【主題牌組】「侏龍紀」牌組介紹(ジュラック|Jurrac)
你有被三顆隕石砸過嗎
「侏龍紀」為登場於DT世界觀中第一代的邊緣炎屬性恐龍族,
主打上級與同步召喚,效果大多與戰鬥相關。
劇情中受到魔轟神的攻擊而開始反擊,
最後以侏龍紀隕石龍墜落地面兩敗俱傷結束(恐龍們成灰後化為新赤炎界的力量)
在TW02後將原本的王牌隕石龍作為出發點,
並重新設計了一個可以完全發揮隕石龍魅力的強力牌組。
ジュラック(Jurrac)/此處指的應為炎屬性.恐龍族的原DT機台系列。
為官方造語。
而ジュラシック(侏羅紀 英文:Jurassic)為正確的學術用語。
為避免混淆,以及明確在日英語系都自創的情況,
將此系列字段定名為「侏龍紀」可能較為合適。
本家介紹-
由於「侏龍紀」系列舊卡與新卡強度差距過大,
本文將優先介紹新生主力。
《侏龍紀・斑龍》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有恐龍族怪獸存在的場合才能發動。此卡特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。從手牌選擇包含「侏龍紀」卡在內的2張卡捨棄。那之後,我方抽2張卡。
③:此卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。從牌組・額外牌組將1體「侏龍紀・斑龍」以外的「侏龍紀」怪獸送去墓地。
能充當特召點、複數本家上手也能捨棄來抽濾。
被炸還能堆墓本家怪獸,通常是堆墓小行星龍來配合隕石龍。
單抽幻創吃G也能手捨幻創後除外特召斑龍,結束階段自炸後堆墓小行星龍,
如此給對手抽一就能換來一個全場炸,算是十分優秀。
《侏龍紀・劍龍》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。將我方場上的1張卡破壞,從牌組將1體恐龍族怪獸送去墓地。那之後,讓等級合計變成和從牌組送去墓地的怪獸相同為止,可以從手牌・牌組將「侏龍紀・劍龍」以外的「侏龍紀」怪獸無視條件特殊召喚。此回合,我方不是恐龍族怪獸不能特殊召喚。
②:此卡被戰鬥破壞時才能發動。將場上1張表側表示的卡回到手牌。
本家最強動點。
炸自己能埋幻創混成後展開,能快速完成終端或覆蓋火山繼續展開。
《侏龍紀・小行星龍》
協調+協調以外的恐龍族怪獸一體以上
①:此卡同步召喚的場合才能發動。從我方的牌組・墓地將1張「侏龍紀」魔法・陷阱卡在我方場上覆蓋。
②:1回合1次,對方將怪獸特殊召喚之際,從我方墓地將2體恐龍族怪獸除外才能發動。將其無效,那些怪獸破壞。
③:對方回合,從我方墓地將包含此卡在內的2體「侏龍紀」怪獸除外才能發動。從額外牌組將1體「侏龍紀・隕石龍」當作同步召喚特殊召喚。
全新本家大哥。
有檢索阻抗跟妥協,而且都沒有綁卡名一次,
讓恐龍的終端多了墓地檔,實在優良。
正常展開同步個兩隻小行星龍不是問題,
唯二缺點大概是怕墓穴的指名者跟攻擊力略低。
《侏龍紀・火山》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。將我方場上的1體恐龍族怪獸破壞,從牌組將1體「侏龍紀」怪獸特殊召喚。
②:對方將怪獸特殊召喚的場合,若此回合對方發動過4次以上的怪獸效果才能發動。從額外牌組將1體「侏龍紀・隕石龍」當作同步召喚特殊召喚。
③:我方場上的「侏龍紀」怪獸要被效果破壞的場合,可以作為代替將我方墓地的1體恐龍族怪獸除外。
只能炸場上恐龍族稍嫌遜色,但不妨礙他好用,
配合得當,小行星龍更有機會在同一回合回合砸2次隕石龍,
光是在場上就是個十足的威脅,本身自帶一定程度的定場能力,
干擾聯防兩相宜的卡。
《侏龍紀・黎明角龍》
①:把此卡解放,以此卡名以外我方墓地1體等級4以下「侏龍紀」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
優秀的炎屬協調,等級種族屬性正確,早期真龍恐龍龍星時期就會被投入到構築中。
現在也依然會投入,算這系列的舊卡中比較有存在感的。
《侏龍紀・南十字龍》
①:此卡被戰鬥破壞送去墓地的場合發動。在我方場上將2體「侏龍紀衍生物」(恐龍族・炎・等級1・攻/守0)守備表示特殊召喚。那些衍生物不能為了「侏龍紀」怪獸以外的怪獸上級召喚而解放。
可以生衍生物幫助上召本家,
由於解放只綁出本家因此也可以拿去連結之類的,只可惜被戰破太慢了。
《侏龍紀・似雞龍》
①:此卡被戰鬥破壞送去墓地時發動。對方可以捨棄1張手牌將此效果無效。不捨棄的場合,將破壞此卡的怪獸破壞。
可以跟對面怪互換,或是逼對面丟手牌。
在新構築中如果覺得自己總是起手開侏龍紀派對的話,
也能投入緩解起手事故壓力。
《侏龍紀・翼龍》
①:此卡被攻擊的場合,那次計算傷害後發動。該攻擊怪獸回到手牌。此卡的守備力上升因此效果回到手牌的怪獸等級×100。
被打到可以彈走對手,就算確定被戰破也能彈怪獸,
上升的守備力不會回去所以屁股可以越變越大。
有一隻高能槌頭龍也有類似的彈牌效果,在自己主動攻擊時也能發。
《侏龍紀・腕龍》
①:只要場上有此卡以外的「侏龍紀」怪獸存在,此卡不會被戰鬥破壞。
有兩隻的話可以互保。
不過仍然可以被攻擊,而不是切入隊長那種直接封鎖。
《侏龍紀・單脊龍》
①:此卡可以向對方的怪獸全部各作1次攻擊。
雖然連打很強,但可惜只是隻下怪攻擊力不高。
《侏龍紀・恐爪龍》
①:此卡以戰鬥破壞對方怪獸的回合結束階段,將我方場上1體「侏龍紀」怪獸解放才能發動。我方抽2張卡。
雖然是抽2,但要求限制的實在太多了。
《侏龍紀・瓜巴龍》
①:此卡以戰鬥破壞對方怪獸的場合才能發動。從牌組將1體攻擊力1700以下的「侏龍紀」怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸此回合不能攻擊。
雖然可以跳自己,但可惜不能攻宣。
設計上應該是讓你跳協調拿來同步。
因為可以藉由忍法超變化特招,然後打死怪獸拉自己疊進化帝,
是少數曾經進入競技環境的單卡。
《侏龍紀・禽龍》
①:此卡以戰鬥破壞對方怪獸的場合,以對方場上1張覆蓋的卡為對象才能發動。該覆蓋的卡回到手牌。
戰破對面才能彈蓋卡,太慢。
該吃的坑早就吃過一輪了。
《侏龍紀・迅猛龍》
①:我方場上攻擊表示的此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組將1體攻擊力1700以下的「侏龍紀」怪獸特殊召喚。
可以跳自己,或是其他被戰破能誘發效果的下級來延長戰線。
《侏龍紀・原角龍》
①:此卡的攻擊力上升對方場上的怪獸數量×100。
頂多加個600攻,作為下級打手的效率很差。
即使在他出的年代也有黑暗英雄屍魔俠之類優質的強攻下怪。
《侏龍紀・艾雷拉龍》
①:我方場上「侏龍紀・艾雷拉龍」以外守備表示的「侏龍紀」怪獸被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。此卡從手牌・墓地特殊召喚。
要求守備表示本家怪被戰破才能特招。
《侏龍紀・霸王龍》
①:將我方場上1體此卡以外的恐龍族怪獸解放才能發動。此卡的攻擊力上升500。
②:此卡以戰鬥破壞對方怪獸送去墓地的場合發動。此卡的攻擊力上升300。
沒有一回合一次可以一直飆攻。
不過出場比較不方便,DT主題標準的大型怪獸。
《侏龍紀・棘龍》
①:此卡以戰鬥破壞對方怪獸送去墓地的場合發動。在對方場上將1體「棘龍衍生物」(恐龍族・炎・等級1・攻300/守0)以攻撃表示特殊召喚。
打死怪獸可以往對手場上丟1個攻表的靶子,
能用來觸發瓜巴龍之類不要求打死送墓的效果。
不過自己有限制要戰破送墓,所以他打死衍生物就不能再丟一張過去。
《侏龍紀・泰坦巨龍》
此卡不能特殊召喚。
①:雙方不能將場上的此卡作為陷阱卡或怪獸效果的對象。
②:1回合1次,將我方墓地1體攻擊力1700以下的「侏龍紀」怪獸除外才能發動。此卡的攻擊力直到回合結束為止上升1000。
本家大哥,可以除外小弟飆到4000。
不能特招很難登場,TW02後能透過劍龍來解決問題。
但即便如此,在現今環境中仍然是無用。
《侏龍紀・迅足龍》
協調+協調以外的恐龍族怪獸一體以上
①:此卡的攻擊力・守備力變成此卡同步素材的怪獸原本攻擊力合計的數值。
②:此卡向裡側守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時發動。該怪獸破壞。
雖然能加合計攻擊力,但因為他的同步素材都是一些下怪,
攻擊力大概只能達到5星同步的中堅水準。
打裡側破壞的效果可以處理這類牌組較怕的反轉怪獸,但效用也就這樣。
隔壁棚的究極傳導恐獸更強更好用。
在補強後有新的用途,會作為中間4+1的同步跳板使用。
《侏龍紀・巨獸龍》
協調+協調以外的恐龍族怪獸一體以上
①:此卡於怪獸區域存在,我方場上「侏龍紀」怪獸的攻擊力上升我方墓地「侏龍紀」怪獸數量×200。
可以讓本家都飆攻,上升幅度還算可以,算是個回殺要員。
不過本家要同步7星還是相對麻煩。
《侏龍紀・隕石龍》
「侏龍紀」協調+協調以外的恐龍族怪獸二體以上
①:此卡同步召喚的場合發動。場上的卡全部破壞。那之後,可以從我方墓地將1體協調特殊召喚。
本身的出場難度在舊系統中不合理,但補強後。
卡如其名直接把他當隕石用,因為有場地代破甚至可以防止他自殺。
也能用斑龍埋小行星龍,對手回合2速出隕石龍簡單做妥協。
《侏龍紀・衝擊》
①:我方場上有攻擊力2500以上恐龍族怪獸存在的場合才能發動。場上的卡全部破壞。
卡圖異常喜感,效果也還算強力,補強後也能被調度出來。
在侏龍紀正常展開後即便吃到各種干擾
如:大月書、拮抗勝負、一滴、結界波等大解牌時也能連鎖把自己場面清光,
如此對手依然得面對至少兩發的隕石龍清場。
畫面中可以看到隕石龍捨身準備砸向砸向在建築內的魔轟神們,可惜利威坦沒掛。
侏「羅」紀卡片介紹-
《奇蹟的侏羅紀之蛋》
①:場上表側表示的此卡不能被除外。
②:此卡於怪獸區域存在,每次恐龍族怪獸被送去我方墓地,給此卡放置2個計數器。
③:把此卡解放才能發動。把持有此卡放置計數器數量以下等級的1體恐龍族怪獸從牌組特殊召喚。
有個牌組調度效果,如果恐龍出更多類似幻創這種丟手的效果或許會有奇效。
另外,他是目前唯一一張完全「不能被除外」的卡片,
即使是拮抗勝負這種不是用效果除外的卡也不能除外他。
《侏羅紀世界》
①:場上的恐龍族怪獸攻擊力・守備力上升300。
古早味恐龍場地。
曾被GX的劍山使用過。
《侏羅紀之力》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的恐龍族怪獸攻擊力上升300。
②:我方要將等級5以上恐龍族怪獸召喚的場合可以不用解放。
③:從我方手牌・場上(表側表示)將1體恐龍族怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1體守備力1200的恐龍族怪獸加入手牌。
硬漢龍崎的補強卡。
雖然效果不算難用但缺點在不能檢索,以及可檢索對象太少。
《侏羅紀衝擊》
①:我方場上有恐龍族怪獸2體以上存在,我方生命值比對方少的場合才能發動。場上的怪獸全部破壞,我方受到破壞的怪獸數量×1000傷害。那之後,給予對方為和我方受到的傷害相同數值的傷害。此卡的發動後,直到下個回合的結束時雙方不能把怪獸召喚・特殊召喚。
造成卡名困擾的卡片,也因如此。
這張卡在日文的註記中有被特別標示
「宣言卡名時請注意讀音」
而效果雖然非常強力,但發動條件過於嚴苛。
搭配卡介紹-
《無限恐龍》
①:此卡原攻擊力變成除外的我方恐龍族怪獸數量×1000。
在這套牌的斬殺點選擇之一,
正常展開完且特召這隻的情況對方場上,
應該會是沒有卡片且除外狀態有8隻恐龍的狀況,剛好八千打頭直接贏下比賽。
不過要小心對方扣著無效系給這隻錯失機會啦,
但姑且能配合牛龍出個10星同步讓對方繼續苦惱。
總之鳳凰世海龍跟無限恐龍至少得選擇一種帶上來回殺用,否則打點會很不足。
《葬角的食肉牛龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方・對方的主要階段與戰鬥階段才能發動。以包含此卡在內的我方場上怪獸作為素材進行1體恐龍族同步怪獸的同步召喚。
②:我方或對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。從手牌將1體恐龍族怪獸無視召喚條件特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是恐龍族怪獸不能特殊召喚。
優秀的同步怪獸,身為6星協調可以和劍龍出小行星龍,
少數VJump沒有灌水,對得起「相性拔群」的宣傳語。
本身是協調這點可以很好被隕石龍的復活效果利用。
硬要說缺點大概是加速同步不能出隕石龍(素材綁太死導致的)。
方便大家閱讀,底下列出一些較核心、較常見於賽場構築的卡:
《幻創之混成恐龍》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方・對方主要階段,從手牌把此卡送去墓地才能發動。該次主要階段中,我方場上所有恐龍族怪獸不受對方發動的效果影響。
②:從我方墓地把包含此卡在內任意數量的恐龍族怪獸除外才能發動。從牌組將1體等級和除外怪獸數相同的恐龍族怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。
①效果是極強的護航效果,能夠在整個主要階段中保護自己場上的恐龍,
並且在這效果適用之後才上場的也一樣會得到抗性,讓對手不好斷招。
老玩家們或許熟悉,但新玩家看到全貼抗性應該會蠻傻眼的XD
本身是二速效果,還能連鎖在對手的二速效果後面發動進而使干擾失效,可攻可守。
但只不受發動的效果影響,永續效果保不到,然後進化帝是龍族也保不到。
墓地效果也同樣強勢,除外自己就能跳等級1的恐龍,
通常是除外1張特召斑龍,或是一口氣除外4張跳竊蛋龍加強展開,
中後盤也能直接特召無限恐龍一拳打死對手。
《食魂竊蛋龍》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚﹒特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組選1體恐龍族怪獸加入手牌或送去墓地。
②:以此卡以外場上1體等級4以下的恐龍族怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。那之後,從我方墓地選1體恐龍族怪獸守備表示特殊召喚。
恐龍族的最強潤滑劑,集啟動續航於一身的強力單卡,初動時用來檢索手上所缺的組件,
續航時抓幻創恐龍配合墓地再次展開,亦能用來檢索壞獸進行解場,能放幾張就放幾張。
也能檢索斑龍,斑龍特召出栗子球、栗子球+竊蛋龍出小夜解場。
中盤時也能在墓地有4星恐龍的情況抓斑龍特召後炸斑龍復活4星恐龍,
斑龍埋小行星龍,兩隻4星疊進化帝。
或是抓配合天外種出等級10同步。
《天外種・流星銜尾惡兆龍》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:有卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。選擇我方手牌・場上的1體恐龍族怪獸破壞。那之後,從手牌・牌組將1體恐龍族通常怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束為止我方不是龍族・恐龍族・海龍族・幻龍族怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:有卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。選擇我方手牌・場上的1體恐龍族怪獸破壞。那之後,從手牌・牌組將1體恐龍族通常怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束為止我方不是龍族・恐龍族・海龍族・幻龍族怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
本身是協調怪獸,特召條件在正常展開下也不難達成,
可以和食魂竊蛋龍同步鮮花女男爵等實用同步。
《怒炎壞獸 多哥拉》
①:此卡可以把對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,取除我方・對方場上3個壞獸計數器才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果發動的回合,此卡不能攻擊。
壞獸,系統外的解場手段,但我們可以藉由竊蛋龍去調度上手,
因此比起其他帶壞獸要靠生抽的牌組來的靈活一些,
可以依照環境投入一張讓自己遇到奇怪的東西時不用害怕。
《究極傳導恐獸》
此卡不能通常召喚。
把我方墓地2體恐龍族怪獸除外的場合可以特殊召喚。
①:1回合1次,我方﹒對方的主要階段才能發動。選我方的手牌・場上1體怪獸破壞,對方場上的表側表示怪獸全部變成裡側守備表示。
②:此卡可以向對方怪獸全部各作1次攻擊。
③:此卡向守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時才能發動。給予對方1000傷害,該守備表示怪獸送去墓地。
①效果,雙方回合都可以使用,
單方面的全場蓋卡效果,視環境帶來的影響不弱於其他三色擋,
由於要效果處理時要破壞一張怪獸,炸旁邊的恐龍、手上的手坑、甚至自炸都行。
②效果可以對全部怪獸各攻擊一次,很強的解場,也是主要傷害輸出來源。
③效果,配合①②效果連動時同時能夠達到解場和輸出,
並且是在傷害步驟開始時將其送墓,可以迴避掉很多麻煩的效果。
舉例來說,對面場上有五張怪獸大哥先發①效果將其全部改為裡側守備表示,
進戰階,大哥靠自己的效果就可以打出5000傷害,自己再補上3000打點就能夠斬殺了。
恐龍真大哥,卓越的攻擊力帶來的打點壓制,完全符合一個終端該有的樣子,
《化石調查》
①:從我方牌組把1體等級6以下恐龍族怪獸加入手牌。
極強的恐龍族檢索卡,基本上所有的展開組件都可以調度,
而且還沒有綁卡名一次,必定放滿。
《地面異臨・天外原點》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組將1體恐龍族協調或恐龍族通常怪獸加入手牌。那之後,選擇我方的1張手牌破壞。
②:把墓地的此卡除外才能發動。從我方手牌・場上將恐龍族融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組將1體恐龍族協調或恐龍族通常怪獸加入手牌。那之後,選擇我方的1張手牌破壞。
②:把墓地的此卡除外才能發動。從我方手牌・場上將恐龍族融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
抓牌兼炸牌,可說是妙哉。
可以只當只有一個效果使用,有投入融合的構築更可以利用的更好。
《進化帝・長鱷龍》
恐龍族等級四怪獸二體
①:此卡以外的怪獸把效果發動時,取除此卡1個超量素材才能發動。該發動無效並破壞。
泛用恐龍族素材的定場怪獸,俗稱天罰龍,是龍族。
由於可以無效的範圍包含手坑,又只要拔一個素材就能使用,
甚至能在同個連鎖串接著發動,比起神宣龍更加契合環境。
《進化帝・半鳥龍》
恐龍族等級四怪獸二體
①:可以把此卡的2個超量素材取除來發動以下的效果。
●魔法・陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●怪獸召喚・特殊召喚之際才能發動。將其無效,那些怪獸破壞。
泛用恐龍族素材的定場怪,俗稱神宣龍,是龍族不是恐龍族,
可以無效魔陷跟不入連鎖的召喚行為,基本上跟神的宣告效果差不多範圍。
雖然要拔兩個素材稍微可惜一些,但也能讓對手的解場難度變大。
《靈王的波動》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
對方場上有卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。
①:包含將怪獸特殊召喚之效果的魔法・陷阱・怪獸效果發動時才能發動。該效果無效。我方墓地有陷阱卡存在的場合,再將該被無效的卡破壞。此卡從手牌發動的場合,發動後,此決鬥中我方不能將光・地・風屬性怪獸的效果發動。
新時代的手坑。
因為本家都是炎屬性,竊蛋龍是闇屬性沒有衝突到所以向性很好,
《嗤笑的黑山羊》
此卡名的①②效果1回合僅有1次,可以使用其中任意1個。
①:宣言1個怪獸卡名才能發動。此回合雙方不能將和宣言的怪獸之原本卡名相同的怪獸從墓地以外特殊召喚。
②:將墓地的此卡除外,宣言1個怪獸卡名才能發動。此回合雙方不能將和宣言的怪獸之原本卡名相同的怪獸在場上發動的效果發動。
兩個效果都很實用,
但要夠了解對方在這個時間點的關鍵卡是什麼才能發揮最大作用,
會推薦是因為被隕石龍炸下去也能用墓地效果。
遊玩風格-
侏龍紀在新卡強化後已經從一個卡堆搖身一變為賽場牌組,近期也在各大比賽皆有所收穫,
經測試後也的確對得起隕石龍原本的強度,
不僅場面有干擾,利用完後墓地還有數發隕石龍得面對,
一般牌組大概率都會吃不消的。
雖然近期賽場的次元吸引者、聖槍都會對這套牌造成停擺的阻礙,
而且後手也吃墓穴指名者也是有點尷尬,
但憑藉著沒有一回合一次的炸牌及幻創貼抗性帶給我的自信,
這依然是一副有強度的牌組。
範例牌組-
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