【單卡分析】「激流葬」(激流葬|Torrential Tribute|激流葬)

「激流葬」是登場於205的老牌陷阱卡。
雖然較限定發動時機,但能夠清除全場怪獸,
在近期的賽場也時常出現,其潛力不可小覷。


激流葬》
①:怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時才能發動。場上的怪獸全部破壞。

效果非常簡單扼要,不管是召喚、反轉召喚、特殊召喚都能夠觸發。
拆場的效果也很單純,不論表裡側都能破壞,
身為陷阱卡,能在對手展開的途中挑選資源虧損最多的時機發動,
使用得當的話能夠達到單卡停牌甚至直接斷掉對手的續航。

激流葬在動畫中只由梶木魚太使用了一次,把城之內通召的通怪沖掉了。
在原作中,激流葬只能對應對方的召喚行為,但破壞的範圍僅限對方場上。
在以特殊召喚為主的現代環境,其機動性相對來說不是那麼優秀,不能憋到對手開始展開一堆怪再一次炸光;也無法以自身的召喚行為誘發。
但是如果放在激流葬登場的年代,那個時代展開還是相當依賴通常召喚的,而由於動畫版本的激流葬並不會波及自身的怪獸,或許會是一張更加強力的卡也說不定。

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不過即使是這麼簡單扼要的卡,還是有幾點要注意的。
首先是關於基本規則的部分,效果文上寫的「召喚」統一是指「攻擊表示通常召喚」;
也因此裡側表示蓋放怪獸的行為並不屬之,激流葬也不能對消耗通常召喚進行的覆蓋發動。

不過有些卡片的效果可以把怪獸以「裡側表示特殊召喚」到場上,
這樣的行為則同樣隸屬於特殊召喚,激流葬就能夠對這個行為反應而發動。

接下來是後面的「成功」,這也是相當容易混淆的部分。
簡單講就是召喚‧反轉召喚‧特殊召喚成功的後面不能有任何動作,激流葬才能在那個時機發動。
假如後面還有其他動作要處理,這就是所謂的「錯過時機」。

而何謂「後面有其他動作」?大致上可以分為兩類。

第一類是,這個召喚行為是由於某個排進連鎖2以上的效果進行的。
由於處理該效果的時候怪獸就已經特殊召喚成功,後面還要繼續處理更低連鎖的效果。
因此整條連鎖處理完已經過了「特殊召喚成功」的時機了。

第二類是,這個特殊召喚行為之後還有其他動作。
即使這些效果排在連鎖1,也不代表就一定不會錯過時機。
舉一個賽場常見案例,影依的偽典在怪獸特殊召喚成功後,還可以選擇把同屬性的怪獸送去墓地。
這個情況如果選擇送去墓地,那最後的時機就是「怪獸被送去墓地」、而非「特殊召喚成功」。
若選擇不送去墓地,那就處理到融合怪獸上場就結束,最後的時機就是「特殊召喚成功」。

只要符合以上兩種其中一種,激流葬就不能對應那次召喚行為發動。
另外,也有一些通常召喚的動作也能以類似的方式執行,如真龍的陷阱卡。
這些情況也同理,在連鎖2以上通常召喚的話同樣不會讓激流葬誘發。

說到這裡,各位讀者可能會有一項疑問。
既然激流葬看起來這麼容易被卡掉發動時機,為甚麼大家還是都會投入?

這其實也很單純,就是要讓每一次的召喚行為都躲過激流葬幾乎是不可能的。
諸如常見的同步、超量、靈擺、連結召喚,這些常用的召喚方法幾乎都只能在連鎖1執行,
激流葬只要蓋在場上,哪怕這樣的行為發生一次就能夠發動把怪獸全部破壞。
這也就是他難以被處理的原因,也是這張老牌陷阱的強大之處。

接下來再提一個有趣的案例。
雖然激流葬上面寫的是「特殊召喚成功時」,但也不一定要緊接著那個特殊召喚發動。
甚至可以先發動某些咒文速度2的效果,在那之後再繼續連鎖激流葬
只要時機符合(在特殊召喚成功時的那條連鎖上)激流葬就都可以發動。

這是因為激流葬本質是一張咒文速度2的陷阱卡,才能夠有這樣的權利。

這邊再舉一個賽場蠻常見的案例來解釋。

對方把怪獸特殊召喚成功時,可以做為連鎖1發動「調皮小子氣象機」的效果,解放自身,以墓地的2體「調皮小子」怪獸為對象將之特殊召喚。;在這之後做為連鎖2發動「激流葬」。

這樣逆解連鎖,連鎖2的激流葬破壞完場上的怪獸之後,再由連鎖1把墓地的怪獸特殊召喚。
這樣操作就能夠把對自己的耗損降低到最小。

相關單卡-

激流蘇生》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上的水屬性怪獸被戰鬥‧效果破壞送去墓地時才能發動。當時從場上被破壞送去我方墓地的怪獸全部特殊召喚,給予對方特殊召喚的怪獸數量x500的傷害。

可以把被激流葬沖走的水屬性怪獸全部拉回來,順便扣血
在動畫中由鯊魚使用,雖然鯊魚並沒有激流葬,不過這張卡很明顯有和激流葬做聯繫的感覺。

海龍神的激昂》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組把1張「激流葬」加入手牌。
②:我方場上水屬性怪獸被效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

直接抓激流葬,在墓地還能幫水屬性怪獸代替破壞,看起來官方很想讓激流葬變成水屬性配合卡。
開完蓋一堆會讓對手不敢亂拍怪或是想辦法拆,這時候就可以蓋打草驚蛇給對面驚喜。

 
絕對王 J革命》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方回合把墓地的此卡除外才能發動。翻開我方牌組最上方的卡,那張卡是通常陷阱卡的場合,覆蓋到我方場上。不是的場合,把那張卡送入墓地。因此效果覆蓋的卡可以在覆蓋的回合發動。
②:此卡送入墓地的場合才能發動。確認我方牌組上方的3張卡,以喜歡的順序放回牌組上方。

蠱惑謀陷
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把此卡名以外的1張通常陷阱卡除外,從牌組選擇該1張同名卡在我方場上覆蓋。因此效果覆蓋的卡在覆蓋的回合也能發動。此卡發動後,直到回合結束時我方僅能有1張陷阱卡發動。

可以從牌組蓋通常陷阱並且當回合就能夠發動的效果。
搭配激流葬有個有趣的用法,如果連鎖對手特殊召喚怪獸的效果,發動這些效果從牌組把激流葬蓋到場上。那次特殊召喚成功之後,被蓋上來的激流葬就能直接發動去炸怪了!

適合放的牌組-

雖然激流葬的除去性能相當泛用,但對自己的怪獸也有不少損傷;
也因此並非所有牌組都能投入,以下列舉比較適合投入的牌組具有的特色。

一、被炸不會虧的牌組

怪獸被破壞或是被送去墓地有效果的牌組,基本上都算適合激流葬。
在這些牌組中不只能夠做為打斷手段,也能夠運轉自己的資源。
不過多張卡做出的額外怪獸、大型怪獸被炸即使能回收資源,在總量上可能還是虧損。

比較常見的如影依牌組、彼岸牌組、破械牌組等。
靈擺牌組由於可以從額外靈擺召喚,在本質上也屬於被炸不會虧,
但由於現在需要連結召喚的搭配才能夠回收進入額外的靈擺怪獸,較為麻煩,
因此也較少投入,可以投入的通常是能主動回收且傾向強攻的類型,如汽動機。

二、可以防止被炸的牌組

根本就不會被效果破壞的話,當然可以安心使用激流葬。
不過大部分能夠主動做出抗破壞怪獸的牌組會比較接近演牌,
不一定適合搭配身為紅坑的激流葬,使用上需仔細斟酌。
較為符合的是半演半強攻的轉生炎獸,能夠簡單調度代替破壞的LINK-1,
而雷龍牌組的大怪可以自己代替破壞,除外墓地的雷龍又能幫助運轉,
同樣也是相當契合的牌組。

另外雖然下級會吃激流葬,但額外怪有陷阱抗性的蟲惑魔也很適合,
激流葬身為通常陷阱還能夠配合賽拉的蟲惑魔運轉資源。

三、怪獸可以自己逃跑的牌組

通常指的是怪獸能夠自己解放換取資源,或是暫時除外的牌組。
前者比較常見的是調皮小子、後者比較接近的是時間潛行者和PSY。

這些怪獸能夠在被拆掉之前即時把自身轉換為其他資源或是離開場上,
也是能夠減輕激流葬對自身損耗的一種方式。

四、能夠做多段展開的牌組

這個比較難解釋,不過應該是最常見的一種搭配激流葬的牌組類型。
指那些可以只在場上鋪少量的資源,在激流葬發揮效用後再做下一段展開。

如鐵獸能夠站少量連結怪獸,藉由鐵獸抗戰去做下一波的資源循環;
調皮小子能夠藉由怪獸的回收跟速攻融合在對方回合持續運轉牌組;
影依有偽典、影光聖選士、神影依融合可以及時做出第二段的定場;
邪惡雙子可以藉由雙怪互拉和激流葬排連鎖防止斷怪並且維持戰線。

共同特性大概是在對方回合也能靈活展開、怪獸可以轉換為下一波資源。

五、需要搭配強力陷阱的牌組

如幻變騷靈、古生物、蟲惑魔、驚樂園等,依賴陷阱互動的牌組,
也可以在環境需要激流葬的時候轉而投入激流葬。
當然這些牌組也並非都很適合激流葬,有些被炸下去也是很虧的,
還是要依據環境跟自身牌組的優劣勢去抉擇。

另外陷阱牌組也有蠱惑謀陷可以搭配,其他可以被調度的強力陷阱還有高足杯蟲、強制脫出裝置、砂塵的大嵐、無限泡影、教導懲罰等,配合激流葬一同投入也不失為一個選擇。

適合的環境-

一、展開牌組偏向資源型

展開牌無效型的終端較少,而賺牌類的終端較多的環境。
對上這種牌組即使後攻才抽到激流葬,蓋下去也有機會發揮效用。

尤其資源型的展開牌通常會需要進行第二波運轉,
這時候發動激流葬也很有機會讓對手受到一定程度的打擊。
即使對手資源還在也可能暫時無法繼續展開,也能起到保護生命值的作用。

二、環境中牌組對後台的除去較薄弱

這一點還蠻明顯的,現在有不少展開牌系統內沒有充足的除去蓋卡手段;
這些牌組可能會難以防範激流葬而鋪了過多的怪獸在場,
也因此激流葬在這樣的環境當中發揮的空間就比較大一些。

三、展開牌組第一波的打點不足

一樣的概念,第一波做完並不能確實斬殺的情況,
後手蓋下去的激流葬仍然能夠起到防禦作用。
甚至在對手失去警戒的場合,有可能重傷其資源而一舉逆轉。

如何防範-

大部分情況就是拿拆後台的東西去拆,不過就是因為不好防範才會有人放。
由於現在永續陷阱也很多,二速的風常常會扣在手上用來拆翻開的永續後台,
這時候就很難防範到蓋著的激流葬了。

具體來說,防範手段大概分為以下三類:

一、不要讓激流葬發動

最簡單直觀,基本上就是一開頭說的用拆後台的東西炸掉。
或是用能夠防禦激流葬的怪獸防禦再進行展開,如核成砂人等。
當然還有紅色重啟這個選項,不過也已經被限制了。

二、讓自己的怪獸不會被炸掉

優先用抗破壞或是代替破壞的怪獸去戰鬥。
不過這一點比較尷尬,因為對手不也不會對這些怪發動激流葬,
如果沒把激流葬拆掉的話,後面還是會有被拆的風險。

三、讓自己即使被炸也還有資源

最實際的做法,不要把所有資源都鋪到場上。
每回合都先確認一下自己的打點,假如打得死就不要繼續展開,
因為激流葬最大的缺點就是除非主動召怪,否則無法及時處理場上的威脅,
也因此控制好自己召怪的行為,一定程度能避免激流葬的危險,
或是強迫對手主動召怪去觸發,這樣至少不會那麼虧。



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