【主題牌組】「電氣」牌組介紹(エレキ|Watt)




Watt…電光一閃?

電氣最早登場於1999年,當時只有一隻電眼人,一直到TSHD(608)才正式字段化,特色是藉由連續的直接攻擊給予對手傷害並觸發效果,由於傷害貧弱所以消失很長一段時間,在2022的YCSJ比賽中做為外掛取得八強的名次重回世人眼中…幾周而已。終於本次在AGOV(1202)中多了三張新卡,始能構築自成一體的牌組。

本家介紹-

電氣長頸鹿》
①:此卡可以直接攻擊。
②:此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害的場合發動。此回合,對方不能把魔法・陷阱・怪獸效果發動。

直擊後就可以封鎖對方的效果發動,讓自己後續的運作都能保證通過,但很可惜這個效果是要發動的,有可能被擋下來。

電氣野雞》
①:此卡可以直接攻擊。
②:此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象發動。該表側表示怪獸直到此回合的結束階段為止除外。

以直擊來說打點還算合格,但除外怪獸是必發,某些情況可能會變成內奸。

電氣眼鏡蛇王》
①:此卡可以直接攻擊。
②:此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害的場合發動。從牌組將1體「電氣」怪獸加入手牌。

直擊就能檢索本家怪,相當厲害,配合下面的黃鰭鮪達成連續直擊。


《電氣黃鰭鮪》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方的怪獸給予對方戰鬥傷害的傷害步驟結束時才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡可以直接攻擊。
③:此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害時才能發動。將此卡和我方手牌・場上(表側表示)協調以外的怪獸1體以上解放,從額外牌組將1體持有和解放怪獸的等級合計相同等級的「電氣」同步怪獸特殊召喚。

協調,配合上面的眼鏡蛇王,抓上手後就可以另起跳下來再打一下,之後還可以解放怪獸來特殊召喚電氣同步怪獸。

電氣啄木鳥》
①:此卡在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。
②:和此卡進行過戰鬥的怪獸不能變更表示形式。

可以打兩下,但不能直擊,效果也不優秀,不會放。

電氣花栗鼠》
①:此卡在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。
②:此卡和怪獸進行戰鬥的傷害計算後發動。和此卡進行戰鬥的效果怪獸的效果在傷害計算後無效化。

可以打兩下,但不能直擊,可以搭配一些保戰破的卡片。

電氣無翼鳥》
①:只要此卡於怪獸區存在,我方的「電氣」怪獸進行攻擊的場合,不會在該次戰鬥中被破壞。

協調可以搭配樓上的花栗鼠去自撞對面怪獸,但還是要吃戰傷。

電氣金目鯛》
①:此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害的場合發動對方隨機選擇1張手牌捨棄。

協調,效果不錯但沒有直擊能力,要搭配電氣鑰匙。

電氣鼴鼠》
①:此卡在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。
②:此卡向裡側守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時才能發動。該裡側表示的怪獸破壞。

在對付一些反轉怪獸為主的牌組可以發揮自己的實力。

電氣蜻蜓》
①:此卡被對方破壞的場合才能發動。從牌組將1體「電氣」怪獸特殊召喚。

能拉自己組成遺言鏈,也可以衝過去自撞來特召電氣眼鏡蛇王進行直擊。
古早時期用於成立螽斯鎖的關鍵,常會投入各種蘇生卡配合蜻蜓自殺。

電氣狐猴》
①:此卡被對方戰鬥・效果破壞的場合發動。下個對方回合,對方不能進行戰鬥階段。

奇妙的效果,或許是為了保住自己的電氣怪獸,
但放到現在解場手段多元的環境就顯得過時。

電氣狐狸》
①:此卡被對方破壞的場合發動。此回合對方不能進行特殊召喚,不能將卡的效果發動。

也是很奇妙的效果,如果能在對方回合被破壞會相當強力,
或許有機會在特殊構築中出現?

電氣金魚》
①:此卡的直接攻擊給予對方戰鬥傷害的場合發動。對方選擇自身1張手牌捨棄。

協調效果不錯但沒有直擊能力,要搭配電氣鑰匙,跟上面那隻金目鯛相比少了1星。

電氣螽斯》
①:只要此卡於怪獸區存在,對方不能選擇其他的「電氣」怪獸作為攻擊對象或效果對象。

擁有嘲諷效果,湊齊兩隻可以全場抗指不會被打,早期電氣的關鍵卡。
利用各種復活和遺言湊雙螽斯之後用眼鏡蛇把對面打到死。
但現環境不知道可以幹嘛,不會放。

 
《電氣窮奇》
「電氣」協調+協調以外的雷族怪獸一體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡可以直接攻擊。
②:此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害時才能發動。將我方墓地的1體「電氣」協調和我方場上1體協調以外的表側表示雷族怪獸回到牌組,從額外牌組將1體「電氣窮奇」以外的「電氣」同步怪獸特殊召喚。

新的電氣同步,直擊後之後可以回收資源再跳一隻電氣同步多打一下。

電氣七頭獸》
「電氣」協調+協調以外的雷族怪獸一體以上
①:此卡可以直接攻擊。
②:此卡的直接攻擊給予對方戰鬥傷害的場合發動。從牌組選擇1張卡除外。發動後第二次的我方準備階段,將因此效果除外的卡加入手牌。

直擊後可以除外牌組任意1張卡,如果想要轉雷龍的話可以考慮。

電氣奇美拉》
「電氣」協調+協調以外雷族怪獸一體以上
①:此卡可以直接攻擊。
②:此卡直接攻擊給予對手戰鬥傷害的場合發動。隨機選擇對方1張手牌回到牌組最上方。

直擊後可以控對方手牌,不過效益不是很大就是。

電氣鑰匙》
①:我方場上全部的「電氣」怪獸在此回合可以直接攻擊。

讓那些不能直擊的電氣怪獸解鎖這項能力。
但開這張會先虧一張卡。

電氣機關車
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:最多到我方場上的雷族怪獸種類的數量為止,從牌組將「電氣機關車」以外的「電氣」卡加入手牌(同名卡最多1張)。
②:將墓地的此卡除外才能發動。從手牌將「電氣」怪獸盡可能地特殊召喚(同名卡最多1張)。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。

①效果看的是雷族數量來檢索任意電氣卡,所以有投入其他雷族主題,如雷龍、雷精靈的話可以製造不小的資源。
在電氣本家就當作保底抓電氣王國就好。
②效果太可惜了,送墓回合不能用,大幅減少了這套的回殺能力。

電氣治療》
①:只要此卡在魔法陷阱區存在,我方場上的雷族怪獸給予對手戰鬥傷害時發動。我方生命值回復該戰鬥傷害數值。

打一波連續直擊下來回個6000點生命值應該不是問題,但生命值10000跟100都是沒有差別的,反正都還沒取得勝利。

《電氣王國》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:位於此卡和我方場上的「電氣」怪獸正面的對方怪獸在自身召喚・特殊召喚成功時的效果不能由對方發動。
②:以我方場上1體「電氣」怪獸為對象才能發動。從牌組將1體和該怪獸卡名相異的「電氣」怪獸特殊召喚。那之後,我方失去因此效果特殊召喚的怪獸攻擊力數值的生命值。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是雷族怪獸不能特殊召喚。

①效果算是一個微妙的封鎖,針對需要特殊站位的牌型可以有些優勢。
②效果可以在場上多跳一隻電氣方便直擊,讓眼鏡蛇王更容易出場,發動後會有只能特召雷族的自肅,但還是能特召超雷龍擺爛一下。

電氣立方體》
僅限雷族怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸的攻擊力上升我方墓地的雷族怪獸數量×100。
②:將場上的此卡送去墓地,以我方場上1體雷族怪獸為對象才能發動。該雷族怪獸的攻擊力上升1000。

可以被檢索的裝備,但+1000的幅度還是不太高。

電氣貯藏槍》
僅限等級三以下的雷族怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸的攻擊力上升800,效果無效化。
②:裝備怪獸給予對方戰鬥傷害的場合發動。我方抽1張卡。

效果無效化,又要給戰傷…只能搭配電氣鑰匙了。

電氣城堡》
①:只要此卡在場地區存在,對「電氣」怪獸做出攻擊的的怪獸的攻擊力僅1次在傷害計算後下降1000

蠻沒用的場地,不會放。

電氣守衛》
①:以我方墓地1體等級4以下的「電氣」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合結束階段破壞。

本家墓呼,如果設計成速攻魔法卡就好了。

電氣加農砲》
①:1回合1次,場上有等級4以下的雷族怪獸召喚・特殊召喚成功的場合發動。給予對方600傷害。

蓋下去就先慢一回合,居然還只能用一次也太慘。

 
電氣抵銷》
①:對方將怪獸召喚・特殊召喚之際,從手牌將1體「電氣」怪獸捨棄才能發動。將其無效,那些怪獸破壞。

可以被機關車檢索的反制,姑且還算一檔,可以入1。

右邊卡圖為TCG卡圖

其他輔助卡-

 
荒魂》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時才能發動。從牌組將1體「荒魂」以外的靈魂怪獸加入手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。

幸魂》
此卡不能特殊召喚。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:將手牌的此卡給對方觀看才能發動。從手牌將1體靈魂怪獸召喚。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
③:此卡被解放的場合,以我方墓地1體靈魂怪獸為對象發動。該怪獸加入手牌。

荒魂一卡可以湊R4;幸魂單獨上手也是可以輔助超量,被黃鰭鮪解放也能回收靈魂怪獸。
也能疊泥睡擺爛,不過荒魂價位有點高。

 
光子皇帝》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡從場上以外送去墓地的場合,此卡以外的「光子」怪獸或「銀河」怪獸於我方場上或墓地存在才能發動。此卡守備表示特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚成功的回合,我方在通常召喚之外再加上僅有1次,我方主要階段可以將1體光屬性怪獸召喚。

銀河光子龍》
等級四怪獸二體
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡以外我方場上的光屬性怪獸攻擊力上升500。
②:取除此卡1個超量素材才能發動。從牌組選擇1張「光子」卡或是「銀河」卡,加入手牌或是送去墓地。
③:我方場上有光屬性怪獸特殊召喚成功的場合,以那些特殊召喚的怪獸之中1體為對象才能發動。該怪獸的等級直到回合結束為止變成4或是8。

荒魂幸魂的超量目標,銀河光子龍拔一素材埋光子皇帝,光子皇帝就能自己起跳來增加通召權,而銀河光子龍的增攻效果正好可以彌補電氣所缺的打點,故筆者在此投入。

《光子三角翼機》
①:此卡召喚的場合才能發動。從手牌・牌組把1體「光子三角翼機」守備表示特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束為止我方不是光屬性怪獸不能特殊召喚。
②:我方場上有其他的「光子三角翼機」存在的場合,對方不能進行攻擊宣言。

AC03出的新卡,在使用泛用解場怪後同樣可以一卡超量銀河光子龍,不過還是不能出超雷龍。
相比荒魂套來說雖然遜色些,但價格方面就大贏了,可當作下位互換。

 
光子聖域
此卡發動的回合,我方不是光屬性怪獸不能召喚・反轉召喚・特殊召喚。
①:在我方場上將2體「光子衍生物」(雷族・光・等級4・攻2000/守0)守備表示特殊召喚。那些衍生物不能攻擊,也不能當作同步素材。

超超星星
光屬性怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,場上的光屬性怪獸的攻擊力・守備力上升500,闇屬性怪獸的攻擊力・守備力下降400。
②:此卡被戰鬥・效果破壞的場合,以我方墓地1體光屬性怪獸為對象才能發動。那體怪獸加入手牌。

ZEXAL時期的魔法卡,在不消耗通召權之下,把兩體代幣Link成超超星星同樣能提升攻擊力。
雖然廢件更少但是光子聖域有著嚴重的誓約,發動前後都不能召喚・反轉召喚・特殊召喚光屬性以外的怪獸,會和泛用解場怪獸以及超雷龍互斥,故不會優先投入。

超雷龍-雷龍》
「雷龍」+雷族怪獸
此卡僅限以融合召喚及以下方法才能特殊召喚。
●雷族怪獸的效果在手牌發動過的回合,把融合怪獸以外我方場上1體雷族效果怪獸解放的場合可以從額外牌組特殊召喚(不需要「融合」)。
①:只要此卡在怪獸區存在,對方不能用抽卡以外的方式從牌組把卡加入手牌。
②:此卡被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替從我方墓地把1體雷族怪獸除外。

最強的雷族怪獸,由於黃鰭鮪會在手牌發效果,所以相當好跳出來。

光子引導
①:從手牌將1體等級4以下的光屬性怪獸以表側攻擊表示特殊召喚。

可以把卡手的電氣特召下來,有光子字段可以被銀河光子龍檢索。

真刀竹光》
①:裝備怪獸的攻擊力上升0。
②:裝備怪獸直接攻擊給予戰鬥傷害時才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。
③:把裝備中的此卡送入墓地才能發動。從牌組選擇1張「真刀竹光」以外的「竹光」裝備魔法,給1體場上的表側表示怪獸裝備。 

雖然不會提升打點,但配合電氣的直擊可以變成落雷來使用(我為什麼不放落雷)。

光芒衝擊》
①:場上全部光屬性怪獸的攻擊力上升500,守備力下降400。

同樣是為了提高電氣的低打點。

非設定上的エレキ介紹-

電眼人》
雷攻擊意外地強。碰到會觸電。

最早的電氣怪獸。

電氣龍》
身上總是纏繞著電氣在空中浮游的龍,自古以來就存在了,他的生態有很多不可解的謎團,由於古老法律被禁止獵捕。

剛好擁有字段,甚至不是雷族。
6星通怪龍族的高打點怪獸,會在聖刻打工。

電送擬人電氣念動者》
①:把手牌場上的此卡送去墓地,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。那體對方怪獸的位置向其他的對方的主要怪獸區移動。此效果在對方回合也能發動。

超能族,效果可能在其他場所比較適合用到。

電氣超能鬥士》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚特殊召喚成功時,以對方墓地的1張卡為對象才能發動。那張卡回到對方牌組最上或最下方。

雖然看似是幫對手回收資源,但也可以幫對方控頂,
把對面墓地一些用不到的廢卡塞回去卡抽牌。

在Duel Links中曾和把對面墓地的卡變成白骨的技能配合過。

主題牌組-


遊玩風格

由於本家的直接攻擊是最令人印象的點,所以構築方面還是依靠後手直擊的方式來達成勝利,因此除了電氣本家之外也投入了能增傷的光芒衝擊、銀河光子龍,以及視環境而調整的泛用解場卡。

組牌邏輯-

也有看過搭配同胞之絆來特召雷王、封狼雷坊等強力雷族的打法;同樣都是雷族,也可以考慮雷精靈的爆發力來賺取資源,但雷精靈的關鍵卡已遭到限制,且電氣本家的2星也只有蜻蜓稍微能用,筆者認為不是很穩定;至於混搭雷龍就會失去投入解場卡的位置,不如玩雷龍本家就好,這樣有失電氣特色。

Combo舉例-

起手荒魂+電氣長頸鹿+電氣機關車
泛用解場卡丟一丟,通召荒魂抓幸魂,幸魂自己通召
超量銀河光子龍(光屬會增攻500),拔素材埋光子皇帝
光子皇帝可以從墓地復活,再多一次通召光屬性怪獸
通召電氣長頸鹿,發動機關車檢索電氣王國
電氣王國點長頸鹿特召眼鏡蛇王
進戰階    長頸鹿1700先打,再換眼鏡蛇王打1500,打完抓黃鰭鮪
黃鰭鮪另起特召打1300,打完解放自己跟長頸鹿跳電氣窮奇
窮奇打2100後再把自己跟墓地的黃鰭鮪洗回去跳七頭獸打2000
1700+1500+1300+2100+2000=8600回殺
還能再加上銀河光子龍的2000
把光子龍換成場地光芒衝擊同樣能達成





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留言

  1. 曾經打實卡最愛用的牌組,如今看到出新卡友夠懷念,希望K設可以再多出一點有用的卡。另外之前在打的時候會外掛電氣爸爸媽媽那幾個雷族的卡,但好像沒看到介紹,是因為用處不大嗎?

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    1. 現在單純帶手上一隻下來的效益沒有到很高,如果是從牌組特召一隻的卡會比較優先採用

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  2. 可以問一下,真刀竹光的連鎖是一定要排給予戰鬥傷害後的第一個嗎,還是可以貼長頸鹿然後去卡時點

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    1. 必發會排在選發前面,只要是必發的電氣就不能跟真刀換順序

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