將1體「D-HERO」怪獸送去墓地才能發動。從我方牌組・墓地將1張「幽獄的時計塔」或「幽獄的時計都市-黑暗都會」加入手牌。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是闇屬性的「HERO」怪獸不能特殊召喚。

①效果是致敬原版末日人的效果,除致敬意義外,也給了後手踩坑能力。
但重點在於②效果,統御人是高貴的COST堆墓(單手坑無法攔停),
而命運英雄本家像魔性人、拒絕人這類都是有強力墓效的優秀堆墓人選。

至於闇英雄自肅部分,對非英雄均的構築影響可以說是沒有。



《D-HERO 無懼神僕》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有「D-HERO」怪獸或場地魔法卡以表側存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,可以將以下效果適用。
●將我方場上的1張卡破壞,從牌組將1張「融合」加入手牌。
②:我方將等級8的「D-HERO」怪獸特殊召喚的場合,將墓地的此卡除外,以對方場上的1張卡為對象才能發動。該卡回到牌組最上方。

①效果一樣致敬的原版恐懼神僕,但由於是限定用自身①效果特召才有效果,所以其餘時候全是白板,而能炸我方的卡檢索融合主要是為了配合新時計塔。
②效果比較好笑,限定等級8讓一堆本家融合怪觸發不了,唯一能穩定觸發的鳳凰人又是在準備階段爬起來,這直接宣告了這效果就是配死教人的二速融合用的。

不過說實話這卡強度還挺不錯的,最主要的問題是現在的英雄下級全是檢索牌組裡的「融合」,你牌組哪來那麼多原版融合,要是改成牌組・墓地就好了。



《D-HERO 鑽頭人》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從手牌將1體持有此卡攻擊力以下之攻擊力的「D-HERO」怪獸特殊召喚。
②:此卡向守備表示怪獸進行攻擊的場合,給予對方該攻擊力超過守備力的數值的戰鬥傷害。

雙召成功能帶手牌攻擊力比自身低的本家下來,可以輔助做場。



《D-HERO 裁斷人》
此卡名的①③效果在決鬥中各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。此回合的結束階段,從我方墓地將1體「HERO」怪獸加入手牌。
②:等級6以上的對方怪獸不能選擇此卡作為攻擊對象。
③:此卡在墓地存在,給予我方傷害的魔法・陷阱・怪獸效果發動時發動。此卡回到手牌,該效果讓我方受到的傷害變為0。

能在回合結束可以撿回1張英雄怪獸,因為是雙召成功就發動,所以裁斷人不在場也適用。

③效果必發擋效果傷害,能配合炸藥人變成單向扣血。



《D-HERO 拔槍人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡被「HERO」怪獸的效果特殊召喚的場合才能發動。雙方各自抽1張卡。
②:此卡被送去墓地的場合,下個準備階段才能發動。此卡從墓地特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡從場上離開的場合除外。

被英雄怪獸特召可以讓雙方抽牌,可以拿來玩一些花活


《D-HERO 鑽石人》
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。把我方牌組最上方的卡翻開,是通常魔法的場合,該卡送去墓地。不是的場合,該卡回到牌組最下方。因此效果將通常魔法送去墓地的場合,下個我方回合的主要階段,可以把墓地的那張通常魔法卡發動時的效果發動。

可以配合統治人、殭屍帶菌者等卡片來確保牌組上方是通常魔法,
而發動的魔法只處理效果處理部分,代價以及發動條件無視。

即只有效果的發動,沒有卡片的發動,
不過不符合能使用效果的情形的時候當然還是無法使用效果。

例:
使用《結束後的開始》,則無視墓地7張闇屬性以及移除5張的條件直接抽3張。
使用《靈魂交換》,則無視其不能進戰鬥階段的效果外文本。
使用《黑洞》,則仍要滿足場上有怪獸的情形。



《D-HERO 扣擊人》
①:把我方手牌1張「D-HERO」卡送入墓地才能發動。給予對方500傷害。

沒有一回合一次的燒血,可以當補刀手段或等哪天有人開發出命運英雄FTK。



《D-HERO 災難人》
①:此卡被戰鬥破壞送入墓地的場合,下個我方準備階段,以我方墓地1體「
D-HERO 災難人」以外的「D-HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

非常被動的1張卡,需要被戰破+非立即蘇生。


《D-HERO 防禦人》
①:對方準備階段發動(此效果在此卡在場上以表側守備表示存在的場合才能發動和處理)。對方抽1張卡。

高守備力的下級,副作用是每次對方回合會讓對方抽1。


《D-HERO 神聖人》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡攻擊宣言時,以對方場上1張表側表示的魔法卡為對象才能發動。該卡破壞,給予對方500傷害。
②:我方手牌0張的場合,從我方墓地把1體「D-HERO」怪獸和不在此回合被送入墓地的此卡除外才能發動。我方從牌組抽2張卡。

曾經破滅鳳凰人席捲環境的幫兇之一,墓效能補牌,然而命運英雄其實不怎麼用他。



《D-HERO 炸彈人》
①:怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將此卡從手牌捨棄才能發動。那次戰鬥發生給予我方的戰鬥傷害變為0,雙方受到1000傷害。
②:將墓地的此卡除外,以我方場上1體「D-HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力
直到下個對方回合結束為止上升1000。

主要是配合敵托邦人跟降低斬殺線用的。



《D-HERO 衝刺人》
①:1回合1次,將我方場上的1體怪獸解放才能發動。此卡的攻擊力直到回合結束為止上升1000。
②:此卡攻擊的場合,在戰鬥階段結束時此卡變為守備表示。
③:此卡在墓地存在只有1次,我方在我方抽牌階段抽卡時,該卡是怪獸的場合,將該1體怪獸給雙方確認才能發動。此卡在墓地存在的場合,將確認的該怪獸特殊召喚。

曾經破滅鳳凰人席捲環境的幫兇之一,
解放怪獸能讓打點變3100,進行斬殺或解場。
墓效則是讓抽到的怪獸特召登場。



《D-HERO 雙身人》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡在1次的戰鬥階段中可以作2次攻擊。
②:此卡被破壞送去墓地場合,下個我方回合的準備階段才能發動。在我方場上將2體「雙身人衍生物」(戰士族・闇・等級4・攻/守1000)特殊召喚。

強綁上召,能打2下但攻擊力不高,
至於破壞送墓的效果,本家雖然現在有自炸的手段可以利用,但還是偏為用而用,
對方也不會傻傻地去破壞他而是用其他方式解。



《D-HERO 魔性人》
①:把墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體「D-HERO 魔性人」特殊召喚。

英雄卡組的傳奇廢件,俗稱毛褲俠。
在墓地除外自身能從牌組特召另一張魔性人,
因效果沒有1回合1次,成了不少R6、連結牌組的愛用卡。

在英雄卡組,尤其是命運英雄中,關於魔性人到底要帶2還是3或要不要投入一直是熱門的討論點。



《D-HERO 教條人》
此卡不能通常召喚。
僅限將包含「D-HERO」怪獸在內我方場上的3體怪獸解放的場合才能特殊召喚。
①:以此方法將此卡特殊召喚的場合,下個對方準備階段發動。對方的生命值變成一半。

GX動畫艾德的王牌之一,出場代價極高,相比血魔還多綁定至少一張本家怪當代價。
雖然能在出場的下回合扣對面大量生命值,且有著高打點,
但沒有任何定場和解場能力,遊戲王卡差重要性遠遠大於血差,導致這張卡地位尷尬。

曾經在早期環境中作為抽濾要件,並搭配魔法炸裂OTK,不過已經過時了。


《D-HERO 死亡教條人》
此卡不能通常召喚。
「D-HERO 死亡教條人」1回合1次,僅限從我方墓地將戰士族或闇屬性的怪獸合計3體除外的場合才能從手牌・墓地特殊召喚。
①:以此方法將此卡特殊召喚的場合才能發動。下個準備階段給予對方2000傷害。
②:1回合1次,對方將效果發動時才能發動。將我方手牌・場上・墓地的怪獸作為融合素材回到牌組,將1體戰士族或闇屬性的融合怪獸融合召喚。

新教條人,有著和摯愛接觸相同的二速融合的功能性,
但死教人融合回收沒法回收除外狀態的牌,而且綁死對方發效果才能融,
這些點上回收範圍更廣且可自由開的摯愛接觸明顯是更優秀的,
不過死教人不需要任何廢件的同時,自身上手也不完全算廢件,
更何況還多了一個扣2000血的輔助斬殺能力,雖然需要刨墓地3張的代價還是有點肉痛。

順便吐槽下,明明每張新卡的效果都有對應老卡的部分,但唯獨死教人是教條人+旋風劍,卻只致敬了教條人的效果,沒有任何和拆魔陷的相關效果。


《D-HERO Bloo-D【血魔】》
此卡不能通常召喚。
僅限將我方場上的3體怪獸解放的場合才能特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區域存在。對方場上表側表示怪獸的效果無效化。
②:1回合1次,以對方場上的怪獸1體為對象才能發動。該對方怪獸當作裝備魔法卡使用給此卡裝備(僅能裝備1體)。
③:此卡的攻擊力上升因此卡的效果裝備的怪獸原本攻擊力一半的數值。

GX動畫艾德的王牌之一,也是四個王牌裡知名度最高的。
雖然出場代價高,但單方面鎖對方怪獸效果+能抓別人的怪當裝備解場順便提升不足的打點,更別提還有D力量這張專用輔助卡,使其的定場能力足夠強悍。


《D-HERO 恐懼人》
①:此卡以「幽獄的時計塔」效果特殊召喚成功的場合發動。我方場上除了「D-HERO」以外我方怪獸全部破壞。那之後,可以從我方墓地把2體「D-HERO」怪獸特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的回合,我方場上「D-HERO」怪獸不會被破壞,對此卡控制者造成的戰鬥傷害變為0。
③:此卡攻擊力・守備力上升我方場上其他「D-HERO」原攻擊力數值合計。

孩子們 我回來了!
GX動畫艾德的王牌之一,
本身應該是代表艾德自身形象與塑造的王牌,
但因為各方面的不足導致知名度沒血魔高,
而在新時計塔出來後才成功回歸卡組的牢大。

新卡讓命運英雄一定會炸新時計塔檢索融合,
因此會投入牢大來蘇生墓地的本家怪+配合新牢大進一步檢索。



《D-HERO 致命人》
「D-HERO」怪獸+闇屬性效果怪獸
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:我方
・對方回合,將1張手牌捨棄才能發動。從手牌・牌組將1體「D-HERO」怪獸送去墓地。那之後,我方墓地有「D-HERO」怪獸存在的場合,我方場上全部「D-HERO」怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升我方墓地的「D-HERO」怪獸數量×200。

本家堆墓點,除堆墓外,能二速夠大幅提升場上本家怪打點順便配合敵托邦人這點也很實用。

因此卡是等級6,也有段時間很常跟魔性人出R6。
(幻視人堆影霧抓魔性跟融合,融合致命人跳魔性)。



《D-HERO 破滅鳳凰人》
等級六以上的「HERO」怪獸+「D-HERO」怪獸
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:對方場上怪獸的攻擊力下降我方墓地的「HERO」卡數量×200。
②:我方・對方回合可以發動。將我方場上的1張卡和場上的1張卡破壞。
③:此卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。下個回合的準備階段,從我方墓地將1體「D-HERO」怪獸特殊召喚。

因能選用的素材不錯(神性人&衝刺人)加上自身效果也強,曾是肆虐環境的毒瘤。

降對方場上怪的攻擊力+二速非指定炸卡,可以炸自己或其他場上的魔陷,
因自身③效果可蘇生自己,形成不處理掉就會一直被耗資源的窘境。


《D-HERO 無懼人》
等級五以上的「D-HERO」怪獸二體
「D-HERO 無懼人」1回合1次,僅限以融合召喚或以下的方法才能特殊召喚。
●將我方場上的1體「D-HERO 恐懼人」解放的場合可以從額外牌組特殊召喚。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從牌組將「D-HERO」怪獸或記述了該卡名的卡合計2張加入手牌。
②:此卡的攻擊力變成我方場上・墓地其他「D-HERO」怪獸原本攻擊力的合計數值。

新牢大,效果沒有一回合一次,但一回合只能登場一次,也算變相給卡名一回合一次了。
由於攻擊力計算部分把墓地也涵蓋進去,新牢大的斬殺能力非常之強。

檢索效果的魔陷部分比較抽象,因為是要求記述「D-HERO怪獸卡名」,而不是記述「D-HERO」怪獸,因此符合條件的只有
《D-力量》(記述D-HERO Bloo-D)
《Dー爆發》(記述DーHERO 教條人)
《幽獄的時計塔》(記述D-HERO 恐懼人)
《Dragoon D-END》因為不是「D-HERO」導致《D-戰術》和《破滅命運》痛失檢索權。


《D-HERO 敵托邦人》
「D-HERO」怪獸二體
此卡名的的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合,以我方墓地1體等級4以下的「D-HERO」怪獸為對象才能發動。給予對方該怪獸攻擊力數值的傷害。
②:我方
・對方回合,此卡的攻擊力和原本攻擊力不同的場合,以場上的1張卡為對象才能發動(傷害步驟不能發動)。該卡破壞,此卡的攻擊力變為原本數值。

素材相對寬鬆,出場能夠燒血也能降低斬殺線。
攻擊力相異可以靠著炸彈人、X・HERO 恐懼破壞者等卡來達成二速炸卡。



《D-HERO 暮托邦人》
「D-HERO」融合怪獸+「D-HERO」怪獸
①:此卡融合召喚的場合才能發動。將我方手牌・場上的怪獸作為融合素材,將1體融合怪獸融合召喚。
②:
我方・對方回合1次,以場上1體怪獸為對象才能發動。此回合該怪獸不會被戰鬥・效果破壞,該怪獸的戰鬥發生給予雙方的戰鬥傷害變成0。

出場後可以再融合追加展開,且雙方回合可以讓場上1體怪有雙破壞抗性。



《Dragoon D-END》
「D-HERO Bloo-D」+「D-HERO 教條人」
此卡的融合召喚不是用上記的卡不能進行。
①:1回合1次,以對方場上的1體怪獸為對象才能發動(
此效果發動的回合,我方不能進行戰鬥階段)。該對方怪獸破壞,將表側表示怪獸破壞的場合,給予對方其攻擊力數值的傷害。
②:此卡在墓地存在的場合,我方準備階段,從我方墓地將1張「D-HERO」卡除外才能發動。此卡特殊召喚。

GX動畫艾德的王牌之一,
素材綁定2個大怪,增加了卡手率,
效果算不錯,自己回合蘇生,並且炸怪扣血。
不過不能戰鬥的自肅加上本身沒有干擾能力,
在現在不太能算是個適合競技環境的終端。

所以k社什麼時候出帶字段的D-END新馬甲。


《D-HERO 統治人》
「D-HERO」怪獸三體
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從我方或對方的牌組上方將5張卡確認,用喜歡的順序回到牌組上方。
②:此卡以戰鬥將對方怪獸破壞時才能發動。我方抽1張卡。
③:融合召喚的此卡被戰鬥・效果破壞的場合,以我方墓地3體等級9以下的「D-HERO」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些怪獸特殊召喚。

出場效果可以讓對面把不需要的東西抽上手,或配合②效果、鑽石人翻牌等。

融合出場被破壞可以復活怪獸,結合命運的副作用使其破壞後,可以蘇生光碟人、拔槍人、恐懼人等怪獸上場。


《X・HERO 十字人》
戰士族怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
此卡的效果發動的整回合,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚。
①:此卡連結召喚的場合,以我方墓地1體「D-HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:將我方場上1體「D-HERO」怪獸解放才能發動。和解放怪獸卡名相異的1體「HERO」怪獸從牌組加入手牌。

雖然字段不是命運英雄,但從種族、卡圖的外型設計和效果都能看出是在捏他命運英雄。

不綁英雄素材,但是有效果的發動限制,基本上還是綁死英雄系列,
出場能蘇生命運英雄,能拉起光碟、拔槍等怪開效果,
之後解放命運英雄來檢索英雄也可以抓暮鴉等卡。



《D-靈魂》
①:我方場上沒有「D-HERO」怪獸存在的場合才能發動。從手牌將1體等級4以下的「D-HERO」怪獸特殊召喚。

場上沒本家時能從手牌特召等級4以下的本家,沒什麼用。


《Dー爆發》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以我方場上1張表側表示的魔法卡為對象才能發動。該卡破壞,我方抽1張卡。那之後,我方場上有「DーHERO」怪獸存在的場合,可以將我方手牌・墓地・除外狀態的1體「DーHERO」怪獸特殊召喚。
②:裝備了裝備卡的怪獸或是「DーHERO 教條人」攻擊之傷害步驟結束時,把墓地的此卡除外才能發動。該攻擊怪獸僅再1次可以繼續攻擊。

新旋風劍,也是k社某種意義上的新卡預告,
①效果嚴苛的條件也能用新時計塔去達成,
但問題是,我能用無懼神僕跟鳳凰人炸新時計塔,
我幹嘛要用這個大多時候抽上手只能爛手裡的廢件,
而且說實話真有那麼需要讓血魔多打一拳嗎?


《D-構造》
①:每次我方場上表側表示的「D-HERO」怪獸被破壞,就給此卡放置1個D計數器。
②:我方的主要階段有怪獸召喚・特殊召喚時,將放置了2個以上D計數器的此卡送去墓地才能發動。從我方牌組・墓地將
最多2張和該1體被召喚・特殊召喚的怪獸同名的卡加入手牌。

雖然能抓同名怪獸,但要破壞才能累積計數器,還是太慢了。


《D-力量》
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從我方牌組・墓地將1體「D-HERO Bloo-D」加入手牌。
②:只要我方場上有「D-HERO Bloo-D」存在,以下效果適用。
●我方在抽牌階段不能抽牌。
●對方不能將我方場上的卡作為效果對象。
●我方怪獸區域的「D-HERO Bloo-D」攻擊力上升雙方墓地怪獸的數量×100,不會被對方的效果破壞,在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。

血魔的專用卡,讓能產出大量特召的牌組也可以外掛,讓我方場上的血魔有效破抗性、提高打點跟打兩拳
讓我方場上的卡有指定抗性。


《命運抽牌》
①:從手牌將1張「D-HERO」卡捨棄才能發動。我方抽2張卡。

本家壺,可以把上手的命運英雄廢件丟下去。



《結合命運》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方的手牌・牌組把融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,把以「D-HERO」怪獸為融合素材的那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在下回合的結束階段破壞。此卡發動後,直到回合結束時我方僅能特殊召喚闇屬性「HERO」怪獸。

本家融合,但本家沒有任何檢索手段,不過有結合字段。
牌組融合的特性能直接堆資源利用,不過發動後有闇屬性英雄自肅。

融合怪素材描述包含命運英雄系列的卡就行,可以融D-END。


《超越命運》
①:以我方墓地1體「D-HERO」怪獸為對象才能發動。從牌組將1體持有該怪獸等級一半以下之等級的「D-HERO」怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合的結束階段破壞。

可以把高等級的本家用命抽送下去,再用這張點他來特召本家來展開,不過這終究是2張不帶字段又沒有任何檢索手段的卡的聯動。



《博士D》
①:從我方墓地將1體「D-HERO」怪獸除外才能發動。從我方墓地選擇1體「D-HERO」 怪獸加入手牌或特殊召喚。
②:將墓地的此卡除外,以我方場上2體「D-HERO」怪獸為對象才能發動。作為對象的1體怪獸攻擊力變成和另1體怪獸的攻擊力相同。

回收或特召,也能提高血魔那類初始打點不高的本家的攻擊力,但說實話比較一般。


《旋風劍》
「D-HERO」怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸攻擊的傷害步驟結束時,以場上的1張魔法・陷阱卡為對象發動。該卡破壞。

本家專用裝備,裝備的怪獸攻擊時能拆1張後臺。


《黑暗城市》
①:「D-HERO」怪獸的攻擊力,只在向持有比其攻擊力高之攻擊力的怪獸攻擊的傷害計算時上升1000。

老城市,也是本家摩天樓,不過現環境不以戰鬥當道,且只有我方的攻擊才有效果。


《幽獄的時計塔》
①:對方準備階段時發動。給此卡放置1個時針計數器。
②:此卡的時針計數器在4個以上的場合,我方受到的戰鬥傷害變成0。
③:放置了4個以上時針計數器的此卡被破壞送去墓地的場合發動。從手牌・牌組將1體「D-HERO 恐怖人」特殊召喚。

老時計塔,本來是拿來出恐懼人的,但計數速度太慢也容易提早被拆。


《幽獄的時計都市-黑暗都會》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡發動的回合之我方主要階段才能發動。從牌組將1體「D-HERO」怪獸或1張記述了該卡名的卡加入手牌。
②:每次我方將等級8以上的「D-HERO」怪獸特殊召喚就發動。我方場上全部戰士族怪獸的攻擊力上升300。
③:此卡被破壞的場合才能發動。從牌組將1體「D-HERO」怪獸當作以「幽獄的時計塔」的效果進行特殊召喚。

新時計塔,同時也是新黑暗城市,②③效果一樣是致敬老卡,
而這次只要被炸就能直接跳牢大,配合無懼神僕讓牢大重返命運英雄的構築,
但尷尬的是③效果限定從卡組跳,也就是牢大上手直接沒救,
是可以用融合把牢大送進墓地再用十字人拉,
然而那樣沒法用牢大的①效果蘇生墓地本家。

檢索效果和新牢大一樣是檢索記述「D-HERO怪獸卡名」,而不是記述「D-HERO」怪獸。


《D-反制》
①:我方的「D-HERO」的怪獸被選擇作為攻擊對象時才能發動。該攻擊怪獸破壞。

本家攻宣坑,不實用且有一堆上位替代品。


《D-幸運》
①:對方怪獸的直接攻擊宣言時,從我方墓地將1體「D-HERO」怪獸除外才能發動。那次戰鬥階段結束。

本家鐘擺,但真要用還不如崇高力量(防護罩系列)或是和睦使者這些保護怪又時機自由的坑好用。



《D-結合》
①:將我方場上的「
D-HERO」怪獸作為融合素材,將1體融合怪獸融合召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不會被戰鬥・效果破壞。

專用陷阱融合,能給一回合雙破壞抗性,
不過畢竟虧卡還限定自己場上,且現在又有死教人作為本家上位替代。


《D-鎖鍊》
①:以我方場上的1體「D-HERO」怪獸為對象才能將此卡發動。此卡當作使攻擊力上升500的裝備卡使用給該我方怪獸裝備。
②:裝備怪獸以戰鬥將對方怪獸破壞送去墓地的場合發動。給予對方500傷害。

上升500攻擊力和戰破多扣500血。



《D-護盾》
①:我方場上攻擊表示的「D-HERO」怪獸被選擇作為攻擊對象時,以該1體怪獸為對象才能將此卡發動。該我方怪獸變成守備表示,此卡當作裝備卡使用給該怪獸裝備。
②:裝備怪獸不會被戰鬥破壞。

防戰破用的。


《D-時刻》
①:我方場上表側表示「E・HERO」怪獸從場上離開時才能發動。從牌組將1體持有該怪獸等級以下的「D-HERO」怪獸加入手牌。

要E・HERO離場才能撿怪,且通常會帶的E・HERO都以檢索為主(像是空氣人),根本不需要這張條件麻煩又慢的卡來協助檢索。



《D-戰術》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方・對方準備階段才能發動。我方場上全部「HERO」怪獸的攻擊力上升400。
②:我方場上有等級8以上的「D-HERO」怪獸或「Dragoon D-END」特殊召喚的場合才能發動。從對方手牌・場上・墓地將1張卡除外(從手牌是隨機選擇)。
③:魔法陷阱區域的此卡被效果破壞的場合才能發動。從牌組將1體「D-HERO」怪獸加入手牌。

功能性頗高的永續,提高打點能協助敵托邦人炸卡跟提高斬殺能力,
融合大怪出場非指定除外一張卡,可以配合帶蘇生效果的卡片將大怪拉上來干擾,
或配合鳳凰人在BEAT戰穩定消耗資源,就算被炸掉也能檢索本家怪增加續航能力。


《命運標誌》
①:我方場上的怪獸被戰鬥破壞而送入墓地時才能發動。從手牌‧牌組把1體等級4以下的「D-HERO」怪獸特殊召喚。

雖然能跳牌組本家,但陷阱本身就慢一回合還要求戰破實在過於被動。


《命運幻象》
①:我方場上表側表示的「D-HERO」怪獸被對方的效果破壞送去墓地時才能發動。將此回合被破壞送去墓地的「D-HERO」怪獸盡可能地在我方場上特殊召喚。

可以防止怪獸被落雷、電暴等大範圍清場解決,但只能對應效果破壞。



《無盡的恐懼》
①:「幽獄的時計塔」存在才能發動。給雙方場上「幽獄的時計塔」放置2個時針計數器。

給老時計塔加計數器用的,但還是太慢了。



《破滅命運》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:以我方場上的1體「Dragoon D-END」或等級8以上的「D-HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞,下個對方的主要階段1跳過。
②:將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1張「
破滅命運」以外記述了「Dragoon D-END」的卡名或「D-HERO」怪獸卡名的1張魔法・陷阱卡加入手牌。

能配合D-END或鳳凰人等能復活的怪獸,去跳過對方的主階1。

②效果和新牢大那些一樣是檢索
記述帶命運英雄卡名的怪獸,不是效果文記述「D-HERO」,雖然按出的順序來看應該是新牢大跟新時計塔跟他一樣,
能用副葬堆下去後檢索。

搭配卡介紹-

HERO系統介紹


HERO由於字段的共通性,很多卡片都可以互相搭配支援,以下也會介紹到不少的英雄怪獸,但會以支援命運英雄為主。


《雙持槍龍》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把此卡解放,以我方墓地2體卡名相異的「彈丸」怪獸為對象才能發動。那些怪獸守備表示特殊召喚。
②:把墓地的此卡除外才能發動。從牌組
墓地把1張「速射扳機」或「重裝扳機」加入手牌。

《速射扳機》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:融合怪獸卡所決定的我方場上融合素材怪獸破壞,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。因此效果特殊召喚的怪獸僅能向從額外牌組特殊召喚的怪獸攻擊,不受從額外牌組特殊召喚以外的怪獸發動效果影響。

拚上限用的外掛,致命人的素材只要求本家跟闇屬性怪獸,用結合命運堆雙持槍龍,再檢索速射扳機,速射扳機的破壞效果可以配合統治人來蘇生本家干擾,之後也能融暮托邦人那些能追加展開或干擾的額外,問題也很明顯,廢件跟額外卡組要求。


《羽翼栗子球・薩帕迪艾爾 LV10》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將手牌的此卡給對方觀看,支付一半生命值才能發動。從牌組將1張「融合」魔法卡或「結合」魔法卡加入手牌,此卡回到牌組。此回合,我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
②:對方回合,我方生命值在1000以下才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,可以給予對方為對方場上怪獸最高攻擊力數值的傷害。

由於命運英雄本家完全沒有檢索結合命運的手段,只能外掛栗子球了,但這又延伸出了個問題,他會被靈王卡。



《增援》
①:從牌組將1體等級4以下的戰士族怪獸加入手牌。

戰士族泛用檢索。


《簡易融合》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:支付1000生命值才能發動。從額外牌組將1體等級5以下的融合怪獸當作融合召喚特殊召喚。此效果特殊召喚的融合怪獸不能攻擊,結束階段時破壞。

在英雄均裡可配合黏土守衛當作初動。


《超逸融合》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。不能對應此卡之發動讓卡的效果發動。
①:支付2000生命值,以場上1體效果怪獸為對象才能發動。從額外牌組將1體與該怪獸等級相異而種族・屬性相同的怪獸效果無效特殊召喚。那之後,從以下效果選1個適用。
●將因此效果特殊召喚的怪獸和對象的怪獸作為融合素材,將1體融合怪獸融合召喚。
●將因此效果特殊召喚的怪獸送去墓地。

展開及後手突破輔助件,本身不能應對的效果讓其百分百能通過,接著就是可以自由點自己的怪或對方的怪來突破或展開了。


《超融合》
①:捨棄1張手牌才能發動(雙方不能對應此卡的發動將效果發動)。將我方・對方場上的怪獸作為融合素材,將1體融合怪獸融合召喚。

泛用解場,純軸命運英雄因為額外有比較多的空格,所以能投入超融合跟配套怪獸來協助解場。


《The Fallen & The Virtuous》
此卡名在規則上也當作「烙印」卡、「德拉古馬」卡使用。
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以從以下效果選擇1個發動。
●從額外牌組把有「阿不思的落胤」卡名記述的1體怪獸送去墓地,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡破壞。
●我方場上或墓地有「艾克莉西婭」怪獸存在的場合,以我方或對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。

《烙印龍 白界龍》
「阿不思的落胤」+光屬性怪獸
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡融合召喚的場合才能發動。將我方手牌・場上・墓地的怪獸作為融合素材除外,將1體「烙印龍 白界龍」以外等級8以下的融合怪獸融合召喚。
②:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組將1張「烙印」魔法・陷阱卡加入手牌或在我方場上覆蓋。

《深淵龍 白界重生龍》
「阿不思的落胤」+龍族怪獸一體以上
此卡不能作為融合素材。
此卡用融合召喚或以下方法才能特殊召喚。
●將我方・對方怪獸區域上記的卡送去墓地的場合才能從額外牌組特殊召喚。
①:此卡在1次戰鬥階段中,最多到此卡的融合素材怪獸數量為止可以向怪獸攻擊。
②:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組將1張「融合」通常魔法卡或「結合」通常魔法卡加入手牌。

解場兼輔助展開用,必要時可以拿來炸新時計塔,白界龍當彈藥可以再抓1張落聖,白界重生龍則可以幫忙抓結合命運、超融合、超逸融合、簡易融合等卡。


《靈王的波動》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。對方場上有卡存在的場合此卡也能從手牌發動。
①:包含將怪獸特殊召喚的效果在內的魔法・陷阱・怪獸效果發動時才能發動。該效果無效。我方墓地有陷阱卡存在的場合,再將被無效的該卡破壞。此卡從手牌發動的場合,發動後我方在這場決鬥中不能將光・地・風屬性怪獸的效果發動。

純軸命運英雄展開過程基本只會用到闇屬性怪獸的效果,就算要檢索假面變身,湧泉也是水屬性,不會被卡。


E・HERO-


《E・HERO 空氣人》
①:此卡召喚・特殊召喚時,可以從以下的效果選擇1個發動。
●最多到此卡以外我方場上的「HERO」怪獸數量為止,將場上的魔法・陷阱卡破壞。
●從牌組將1體「HERO」怪獸加入手牌。 

英雄泛用檢索,可以配合駕到出場,非指定炸後場偶爾可能會用到。


《E・HERO 影霧女郎》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張「變身」速攻魔法卡加入手牌。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體「
E・HERO 影霧女郎」以外的「HERO」怪獸加入手牌。

特召可以檢索變身,協助闇爪的變身出場,
只要送墓就能檢索,能搭配幻視人或是其他堆墓手段,不過一回合只能選一個效果使用。


《E・HERO 新宇俠》
來自新空間的全新E・HERO。與新空界的生命接觸融合,發揮出未知的力量!

配合摯愛接觸必須投入的通怪,上手的話可以當作鳳凰人的融合素材,
也可以直接手融烈焰射擊,或是給獨善丟下去,
因為有元素英雄字段的緣故,其實也不算是完全無法處理的廢件。


《E・HERO 黏土守衛》
「E・HERO」怪獸+戰士族怪獸
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1體「E・HERO」怪獸特殊召喚。對方場上有卡存在的場合,可以再給予對方該數量×400的傷害。此回合,我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
②:只要此卡在怪獸區域存在,我方場上其他的「E・HERO」怪獸不會被戰鬥・效果破壞。

特召成功就能從牌組拉1體元素英雄,這也是現在部分構築會選用帶2張空氣人的計策,第2張空氣人能提高展開的上限以及防止上手導致英雄駕到爛在手裡。


《E・HERO 雷霆巨人-電流雷霆》
屬性相異「E・HERO」怪獸二體
此卡不用融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合,若對方場上卡之數量比我方場上卡多才能發動。場上的其他卡全部破壞。
②:把通常怪獸為素材作融合召喚的此卡解放,以我方墓地1體「E・HERO」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

一般是只有英雄均才會考慮投入,因為對卡組有一定元素英雄濃度要求,而且通常都會需要新宇俠來做為融合素材,這樣解場後或部分展開中還能解放自身蘇生空氣人繼續展開。


《E・HERO 火焰翼人-烈焰射擊》
屬性相異的「E・HERO」怪獸二體
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從我方牌組・墓地選擇1張「摯愛」卡加入手牌。
②:將以通常怪獸作為素材融合召喚的此卡解放才能發動。從牌組・額外牌組將1體等級7以下不能通常召喚的「E・HERO」怪獸無視召喚條件特殊召喚。

可以檢索摯愛接觸,並且用通怪融的話可以無條件從牌組・額外牌組跳1體不能通召的元素英雄,可以跳上面提到的黏土守衛,黏土守衛再特召1體空氣人追加展開。


《E・HERO 日昇人》
屬性相異的「HERO」怪獸二體
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張「奇蹟結合」加入手牌。
②:我方場上怪獸的攻擊力上升我方場上怪獸的屬性種類數量×200。
③:此卡以外我方的「HERO」進行戰鬥的攻擊宣言時,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

《奇蹟結合》
①:將我方場上・墓地的怪獸作為融合素材除外,將該1體
「E・HERO」融合怪獸融合召喚。

英雄均展開組件,在配合新時計塔開時負責從命運英雄轉到元素英雄,且日昇在部分情況下能用來保護沒有D力量的血魔。


《E・HERO 閃光新宇翼人》
「E・HERO 新宇俠」+「翼人」融合怪獸
此卡不是融合召喚不能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。最多到場上怪獸的屬性種類數量為止,選擇對方場上的卡破壞。
②:此卡的攻擊力上升我方墓地的怪獸數量×300,不會被效果破壞。
③:此卡戰鬥破壞怪獸的場合發動。給予對方該怪獸原本攻擊力數值的傷害。

《E-HERO 新宇霸王》
「E・HERO 新宇俠」(或記述了該卡名的融合怪獸)+場上的效果怪獸
此卡僅限以「黑暗結合」的效果才能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合,或是此卡已經在怪獸區域存在的狀態,有怪獸被送去對方墓地的場合,以對方場上的1體表側表示怪獸為對象才能發動。得到該怪獸的控制權。
②:場上的此卡不會被戰鬥・效果破壞。

摯愛接觸可選用的融合怪,
配合閃光新宇翼人就是一次二速炸卡,新宇霸王則是一次二速抓怪,
兩者都有選用的理由跟優勢之處,
筆者個人會比較偏向閃光新宇翼人,
因為新宇霸王要出的話,首先是綁定一定要場上1體怪當素材,
再來除了摯愛接觸,就只有帶黑暗結合才能出他,
而閃光新宇翼人只要湊齊素材就能融且本身還肩負了斬殺的職責。

 

《英雄駕到》
①:我方場上沒有表側表示的怪獸存在,支付一半生命值才能發動。從牌組把1體等級4以下「E・HERO」怪獸特殊召喚。

元素英雄的特召點,通常是拿來當初動,複數上手一般情況都是直接爛手上。


《摯愛接觸》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:將我方手牌・場上・墓地的怪獸作為融合素材以喜歡的順序回到牌組下方,將1體以「HERO」怪獸作為融合素材的融合怪獸從額外牌組無視召喚條件特殊召喚。將「E・HERO 新宇俠」回到牌組的場合,雙方不能將因此效果特殊召喚的怪獸回到額外牌組。

二速融合兼回收,比死教人多一個回收除外狀態的英雄,此外還能當作是隕石和聖冠對策,
隕石比較好理解,對方砸了後依舊能二速出干擾,
聖冠則是假設對方點闇爪跟混沌,可以連鎖摯愛接觸再用混沌點聖冠就能無效了。

M・HERO-



《M・HERO 暮鴉》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在的場合,從我方墓地把1體「HERO」除外才能發動。此卡特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從我方牌組‧墓地把此卡名以外1體「M・HERO」怪獸加入手牌。

《M・HERO 湧泉》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把手牌的此卡給對方觀看才能發動。從手牌把1體「HERO」怪獸守備表示特殊召喚。
②:此卡為讓卡的效果發動被送去墓地的場合,或被送去墓地的場合才能發動。從我方牌組・墓地把1張「假面變身」在我方場上覆蓋。

《M・HERO 爐火》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把手牌的此卡給對方觀看才能發動(此效果發動的回合,我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚)。從牌組把1張「假面變身」或「融合」加入手牌。那之後,選擇我方1張手牌捨棄。
②:我方把炎屬性以外「HERO」融合怪獸特殊召喚的場合才能發動。此卡從手牌・墓地特殊召喚。因此效果特殊召喚之此卡從場上離開的場合除外。

《假面變身》
①:以我方場上的1體「HERO」怪獸為對象才能發動。確認該怪獸的屬性並送去墓地。此效果讓該怪獸從場上離開的場合,再從額外牌組將1體持有相同屬性的「
M・HERO」怪獸特殊召喚。

假面英雄小軸,可以用影霧女郎或十字人來檢索暮鴉,暮鴉再按構築跟情形檢索。
舉例來說,在英雄均裡,幻視除外影霧女郎檢索融合被灰的話,暮鴉就檢索爐火,再用爐火檢索融合。


《M・HERO 闇爪》
此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區域存在,送去對方墓地的卡不去墓地而是除外。
②:1回合1次,對方在抽牌階段以外從牌組將卡加入手牌的場合才能發動。隨機將對方的1張手牌除外。

《C・HERO 渾沌》
「M・HERO」怪獸二體
此卡名在規則上也當作「E・HERO」卡使用。
此卡僅能用融合召喚特殊召喚。
①:此卡於怪獸區域存在,此卡的屬性也當作「光」。
②:我方・對方回合1次,以場上1張表側表示卡為對象才能發動。該卡的效果直到回合結束為止無效。

假面英雄常用的兩個終端,闇爪封墓地+對方檢索或發抽牌效果就隨機插1張手牌,渾沌三色擦保證對面不會用奇怪的魔陷來搞闇爪,理想情況這時候後場還會有D力量給威風抗性,如果嫌不夠還有暮托邦人給雙破壞抗性。

順帶一提,從闇爪日文名稱ダーク・ロウ(其實就是Dark law)來看,應該翻譯成闇律才是正確的。

V・HERO-


《V・HERO 幻視人》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合可以發動。從牌組將1體「HERO」怪獸送入墓地。
②:1回合1次,從我方墓地將1體「HERO」怪獸除外才能發動。從牌組將1張「融合」加入手牌。

《融合》
①:將我方手牌・場上的怪獸作為融合素材,將1體融合怪獸融合召喚。

雙召可以堆下影霧或是魔性人,並除外HERO抓融合,
以此卡堆下影霧女郎,檢索魔性跟融合,並融合致命人是一個單卡R6的手段。


《V・HERO 獨善人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將1體其他的「HERO」怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1體「
V・HERO 獨善人」以外的「V・HERO」當做永續陷阱卡使用在我方的魔法陷阱區域以表側表示放置。此效果地發動後,直到回合結束時我方不是「HERO」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。

《V・HERO 增量人》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方因為戰鬥・效果受到傷害的場合才能發動。將墓地的此卡當作永續陷阱卡使用在我方魔法陷阱區域以表側表示放置。
②:此卡當作永續陷阱卡使用的場合,我方
・對方主要階段,將我方場上1體「HERO」怪獸解放才能發動。此卡特殊召喚。
③:此卡從魔法陷阱區域特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1體等級4以下的「V・HERO」怪獸特殊召喚。

英雄經典Combo,獨善人丟怪特召,放置增量,增量再解放特召幻視做招,不過有自肅限制。


《X・HERO 地獄裂魔》
「HERO」怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚的場合才能發動(
此效果發動的整回合,我方不是「HERO」怪獸不能特殊召喚)。從額外牌組將1體「HERO」融合怪獸給對方觀看,從牌組將最多2體在該怪獸記述了卡名的融合素材怪獸加入手牌(同名卡最多1張)。
②:此卡所連結區的惡魔族怪獸攻擊力・守備力上升其等級×100。

英雄均常客,可以展示閃光新宇翼人或新宇霸王,然後檢索新宇俠,
純軸命運英雄比較少採用,主要是純軸命運英雄唯一能展示的是Dragoon D-END,而這位能抓的,血魔自己系統內有不少檢索手段,教條人……算了吧。


《X・HERO 神杖先驅士》
「HERO」怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結區的我方場上有「HERO」怪獸召喚・特殊召喚的場合,以我方墓地的「融合」魔法卡・「結合」魔法卡・「變身」速攻魔法卡之內的任意1張為對象發動。該卡在我方場上覆蓋。
②:此卡被戰鬥或對方效果破壞送去墓地的場合才能發動。從手牌把1體「HERO」怪獸特殊召喚。

輔助展開和中長盤消耗戰用,可回收變身或是融合魔法,不過本身是光屬性。


《X・HERO 恐懼破壞者》
「HERO」怪獸二體以上
①:此卡及此卡所連結區的「HERO」怪獸攻擊力上升我方墓地「HERO」怪獸種類×100。
②:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。

協助斬殺用的,提高攻擊力的效果也能配合敵托邦人。

主題牌組-

純軸命運英雄(掛假面英雄)


英雄均


遊玩風格-

D-HERO在經過數次強化後,基本已經確立了以血魔壓制跟鳳凰人干擾為核心的戰術,
在不考慮英雄均的情況下,如今這套戰術已有大體成熟的構築,
真要說有什麼缺點的話,其實也不少,
本家沒法檢索結合命運、D-HERO卡池裡能用的本家怪還是太少,
以及筆者個人十分介意的D-END是邊緣人。

觀念解析-

首先當然得講大家最關心的—該選純軸命運英雄還是英雄均。
就筆者個人的體驗來講,
純軸命運英雄因為軸相對小及廢件少,所以能帶更多手坑,
在應對沒搶到先手、中長盤對局以及BO3賽制環境有著更好的下限(對隕石抗性除外),
缺點也很明顯,展開鏈極度單一,非常依賴統御人開,
而要是對方已經對過第一把或是本來就對命運英雄熟悉,
那只要把統御人除外掉(統御人②效果是一速),你就會非常難受。

相比之下,英雄均的展開就更加靈活,還有摯愛接觸能看情況來出阻抗,
甚至能帶海豚配合摯愛接觸來削手,上限也比純軸命運英雄來的高,
但問題就是廢件實在太多了,光上述提到的玩法就需要—
摯愛接觸、影霧女郎、空氣人、新宇俠、奇蹟融合5張廢件,
甚至英雄到來複數上手也算廢件,更別提有些構築還有液體人、奇蹟排除士跟海豚。

還有就是,英雄全家完全沒有帶怪獸康的終端,
也就是只要吃個隕石或天救龍就能考慮投降了,
而且全家都是重檢索的類型,即便鎖鳥剩1張,
也有吃鎖暴斃的可能,至於增殖的G跟群集密友那更是老生常談

最後提點筆者個人的推測吧,從最近幾次的強化來看,
K社似乎有意在推動英雄分家,可能新空間的補強也在路上了。

常用COMBO-

純軸命運英雄


英雄均




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