【主題牌組】「恐龍摔角手」牌組介紹(ダイナレスラー|Dinowrestler)




我現在看到了 你絕對看不到的東西
在那世界中 我的勝利已成定局!

恐龍摔角手是遊戲王 VRAINS中,由GO鬼冢擔任賞金獵人時所使用的牌組,
命名相當有特色,都是用世界各地的武術+一種恐龍的名稱,
本家幾乎所有怪獸的守備力都是0,因此也有許多和戰鬥有關的效果,
相當符合這套牌的命名邏輯,
恐龍族的卡池龐大且不乏菁英,所以也能獲得許多支援。

本家介紹-


《恐龍摔角手
武術葡萄園龍》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方的其它「恐龍摔角手」怪獸和持有比該攻擊力以上之攻擊力的對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將手牌・場上的此卡送去墓地才能發動。該我方怪獸不會被那次戰鬥破壞,那次戰鬥發生給予我方的戰鬥傷害變成一半。
②:對方怪獸的攻擊宣言時,將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體「恐龍摔角手・武術葡萄園龍」以外的「恐龍摔角手」怪獸加入手牌。

打人跟被打都能送墓來擋戰破,還能從墓地除外來檢索恐摔怪獸,
是可以擋戰破的恐摔怪獸中能夠優先投入的一隻。


《恐龍摔角手・西拉特腔骨龍》
此卡名以①方法的特殊召喚在決鬥中僅能有1次。
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。將因此方法特殊召喚的此卡作為連結召喚的素材的場合,不是「恐龍摔角手」怪獸的連結召喚不能使用。

起手會想看到的恐摔之一,是有自體特召能力的恐龍協調,
但當作連結素材的話只能出恐摔比較可惜。


《恐龍摔角手・武術甲龍》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡以外我方的「恐龍摔角手」怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將手牌・場上的此卡送去墓地才能發動。該我方怪獸不會被那次戰鬥破壞,該對方怪獸的攻擊力在那次傷害步驟結束時變成一半。
②:此卡從場上送去墓地的結束階段才能發動。此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡從場上離開的場合除外。

打人跟被打都能送墓來擋戰破,還能砍半對方的攻擊力讓下一隻去突破對手,
如果是從場上送墓的話回合結束還能復活。



《恐龍摔角手・卡帕撲翼龍》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:對方場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸送去墓地。
②:此卡作為「恐龍摔角手」連結怪獸的連結素材送去墓地的場合才能發動。該連結怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升1000。

雖然有非破壞的解場效果,但是一速且本身沒有自體特召能力就略顯尷尬。
還有你怎麼是風屬性阿



《恐龍摔角手・無限制重爪龍》
①:只有對方場上有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:只要我方場上有LINK-3以上的「恐龍摔角手」怪獸存在,我方場上表側表示的怪獸不受LINK-3以下的對方怪獸發動的效果影響。

搭配到摔角暴龍王的話其實蠻強的,但還是有點偏夢想,
配合春化精會比較好達成。


《恐龍摔角手・卡波耶拉盜龍》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:攻擊表示的此卡不會被戰鬥破壞,被對方怪獸攻擊的傷害步驟結束時此卡變成守備表示。
②:此卡在怪獸區守備表示存在的場合,我方・對方的準備階段才能發動。從牌組將1體「恐龍摔角手・卡波耶拉盜龍」特殊召喚。

蠻迷的一隻,能不能活到準備階段都是問題。


《恐龍摔角手・西斯特瑪劍龍》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體「恐龍摔角手」怪獸或1張「恐龍摔角世界」加入手牌。
②:此卡被送去墓地的回合結束階段,對方場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,以我方墓地1體「恐龍摔角手・西斯特瑪劍龍」以外的「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

恐摔主力一號,
被特召就能抓融合以外的全家卡片,還有機會從墓地復活其他恐摔,相當優質。



《恐龍摔角手・武術崇高龍》
①:我方的「恐龍摔角手」怪獸和持有其攻擊力以上的攻擊力的怪獸進行戰鬥的傷害計算時,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該我方怪獸不會被那次戰鬥破壞,那次傷害步驟結束後戰鬥階段結束。
②:此卡為了發動此卡的效果而送去墓地的結束階段,對方場上的怪獸數量比我方場上怪獸多的場合才能發動。此卡特殊召喚。

打人跟被打都能送墓來擋戰破,還能將戰階結束,
如果是用此卡效果送墓的話回合結束還能復活,但等級比較高不宜放多。



《恐龍摔角手・塞內加爾摔角腕龍》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方的「恐龍摔角手」怪獸給予對方戰鬥傷害時才能發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
②:只要此卡在怪獸區域存在,我方場上其他「恐龍摔角手」怪獸不會成為對方效果的對象。

能保護其他恐摔不會被對方效果指定,但特召條件不是那麼好,建議用春化精帶下來。


《恐龍摔角手・德拉卡禽龍》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將此卡以外的1體恐龍族怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:將我方場上1體恐龍族怪獸解放,以我方墓地1體原本卡名和該怪獸相異的「恐龍摔角手」怪獸為對象可以發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。

恐摔本家自體運作上的關鍵卡之一,主力三號
捨棄西斯特瑪劍龍再把自己解放來復活劍龍就能檢索本家。



《恐龍摔角手・斯庫利瑪馬門溪龍》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有「恐龍摔角手」怪獸存在的場合,此卡可以不用解放來召喚。
②:此卡於墓地存在,我方回合中對方將怪獸特殊召喚成功的場合,以我方墓地1體等級4以下的「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。那之後,墓地的此卡加入手牌。

主力四號,配合西拉特腔骨龍可以出等級8的同步,
如果對方在我方回合特召怪獸的話可以復活並回收墓地的此卡,是重要的賺資源點。



《恐龍摔角手・潘克拉辛角龍》
此卡名以①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②效果1回合僅能使用1次。
①:對方場上怪獸的數量比我方場上的怪獸多的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:將我方場上1體「恐龍摔角手」怪獸解放,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。此效果在對方回合也能發動。

主力二號,最強的恐摔
但因為被限一所以只能當主力二號,
寬鬆的自體特召能力及優秀的打點,還能解放自己場上的「恐龍摔角手」怪獸來炸對方的卡,
在這套裡面可以不用解放自己,太強了。


《恐龍摔角手・泰拉跑酷冰脊龍》
「恐龍摔角手」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方將「恐龍摔角世界」發動的場合,以我方墓地1體「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。那體怪獸加入手牌。
②:此卡作為連結素材送去墓地的場合,以我方墓地1體「恐龍摔角手」怪獸為對象才能發動。該怪獸效果無效以守備表示特殊召喚。此回合,我方不是「恐龍摔角手」怪獸不能特殊召喚。

發動本家場地的話可以回收墓地恐摔怪獸,
被當成連結素材還能復活墓地恐摔,但會限制之後不能特召恐摔以外的怪獸,
原則上就是作為摔角暴龍王的跳板。



《恐龍摔角手
摔角暴龍王》
「恐龍摔角手」怪獸二體以上
①:此卡進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時為止不能將魔法・陷阱卡發動。
②:只要此卡在怪獸區存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:對方的戰鬥階段開始時,以對方場上1體攻擊表示的怪獸為對象才能發動。此次戰鬥階段中對方只要沒有使用該怪獸進行攻擊宣言,就不能用其他怪獸攻擊宣言。沒有攻擊宣言的場合,對象的怪獸在那次戰鬥階段結束時破壞。

有類似古代機械的戰鬥封鎖魔陷,還能嘲諷保護其他怪獸,
既使對方想要以攻擊力突破,也有機會改變發動攻擊的怪獸,
美中不足的大概是召喚條件偏難,用超越進化藥β會容易許多。



《恐龍摔角手
嵌合摔角暴龍》
「恐龍摔角手」連結怪獸+「恐龍摔角手」怪獸
①:此卡進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時為止不能將魔法・陷阱卡發動。
②:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。
③:對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
④:此卡戰鬥破壞怪獸的場合發動。此卡的攻擊力上升500。
⑤:此卡被效果破壞的場合發動。對方的攻擊表示怪獸全部破壞。

有類似古代機械的戰鬥封鎖魔陷,還能嘲諷保護其他怪獸,
能貫穿又能加攻擊力,被效破還能一併把對方攻擊狀態的怪獸都帶走,
但實用性其實比上面那隻低,缺打點的時候再特召吧。



《恐龍摔角手
巨刺薩瓦特棘龍》
恐龍族協調+協調以外的怪獸一體以上
①:此卡進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時為止不能將魔法・陷阱卡發動。
②:只要此卡在怪獸區存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:1回合1次,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。
④:此卡被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替將我方場上的1張卡破壞。

恐摔中比較優先會特召的王牌,
有類似古代機械的戰鬥封鎖魔陷,還能嘲諷保護其他怪獸,
每隻棘龍都能一回一次的炸對方怪獸,
被戰鬥效果破壞還能炸自己場上的卡代替,如果是炸本家場地可以更有效的賺卡。



《暴君恐龍結合》
①:將「恐龍摔角手」卡所決定的融合素材怪獸從我方場上送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。 因此效果特殊召喚的怪獸於場上表側表示存在只有1次不會被戰鬥・效果破壞。

居然沒有字段的融合,不會放。


《恐龍摔角世界》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有「恐龍摔角手」怪獸存在的場合,雙方玩家在戰鬥階段中僅能用1體怪獸進行攻擊。
②:我方「恐龍摔角手」怪獸的攻擊力只在向對方怪獸攻擊的傷害計算時上升200。
③:對方場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體「恐龍摔角手」怪獸特殊召喚。

本家場地,當我方場上有本家怪時可以限制雙方的攻擊次數並提升少許打點,
當對方怪獸比我方多時可以除外墓地此卡來特召恐摔怪獸。
OS:有夠詭異的特召條件,還要先想辦法讓這張送墓,除了掛愚蠢的副葬之外就是用巨刺薩瓦特棘龍的代破效果,放在淚冠哀歌都還比較容易用到。
過去也有搭配副葬投入於閃刀姬的案例,外掛反而比較常用的效果。

搭配卡片-


《進化帝・半鳥龍》
恐龍族等級四怪獸二體
①:可以將此卡的2個超量素材取除來發動以下的效果。
●魔法・陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●怪獸召喚・特殊召喚之際才能發動。將其無效,那些怪獸破壞。

泛用恐龍族素材的定場怪,俗稱神宣龍,要注意他是龍族不是恐龍族,
可以無效魔陷跟不入連鎖的召喚行為,基本上跟神的宣告效果差不多範圍。
雖然要拔兩個素材稍微可惜一些,但也能讓對手的解場難度變大。



《進化帝・長鱷龍》
恐龍族等級四怪獸二體
①:此卡以外的怪獸把效果發動時,取除此卡1個超量素材才能發動。該發動無效並破壞。

泛用恐龍族素材的定場怪獸,俗稱天罰龍,跟前一隻一樣是龍族。
由於可以無效的範圍包含手坑,又只要拔一個素材就能使用,
比起神宣龍更加契合環境,也是恐龍族有大演能力的本錢。



《超越龍 艾數倍盜龍》
包含等級六以上怪獸在內的恐龍族怪獸二體以上
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。從手牌將1體恐龍族怪獸特殊召喚。
②:此卡所連結區表側表示的恐龍族怪獸被戰鬥破壞的場合,或被送去墓地的場合才能發動。我方抽1張卡。
③:此卡被破壞的場合才能發動。從我方墓地將1體通常怪獸回到牌組。那之後,可以將此卡特殊召喚。

比摔角暴龍王寬鬆的特召條件,進場還能再從手牌特召一隻恐龍族,方便往上做L4。


《超越進化藥β》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌・場上將包含恐龍族怪獸在內的2體怪獸解放才能發動。從牌組・額外牌組將1體持有解放的怪獸攻擊力合計以上之攻擊力且等級5以上的恐龍族怪獸特殊召喚。此卡的發動後,直到回合結束為止我方不是龍族・恐龍族・海龍族・幻龍族怪獸不能從額外牌組特殊召喚。

新出的進化藥,可以從牌組和額外牌組把恐龍族怪獸特殊召喚,
用來拉不太好出的恐摔或近期的超越龍跟恐啡肽龍,
但後續自肅有機會卡到自己。



《超越天翔》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從雙方墓地的怪獸以及被除外的怪獸中,以1體恐龍族怪獸為對象才能發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。

由於潘克拉辛角龍目前是限一的狀態(OCG),萬一被除外了還能用這張救回來,
如果對方是恐龍主題更賺。

【自訂主題】恐龍族(恐竜|DINOSAUR)
食魂竊蛋龍為首的優質恐龍族依然是潤滑牌組功能的首選,能夠補足恐龍摔角手靈活度不足的問題,並銜接至進化藥系統產出本家終端或究極傳導恐獸。

【外掛系統】「春化精」相關介紹(春化精|VERNUSYLPH)
由於恐龍摔角手全家幾乎都是地屬性,且系統內不乏超過等級四的怪獸,容易有卡手風險,
可以用春化精系統去做捨棄、復活,並獲得額外效益,不過要注意使用後會卡到部分非恐摔的效果。

主題牌組-


遊玩風格

由於是動畫誕生的主題,因此會有較多的與戰鬥有關效果,
放到實際環境可說是過於理想化,
通常是每回合都用西斯特瑪劍龍及食魂竊蛋龍賺資源,
再用進化帝及上級恐龍族們去壓制對手。

組牌邏輯-

如果單看恐摔本家與其他常見恐龍相比,的確會顯得遜色,
因此在組牌時可能要自己去調整比例,讓優質恐龍去輔助恐摔時也不會搶走其風采。




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