【主題牌組】「忍者」牌組介紹(忍者|Ninja)
《誰ジャ?俺ジャ!忍者!シノービ!見参!》
忍者是從最早的遊戲王怪獸之決鬥開始就有登場的卡。
歷經了多次強化之後慢慢有了系列的樣子,
最後在1110與1111終於擁有了流暢的運作體系,
雖然啟動和其他系列比起來要稍慢一些,但資源運轉起來之後非常恐怖,
甚至可以和以資源運轉聞名的影依相比毫不遜色。
由於忍者與忍法卡片種類過多,為了閱讀便利,
本篇文章會先介紹較為實用的卡片,
較為冷門的卡會在文章後半段補充。
關鍵卡介紹-
《忍者大師 半藏》
①:此卡召喚成功時才能發動。從牌組把1張「忍法」卡加入手牌。
②:此卡反轉召喚・特殊召喚成功時才能發動。從牌組把1體此卡名以外「忍者」怪獸加入手牌。
忍者檢索擔當,可以根據情況來決定要檢索忍法還是檢索忍者。
本身沒有一回合一次的限制,有些表演片段會搭配世海龍來刷新檢索。
注意他是要反轉召喚才能檢索,和青澀忍者和蟲忍者的反轉會有些許的不搭。
《宙之忍者-鳥帷》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:將此卡從手牌送去墓地才能發動。從手牌將1體「忍者」怪獸以表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。
②:此卡在特殊召喚・反轉的回合不會被戰鬥・效果破壞。
③:對方主要階段和戰鬥階段才能發動。從我方手牌.場上將「忍者」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
配合半藏能夠決定要檢索忍法還是忍者,是優秀的調度方式。
配合火光可以兩卡出融合怪。
由於等級只有1,可以配合分身之術和半藏的Combo
拉一張裏側宙忍者和一張表側宙忍者跟一張表側蟲忍者。
由於跳出來的當回合有抗性,使對手無法先進戰階處理他,
由於跳出來的當回合有抗性,使對手無法先進戰階處理他,
方便我們融合出櫓丸干擾,蟲忍者的怪獸擋也能護航融合。
也可以改成兩張鳥帷配一張青澀忍者的組合,和上面的組合相比雖然少了護航,
也可以改成兩張鳥帷配一張青澀忍者的組合,和上面的組合相比雖然少了護航,
但取而代之的是青澀忍者的月書功能,也可以翻開火光或異譚忍法帖帶上來的蓋怪。
《蟲之忍者-蜜》
就是一個單純的特召兼怪獸擋。有潛力去機怪蟲打工
現在忍者比較缺少主動特招的手段,是不錯的潤滑劑。
《蟲之忍者-蜜》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有「忍者」卡或裡側守備表示的怪獸存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:對方將怪獸效果發動時,以我方場上1體裡側守備表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成表側守備表示,此卡變成裡側守備表示。對象的怪獸是「蟲之忍者-蜜」以外的「忍者」怪獸的場合,再將該對方所發動的效果無效化。
就是一個單純的特召兼怪獸擋。
現在忍者比較缺少主動特招的手段,是不錯的潤滑劑。
《青澀忍者》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有怪獸表側表示特殊召喚的場合,以該1體怪獸為對象才能發動。此卡從手牌特殊召喚,該怪獸變為裏側守備表示。
②:此卡從手牌・場上送去墓地的場合,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸變成表側攻擊表示或裏側守備表示。
配合忍者強化一起推出的書卡,
改變表裡的能力對於進攻或防守都有相當不錯的幫助。
上手也能用來配合自己的怪獸躲避指定坑,
上手也能用來配合自己的怪獸躲避指定坑,
也能夠配合宙忍者的二速融合來進行即時的干擾。
在日文中青綠色有指人年輕的意味,也有青臭い(乳臭味乾)這樣的形容詞。
《獸之忍者-獏》
表面上是看起來很多限制的回收,
在日文中青綠色有指人年輕的意味,也有青臭い(乳臭味乾)這樣的形容詞。
《獸之忍者-獏》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡以抽牌以外的方式加入手牌的場合才能發動。此卡特殊召喚。
②:此卡特殊召喚・反轉的場合,從我方墓地以及我方魔法陷阱區表側表示的卡之中,以1張「獸之忍者-獏」以外的「忍者」卡或「忍法」卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。
但當他和另外一張新卡忍法裝具鐵土龍搭配的時候可以達到0換2的恐怖牌差。
基本操作為獸忍者在墓地,鐵土龍在手牌或場上。將鐵土龍裝備給場上任意怪獸,
基本操作為獸忍者在墓地,鐵土龍在手牌或場上。將鐵土龍裝備給場上任意怪獸,
發動效果除外獏,如果是裝給對方怪獸則想辦法炸對方,
如果是裝給自己人則炸鐵土龍本身,
此時可以觸發鐵土龍從場上送去墓地的效果回收獸忍者到手牌,
觸發他效果加入手牌的效果特召,並回收墓地鐵土龍。
《槍之忍者-火光》
基本上只要他在墓地存在就能保場上的忍者免於指定效果的干擾,
《槍之忍者-火光》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚・反轉的場合才能發動。從我方手牌・墓地選擇1體「槍之忍者-火光」以外的「忍者」怪獸以裡側守備表示特殊召喚。
②:此卡在墓地存在,只以我方場上1張「忍者」卡或1體裡側守備表示的怪獸為對象的對方之卡的效果發動時才能發動。此卡以裡側守備表示特殊召喚,該對象的卡回到持有者手牌。
基本上只要他在墓地存在就能保場上的忍者免於指定效果的干擾,
本身也帶了強力續航效果,可以配合宙忍者的特召來將宙忍者復活進行接觸融合等操作,
也可以在被打的時候多拉一張肉盾上來擋。
需注意對手指定冥禪時,冥禪和槍忍者會互卡時點。
《重之忍者-磁翁》
忍者新大腿,被冥禪或落葉舞特召出來就是一個不錯的干擾。
由於冥禪讓全場忍者可以全部直擊,不需要煩惱怎麼解決蓋起來的怪。
身為等級8怪獸也可以配合分身術跳出大量的忍者,
《重之忍者-磁翁》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚・反轉的場合,以場上最多2體表側表示怪獸為對象才能發動。那些怪獸變成裡側守備表示。因此效果變成裡側守備表示的對方場上怪獸不能變更表示形式。
②:此卡已經在怪獸區表側表示存在的狀態,場上的怪獸反轉的場合,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
忍者新大腿,被冥禪或落葉舞特召出來就是一個不錯的干擾。
由於冥禪讓全場忍者可以全部直擊,不需要煩惱怎麼解決蓋起來的怪。
身為等級8怪獸也可以配合分身術跳出大量的忍者,
如果有餘裕以火光蓋回場上下回合反轉召喚,則又能夠使用①效果處理對方的場面。
須注意②效果不能在傷害步驟使用。
《黃昏的忍者將軍-月牙》
本身等級高配合分身術可以跳5隻,沒有限制只能透過忍法或通召登場,
須注意②效果不能在傷害步驟使用。
《黃昏的忍者將軍-月牙》
此卡可以將1體「忍者」怪獸解放來上級召喚。
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於場上攻擊表示存在的場合,以我方墓地2體「黃昏的忍者將軍-月牙」以外的「忍者」怪獸為對象才能發動。此卡變成守備表示,對象怪獸特殊召喚。
本身等級高配合分身術可以跳5隻,沒有限制只能透過忍法或通召登場,
可以配合冥禪或落葉舞等駕到來出場。
效果本身簡單強力,一次拉起兩張半藏的話會大幅拉開資源差距。
《戎之忍者-冥禪》
效果簡單粗暴,本家優秀大怪。
駕到效果必須接著對方的效果發動,所以對方是不能連鎖的話會不能發。
如果你墓地有槍忍者並起冥禪被點無效的時候,只能二選一使用。
沒有一回合一次的召喚限制能讓忍者刷高打點,
有他在全場忍者都可以直擊,
也能配合鐵土龍讓一些泛用高打點額外怪獸變成忍者,
讓打出斬殺難度十分簡單。
《冑之忍者-櫓丸》
優秀干擾與除去。
可以配合青澀忍者解技能剝奪(C1櫓丸,C2青澀蓋櫓丸)。
基本上是靠宙忍者的二速融合效果來干擾,
《戎之忍者-冥禪》
種族相異「忍者」怪獸二體
此卡用融合召喚或以下的方式才能從額外牌組特殊召喚。
●把我方場上上述卡解放的場合,可以從額外牌組特殊召喚。
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方的「忍者」怪獸可以直接攻擊。
②:我方場上有裡側守備表示怪獸存在,此卡不會成為攻擊對象。
③:對方將效果發動時才能發動。從牌組將1體「忍者」怪獸以表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。
效果簡單粗暴,本家優秀大怪。
駕到效果必須接著對方的效果發動,所以對方是不能連鎖的話會不能發。
如果你墓地有槍忍者並起冥禪被點無效的時候,只能二選一使用。
沒有一回合一次的召喚限制能讓忍者刷高打點,
有他在全場忍者都可以直擊,
也能配合鐵土龍讓一些泛用高打點額外怪獸變成忍者,
讓打出斬殺難度十分簡單。
《冑之忍者-櫓丸》
種族相異的「忍者」怪獸二體
此卡以融合召喚或以下的方式才能從額外牌組特殊召喚。
●將我方場上之上述卡解放的場合,才能從額外牌組特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚‧反轉的場合,從我方手牌‧墓地或我方場上表側表示的卡之中,將此卡以外的1張「忍者」卡或「忍法」卡除外,以場上1張卡為對象才能發動。該卡除外。
優秀干擾與除去。
可以配合青澀忍者解技能剝奪(C1櫓丸,C2青澀蓋櫓丸)。
基本上是靠宙忍者的二速融合效果來干擾,
也能夠用火光蓋回、將軍復活之類的方式反覆利用。
《機甲忍者 刀刃之心》
雖然對忍者來說不難出,但其實沒有他的輔助也能夠順利斬殺。
很少會出現真的要用他才能斬殺的情況。
《忍者領頭 SAIZO》
主力檢索,
《機甲忍者 刀刃之心》
戰士族等級四怪獸二體
①:1回合1次,把此卡1個超量素材取除,以我方場上1體「忍者」怪獸為對象才能發動。此回合,該怪獸在同1次戰鬥階段中可以作2次攻擊。
雖然對忍者來說不難出,但其實沒有他的輔助也能夠順利斬殺。
很少會出現真的要用他才能斬殺的情況。
《忍者領頭 SAIZO》
「忍者」怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡所連結區有怪獸存在,此卡不會成為攻擊對象,不會成為對方的效果對象。
②:我方主要階段才能發動。從牌組將1張「忍法」魔法・陷阱卡在我方場上覆蓋。
主力檢索,
因為是啟動效果的關係可以先在連結區站一張忍者再開效果來防指定無效。
《異譚之忍法帖》
可以用來配合躲指名者或是試探灰流與G,是一張很全面的卡片。
須注意蓋上來的卡是墓地和牌組各一張,不是牌組+墓地共兩張。
可以只選牌組或墓地其中一邊的忍法或忍者來覆蓋。
透過忍法修練之地回收來達成每回合一換二擴大資源優勢。
《忍法裝具 鐵土龍》
效果看起來是一個很普通的除去和增加打點,但其中大有學問。
本身可以搭配落葉舞去解放對面很難處理的抗性怪,
《異譚之忍法帖》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方場上有卡存在的場合才能發動。把此卡名以外「忍法」魔法‧陷阱卡或是「忍者」怪獸從我方牌組‧墓地選擇各最多1張在我方場上覆蓋(從牌組‧墓地最多個僅能選擇1張覆蓋)。
②:覆蓋之此卡被送去墓地的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。
可以用來配合躲指名者或是試探灰流與G,是一張很全面的卡片。
須注意蓋上來的卡是墓地和牌組各一張,不是牌組+墓地共兩張。
可以只選牌組或墓地其中一邊的忍法或忍者來覆蓋。
透過忍法修練之地回收來達成每回合一換二擴大資源優勢。
《忍法裝具 鐵土龍》
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:裝備怪獸的攻擊力上升500,也當作「忍者」怪獸使用。
②:從我方墓地將1體「忍者」怪獸除外,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
③:此卡從場上送去墓地的場合,以我方除外的1體「忍者」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌或是以裡側守備表示特殊召喚。
本身可以搭配落葉舞去解放對面很難處理的抗性怪,
又或是裝給我方拳頭大的怪獸配合冥禪直擊。
②和③可以配合獸忍者發無限迴圈,能夠有效的和對方交換資源擴大優勢。
我說你是忍者就是忍者!
《隱之里-忍法修練之地》
集代破和回收於一身,是忍者重要的續航來源,
《隱之里-忍法修練之地》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有「忍者」怪獸召喚‧反轉召喚‧特殊召喚的場合,可以選擇我方墓地1體「忍者」怪獸或1張「忍法」卡為對象發動。那張卡加入手牌。此效果發動後,直到回合結束時我方不能將此效果加入手牌的卡以及那些同名卡發動。
②:我方場上的「忍者」怪獸或「忍法」卡被戰鬥或對方的效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的1體「忍者」怪獸除外。
集代破和回收於一身,是忍者重要的續航來源,
拉入長盤戰不斷使用此卡回收異譚忍法帖能夠迅速拉開資源差。
唯一的缺點大概是回收上來的卡當回合不能使用,
唯一的缺點大概是回收上來的卡當回合不能使用,
和沒有發動時檢索一張忍者的新時代場地效果。
須注意用忍法帖蓋忍者怪獸不能誘發回收效果。
《天地晦冥》
忍者的新場地。
炸卡效果能夠配合冥禪除去對方的卡,但是其實比較偏順風使用。
遺言可以牽制對方的除去,但是由於要表側在場才能使用,
《天地晦冥》
此卡名在規則上也當作「忍法」卡使用。
①:我方的「忍者」怪獸給予對方戰鬥傷害時,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:場地區表側表示的此卡因對方的效果從場上離開,被送去墓地或是被除外的場合,以我方墓地任意數量的「忍者」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些怪獸以裡側守備表示特殊召喚。
忍者的新場地。
炸卡效果能夠配合冥禪除去對方的卡,但是其實比較偏順風使用。
遺言可以牽制對方的除去,但是由於要表側在場才能使用,
不能利用異譚在吃到風的時候蓋上來,靈活性不好。
《忍法 分身之術》
①:將我方場上1體「忍者」怪獸解放才能將此卡發動。使等級合計變成和解放的怪獸等級以下為止,從牌組將任意數量的「忍者」怪獸以表側攻擊表示或裡側守備表示特殊召喚。此卡從場上離開時那些怪獸全部破壞。
賺牌主力,本身沒有一回合一次可以透過多次分身來擴大場面。
搭配異譚忍法帖特召出來的將軍可以一次跳出五張怪。
這張卡從場上離開的時候會破壞召喚出來的怪,
《忍法 分身之術》
①:將我方場上1體「忍者」怪獸解放才能將此卡發動。使等級合計變成和解放的怪獸等級以下為止,從牌組將任意數量的「忍者」怪獸以表側攻擊表示或裡側守備表示特殊召喚。此卡從場上離開時那些怪獸全部破壞。
賺牌主力,本身沒有一回合一次可以透過多次分身來擴大場面。
搭配異譚忍法帖特召出來的將軍可以一次跳出五張怪。
這張卡從場上離開的時候會破壞召喚出來的怪,
但是鳥帷在特召的回合有效破抗性可以免疫副作用。
《忍法 落葉舞》
繼機甲忍法黃金變換之後能有效回收再利用表側忍法的新卡。
發動效果也是非常實用的駕到,
《忍法 落葉舞》
此卡名的①②效果1回合僅有1次,可以使用其中任意1個。
①:以我方・對方場上1體 「忍者」怪獸或是裡側守備表示的怪獸為對象才能將此卡發動。該怪獸解放,從牌組將1體「忍者」怪獸特殊召喚。此卡從場上離開的場合該怪獸送去墓地。
②:此卡以表側表示存在的場合,以我方魔法陷阱區1張「忍法」永續魔法・永續陷阱卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。
繼機甲忍法黃金變換之後能有效回收再利用表側忍法的新卡。
發動效果也是非常實用的駕到,
可以使用對方的裏側怪獸作為Cost或是搭配鐵土龍去除去對方難纏的怪獸。
須注意覆蓋時只能發動①效果,翻開來後只能用②效果。
《忍法 變化之術》
舊版忍者的干擾主力之一。但現在還是可以考慮投入。
下方會補充介紹適合拿來搭配的卡。
《忍法 超變化之術》
舊版忍者的干擾主力之一,需要特別注意的是,
須注意覆蓋時只能發動①效果,翻開來後只能用②效果。
《忍法 變化之術》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:將我方場上1體表側表示的「忍者」怪獸解放才能將此卡發動。從手牌・牌組將1體在解放的怪獸等級+3以下的獸族・鳥獸族・昆蟲族怪獸特殊召喚。此卡從場上離開時該怪獸破壞。
舊版忍者的干擾主力之一。但現在還是可以考慮投入。
下方會補充介紹適合拿來搭配的卡。
《忍法 超變化之術》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以我方場上1體「忍者」怪獸和對方場上1體表側表示怪獸為對象才能將此卡發動。對象怪獸送去墓地,從牌組將1體等級在其等級合計以下的龍族・恐龍族・海龍族怪獸特殊召喚。此卡從場上離開時該怪獸除外。
舊版忍者的干擾主力之一,需要特別注意的是,
這邊如果沒有成功送墓我方的忍者則只以對方怪獸的等級來做計算(效果送墓),
不能選沒有等級的怪獸作為對象。
其他忍者與忍法-
不能選沒有等級的怪獸作為對象。
其他忍者與忍法-
《黃龍忍者》
TCG出的恐龍族忍者,是系統內可以滿足超變化的怪獸之一。
但是效果只有二速炸魔陷,也有上級忍者代價繁重的問題,比黑龍忍者還難用。
《黑龍忍者》
原本是一個滿雞肋的除去,在冥禪的加持下變成很可怕的直擊連打,
此卡僅能用「忍者」怪獸或「忍法」卡的效果特殊召喚。
①:1回合1次,從手牌或我方場上表側表示的卡中,將1體「忍者」怪獸和1張「忍法」卡送去墓地,以場上最多2張魔法・陷阱卡為對象才能發動。那些卡破壞。此效果在對方回合也能發動。
TCG出的恐龍族忍者,是系統內可以滿足超變化的怪獸之一。
但是效果只有二速炸魔陷,也有上級忍者代價繁重的問題,比黑龍忍者還難用。
《黑龍忍者》
此卡僅能用「忍者」怪獸或「忍法」卡的效果特殊召喚。
①:1回合1次,從手牌或我方場上表側表示的卡中,將1體「忍者」怪獸和1張「忍法」卡送去墓地,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。此效果在對方回合也能發動。
②:表側表示的此卡從場上離開的場合發動。因此卡的效果而於除外狀態的怪獸盡可能地在原本持有者的場上特殊召喚。
原本是一個滿雞肋的除去,在冥禪的加持下變成很可怕的直擊連打,
只要有夠多的忍者和忍法就可以一直除外自己回場直擊。
冥禪+黑龍除外自己跳回自己打兩次正好可以突破8000。
《白龍忍者》
舊時代產物,主要配合超變化之術。
本身沒有任何干擾作用,而且忍法基本上翻開之後就不太需要去理會了,
冥禪+黑龍除外自己跳回自己打兩次正好可以突破8000。
《白龍忍者》
此卡僅限以「忍法」卡的效果才能特殊召喚。
①:此卡於怪獸區域存在,我方場上的魔法‧陷阱卡不會被效果破壞。
舊時代產物,主要配合超變化之術。
本身沒有任何干擾作用,而且忍法基本上翻開之後就不太需要去理會了,
所以這部分用天獄之王來取代會比較好用。
《赤龍忍者》
能夠確認蓋牌並且返回牌組,能夠配合一些蓋怪的卡解前台。
不過效果是時選發,用變化術之類的跳容易卡時點讓他不好使用。
《赤龍忍者》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・反轉召喚・特殊召喚成功時,從我方墓地將1張「忍者」或「忍法」卡除外,以對方場上1張覆蓋的卡為對象才能發動。將該覆蓋的卡確認,回到持有者牌組的最上方或最下方。對方不能對應此效果之發動讓對象的卡發動
能夠確認蓋牌並且返回牌組,能夠配合一些蓋怪的卡解前台。
不過效果是時選發,用變化術之類的跳容易卡時點讓他不好使用。
《青龍忍者》
①:我方・對方回合1次,從手牌將1體「忍者」怪獸和1張「忍法」卡捨棄,以對方場上1體表側表示的怪獸為對象才能發動。此回合該怪獸不能攻擊,效果無效化。
忍者稀少的二速無效。
缺點是他的代價都必須從手牌支付,對於資源沒有滾起來的忍者來說負擔非常重。
《黃昏的忍者-新月》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於怪獸區存在,對方不能選擇其他的「忍者」怪獸作為攻擊對象,也不能作為效果對象。
②:此卡被戰鬥或對方效果破壞送去墓地的場合才能發動。從牌組把1體此卡名以外的「忍者」怪獸加入手牌。
同樣是Arc-V的黃昏忍者系列,能抗指定跟擋攻擊,被破壞還可以補牌。
不過本身不太有餘裕特召上場,牽制作用比較有限。
《黃昏的中忍-日輪》
此卡在規則上也當作「忍者」卡使用。
①:1回合1次,從手牌將1體「忍者」怪獸捨棄,可以從以下效果選擇1個發動。此效果在對方回合也能發動。
●此回合,我方場上的「忍者」怪獸和「忍法」卡不會被戰鬥・效果破壞。
●選擇我方場上1體「忍者」怪獸,該怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升1000。
同樣是Arc-V登場的忍者怪獸,可以賦予抗性跟打點加成。
不過身為上級怪獸卻只有保護類的效果,實際上作用也不大。
《黃昏之忍者-下弦》
①:我方不是「忍者」怪獸不能靈擺召喚。此效果不會被無效化。
②:1回合1次,我方「忍者」怪獸的攻擊宣言時才能發動。該怪獸的攻擊力直到傷害步驟結束時上升1000。
【怪獸效果】
①:將此卡解放,以我方場上1體「忍者」怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升800。
忍者的高刻度,對忍者本身的戰術強化不大。
不過身為1星靈擺戰士族可以在一些利用追想展開的牌組中發揮功能。
《黃昏之忍者-上弦》
①:我方的「忍者」怪獸向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。
【怪獸效果】
①:將手牌1張「忍法」卡給對方觀看才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡向向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。
可以展示忍法自己特召,算是還可以接受的特召點。
不過身為戰士族再加上靈擺怪獸不會送去墓地,使用上有諸多不便,較少使用。
《變規勇棋之忍者-南月》
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:場地區有「VV-真羅萬象」存在的場合,或是我方場上有水屬性的「變規勇棋」怪獸存在的場合才能發動。此卡在其正面的我方主要怪獸區特殊召喚。
【怪獸效果】
此卡名的①②怪獸效果1回合各僅能使用1次。
①:以此卡以外主要怪獸區的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸的位置向其相鄰的怪獸區移動。
②:怪獸區的此卡向其他怪獸區移動的場合,以我方魔法陷阱區1張「變規勇棋」怪獸卡為對象才能發動。該卡在其正面的我方主要怪獸區特殊召喚。
只是名字有忍者,效果基本上毫無關聯。
《機甲忍者 地》
①:對方場上有怪獸存在,我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
Zexal中用來疊No.12的怪獸。
《機甲忍者 火》
①:此卡召喚・反轉召喚・特殊召喚成功時,以我方場上1體「忍者」怪獸為對象才能發動。該怪獸的等級上升1。
同樣是輔助出R5忍者的怪獸,效果過於侷限,不好用。
《機甲忍者 風》
①:此卡召喚・反轉召喚・特殊召喚成功時,以我方場上1體「忍者」怪獸為對象才能發動。該怪獸的等級下降1。
可以讓5星的忍者降到4星疊刀刃之心。
不過作用太過侷限,不會投入。
《機甲忍者 水》
①:對方怪獸的直接攻擊宣言時,我方墓地有此卡以外的「忍者」怪獸存在的場合,將墓地的此卡除外,以該1體攻擊怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊無效。
可以擋一次攻擊的忍者,作用普通。
《青色忍者》
①:此卡反轉的場合,以場上表側表示的1張魔法卡或場上覆蓋的1張魔法・陷阱卡為對象發動。該魔法卡破壞(該卡是覆蓋在場上的場合,翻開來進行確認)。
《赤色忍者》
①:此卡反轉的場合,以場上表側表示的1張陷阱卡或場上覆蓋的1張魔法・陷阱卡為對象發動。該陷阱卡破壞(該卡是覆蓋在場上的場合,翻開來進行確認)。
很早期的炸魔法跟陷阱效果,雖然可以用蟲之忍者之類的東西配合,但要求太多。
《黃色忍者》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・反轉的場合才能發動。從手牌將1體等級4以下的「忍者」怪獸以表側攻擊表示或裡側守備表示特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是「忍者」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
可以從手牌特召忍者,但在特召點較為充足的現在不太需要。
《白色忍者》
①:此卡反轉的場合,以場上1體守備表示怪獸為對象發動。該守備表示怪獸破壞。
只能炸守備怪獸,如今已經有鐵土龍這種強力單卡可用,不需要舊時代的產物。
《銀色忍者》
①:「銀色忍者」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡反轉時才能發動。從我方手牌・墓地把此卡名以外的「忍者」怪獸任意數量裡側守備表示特殊召喚。
能夠裡側特召大量的忍者,但讓他上場本來就要花一番功夫。
直接使用黃昏忍者將軍復活兩隻反而更實際一點。
過往有配合召喚限制-魯莽怪獸的花式展開用法。
《速攻的黑色忍者》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:從我方墓地將2體闇屬性怪獸除外才能發動。表側表示的此卡直到回合結束為止除外。此效果在對方回合也能發動。
能夠自己二速離場躲坑,並且控制墓地闇屬性怪獸數量跟觸發除外效果。
和忍者本家的戰術不太搭。
《機偶忍者 參參九》
①:此卡可以攻擊的場合必須作出攻擊。
②:攻擊表示的此卡被選擇作為攻擊對象的場合發動。此卡變成表側守備表示。
③:此卡反轉的回合,此卡可以直接攻擊。
④:此卡反轉的場合,以場上表側表示的1體怪獸為對象發動。該怪獸送去墓地。
機偶的相關怪獸,特色是反轉可以送墓怪獸,搭配忍者的反轉能力能夠干擾對手。
不過單卡的作用不大,並不是非得投入不可。
《機偶忍者 九壱九》
①:此卡可以攻擊的場合必須作出攻擊。
②:此卡被選擇作為攻擊對象的場合發動。此卡的表示形式變更 。
③:此卡戰鬥破壞對方怪獸送去墓地的場合,以我方墓地1體等級4以下的「機偶」怪獸為對象發動。該怪獸表側守備表示特殊召喚。
只是名字有忍者,效果基本上毫無關聯。
《機偶忍者 七七四九》
①:此卡召喚成功時才能發動。依據我方場上表側守備表示的「機偶」怪獸數量我方從牌組抽牌。
②:此卡可以攻擊的場合必須作出攻擊。
③:此卡被選擇作為攻擊對象的場合發動。此卡的表示形式變更。
只是名字有忍者,效果基本上毫無關聯。
《忍者領主 SASUKE》
①:此卡向表側守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時發動。該表側守備表示的怪獸破壞。
早期的強攻下怪,現在能力已經跟不上時代。
《忍者義賊 五右衛門》
①:對方手牌在5張以上的場合,此卡給予對方戰鬥傷害的場合發動。隨機選擇對方2張手牌捨棄。
要對方手牌夠多才有掉手能力,作用過於侷限。
《蒙面忍者 惠比壽》
①:1回合1次,我方場上有此卡名以外「忍者」怪獸存在的場合才能發動。依據我方場上的「忍者」怪獸數量,選擇相同數量的對方魔法・陷阱卡回到持有者手牌。此效果適用的回合,我方場上的「忍者義賊 五右衛門」可以直接攻擊。
能夠吹對手的後台,並且讓五右衛門的掉手效果更容易觸發。
可以作為忍者的排坑手段使用,但現在也有鐵土龍可以解場,惠比壽就比較卡手。
《成金忍者》
①:1回合1次,從手牌將1張陷阱卡送去墓地才能發動。從牌組將1體等級4以下的「忍者」怪獸以表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。
能夠從牌組跳半藏,半藏再抓下一張牌。
但是要求丟陷阱對牌組的濃度有一定要求,現在的忍者往往沒有這個餘裕。
《企鵝忍者》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡反轉的場合,以對方場上最多2張魔法・陷阱卡為對象才能發動。那些卡回到持有者的手牌。
②:以我方場上1體「企鵝」怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。
企鵝相關的忍者卡片,雖然也有反轉效果但和忍者不算搭。
《女忍者 八重》
①:從手牌將1體風屬性怪獸捨棄到墓地才能發動。對方場上的魔法・陷阱卡全部回到持有者的手牌。
風屬性牌組可以使用的吹後台手段。
對忍者來說由於屬性過於繁雜,不太能期待他的發揮。
《超重忍者 猿飛-B》
機械族協調+協調以外的「超重武者」怪獸一體以上
此卡在規則上也當作「超重武者」卡使用。
①:此卡可以用表側守備表示進行攻擊。那個場合,把此卡的守備力當作攻擊力來進行傷害計算。
②:1回合1次,我方墓地沒有魔法・陷阱卡存在的場合,以場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞,給予對方500傷害。此效果在對方回合也能發動。
超重武者相關的卡片,跟純的忍者沒有什麼相性。
在神童出來之後也有掛神童去出的選擇。
《超重忍者 忍足-A・C》
機械族協調+協調以外的機械族怪獸一體以上
此卡在規則上也當作「超重武者」卡使用。
①:此卡可以用表側守備表示進行攻擊。那個場合,把此卡的守備力當作攻擊力來進行傷害計算。
②:我方墓地沒有魔法・陷阱卡存在的場合才能發動。此卡的原本守備力直到回合結束為止變成一半,此回合此卡可以直接攻擊。
③:此卡被效果破壞送去墓地的場合,下個準備階段才能發動。此卡從墓地特殊召喚。
同樣是超重的同步怪,
由於超重要求全怪的特性,也和忍者的相性不佳。
《No.12 機甲忍者 赤影》
Zexal出的超量忍者,但對忍者來說相當難出。
可以看成一個泛用有抗性的R5超量。
《No.2 蚊學忍者・影蚊》
看起來很像只有名字跟忍者有關,基本上是這樣沒錯。
但可以配合尼比魯打出回殺Combo,
《No.12 機甲忍者 赤影》
等級五怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。此回合,我方場上的「忍者」怪獸不會被戰鬥・效果破壞。此效果在對方回合也能發動。
Zexal出的超量忍者,但對忍者來說相當難出。
可以看成一個泛用有抗性的R5超量。
《No.2 蚊學忍者・影蚊》
等級二怪獸二體以上
①:此卡不會被戰鬥破壞,此卡戰鬥發生給予我方的戰鬥傷害變成0。
②:可以攻擊的對方怪獸必須攻擊。
③:雙方的怪獸攻擊宣言時,可以從以下選擇1個發動。
●取除此卡1個超量素材,給對方場上1體表側表示怪獸放置1個幻覺計數器。有放置幻覺計數器的怪獸效果無效化。
●選擇1體有放置幻覺計數器的怪獸,給予對方該攻擊力數值的傷害。
看起來很像只有名字跟忍者有關,基本上是這樣沒錯。
但可以配合尼比魯打出回殺Combo,
透過幻覺計數器與冥禪打頭的連動來把隕石Token的攻擊力附加到全場所有忍者身上,
輕鬆達成破5000的攻擊力。
《蚊學忍法 軍蚊行軍》
搭配No.2的魔法卡,從手牌跳怪的效果比較虧牌,不方便利用。
墓地效果尚可接受,但忍者2星怪較少也不易往這方向特化。
《隱密忍法帖》
①:1回合1次,可以從手牌把1張「忍者」之名怪獸送去墓地,從牌組選擇此卡名以外的1張「忍法」的魔法‧陷阱卡在我方場上覆蓋。
早期忍者用來調度忍法的手段,
《蚊學忍法 軍蚊行軍》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將最多2體等級4以下的昆蟲族怪獸特殊召喚(將2體特殊召喚的場合必須是相同等級)。
②:我方場上有「No.2 蚊學忍者 陰影蚊蚋」存在的場合,將墓地的此卡除外,最多到我方場上的昆蟲族怪獸數量為止,以對方場上的表側表示怪獸為對象才能發動。給那些怪獸放置1個幻覺計數器。有放置幻覺計數器的怪獸效果無效化。
搭配No.2的魔法卡,從手牌跳怪的效果比較虧牌,不方便利用。
墓地效果尚可接受,但忍者2星怪較少也不易往這方向特化。
《隱密忍法帖》
①:1回合1次,可以從手牌把1張「忍者」之名怪獸送去墓地,從牌組選擇此卡名以外的1張「忍法」的魔法‧陷阱卡在我方場上覆蓋。
早期忍者用來調度忍法的手段,
在有新卡強化之後逐漸捨棄變化、超變化就不太會帶了。
《風魔手裏劍》
被鐵土龍完全比下去的舊時代裝備。
主要是大逆轉謎題回殺的特化牌組會利用到他的送墓效果。
豆哥:會帶手里劍的通常不是忍者牌組,而忍者牌組也根本不會帶手里劍。
《風魔手裏劍》
「忍者」怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸攻擊力上升700。
②:此卡從場上送去墓地的場合發動。給予對方700生命值傷害。
被鐵土龍完全比下去的舊時代裝備。
主要是大逆轉謎題回殺的特化牌組會利用到他的送墓效果。
《機甲忍法 黃金變換》
①:我方場上有「忍法」卡存在的場合才能發動。我方場上的「忍法」卡全部破壞。那之後,我方從牌組抽2張卡。
舊版忍者用來除去自己表側忍法的手段之一,會連著場地一起炸掉非常不便。
《機甲忍法 酸蝕之霧》
①:我方場上有「忍者」怪獸存在,對方將怪獸特殊召喚成功的場合發動。那些特殊召喚的怪獸攻擊力變成一半。
可以把對手特召的怪獸都減半攻擊力讓他無法順利進攻。
但忍者不太有餘裕去檢索這張不能實際賺牌的忍法,較少使用。
《忍法 影縫之術》
①:將我方場上1體「忍者」怪獸解放,以對方場上1體怪獸為對象才能將此卡發動。該怪獸除外。只要對象怪獸在除外狀態,該怪獸區不能使用。
②:此卡從場上離開時,因此卡的效果除外的怪獸以相同的表示形式回到該原本的怪獸區。
忍者為數不多的除去,因為他是點怪的關係可以點對方額外格的怪,並且能確實封鎖住額外格,當這張卡離場時若你除外的是額外格的怪獸將不會回場,直接放置到墓地。
《忍法 妖變化之術》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:將我方場上1體「忍者」怪獸解放,以對方墓地1體怪獸為對象才能將此卡發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸於此卡表側表示存在期間,也當作「忍者」怪獸使用。此卡從場上離開時該怪獸送去墓地。
原本只能搶對方的怪來干擾或搭配分身術等其他忍法運用。
現在還多了配合冥禪拉高打點的運用方式。
《機甲忍法 凍結封鎖》
①:我方場上有「忍者」怪獸存在的場合,覆蓋的此卡在對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。該攻擊無效,戰鬥階段結束。
②:只要我方場上有此卡和「忍者」怪獸存在,對方場上的怪獸不能變更表示形式。
可以換掉一個戰階。能夠用落葉舞反覆回收發動,看似可以無限擋刀,
但只能在戰階開自然是不夠可靠。
《忍法 空蟬之術》
以我方場上1體「忍者」怪獸為對象才能將此卡發動。
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,對象怪獸不會被戰鬥破壞。
只能給予戰破抗性,牽制力極低。
配合卡片-
《金滿而謙虛之壺》
此卡名的卡1回合僅能發動1張,此卡發動的整回合,我方不能用卡的效果抽牌。
①:把我方額外牌組3張或6張卡裡側表示除外才能發動。依據除外數量從我方牌組上方翻開,從那之中選擇1張加入手牌,其餘的卡依照喜歡的順序回到牌組最下方。此卡發動後,直到回合結束為止對方受到的傷害全部變成一半。
《強欲而金滿之壺》
①:我方主要階段1開始時,將我方額外牌組隨機選擇3張或6張卡裡側表示除外才能發動。依據除外的卡每有3張就有1張,我方從牌組抽牌。此卡發動後,直到回合結束為止我方不能用卡的效果抽牌。
《強欲而謙虛之壺》
此卡名的卡1回合僅能發動1張,此卡發動的整回合,我方不能把怪獸特殊召喚。
①:從我方牌組上方把3張卡翻開,從那之中選擇1張加入手牌。那之後,其餘的卡回到牌組。
忍者由於額外基本只綁定了才藏2~3張和3張冥禪和3張櫓丸,擁有很大的自由位。
這邊列舉出各種壺使用的時機供判斷要走哪條路線:
金謙-想要投入更多泛用來彈性的應付各種情況,
但有時候會更想要直接抽2來補足手牌數量。
強金-想要使用超變化之術配合阿不思或者想要補充手牌數量,
有時候不小心除外到冥禪會很想撕掉。
強謙-覺得只通召一張半藏蓋分身之術的情況佔多數。
《禁忌的一滴》
《澱神 阿波畢斯》
①:我方・對方主要階段才能發動。此卡發動後,當作通常怪獸(爬蟲類族・地・等級6・攻2000/守2200)在怪獸區特殊召喚。此卡也當作陷阱卡使用。我方場上有其他永續陷阱卡存在的場合,最多到該數量為止,可以再選擇對方場上表側表示的卡直到回合結束為止無效。
一滴是強化前可以用來清除用過的忍法並順便干擾對面的選擇。
澱神則可以配合忍法並解決了天底教導套路佔用較多怪獸格的問題,
且可以同時做到干擾與保護。
澱神的可無效數量計算方式可以配合忍法翻開當下吃到除去坑的時候使用,
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌・場上,將此卡以外的任意數量的卡送去墓地才能發動。依據數量選擇對方場上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結束為止,攻擊力變成一半,效果無效化。對方不能對應此卡的發動讓為了發動此卡而送去墓地的原本種類(怪獸・魔法・陷阱)相同卡的效果發動。
①:我方・對方主要階段才能發動。此卡發動後,當作通常怪獸(爬蟲類族・地・等級6・攻2000/守2200)在怪獸區特殊召喚。此卡也當作陷阱卡使用。我方場上有其他永續陷阱卡存在的場合,最多到該數量為止,可以再選擇對方場上表側表示的卡直到回合結束為止無效。
一滴是強化前可以用來清除用過的忍法並順便干擾對面的選擇。
澱神則可以配合忍法並解決了天底教導套路佔用較多怪獸格的問題,
且可以同時做到干擾與保護。
澱神的可無效數量計算方式可以配合忍法翻開當下吃到除去坑的時候使用,
只要忍法比澱神先翻開來就能算進去,並不需要等到發動完成才能計算。
《雙重龍捲》
①:捨棄1張手牌,以場上最多2張魔法・陷阱卡為對象才能發動。那些卡破壞。
可以配合異譚的忍法帖把丟下去的忍者或忍法蓋回來減低代價,
《雙重龍捲》
①:捨棄1張手牌,以場上最多2張魔法・陷阱卡為對象才能發動。那些卡破壞。
可以配合異譚的忍法帖把丟下去的忍者或忍法蓋回來減低代價,
且不會像閃電風暴一樣被翻開來的忍法卡住。
《闇之護封劍》
基本上可以當作一卡解場,在忍者牌組中又有特別的用處,
可以讓對方場上的怪都變成落葉舞的代價,慢慢解決那些有著難以處理的抗性。
且因為忍者本身都是直擊,不會被這些裏側的怪干擾到,會比落雷更加好用。
《交織綿羊》
理論上和忍者相性絕佳的卡,透過接觸融合的冥禪來輕鬆觸發效果讓半藏多檢索幾次。
但會有卡在額外格和才藏相衝的問題,可以後續配合其他連結怪獸運用。
《闇之護封劍》
此卡在發動後第2次我方準備階段破壞。
①:作為此卡發動時的效果處理,對方場上有表側表示怪獸存在的場合,那些怪獸全部變成裡側守備表示。
②:只要此卡於魔法陷阱區存在,對方場上的怪獸不能變更表示形式。 基本上可以當作一卡解場,在忍者牌組中又有特別的用處,
可以讓對方場上的怪都變成落葉舞的代價,慢慢解決那些有著難以處理的抗性。
且因為忍者本身都是直擊,不會被這些裏側的怪干擾到,會比落雷更加好用。
《魔砲戰機 達摩業力砲》
①:場上的怪獸盡可能的變成裡側守備表示。那之後,雙方玩家必須把自身場上的表側表示怪獸全部送去墓地。
比起闇之護封劍或日全蝕之書更強力的蓋全場,
甚至更好處理原本不好干擾的Link怪獸或全抗怪。
須注意的是效果處理時場上一定要有能覆蓋的怪獸,否則不會處理後續強制送墓的部分。
《完全態‧大昆蟲》
昆蟲族‧等級8怪獸+昆蟲族‧等級7怪獸
我方對「完全態‧大昆蟲」1回合僅能有1次特殊召喚。
此卡用融合召喚以及以下方法才能從額外牌組特殊召喚。
●把有裝備卡裝備之1體2000以上昆蟲族怪獸解放的場合才能從額外牌組特殊召喚。
①:此卡不會被戰鬥破壞。
②:場地區域有表側表示卡存在的場合,我方‧對方戰鬥階段才能發動1次。對方場上怪獸全部破壞。
蟲忍者+鐵土龍就能出,除了可以妥協外也提供了非指定解場。
算是選配的額外。
《交織綿羊》
卡名相異的怪獸二體
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡所連結區有怪獸特殊召喚的場合才能發動。依據此卡所連結區的怪獸種類適用以下效果。
●儀式:我方從牌組抽2張卡,那之後選擇2張手牌捨棄。
●融合:從我方墓地選擇1體等級4以下的怪獸特殊召喚。
●同步:我方場上的怪獸的攻擊力全部上升700。
●超量:對方場上的怪獸的攻擊力全部下降700。
理論上和忍者相性絕佳的卡,透過接觸融合的冥禪來輕鬆觸發效果讓半藏多檢索幾次。
但會有卡在額外格和才藏相衝的問題,可以後續配合其他連結怪獸運用。
須注意裡側表示怪獸不能誘發綿羊效果(例如用忍法帖蓋墓地冥禪)
《刺刀槍管龍》
效果怪獸三體以上
①:此卡不會被戰鬥破壞。
②:1回合1次,以場上1體攻擊表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成表側守備表示。此回合此卡在1次的戰鬥階段中可以進行2次攻擊。對此效果的發動對方不能將卡的效果發動。此效果在對方回合也能發動。
③:1回合1次,此卡向表側表示怪獸進行攻擊宣言時才能發動。直到回合結束為止,此卡的攻擊力上升該怪獸攻擊力一半的數值,該怪獸攻擊力變成一半。
可以妥善運用分身之術帶來的高額連結值的怪獸之一,
配合冥禪與鐵土龍可以帶來高額的打點幫助回殺。
《天底的使徒》
《教導的聖女 艾克莉西婭【德拉古馬】》
《教導的騎士 鳶尾【德拉古馬】》
因為忍者要能夠在第一回合做出額外怪的手牌要求不低,
《天底的使徒》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從額外牌組把1體怪獸送去墓地。那之後,從我方牌組・墓地把1體持有送去墓地怪獸攻擊力以下的「德拉古馬」怪獸或「阿不思的落胤」加入手牌。此卡發動後,直到回合結束為止我方不能從額外牌組把怪獸特殊召喚。
《教導的聖女 艾克莉西婭【德拉古馬】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從額外牌組特殊召喚的怪獸在場上存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「教導的聖女 艾克莉西亞」以外的「德拉古馬」卡加入手牌。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不能從額外牌組將怪獸特殊召喚。
③:此卡不會被額外牌組特殊召喚的怪獸戰鬥破壞。
《教導的騎士 鳶尾【德拉古馬】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從額外牌組特殊召喚的怪獸在場上存在的場合,我方・對方主要階段才能發動。此卡從手牌特殊召喚。我方場上有其他「德拉古馬」怪獸存在的場合,可以再選擇場上1體表側表示怪獸,將其效果直到回合結束為止無效化。
②:我方的「德拉古馬」怪獸的攻擊宣言時才能發動。我方場上全部的「德拉古馬」怪獸攻擊力上升500。
因為忍者要能夠在第一回合做出額外怪的手牌要求不低,
更多時候是蓋蓋蓋在對方回合透過分身之術大量展開,
這時候就可以選用天底套件來增加一點干擾。但因為場上沒有額外怪的關係,
聖女基本上只能透過灰燼龍的結束階段特召來出場,
想要更貪一點抓德拉古馬的懲罰的話基本上只能在結束階段檢索。
《德拉古馬的懲罰》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。從我方額外牌組將1體持有該怪獸攻擊力以上的攻擊力的怪獸送去墓地,對象怪獸破壞。此卡的發動後,直到下個我方回合結束為止,我方不能從額外牌組將怪獸特殊召喚。
《月女神的鏃》
對方不能對應此卡之發動讓怪獸效果發動。
①:從額外牌組把1體怪獸送入墓地,以對手場上1體相同種類(融合・同步・超量・靈擺・連結)的怪獸為對象才能發動。那隻怪獸回到原持有者牌組。
左邊是配合上面聖女檢索的干擾,右邊是實用解場卡之一。
會放在一起講是因為都要從額外牌組送墓怪獸,下面會列出可以選擇的怪獸。
教導套及月女神的鏃額外牌組選配套件-
《影依的偽典》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方・對方主要階段才能發動。從我方場上・墓地把「影依」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸除外,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。 那之後,可以選擇對方場上1體持有和此效果特殊召喚怪獸相同屬性的怪獸送去墓地。因此效果特殊召喚的怪獸不能直接攻擊。
《神影依・婭布嘉蘿妮》
屬性相異的「影依」怪獸二體
此卡僅限以融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡的效果無效。
②:此卡不會被戰鬥破壞。
③:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組・墓地把1張「影依」卡加入手牌,那之後,選擇1張手牌捨棄。
《神影依・米德拉什》
「影依」怪獸+闇屬性怪獸
此卡僅限以融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。
①:此卡不會被對方的效果破壞。
②:只要此卡在怪獸區存在,在此期間雙方各自1回合僅能進行1次特殊召喚。
③:此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1張「影依」魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
但其實忍者自己有更方便做出來的專用小米-麟粉蛾,
只是會多佔一張主牌組卡位,全看個人選擇。
《舊神 努托斯》
《中生代化石騎士 骷髏騎士》
《中生代化石機動車 骷髏旅行車》
這三種都是指定炸卡,差別在化石是啟動效果,而且有分怪獸和魔法陷阱,看情況選擇。
《PSY骨架王・Ω》
協調+協調以外怪獸一體以上
①:1回合1次,我方‧對方的主要階段才能發動。隨機選擇對方的1張手牌,那張卡和此卡直到下次我方的準備階段除外。
②:對方的準備階段時,選擇我方或對方的1張除外的卡才能發動。選擇的卡送入墓地。
③:此卡在墓地存在的場合,選擇此卡以外的我方或對方墓地的1張卡才能發動。選擇的卡和此卡回到牌組。
《風之飛馬@伊格尼斯星》
懲罰和月女神常見的彈藥,但因為現在同步終端較為稀少,
《舊神 努托斯》
同步怪獸+超量怪獸
僅限將我方場上上記之卡送去墓地的場合才能特殊召喚。
我方對「舊神 努托斯」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體等級4的怪獸特殊召喚。
②:此卡送去墓地的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
《中生代化石騎士 骷髏騎士》
岩石族怪獸+等級五・六的怪獸
此卡僅限以「化石融合-化石結合 」的效果才能從額外牌組特殊召喚。
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。
②:此卡戰鬥破壞對方怪獸時才能發動。此卡僅1次可以繼續攻擊。
③:把墓地的此卡除外,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。
《中生代化石機動車 骷髏旅行車》
我方墓地岩石族怪獸+等級五・六的怪獸
此卡僅限以「化石融合-化石結合 」的效果才能從額外牌組特殊召喚。
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡在1次的戰鬥階段中最多可以向怪獸進行2次攻擊。
②:此卡戰鬥破壞對方怪獸時才能發動。給予對方800傷害。
③:把墓地的此卡除外,以場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
這三種都是指定炸卡,差別在化石是啟動效果,而且有分怪獸和魔法陷阱,看情況選擇。
《PSY骨架王・Ω》
協調+協調以外怪獸一體以上
①:1回合1次,我方‧對方的主要階段才能發動。隨機選擇對方的1張手牌,那張卡和此卡直到下次我方的準備階段除外。
②:對方的準備階段時,選擇我方或對方的1張除外的卡才能發動。選擇的卡送入墓地。
③:此卡在墓地存在的場合,選擇此卡以外的我方或對方墓地的1張卡才能發動。選擇的卡和此卡回到牌組。
《風之飛馬@伊格尼斯星》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。最多到我方場上「@伊格尼斯星」怪獸數量為止,選擇對方場上的魔法・陷阱卡破壞。
②:此卡於場上・墓地存在的狀態,此卡以外我方場上的卡被戰鬥或對方效果破壞的場合,將此卡除外,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡回到持有者牌組。
懲罰和月女神常見的彈藥,但因為現在同步終端較為稀少,
所以這兩張出場的機率也不太高。
在忍者中比較不太需要除外洗回墓地的效果,所以要帶的話應該會以風之飛馬的解場為主。
《分體邏輯・聚合體》
等級九怪獸二體以上
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡超量召喚成功的場合才能發動。從額外牌組將1體怪獸送去墓地。
②:最多到此卡所持有的超量素材數量為止,以我方墓地的怪獸為對象才能發動。依據對象怪獸的數量將此卡的超量素材取除,將那些對象怪獸在此卡下方重疊當作超量素材。
③:此卡被送去墓地的場合,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡的效果直到回合結束為止無效化。
就是普通的懲罰和月女神的彈藥。
《鐵獸戰線 凶鳥之施萊格》
施萊格可以用來檢索宙忍者、獸忍者或DD烏鴉。
在忍者中比較不太需要除外洗回墓地的效果,所以要帶的話應該會以風之飛馬的解場為主。
《分體邏輯・聚合體》
等級九怪獸二體以上
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡超量召喚成功的場合才能發動。從額外牌組將1體怪獸送去墓地。
②:最多到此卡所持有的超量素材數量為止,以我方墓地的怪獸為對象才能發動。依據對象怪獸的數量將此卡的超量素材取除,將那些對象怪獸在此卡下方重疊當作超量素材。
③:此卡被送去墓地的場合,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡的效果直到回合結束為止無效化。
就是普通的懲罰和月女神的彈藥。
《鐵獸戰線 凶鳥之施萊格》
獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,或我方場上有此卡以外的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸特殊召喚成功的場合才能發動。選擇場上1張卡除外。
②:此卡被送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體持有我方除外狀態的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸數量以下之等級的獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸加入手牌。
《鐵獸式強襲機動兵裝改“BucephalusⅡ”》
獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸三體以上
我方墓地的「鐵獸」魔法・陷阱卡在2張以下的場合,此卡不能從額外牌組特殊召喚。
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:我方將怪獸特殊召喚成功時,對方不能將效果發動。
②:怪獸的攻擊宣言時才能發動。此卡及對方場上的卡全部除外。
③:此卡被送去墓地的場合才能發動。從額外牌組將1體獸族・獸戰士族・鳥獸族怪獸送去墓地。
《共生之翼 加魯拉》
相同種族・屬性且卡名相異的怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的戰鬥發生給予對方的戰鬥傷害變成2倍。
②:此卡送去墓地的場合才能發動。我方抽1張卡。
主要是懲罰的子彈,強襲機動兵裝可以丟下共命之翼抽1。
變化之術配合卡-
《鱗粉蛾》
①:只要此卡在怪獸區存在,在此期間雙方各自1回合僅能進行1次特殊召喚。
《黑暗神鳥 希姆路克》
①:此卡於手牌存在的場合,從我方墓地把闇屬性和風屬性怪獸各1體除外才能發動。此卡特殊召喚。
②:此卡於墓地存在的場合,從手牌把把闇屬性和風屬性怪獸各1體除外才能發動。此卡特殊召喚。
③:只要此卡在怪獸區存在,此卡的屬性也當作「風」使用。
④:只要此卡在怪獸區存在,對方不能把卡覆蓋。
《霞之谷的巨神鳥》
此卡名的效果在同一連鎖上僅能發動1次。
①:魔法・陷阱・效果怪獸的效果發動時,以我方場上1張「霞之谷」卡為對象才能發動。該我方的「霞之谷」卡回到持有者的手牌,該發動無效並破壞。
以4星的半藏為基準,這三張都是可以直接使用變化之術跳出來的。
分別是忍者專用的小米、對重坑專用兵器、中規中矩的一次三色擋。
而變化之術和超變化之術最大的差別在於變化之術可以從手牌跳怪,
故巨神鳥可以視為能夠重複使用的三色擋。
基本上要使用變化之術的話黑暗神鳥會是必帶,其餘可以看情況選配。
超變化之術配合卡-
基本上要使用變化之術的話黑暗神鳥會是必帶,其餘可以看情況選配。
超變化之術配合卡-
【主題牌組】「阿不思的落胤」牌組介紹(アルバスの落胤|FALLEN OF ALBAZ|阿尔白斯之落胤)
基本上能讓超變化之術有正收益的大概就是跳阿不思的落胤出來進行超融合。
後續可以有一些比較花式的操作,
基本上能讓超變化之術有正收益的大概就是跳阿不思的落胤出來進行超融合。
後續可以有一些比較花式的操作,
如讓冰劍龍配合去檢索融合後續融合守護者奇美拉解場兼刷新手牌等。
冰劍龍的除外在現今的環境也是比較吃香的那類,深淵獸的出現讓深淵龍有著出場的機會。
採用阿不思冰劍龍套路的額外可以分別支援強金或金謙,
冰劍龍的除外在現今的環境也是比較吃香的那類,深淵獸的出現讓深淵龍有著出場的機會。
採用阿不思冰劍龍套路的額外可以分別支援強金或金謙,
前者只要把冰劍龍、神炎龍、烙印龍或深淵龍塞滿就能一戰,
這些都是SD43預組盒有的東西,後者則需要稍微挪一些額外空間去配合,
在後手捨棄超變化的時候也可以果斷把冰劍龍拿去餵給金謙做檢索。
若是有意採用超變化之術來干擾對方的話,阿不思是一個很不錯的選擇。
《恐龍摔角手・潘克拉辛角龍》
雖然超變化之術可以選擇到整個恐龍族卡池,
若是有意採用超變化之術來干擾對方的話,阿不思是一個很不錯的選擇。
《恐龍摔角手・潘克拉辛角龍》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:對方場上怪獸比我方場上怪獸多的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:把我方場上1體「恐龍摔角手」怪獸解放,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。此效果在對方回合也能發動。
但現階段的恐龍族卡池能讓忍者使用的卡大概就只有潘克拉辛角龍一張。
然而因為潘克拉辛角龍發動效果會把自己解放掉的關係手,他的順位會較低於阿不思出場。
然而因為潘克拉辛角龍發動效果會把自己解放掉的關係手,他的順位會較低於阿不思出場。
但能夠除去一些後台是他最大的優勢,且本身打點也不算太低,
配合鐵土龍也是很棒的輸出,能夠二速觸發鐵土龍回收。
《巨牙龍》
中規中矩的炸二,打點不算特別突出。
《核成.近龍》
《異噬體.怠惰》
《異噬體.虛榮》
這三張同為限制對方召喚的卡所以放在一起講。
因為超變化之術有著就算沒成功送墓自己的忍者也會計算剩下的等級的緣故,
《巨牙龍》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合,以此卡以外場上最多2張卡為對象才能發動。那些卡破壞,此卡攻擊力上升破壞數量×600。
中規中矩的炸二,打點不算特別突出。
《核成.近龍》
此卡控制者在我方結束階段時,可以將手牌1張「核成的鋼核」送入墓地或手牌1體龍族怪獸給對方觀看。不做的場合此卡破壞。
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不能把光‧闇屬性怪獸特殊召喚。
此卡的控制者在每次我方準備階段將我方場上1體怪獸解放,或不解放將此卡破壞。
①:只要我方場上有「異噬體」怪獸存在,雙方不能用抽卡以外的方式從牌組將卡加入手牌。
【怪獸效果】
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不是「異噬體」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
此卡的控制者在每次我方準備階段將我方場上1體怪獸解放,或不解放將此卡破壞。
①:我方場上有「異噬體」怪獸存在,「異噬體」卡之外的卡送去墓地的場合不送去墓地而是除外。
【怪獸效果】
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不是「異噬體」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
這三張同為限制對方召喚的卡所以放在一起講。
因為超變化之術有著就算沒成功送墓自己的忍者也會計算剩下的等級的緣故,
所以成功的難易度從左到右,從簡單到困難,最大的差異大概就是打點的大小。
但因為才藏與冥禪都是光暗,這三張基本上都會卡到後續忍者的額外運用,
但因為才藏與冥禪都是光暗,這三張基本上都會卡到後續忍者的額外運用,
所以必須自己準備鐵土龍或是青澀忍者來解。
超變化之術通常在對面的回合發動,所以核成龍的自爆效果不太值得期待。
組牌邏輯-
組牌邏輯-
忍者的組牌非常靈活,從火光、鳥帷的投入數量跟各種忍法投入與否都可以討論。
若是想要比較競技一點我會推薦只投入分身之術和落葉舞打強攻,
如果是想要體驗各種忍法亂舞的樣子會推薦把想玩的忍法只投入一張,
再加一張隱密忍法帖來調度,大演的部分不在本文討論範圍內。
基本上可以從壺的選擇來區分忍者的構成,
基本上可以從壺的選擇來區分忍者的構成,
強金通常會去配合超變化之術的阿不思套路,
而金謙則比較偏向只採用分身之術和落葉舞的精簡構築。
常用Combo-
關於單卡的分析基本上都在上面提到了,這邊補充一些基本套路。
常用Combo-
關於單卡的分析基本上都在上面提到了,這邊補充一些基本套路。
1.單張半藏抓分身之術或火光+分身之術跳表側鳥帷+裏側鳥帷+蜜或青澀忍者
最基本的做招,可以躲G。
2.宙忍者+獸忍者,手捨宙忍者效果特召獸忍者,進場回收宙忍者並通召他,
出才藏,才藏蓋鐵土龍,鐵土龍除外獸忍者炸自己,
鐵土龍送墓效果回收除外的獸忍者,加手效果特召,接觸融合冥禪。
比起直接接觸融合冥禪,這邊先濾出鐵土龍讓T3的返場比較簡單。
3.宙忍者+半藏,手捨宙忍者特召半藏,半藏進場檢索將軍,
比起直接接觸融合冥禪,這邊先濾出鐵土龍讓T3的返場比較簡單。
3.宙忍者+半藏,手捨宙忍者特召半藏,半藏進場檢索將軍,
通召將軍轉守特召半藏與宙忍者,半藏檢索蟲忍者,蟲忍者特召,
半藏與宙忍者Link出才藏,才藏蓋分身之術
利用將軍高星數擴大分身之術的優勢,要注意這個套路會被一張灰流打停。
忍者除了第一回合的展開以外基本上沒有固定的套路可言,
利用將軍高星數擴大分身之術的優勢,要注意這個套路會被一張灰流打停。
忍者除了第一回合的展開以外基本上沒有固定的套路可言,
但主要目標是透過分身之術、異譚忍法帖和鐵土龍與獸忍者的連動來擴大資源差距,
並在對手回合用磁翁、落葉舞、櫓丸和青澀忍者來干擾。
遇到大範圍掃場會很頭痛。
此外,因為忍者對於解場有一點苦手,
並在對手回合用磁翁、落葉舞、櫓丸和青澀忍者來干擾。
遇到大範圍掃場會很頭痛。
此外,因為忍者對於解場有一點苦手,
可以在主牌組中投入上述提到的一些解場牌或落雷等卡。
有一些關於青澀忍者的使用技巧在這裡補充,
有一些關於青澀忍者的使用技巧在這裡補充,
可以把跳上來的澱神蓋回後台反覆利用、配合宙忍者可以當誘發的月書干擾,
把忍法帖蓋上來的忍者將軍翻過來等等。
範例牌組-
範例牌組-
我看有人外掛御巫,兩者相性如何?
回覆刪除有點互搶通召,兩邊完成斬殺的方式也完全相反,掛水舞踏那套的話就單純刷素材。
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