【自訂主題】「P.U.N.K.影依」牌組介紹(P.U.N.K.シャドール|P.U.N.K.Shaddoll|朋.克.影依)
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本牌組是在P.U.N.K.系統出現之後給予影依的新構築思路。
藉由P.U.N.K.的低廢件外掛能力輔助較為卡手的影依,
並且利用影依踩坑續航較強的特性,二者相輔相成構築的牌組。
系統介紹-
主要用到的兩個系統分別都有各自的介紹,可以參照以下的牌組解說。
影依
P.U.N.K.
關聯卡片-
註:為了解析及排版順暢,本文中的「P.U.N.K.」將以「龐克」代稱。
《No-P.U.N.K. 調狐【能劇】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把我方場上1體「P.U.N.K.」怪獸解放才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:把手牌﹒場上的此卡送去墓地才能發動。選擇我方1張手牌送去墓地,從牌組把1體等級8以外的「P.U.N.K.」怪獸特殊召喚。
③:1回合1次,此卡戰鬥破壞對方怪獸時才能發動。我方生命值回復該怪獸原攻擊力的數值。
光屬性的龐克怪獸,丟掉自己再送墓1張手牌從牌組跳怪獸展開。
被他送下去的影依可以觸發固有的送墓效果,也可以拿來丟其他想送下去的卡。
有多的也可以當拿菲莉的融合素材,可以跟世阿彌形成一個小循環。
解放一隻跳出來打人比較少用,偶爾可以補傷害或同步,戰破補血在驟死戰可能有優勢。
《No-P.U.N.K. 般若參演目【能劇】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把我方場上1體「P.U.N.K.」怪獸解放才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:把手牌﹒場上的此卡送去墓地才能發動。從牌組把1體等級8以外的「P.U.N.K.」怪獸加入手牌。
③:1回合1次,對方把怪獸效果發動時才能發動。此卡的攻擊力直到回合結束時上升該對方怪獸原攻擊力之數值。
闇屬性的龐克怪,與調狐成對,作用多數為代價自己去找別的龐克。
是一張蠻重要的檢索點與騙坑用牌。初見的心理戰上有些優勢。
屬性不像調狐一樣為光屬性,沒法與影依怪手融拿菲莉,有點可惜。
解放一隻跳下來當素材或揍人,用處跟調狐很像,上升攻擊力的效果對不熟效果的對手也許有用,加上世阿彌的BUFF能夠突破3000大關,相當不錯的打手。
《No-P.U.N.K. 世阿彌【能】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段,支付600生命值才能發動。從牌組把此卡名以外1體「P.U.N.K.」怪獸加入手牌。
②:此卡被送去墓地的場合,以我方場上1體「P.U.N.K.」怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力上升600。
重要展開與檢索點之一,龐克單卡水機的要點。使用調狐跳出來撿一張再通召就滿足了水機的召喚條件,本身上手也能抓調狐展開,不過要先用掉通召會比較危險。
就算僅僅只是通召下來撿牌,可以穩定撿光屬性來當素材的這點對影依來說也足夠強大。
上升攻擊力的效果可以與驚奇龍配合來打斬殺,也可以用來幫8星那些怪獸加打點,
是同時具備協助斬殺和展開功能的卡片。
《Uk-P.U.N.K. 娑樂齋【浮世繪】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段,支付600生命值才能發動。從我方手牌﹒場上把「P.U.N.K.」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
②:對方回合,支付600生命值才能發動。用我方場上的怪獸為同步素材把1體「P.U.N.K.」同步怪獸同步召喚。
龐克本家主力用來出融合怪鯉魚的卡片,手牌有多餘龐克怪可以使用的一張展開牌,也是鹿角加入構築之後,使用調狐開局的情況能打完整套的關鍵卡。
二效果亮眼的加速同步能在對方回合同步出驚奇龍來彈牌,可以留在場上的話非常厲害。
在做招成功之後,有多餘的瞬移或是調狐也可以拉他出來在對方回合進行加速同步。
《Jo-P.U.N.K.Mme. 蜘蛛偶【淨琉璃】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段,支付600生命值才能發動。從牌組把1張「P.U.N.K.」陷阱卡加入手牌。
②:對方場上的卡為對象我方「P.U.N.K.」卡效果發動時,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力直到回合結束時變成一半。
能跳出來撿一張龐克陷阱卡作為一擋使用,被丟G時想妥協的對策之一。
筆者特別喜歡作為展開點還能補擋的這個特性。
由於撿的是陷阱卡,在一滴結界波壞獸充斥的環境中是種讓終端立體化的解答。
二效較少使用,姑且應該能與驚奇龍搭配。
《No-P.U.N.K. 一角鹿樂符》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將此卡以外手牌1體「P.U.N.K.」怪獸給對方觀看才能發動。從手牌的此卡和給對方觀看的怪獸之中選1體特殊召喚,另1體送去墓地。
②:此卡從場上送去墓地的場合,以等級5怪獸以外我方墓地1體「P.U.N.K.」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。此回合,我方不能把「No-P.U.N.K. 一角鹿樂符」特殊召喚。
可以用升鯉的效果拉出來直接調8星同步的新卡,配合②效果的發揮,娑樂齋的融合通過後就等於直接能出驚奇龍,甚至能使用單世阿彌達成回殺。
雖然說自己有於手牌特召的能力,但需求是另一張龐克卡,在龐克影依的體系裡還是有卡手的風險,實際上投入單張即可,最多投入2張。
《Jo-P.U.N.K. 危面聳聽【淨琉璃】》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。該怪獸的效果直到回合結束時無效。我方場上有「P.U.N.K.」怪獸存在,再讓我方生命值回復作為對象怪獸原攻擊力之數值。
龐克影依所會投入的陷阱,給予蜘蛛偶檢索,就算抽上手也能直接用,非常優秀。
雖然說整體而言還是歸類於不太希望直接抽上來的卡。
《Uk-P.U.N.K. 升鯉【浮世繪】》
「P.U.N.K.」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把融合召喚的此卡解放才能發動。從手牌﹒牌組把最多2體卡名相異等級8以外的「P.U.N.K.」怪獸守備表示特殊召喚。
②:此卡為同步素材作同步召喚成功的場合,以我方場上1體「P.U.N.K.」怪獸為對象才能發動。此回合,該怪獸在同1次戰鬥階段中可以做2次攻擊。
解放自己拉兩隻還有效果,要打斬殺或展開都非常強力,在有配備月光黑羊抑或是魔玩具補綴等可以直接檢索「融合」的配置上會更好出這張卡。
對於額外卡組比較壅擠的龐克影依而言,如果魔龍要採用水機出場,則可能是能夠捨棄的卡。而在投入鹿角跟娑樂齋的構築中則是擔任展開樞紐以及斬殺關鍵的卡片。
《P.U.N.K.JAM 驅龍【即興】》
超能族協調+協調以外怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡同步召喚或用「P.U.N.K.」卡效果特殊召喚成功的場合,支付600生命值才能發動。從牌組選擇1體超能族.等級3怪獸加入手牌或送去墓地。
②:此卡於墓地存在,對方連鎖我方「P.U.N.K.」卡之效果發動把卡效果發動的場合才能發動。此卡特殊召喚。
可以支付600生命值調度龐克、幽鬼兔、溫蒂。
讓龐克體系能反向調度回影依的重要樞紐,幽鬼兔又是光屬性,是很不錯的投入選擇。
另外,雖然用到的機率不高,但他讓單世阿彌能夠做到融合拿菲莉。
具體操作如下:
世阿彌抓狐,拉鹿角同步驅龍,驅龍找溫蒂,鹿角復活世阿彌。
世阿彌跟驅龍出水機做奧羅拉,做到5星丘比特,邱比特+2衍生物出驚龍,邱比特找黑羊。
驚龍復活調狐,此時手牌有溫蒂、黑羊可抓融合、場上有調狐。
雖然這樣會虧不少資源,不過能夠單卡做出還是跨出了兩個系統連結的一步。
《Uk-P.U.N.K. 驚龍【浮世繪】》
協調+協調以外怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡同步召喚成功的場合,以最多有我方場上﹒墓地超能族﹒等級3怪獸種類數量的對方場上之卡為對象才能發動。那些卡回到原持有者手牌。
②:以此卡名以外我方墓地1體「P.U.N.K.」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
龐克主力的額外怪,斬殺與掃場都很強的同步卡,使用世阿彌當素材可以變成3600的高打點。
11星看似很難出,但在龐克影依的配置可以使用8星怪獸+3星協調來做。
影依內有溫蒂可以幫忙多湊種類,多增加念力使用者等舊超能族3星協調特召點,或是泛用的幽鬼兔也可以湊出種類。
常於龐克影依使用的八星非協調:拿菲莉、混沌魔龍、升鯉、般若面、調狐。
附註世阿彌+1張代價的斬殺公式:
世阿彌抓調狐丟手特召娑樂齋,娑樂齋融合自己跟世阿彌出升鯉,升鯉解放拉蜘蛛偶跟鹿角。
蜘蛛鹿角出水機,水機效果跟鹿角效果分別特召牌組的世阿彌跟墓地的升鯉,
世阿彌跟升鯉同步驚龍發效果彈3張卡、升鯉讓驚龍攻擊兩次、世阿彌幫驚龍+600。
3600+3600+1500=8700
《影依融合》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌‧場上將「影依」融合怪獸上記載的融合素材送入墓地,該融合怪獸從額外牌組融合召喚。若對方場上有從額外牌組特殊召喚的怪獸存在的場合,可以使用我方牌組的怪獸當作融合素材。
影依本家的融合卡,在對手場上有額外牌組出場的怪獸時可以直接從牌組融合,也因此用手坑斷招的時候可以嘗試誘導對方做出較弱的額外怪獸再斷,提供自己賺取優勢的機會。
雖然作為融合卡十分強力,但要注意此卡即使無法從牌組融合也會被灰流麗無效,先手的情況較遜色於其他的融合卡,使用此卡的時機很重要,不要無腦亂開。
《與神之化身的接觸【神影依融合】》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌‧場上將「影依」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送入墓地,從額外牌組融合召喚該1體融合怪獸。
本家速攻魔法卡,在沒有偽典前影依二速出小米的關鍵卡,除此之外就是張正常的融合卡。若覺得墓地資源不夠燒或是怕偽典被拆,融合怪的回收可以不選擇偽典改撿這張做干擾。
雖然看似樸實無華,但是速攻的特性提供他輔助斬殺及躲坑的能力,對一些二速拆後台的手段有不錯的耐性,靈活度極高,具有千變萬化的可能性。
《影依的原核》
①:此卡發動後變成效果怪獸(魔法使族‧闇‧等級9‧攻1450/守1950)在怪獸區特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡可以代替「影依」融合怪獸記載的屬性融合素材怪獸。此卡也當作陷阱卡使用。
②:此卡被效果送入墓地的場合,以此卡名以外我方墓地的1張「影依」魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
沒有干擾效果的陷阱卡,主要作用是②效果的回收魔陷,在割草的時候能增加優勢,在這副額外較擠的構築中也是藉由拿菲莉直接回收融合的手段。
直接抽上來沒辦法送下去的話就是蓋下去當融合素材用,偶爾可以拿去同步。雖然說這樣開不算強,但是配合神影依融合還是能夠做出干擾,也千萬別忘記代替屬性的作用了。
《影依的偽典》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方‧對方主要階段才能發動。從我方場上‧墓地把「影依」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸除外,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。那之後,可以選擇持有和此效果特殊召喚怪獸相同屬性的對方場上1體怪獸送去墓地。因此效果特殊召喚的怪獸不能直接攻擊。
與教導同卡包出的強力卡,不僅可以用墓地的怪獸融合,還可以二速融合以及解場,雖然叫出來的怪獸不能直接攻擊,但依舊不改其便利而方便的事實,是現代影依的強度來源。
不過身為極低消耗的融合卡自然也有其侷限性,首先是主要階段發動以及身為永續陷阱,使得他會被一些二速拆除後台的手段針對,最慘的情況會連怪都出不來而空轉一回合。
因此在有手融本錢的時候還是盡可能調度神影依融合較為靈活。
《影光的聖選士【影依】》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:以我方墓地1體「影依」怪獸為對象才能發動。該怪獸表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。
②:可以從我方墓地把此卡和1張「影依」卡除外,從以下效果選擇1個發動。
●選擇我方場上1體裡側表示怪獸變成表側守備表示。
●選擇我方場上1體表側表示怪獸變成裡側守備表示。
可以與影依融合怪形成小循環的陷阱卡,在資源成功運轉後非常強勢。
②效怪可以將裡側怪獸翻開,可用來翻開影依隼來特召水晶機巧或是加速觸發反轉效果。牌組順暢的情況下整體效果不錯,但由於單卡上手強度弱,要不要投入較看個人風格。
《影依獸》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡反轉的場合才能發動。我方從牌組抽2張牌,之後,從手牌捨棄1張牌。
②:此卡被效果送入墓地的場合才能發動。我方從牌組抽1張牌。
拿去融合可以抽牌,如果非常希望換牌,以溫蒂的效果從牌組跳也是不錯的選擇。
但做為五星的怪獸,上手無法配合融合的話會變為廢件。
可以裡側表示上級召喚觸發融合怪獸送墓的效果,雖不常用但應該記住這個操作。
《影依刺蝟》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡反轉的場合才能發動。從牌組將1張「影依」魔法‧陷阱卡加入手牌。
②:此卡被卡片效果送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體此卡名以外的「影依」怪獸加入手牌。
反轉回收影依魔陷,送墓是將影依怪任意加手,雖然檢索看似強勢,不過影依的怪在手上通常也沒有效果,還是要配合融合,用處在系統內有些被侷限住,但可以確保融合素材循環。
可以使用影光聖選士翻開檢索融合,或是檢索影依隼同步召喚或出水晶機巧。
《影依蜥蜴》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡反轉的場合,以場上的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。
②:此卡被效果送入墓地的場合才能發動。從牌組將1張此卡名以外的「影依」卡片送入墓地。
蓋下去可當一個小干擾使用,很卡的時候可以拿來擋一回合。
②效果是很重要的堆墓,可以讓只有怪獸的情況聯繫到魔陷,再用融合怪回收。而如果想要累積墓地資源當作偽典的素材,基本上他也是不二人選。
《影依隼》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡反轉的場合,以我方墓地1體此卡名以外的「影依」怪獸為對象才能發動 。該怪獸以裡側守備表示特殊召喚。
②:此卡被效果送去墓地的場合才能發動。此卡從墓地以裡側守備表示特殊召喚。
唯一是協調的影依下怪,優秀的自體特召能力跟合格的星數,看是要跟拿菲莉同步鮮花女男爵還是跟米德同步薔薇龍掃場都很不錯,也很適合做水晶機巧的展開。
可惜的是特召上來不是表側表示,需要使用影光聖選士來配合或是直接通召。送墓效果主要是用來填補融合素材以及恢復場面劣勢,但起手抽到沒得配會非常卡。
《影依龍》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡反轉的場合,以對方場上的1張卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。
②:此卡被效果送入墓地的場合,選擇場上的1張魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
反轉同樣是小干擾,彈手理論上比影依蜥蜴的解場能力再更強點,但可惜不幫助資源運轉。
有高打點以及拆後台的效果,不過放太多是會卡的,通常只配置一張作為解場補助。
有機會拿來解技剝、敕命等永續陷阱,另外在面對未知後台且判斷可能是墓穴指名者的場合,牌組融合可以先用龍去融拿菲莉踩後台,可以減低吃到墓指的損耗。
《影依巫女‧艾莉亞爾》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡反轉的場合,以除外的我方1體「影依」怪獸為對象才能發動。該怪獸表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。
②:此卡被效果送去墓地的場合,以雙方墓地的卡合計最多3張為對象才能發動。那些卡除外。
反轉時把被除外的影依叫回來,與偽典的配合可以讓影依擁有半無限的資源,在拖入中後期的戰局時,是否有觸發艾莉亞爾反轉效果的手段是決勝的關鍵之一。
也是搭配影光聖選士打COMBO的手段,可以把被除外掉的那隻影依直接拉回來。
更亮眼的是能針對環境的除外效果,在當前大多牌組依賴墓地運轉的環境中,有時只要除外到關鍵的卡便能鞏固巨大優勢。
此卡類似於影依龍算是先攻無法賺牌的卡,也可以只投入單張。不過正如前文所述,本環境中除外墓地的效果相當重要,有第二張艾莉亞爾不僅能夠作為第二次除外的彈藥,能夠根絕對方墓地的一切資源,也能夠作為反轉除外回收使用,個人比較喜歡的配比是投入兩張。
《影靈之翼 溫蒂》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡反轉的場合才能發動。從牌組把此卡名以外的1體「影依」怪獸表側守備表示或裡側守備表示特殊召喚。
②:此卡被效果送去墓地的場合才能發動。從牌組把此卡名以外的1體「影依」怪獸裡側守備表示特殊召喚。
反轉效果跟送墓都可以從牌組飛怪獸出來,能夠很穩健地增加素材與資源的強力卡,跟蜥蜴一樣是起手比較想看到的影依怪獸。也能夠配合緊急瞬移出場補充融合素材,相當靈活。
本身是等級三超能族這一點可以增加驚奇龍的彈卡數量,也算是有個配合。
不過本身並不是能直接聯繫到展開,而是慢慢拉高資源量的牌,使用上也要注意蓋怪卡格子的問題。
《神影依‧拿菲莉》
「影依」怪獸+光屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚從額外牌組特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「影依」卡片送入墓地。
②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時發動。該怪獸破壞。
③:此卡被送入墓地的場合,以我方墓地1張「影依」魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
影依資源運轉的最關鍵點,進場堆墓,送墓回收,能夠把各式影依強力魔陷堆下墓地,再以重力控制者等卡將自身送墓來達成偽檢索的效果,而在本副牌組中也有更多拿去同步的機會。
另外全部的效果都沒有回合使用次數限制,能夠越融合越賺,相當強大。
②效果的打架能力無庸置疑是很優秀的解場效果,攻守數值也無可挑剔,也曾有拿來上疊機神或希望魁龍的玩法,但對額外空間不夠的龐克影依來說不太可靠。
《神影依‧米德拉什》
「影依」怪獸+闇屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚從額外牌組特殊召喚。
①:此卡不會被對方的效果破壞。
②:此卡於怪獸區域存在期間,雙方1回合各僅能進行1次特殊召喚。
③:此卡被送入墓地的場合,以我方墓地1張「影依」魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
影依最強定場怪,面對特定對手做出此卡就接近Auto win,惡名昭彰的雙小米更是難解,在這個一滴騎龍環境雖然沒那麼可靠,但他還是能給對手很大的壓力。
不過此卡並沒有堆墓或是檢索一類的調度能力,並非為第一回合做場的最佳選擇,在資源運轉的能力上並不能過於依賴,擁有的僅僅只是回收能力而已。
面對內建解場的對手,要如何靈活運用米德拉什去拖延對手的戰術是玩好影依的精髓。盡可能連鎖對方的特召效果特殊召喚出場,能夠避開一部分的解場手段。
《神影依‧婭布嘉蘿妮》
屬性相異「影依」怪獸二體
此卡僅能用融合召喚從額外牌組特殊召喚。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡效果無效。
②:此卡不會被戰鬥破壞。
③:此卡被送去墓地的場合才能發動。從我方牌組‧墓地選擇1張「影依」卡加入手牌。那之後,選擇1張手牌捨棄。
素材較自由的融合怪,①效果為永久無效,面對一些永續魔陷或是靈擺卡也能起到不錯的干擾,以神影依融合與偽典出場都有機會做到干擾,搭配戰破抗性更提高了生存能力。
③效果雖然要虧手,但他能夠從牌組拿缺的卡就相當強勢了,而若是手上有多餘的影依怪獸,這個丟手的效果也有機會轉變為賺資源的效果。
《神影依‧舍金納迦》
「影依」怪獸+地屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚從額外牌組特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:特殊召喚的怪獸把效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。那之後,從手牌將1張「影依」卡片送入墓地。
②:此卡被送入墓地的場合,以我方墓地1張「影依」魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
在一般的影依構築比較會被捨棄的影依上怪,但在通通都是地屬性的龐克系統上,這張卡的出場難度就變得相對簡單許多,也能讓神影依融合幫助龐克下怪躲坑。
更別提其康牌效果並沒有到特別弱勢,以龐克蜘蛛偶檢索陷阱卡+舍金納迦就可以在特召1~2次的情況做出兩擋,對於偏向半演牌的龐克影依來說是非常優秀的妥協。
此外本身防禦力相當高又附帶干擾,配合影光聖選士循環會讓對方不好突破前台的防線。
《混沌魔龍 渾沌支配者》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合才能發動。從我方牌組最上方把5張卡翻開。可以從那之中選擇1體光‧闇屬性怪獸加入手牌。剩下的卡送去墓地。
②:把此卡以外光‧闇怪獸各1體從手牌‧墓地除外才能發動。此卡從墓地特殊召喚。因此效果特殊召喚之此卡從場上離開的場合除外。
在手牌缺少光屬性或資源都尚未濾出的時候會優先出的同步怪,翻五撿一雖然看起來很隨機,但只要埋的好,很容易就讓牌組進入可以順利運作的節奏。
撿光屬性可以當拿菲莉的融合素材,本身八星也好跟三星的協調們做出驚龍,自體復活的二效果無論是用來多一打點還是二次利用都很方便,在投入一角鹿的構築中不需依賴水機出場,通常是優先出的八星同步。
《水晶機巧-玻璃纖維》
包含協調一體以上的怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從手牌‧牌組把1體等級3以下的協調守備表示特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不能把效果發動。
②:對方的主要階段以及戰鬥階段把場上的此卡除外才能發動。從額外牌組把1體同步怪獸協調當作同步召喚作特殊召喚。
絕對不會有人不認識的跳板,出場即拉任意協調,在連結十字尚存時是更加可怕的存在。
於此牌組內的主力用法是拉出文具人001來做出奧羅拉翼龍,由於拉出來的怪獸不能開效果,基本上拿來調度龐克的怪獸會稍嫌沒有那麼明智一點。
此外,水機也有將效果分隔士與幽鬼兔拉出來當拿菲莉融合素材、特招龐克怪獸或是影依獵鷹進行同步的用法,甚至拿來湊冥神素材,不要被奧羅拉路線侷限住思路。
《幻獸機 奧羅拉翼龍》
機械族怪獸二體以上
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。在我方場上把3體「幻獸機衍生物」(機械族‧風‧等級3‧攻/守0)特殊召喚。此回合,我方不能連結召喚。
②:1回合1次,把我方場上最多3體怪獸解放才能發動。依解放怪獸數量之以下效果適用。
●1體:選擇場上1張卡破壞。
●2體:從牌組把1體「幻獸機」怪獸特殊召喚。
●3體:從我方墓地選擇1張陷阱卡加入手牌。
同步牌組新寵兒,根本是能直接從額外牌組調度的分身戰士,雖然他有不能再進行連結召喚的自肅,但在這裡也只是需要他提供同步召喚缺少的素材並且進一步展開。
使用方法是生出三張TOKEN後將墓地的文具人001特召出來(或是噴射同步者),之後依據自己主軸為何進行展開,有投入TG司書之類的可以再用②效果增加同步展開的路線。
如果要省廢件的話,單純出邱比特再出魔龍也是合格的,這樣還有機會用解放1張的效果解場。
《壘球邱比特》
協調+協調以外怪獸一體以上
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合發動。此卡的等級上升或下降該作為同步素材協調之等級數值。
②:此卡的攻擊力上升自身等級×400。
③:同步召喚之此卡作為同步素材送去墓地的場合發動。給予對方該同步召喚的怪獸等級×100生命值傷害,可以從牌組把1體等級8以下而守備力600的怪獸加入手牌。
以幻獸機生產出的TOKEN和一星協調同步出的跳板,也能讓TG多抽牌。
在特殊召喚成功之後選擇上升或下降星數能再跳上8或6星的同步怪獸,作為同步素材下墓的撿牌效果能撿快取貓娘或月光黑羊等600守備力的怪獸,進行更進一步的展開。
在龐克影依中擔任檢索素材或融合的手段,特定投入血魔的構築也能用他檢索,拓展性很大。即使沒有對當前有幫助的怪獸需要檢索也可以抓世阿彌續戰。
《TG 高能司書》
協調+協調以外的怪獸一體以上
①:此卡於場上存在,我方‧對方對此卡以外同步怪獸同步召喚成功的場合發動。此卡於場上表側表示存在的場合,我方從牌組抽1張卡。
能讓同步牌組進行抽濾的同步怪獸,使用幻獸機獵戶座獅與幻獸機TOKEN做出,主要意義是配合邱比特出魔龍抽2,在整套COMBO打完後,不包含魔龍堆下的資源就能增加3~4張手牌是司書軸的最大優點。
若想走水機幻獸機開上限的套路很推薦的強力單卡,當然本身的缺陷是要投入獵戶座這張相對意義上的弱牌,以及增加奧羅拉翼龍中灰流全盤皆輸的風險。
《月光黑羊》
①:可以捨棄手牌的此卡,選擇以下1個效果發動。
●從我方墓地選擇1體「月光黑羊」以外的「月光」怪獸加入手牌。
●從牌組將1張「融合」加入手牌。
②:此卡作為融合素材送入墓地的場合可以發動。選擇除此卡名以外,我方額外牌組表側表示的「月光」靈擺怪獸或我方墓地的「月光」怪獸,選擇其中1張加入手牌。
供邱比特直接檢索的守備力600怪獸,在掛有「融合」的配置中可以當作直接檢索融合。
另外也有投入天璣的構築。
《真血公 吸血鬼》
等級八怪獸二體以上
把原持有者是對方怪獸作為此卡超量召喚素材的場合,那些當作等級8使用。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡不會成為從墓地以外特殊召喚的怪獸效果對象。
②:把此卡1個超量素材取除才能發動。從雙方牌組最上方把4張卡送去墓地。因此效果讓怪獸被送去我方﹒對方墓地的場合,再讓我方可以選送去墓地的那1體怪獸在我方場上特殊召喚。
增加牌組堆墓數量的八階通用超量,通常是在60張的配置中比較常看見。
在一角鹿出現之前,有時候會發生渾沌魔龍or拿菲莉出來後沒有3星協調,又吃到奧羅拉自肅的情況產生,這時候可以上疊此卡並將素材內的拿菲莉拔除。
同時加強牌組堆墓與觸發拿菲莉回收效果,此外,該卡所給予的打點與抗性其實也不錯。
但要注意幫助對方牌組堆墓是會產生負效益的,在面對依賴墓地的牌型時還是不要使用的好。
《No.38 希望魁龍‧銀河泰坦》
等級八怪獸二體
①:1回合1次,魔法卡的效果在場上發動時才能發動。該效果無效,該卡片重疊在此卡下面當作超量素材。
②:對方怪獸的攻擊宣言時,取除此卡1個超量素材才能發動。將攻擊對象轉移為此卡進行傷害計算。
③:我方場上的超量怪獸被戰鬥‧卡片效果破壞的場合,以我方場上1體超量怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力上升該1體被破壞怪獸的原攻擊力數值。
同樣是可以使用的泛用超量,有了鹿角之後R8的出場也更加簡易。比起真血公擁有更加暴力的魔法康效果,是相當契合勇者烙印環境的超量怪獸。
可以將煩人的魔法解場無效、將具有高打點怪獸的攻擊轉移,可以說是填補了大部分米德拉什所害怕的空缺。
可以將煩人的魔法解場無效、將具有高打點怪獸的攻擊轉移,可以說是填補了大部分米德拉什所害怕的空缺。
不過本身的問題是素材可能會拔不掉,和拿菲莉的相性不好,但仍瑕不掩瑜,可選用。
《No.68 魔天牢 桑達爾豐》
等級八怪獸二體
①:此卡的攻擊力‧守備力上升雙方墓地的怪獸數量×100。
②:1回合1次,取除此卡的1個超量素材才能發動。直到對方回合結束時,此卡不會被效果破壞,雙方不能把墓地的怪獸特殊召喚。
可以任意拔除素材是最大優點,封鎖墓地特召對影依而言影響並不算大,
雖然說針對的範圍也比較吃對手類型就是了。依據環境可以選擇投入與否。
《銳利魔﹒鎖鏈》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡的攻擊宣言時才能發動。從牌組把1體「銳利魔﹒鎖鏈」加入手牌。
②:此卡從手牌﹒場上送去墓地的場合才能發動。從牌組把1張「魔玩具」卡加入手牌。
《魔玩具補綴》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組將1張「融合」以及1體「銳利魔」怪獸加入手牌。
補足缺融合或是魔龍噴到融合害黑羊抓不到的缺點,並且拉高後手出奇美拉的上限,
缺點還是屬性的問題不契合拿菲莉,自由選用即可。
《相劍師-莫邪》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚﹒特殊召喚成功的場合,把手牌1張「相劍」卡或1體幻龍族怪獸給對方觀看才能發動。在我方場上把1體「相劍衍生物」(幻龍族﹒協調﹒水﹒等級4﹒攻/守0)特殊召喚。只要因此效果特殊召喚的衍生物存在,我方不是同步怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
②:此卡作為同步素材送去墓地的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。
補充一下相劍軸,相劍同樣是可以用低消耗做出8星同步的系統,並且成功通過之後比龐克軸能多賺牌,也同時能投入聖女、龍淵等突破力較強的怪獸。
而投入充足本家數量的前提下相劍軸的卡手率不高,同樣能用混沌魔龍連繫到影依展開。
當然本身的缺陷是不如龐克的偽1卡動,以及要在魔龍通過的前提下才能活化影依,而龐克系統則是可以在魔龍通過之前就有機會用調狐活化影依。
《死絕戲曲的導化 阿貝爾》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡召喚﹒特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組把1張「烙印」魔法﹒陷阱卡加入手牌。
②:此卡已於墓地存在,我方場上表側表示融合怪獸因對方效果或戰鬥破壞從場上離開的場合,以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。此卡特殊召喚,作為對象的怪獸效果直到回合結束時無效。
優質通召點,可以檢索烙印劇場,同時補足龐克需要用水機展開才能銜接融合的缺點。
本身缺點是無法補充光屬性,烙印劇場又無法融合米德而為人詬病,但阿貝爾劇場的遺言十分煩人,在進入戰局後期之後能夠充分發揮其黏場性。
而至於是否投入烙印融合,以及死絕軸的配比則是另一個需要思考的課題。
《烙印融合》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡發動的回合,我方不是融合怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
①:從我方手牌﹒牌組﹒場上把融合怪獸卡所決定的2體融合素材怪獸送去墓地,把以「阿不思的落胤」為融合素材的那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
單卡效益不必多言,埋下影依融合神炎龍也能直接出拿菲莉。
不過影依並不是出了拿菲莉抓到神影依融合或偽典就都能直接贏下對局的牌組,烙印融合會讓影依難以進行連結召喚,因而無法流暢地回收魔陷而要消耗多餘資源去回收。
本身產生的單卡效益也很難說比冰劍龍更強勢,因此並不是無腦投入的卡。個人認為可以不投入,或是像當初放天底使徒一樣當作補初動或是中期回收資源的單卡使用。
參考構築-
常用COMBO-
影依是一副本就沒有做招路線的牌組,在遊玩龐克影依的過程中,也請不要因為有了龐克就將思維綁在硬要打出combo的想法中,放棄了靈活的思考路線是影依遊玩者最不可取的作為。
雖說如此,在這裡還是列舉一兩個比較基本且強力又順暢的combo,
是否要採用還請依賴對自身遊玩風格的認知。
水機-奧羅拉-TG抽牌與混沌魔龍:
水機跳出文具人001或噴射同步者
奧羅拉翼龍生Token後,起跳文具人001或噴射同步者
奧羅拉②效果解放奧羅拉本體與Token特召獵戶座獅
獵戶座獅與Token同步召喚TG高能司書,獵戶座生成Token
文具人001或噴射同步者與Token同步召喚壘球邱比特
壘球邱比特效果上升成等級5後與Token同步召喚渾沌魔龍。
至此可以達成抽2+翻5撿1+檢索1體守備力600之怪獸。
至此可以達成抽2+翻5撿1+檢索1體守備力600之怪獸。
並留下司書跟魔龍素材在場,所獲得的收益雖然多數為隨機,但也是上限能開最高的Combo,實則不發動割草而打出割草效益的可怕。
世阿彌-娑樂齋-混沌魔龍:
啟動條件是世阿彌或是調狐啟動,多丟1手,有瞬移就更強。
世阿彌啟動為世阿彌抓狐,狐跳娑樂齋
狐啟動為狐跳世阿彌,世阿彌檢索娑樂齋通召
娑樂齋效果,融合召喚升鯉
升鯉效果解放自己跳任意等級3龐克與鹿角(有選擇蜘蛛偶可多陷阱)
等級3龐克與鹿角同步召喚混沌魔龍
之後鹿角復活墓地的龐克怪獸
這邊復活的是娑樂齋可以進行加速同步,是調狐可以強攻或R8
當然如果後面有想用水機走的路線(邱比特找血魔之類的)也能轉水機
世阿彌-混沌魔龍生資源:
啟動條件是世阿彌丟1手。
世阿彌抓狐丟棄自己跟1手跳鹿角,同步召喚驅龍
驅龍檢索溫蒂、鹿角復活世阿彌,兩隻連結召喚水晶機巧
水機帶001做到奧羅拉,001起跳,出邱比特讓等級上升1
直接出混沌魔龍,邱比特抓黑羊,黑羊抓融合
最簡單的調度影依的打法,驅龍可以抓溫蒂或幽鬼兔,邱比特可以抓融合
主要用於銜接影依系統運轉。
觀念解析-
龐克影依是利用更為明確的COMBO性去組出來的影依牌組。其優點在於能夠穩定調度堆墓跟融合,也能看情況用龐克調度調狐做為光素材,十分靈活。
而由於獲得了能夠取得爆發資源的單卡展開,龐克軸能夠讓影依在斷循環的時候也有機會迅速追上對手。同樣的,龐克沒有自肅的優點也能夠同時兼容其他不會太吃通召的補充系統,例如烙印融合、魔玩具補綴等,拓展性也很大,非常有趣。
不過個人建議各位讀者能夠玩過常規的影依構築再來挑戰龐克影依,由於龐克軸比較鮮明的COMBO性,以及較高的爆發力,實際上對資源控管的要求是更高的。
因為這環境的強力單卡對影依的克制作用較為明顯,如果對影依不夠熟悉,往往會因為思維過於固化而打出錯誤操作。除非打出頂級的上限,否則很可能會在衝一波爆發之後沒打完而被翻盤,導致後繼無力。
請問有沒有關於蛇神凱的使用介紹
回覆刪除有機會將考慮整理,此外提醒您避免於自訂主題下方提問不相關的問題。
刪除哈囉 想請問一下:起手無融合的情況下,用punk出水機,然後壘球-黑羊-普通融合的路線,融完拿菲力後應該怎麼把拿媽堆下去回收魔法呢?
回覆刪除(假設除了檢索黑羊以外,手上沒有任何其他融合魔法,場上也沒有協調來同步的情況)目前想到的只有想辦法找獸然後上召的方式,但不是每場都能找上手,或是combo做完後還有通召權。請問還有其他方法嗎,還是就只能涼拌而已
您提到的檢索獸上級召喚是一個,其他情況可以視情況決定要不要先出米德,或是帶魔天牢之類可以在第一回合拔素材的R8超量也是一個選擇。
刪除想問下1109公佈的punk同步和場地適不適合punk影依?
回覆刪除作者還要進行測試,有結論的話會更新
刪除新的同步怪是檢索或堆墓3星超能族,可以堆溫蒂!
刪除期待您的新文章發表
回覆刪除有沒有實戰影片或是操作的影片?
回覆刪除您好,请问神影依-拿非利的二效果算战斗破坏还是效果破坏呢?
回覆刪除效果
刪除有考慮要更新文章構築加入punk龍驅嗎?感謝!
回覆刪除會跟作者討論更新文章
刪除新卡表少了獵戶座獅
刪除是的,新的打法現在只考慮用邱比特跟幻獸機衍生物出混沌魔龍
刪除不考慮額外帶廢件出TG司書
感謝回覆!另外,拔掉娑樂齋和升鯉後,抽到單卡調狐不能展開有點可惜,動點直接少3個
刪除可以融合或是單獨提供一個協調
刪除關於新的參考構築我有幾個問題:
回覆刪除1.以通召世阿彌起手的情況下,不帶獵戶座獅的純水機路線終端是只有渾沌魔龍+黑羊撿融合嗎?不同時出鮮花跟混沌魔龍,感覺定場力稍嫌不足。是怕卡手嗎?還是有其他考量?
(帶獵戶座獅可以001+token出邱比特升五星,邱比特+token出混沌魔龍並檢索黑羊,最後獵戶座再跟魔龍變鮮花)
2.即興龍驅會在水機展開前就先出來抓幽鬼或堆墓溫蒂來湊融合素材嗎?還是會留到下回合繼續展開?
(世阿彌+一角仙人出龍驅,一角進墓復活世阿彌再變水機)
3.還會考慮投入娑樂齋跟神影依舍金娜迦嗎?
4.常用COMBO現在兩個都對不上新給的構築了,有考慮更新一下嗎?
我對這個組合很感興趣,但測起來還是感覺兩邊在各打各的...(就水機走完影依有什麼打什麼)
尤其是割草開下去很容易把PUNK全堆了,奧羅拉翼龍的自肅還會卡到重力控制者,更別提沒帶獵戶座獅還會直接卡了額外格,希望能更新更多展開思路。感謝!
我想是讀者您對這套構築產生了一點誤解。
刪除針對水機路線的定位,這種構築下水機展開並非重點,而是做為一個保底。投入過多依賴水機的組件會反過來增加卡手機率,作者所使用的感想是水機奧羅拉展開大概3~4場才會用1次,因此展開廢件要盡可能壓低。
假如情況允許,世阿彌啟動大可以不用做水機,直接抓光屬性進行融合,或是出8星同步怪也有作用。影依的打法就決定了他不會以單水機路線作為展開主軸,可以融合妥協又能走水機爆發的靈活性才是這副牌的強大之處。
至於娑樂齋、舍金乃至於蜘蛛,這些卡片的投入與否完全是自由的,隨時修改構築也是影依的樂趣。
割草和龐克的衝突確實是一個問題,不過割草身為只有2張的高爆發單卡,我認為這樣的衝突還是可以接受的,以前也有鳳凰勇者割草影依上位的案例。
至於會感受到奧羅拉跟影依互卡的問題,如果有需要的話也可以投入血魔來解放融合怪,或是帶真血公。
此處提供的構築是基於作者的打法去修正的,打起來不順可以自行修改去調整,影依的構築絕不唯一。
也是因為打法如此複雜多變,文章無法向您傳達影依的全貌,還請海涵。
請問妖精白雪後面那張帶三張的牌是什麼,謝謝
回覆刪除壹世壞雪蓮
刪除潮落採用的翻譯則是 淚冠哀歌賽倫
刪除請問水機沒了之後這套484不太能玩了
回覆刪除差不多,打起來比較麻煩
刪除請問11星同調會比較建議出處刑者還是驚龍?
回覆刪除都可以,想拚加速就要帶驚龍,穩一點的話處刑比較泛用
刪除