【主題牌組】「守寶炮妖」牌組介紹(スプリガンズ|Springans|守宝团)





《奇蹟船長大砲,發射〜〜!!!》
ミラクル船長キャノン、打てー!!

守寶砲妖是1103初登場,在深淵世界中的其中一個勢力,
炎屬性機械族怪獸為主,主打的是以場地魔法特召超量,並在自己回合本家怪獸填充素材。
原先有著不易展開也缺乏終端妨礙的問題,在多次補強之後,反倒成為有不錯展開能力的超量牌組。

本家介紹-


本家除了姬特的效果怪共同的效果都是在手牌・場上・墓地可以變成超量素材填進本家超量,
來讓探險者號可以開砲,讓船長炸人、歡樂製造者有素材,並且往上能出多素材天霆號或冠軍,也可以做其他超量素材相關的利用。


《守寶炮妖船長・天蠍尾》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌・場上・墓地存在的場合,以我方場上1體「守寶炮妖」超量怪獸為對象才能發動。此卡在該怪獸下方重疊作為超量素材。
②:對方回合,把我方場上1個超量素材取除,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡破壞。
③:持有此卡作為素材中的「守寶炮妖」超量怪獸得到以下效果。
●此卡的攻擊力上升500。

Ahoy!!
本家的二速干擾怪獸,配合超量開砲,也可以拔外掛的超量怪素材,
不過由於是8星大怪,依賴著其他卡片的特召上場。
成為超量素材提高攻擊力,再加上大砂海的Buff讓探險者號能達到3100攻擊力。



《守寶炮妖・爆竹》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌・場上・墓地存在的場合,以我方場上1體「守寶炮妖」超量怪獸為對象才能發動。此卡在該怪獸下方重疊作為超量素材。
②:從我方墓地將1體「
守寶炮妖・爆竹」以外的「守寶炮妖」怪獸和此卡除外才能發動。從牌組將1張「守寶炮妖」卡加入手牌。

檢索戰利品搭配超量妨礙或是抓陷阱擋,鎖定目標跳船長也是個選項,
以R4展開也能抓監視來堆兄弟復活船長或其他卡做招,
或是冠軍抓監視堆爆竹,用兄弟跟監視抓的怪2怪出路徑靈後再抓鎖定目標的展開,
不過要移本家怪後續能填的超量素材就變少。



《守寶炮妖・火箭》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合,以我方墓地1體「
守寶炮妖・火箭」以外的「守寶炮妖」怪獸或1張「大砂海 藏金戈爾康達」為對象才能發動。該卡加入手牌。
②:此卡於手牌・場上・墓地存在的場合,以我方場上1體「守寶炮妖」超量怪獸為對象才能發動。此卡在該怪獸下方重疊作為超量素材。

可以回收資源續航,補充手牌給氣炎丟,
且攻擊力不錯也可以強攻,在歡樂製造者出來後也能幫助R4。



《守寶炮妖・魚雷》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將此卡解放,以我方墓地1體「
守寶炮妖・魚雷」以外的「守寶炮妖」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:此卡於手牌・場上・墓地存在的場合,以我方場上1體「守寶炮妖」超量怪獸為對象才能發動。此卡在該怪獸下方重疊作為超量素材。

看情形復活船長或是火箭,也可以復活正規出場的歡樂製造者,支援機械複製術。


《守寶炮妖・兄弟》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡從手牌・牌組送去墓地的場合,以我方墓地1體「
守寶炮妖・兄弟」以外的「守寶炮妖」怪獸為對象才能發動。該怪獸守備表示特殊召喚。
②:此卡於手牌・場上・墓地存在的場合,以我方場上1體「守寶炮妖」超量怪獸為對象才能發動。此卡在該怪獸下方重疊作為超量素材。

除了共通的填素材,手牌牌組送墓後還能復活怪獸,
給歡樂製造者、監視、場地堆下去,跳船長干擾或是跳火箭或姬特使用效果,並繼續做招。



《守寶炮妖・姬特》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上・墓地有以「阿不思的落胤」為融合素材之融合怪獸存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從我方牌組・墓地的卡和我方被除外的卡之中,選擇1張「烙印」魔法・陷阱卡加入手牌。那之後,選擇1張手牌回到牌組最下方。

搭配阿不思給字段的卡,能被氣炎檢索,也能抓氣炎,
配合氣炎堆鐵驅龍後也能特召下場,增加R4素材。



《鐵驅龍 迅妖龍》
「阿不思的落胤」+此回合特殊召喚的效果怪獸
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。我方場上的此卡的位置向其他的我方主要怪獸區域移動。那之後,可以將和移動過的此卡相同縱列的其他表側表示的卡全部破壞。
②:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組將1體「守寶炮妖」怪獸或「阿不思的落胤」加入手牌或特殊召喚。

素材比較麻煩,要阿不思加上「當回合」特召的怪,
要融合出場搭配在對手回合特召阿不思的卡比較好出,通常構築用堆的多。

①效果是啟動效果,白話解釋是炸掉移過去的那個縱列的卡片。
②效果比較常用,常用堆額外的手段堆下去,來補充資源或是特召船長。
氣炎跟歡樂製造者是比較常用的方式



《守寶炮妖船・喧鬧探險者號》
等級八怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:指定1個對方的怪獸區或魔法陷阱區才能發動。取除此卡任意數量的超量素材,依據該數量,從指定的區域以及其前方・後方・相鄰的區域(怪獸區域・魔法陷阱區域)存在的卡之中,選擇對方的卡破壞。
②:對方的主要階段以及戰鬥階段才能發動。此卡直到結束階段為止除外。

本家超量,不過蠻少8*2出場的
啟動效果是指定一個格子,然後可以炸場上十字型範圍的區域的卡,
由於是對格子,不是直接取卡片對象,
算是一種非指定怪獸的效果,碰上守寶砲妖需要將卡片移開一點避免清場。

②效果則是跑掉避免被打死,
在自己回合再填充砲彈發射,不過缺乏其他防禦也是個問題。



《守寶炮妖・歡樂製造者》
等級四怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡從額外牌組特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體「守寶炮妖」怪獸送去墓地。
②:對方的主要階段以及戰鬥階段才能發動。此卡直到結束階段為止除外。將持有2個以上的超量素材的此卡除外的場合,可以再從額外牌組將1體以「阿不思的落胤」做為融合素材的融合怪獸送去墓地。

素材寬鬆,加上之後出了冠軍以R4正規出場也是個選項,
正規出場可以帶R4外掛也因解除蘇生限制能復活。
出場堆墓,能將兄弟或是爆竹堆下去,增加能填進去的素材數量。
搭配②效果,有要使用堆額外盡量有2素材去觸發堆額外,連接到鐵驅龍或其他外掛。
但飛走掉的素材不屬於取除不能觸發冠軍。


《巨型噴流"冠軍"蠍尾心宿二》
等級八怪獸二體以上
「巨型噴流"冠軍"蠍尾心宿二」1回合1次也能在我方場上「守寶炮妖」超量怪獸上方重疊來超量召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡持有超量素材的場合才能發動。從牌組把1張「守寶炮妖」卡或「
獸帶鬥神」卡加入手牌。
②:場上超量素材被取除的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞或回到原持有者手牌。

沒有字段的真大哥,是裝上巨型噴流跟王者力量的船長,守寶妖精獸機神什麼的搜尋都是誤會,沒有字段這點雖然吃不到大砂海的BUFF跟配合介入妨礙,但能主動讓守寶怪變身,讓大砂海符合場上沒有本家超量的條件開效果,有好有壞。

可以疊在本家超量上,做R4就能向上輕鬆登場,加上自身強力的效果展開,在外掛上也能當成比較便宜跟不卡群雄的天霆號駕駛員。
啟動效果可以檢索這2個字段的卡,本家檢索鎖定目標大量展開,即使鎖定目標上手了也能抓《獸帶鬥神"王者"星軒轅十四》來增加終場的妨礙,看情形抓介入或爆破等妨礙也是可行,檢索範圍很大。

場上素材被取除可以破壞或干擾,這個取除不限於這張卡的素材被拔,別的超量怪拔素材也行,除了傷害步驟都能使用。除了妨礙對手,也能彈回自己的卡片,例如彈回大砂海讓姬特洗回去,外掛在月光回收月光虎等操作。
只是自體沒有拔素材的效果,在守寶配合鎖定目標或是船長的效果比較好讓他拔素材,或配合其他能自由拔素材的超量干擾。
素材取除,本家超量飛走離場或當素材等方式消失不算。


《守寶炮妖・監視》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組將1張「大砂海 藏金戈爾康達」加入手牌。我方場地區域有「大砂海 藏金戈爾康達」存在的場合,可以作為代替將以下的效果適用。
●從牌組將1體「守寶炮妖」怪獸加入手牌,從牌組將1體「守寶炮妖」怪獸送去墓地。

簡單來說是抓場地或是有場地抓一堆一,永續魔法當卡名的不行,
有大砂海就看情形抓卡,可以堆姬特或火箭抓兄弟,再讓場地丟兄弟的操作,
或是堆兄弟復活,下怪做招。



《大砂海 藏金戈爾康達》
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:場上的「守寶炮妖」超量怪獸攻擊力上升1000。
②:我方場上沒有「守寶炮妖」超量怪獸存在的場合,從手牌捨棄1張「守寶炮妖」卡才能發動。從額外牌組將1體「守寶炮妖」超量怪獸特殊召喚。
③:我方場上表側表示的超量怪獸因效果從場上離開的場合,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。此回合,該怪獸不能攻擊。

能增加本家超量貧乏的攻擊力,還是很低。②效是幫助本家超量輕易的出場,做招關鍵之一,
沒有守寶超量才能開,現在有冠軍可以直接上疊迴避,注意是特殊召喚,雖然本家超量可以暫時離場,結束階段回到場上,但進墓地後不能復活,以鎖定目標展開需要注意。
③效果則是配合本家超量的離場來封住怪獸攻擊。



《決戰之戈爾康達》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的卡名在場上.墓地存在,當作「大砂海 藏金之戈爾康達」使用。
②:1回合1次,我方場上的卡要被戰鬥・效果破壞的場合,可以做為代替從額外牌組將1體以「阿不思的落胤」作為融合素材的融合怪獸送去墓地。
③:我方場上或墓地有「阿不思的落胤」存在的場合,我方・對方結束階段才能發動。從手牌.牌組將1體「守寶炮妖」怪獸特殊召喚。

在場上當大砂海,目前除了給霸蛇加攻擊力,就只是一張場景卡,在墓地可以用火箭或戰利品抓回來,但不好檢索出來還是硬傷。
代破則是可以堆鐵驅龍,或是堆烙印龍抓氣炎等等。場上墓地有阿不思可以跳本家,雖說一直跳蠻賺的,但以目前構築墓地要阿不思、場上有這張卡有點太理想了。



《守寶炮妖・戰利品》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上表側表示超量怪獸因效果從場上離開的場合,以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。此回合,該體效果怪獸不能把場上發動的效果發動。
②:把魔法與陷阱區域表側表示的此卡送去墓地才能發動。從我方牌組・墓地選擇1張「大砂海 藏金戈爾康達」發動。

能配合2張二速跑掉的超量讓一隻怪不能開效果,應對一些麻煩的啟動效果。
另外送下去也是場地的獲取跟回收方式,直接發動不吃灰流。



《鎖定目標!守寶炮妖!》
此卡名的①②效果1回合只有1次可以使用其中任意1個。
此卡也可以將我方場上取除最多3個超量素材來發動。
①:從牌組將1體「守寶炮妖」怪獸加入手牌。取除超量素材來將此卡發動的場合,可以再依據取除的數量,從我方手牌・墓地選擇「守寶炮妖」怪獸特殊召喚。
②:此卡於墓地存在的場合,以場上1體超量怪獸為對象才能發動。取除該怪獸1個超量素材,此卡加入手牌。

本家怪獸檢索,拔素材附帶小靈魂填充,
通常是盡量拔素材開,大量特召展開,特召4*2+其他怪獸繼續走超量或連結展開。
復活歡樂了話則要正規出場過,做未來龍皇或是配合介入、戰利品。
由於是速攻魔法,對手回合也可以用,拔冠軍素材並特召船長以及正規出來的歡樂製造機當干擾或續戰。


《守寶炮妖・呼喚!》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方墓地1體「守寶炮妖」怪獸或「阿不思的落胤」為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:從我方墓地將此卡和1體融合怪獸除外,以我方場上1體「守寶炮妖」超量怪獸為對象才能發動。從額外牌組選擇1體以「阿不思的落胤」作為融合素材的融合怪獸在對象怪獸的下方重疊當作超量素材。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。

①效果可以復活船長(拔素材炸怪)或阿不思上來干擾。
②效果則是能填鐵驅龍在砲妖號下面增加續航,
不過需要除外融合怪的條件比較麻煩一些,現在構築以超量為主額外也塞比較少融合了。


《守寶炮妖・爆破!》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上有「守寶炮妖」怪獸存在,指定1個對方的主要怪獸區域才能發動。該區域有表側表示怪獸的場合,此回合,該怪獸不能直接攻擊,效果無效化。該區域沒有怪獸存在的場合,此回合該區域不能使用。我方場上有以「阿不思的落胤」為融合素材的融合怪獸存在的場合,此效果指定的區域可以變成2個。

指定主要怪獸格,來封鎖那個格子或上面的怪,是個能抓的無效擋,
一樣是指定格子並不是指定怪獸,要有阿不思的融合怪就更順風一些了。



《守寶炮妖・介入》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方將卡的效果發動時才能發動。選擇我方場上1體「守寶炮妖」超量怪獸回到額外牌組。那之後,從以下效果選擇1個適用。
●該發動的效果無效。
●選擇我方墓地1體等級8怪獸特殊召喚。
②:我方場上表側表示的超量怪獸因為效果從場上離開的場合才能發動。對方場上全部怪獸的攻擊力到回合結束為止下降1000。

①效果是可以用的一擋,發動無效算是很大的應對範圍,只是要站本家超量在過去的初動比較難,通常都是讓2素材歡樂飛走。
在冠軍出來後,R4展開能被復活起來當擋。
復活就比較少用了,以復活船長跟外掛的王者為主。
②效果則搭配守寶的跑路來降低對手攻擊,減少空場被回殺的可能。



《閃靈・爆碎》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以從我方手牌.墓地把「守寶炮妖」卡、「
獸帶鬥神」卡、「閃靈」卡之内任意1張除外,從以下效果選擇1個發動。
●從牌組把1體「守寶炮妖」怪獸特殊召喚。
●從我方墓地選擇1體「
獸帶鬥神」怪獸特殊召喚。
●選擇我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸和對方場上1張卡除外。

不給字段的大腿之一,能除外監視或看情形除外本家怪,
去跳出火箭、船長或是姬特,補出R4素材或是幫助做招。
在鎖定目標出來後就帶比較少了。

關聯卡片介紹-


霸蛇大公 戈爾康達》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌墓地存在,我方場地區域有表側表示卡存在的場合才能發動。此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡從場上離開的場合除外。
②:只要場上有「大砂海 藏金戈爾康達」存在,此卡的原本攻擊力變成3000。
③:場上的「大砂海 藏金戈爾康達」被效果破壞的場合,可以作為代替將我方墓地1體怪獸除外。

有場地時特召,不限於大砂海也可以外掛到其他場地卡組輔助R8,
有大砂海時可以強攻及保場地,不過沒字段跟好的堆墓手段,在守寶不會以他去輔助戰術。

順便闢個謠,聖女在戰利品拿的頭骨不是他的,戰利品的時間點在跟霸蛇對決之前。
被妖眼擊倒後是否死亡未知,後來又跟龍淵合體成了相劍龍,以比例來看不太對,可能是失去力量而縮水了。


《部落衝勁》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上怪獸種族是3種類以上的場合才能發動。和我方場上怪獸相同種族的怪獸從牌組選擇3體(相同種族最多1體)。對方從那之中隨機選擇1體,我方把該怪獸加入手牌或特殊召喚。剩下的怪獸用喜歡的順序回到牌組最下方。

姬特研究鐵獸所使用的能量彈,打算探訪這個力量的源頭(設定集是在這張卡解說這麼寫的)。效果需要搭配大量種族在場,1/3機率特召牌組同種族的一種其他怪,感覺比較偏鐵獸的效果,不過卡圖是姬特跟守寶。


《巨型噴流・雷霆交錯》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從雙方場上・墓地的怪獸之中,以雙方已被除外的卡數量的差值為對象才能發動。那些怪獸除外。那之後,對方可以從自身牌組選擇1體怪獸特殊召喚。

冠軍跟L5鐵獸大哥聯手打敗深淵獸12星的組合技,姬特(科學)的勝利,
大概是怕效果太強,或是卡圖勢力太多不給字段檢索,
效果則是以除外差距數量來大量除外卡片,不過也會讓對面特召怪獸,或許暗示還有真BOSS。

搭配卡片介紹-


《阿不思的落胤》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合,捨棄1張手牌才能發動。將融合怪獸卡所決定,包含此卡的融合素材怪獸從我方・對方場上送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。因此效果融合召喚的場合,不能用此卡以外我方場上怪獸作為融合素材。

陷阱和阿不思有比較多的搭配,鐵驅龍素材更適合被特召上場妨礙
2張陷阱也有著搭配他跟融合怪的能力。
在歡樂製造者出來後,堆下其融合怪並在對手結束階段被特召出場,融合對手是個選項。
在烙印融合出來之後也成了泛用外掛,不過跟超量為主的守寶戰術上衝突。



《灰燼龍 劣種》
「阿不思的落胤」+攻擊力2500以上的怪獸
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡攻擊力上升作為此卡的融合素材怪獸原等級合計×100。
②:此卡融合召喚成功的回合,此卡不受從額外牌組特殊召喚之其他怪獸發動的效果影響。
③:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組選擇1體「德拉古馬」怪獸或者「阿不思的落胤」加入手牌或特殊召喚。

《烙印龍 白界龍》
「阿不思的落胤」+光屬性怪獸
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡融合召喚成功的場合才能發動。從我方手牌
場上墓地將「烙印龍 白界龍」以外,等級8以下的融合怪獸卡所決定的融合素材除外,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
②:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組選擇1張「烙印」魔法
陷阱卡加入手牌或在我方場上覆蓋。

《深淵龍 白界重生龍》
「阿不思的落胤」+龍族怪獸一體以上
此卡不能作為融合素材。
此卡用融合召喚或以下方法才能特殊召喚。
●將我方・對方怪獸區域上記的卡送去墓地的場合才能從額外牌組特殊召喚。
①:此卡在1次戰鬥階段中,最多到此卡的融合素材怪獸數量為止可以向怪獸攻擊。
②:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組將1張「融合」通常魔法卡或「結合」通常魔法卡加入手牌。

R4堆下阿不思為素材的融合怪,有帶阿不思可以融合,也是能給阿不思出的融合,
除了鐵驅龍,以支援德拉古馬為主的灰燼龍比較適合外掛配合,可以接到德拉古馬外掛。
烙印龍能抓的魔陷不考慮外掛就氣炎吧,有融合單卡的外掛也能選深淵龍。
不過在冠軍出來後,就轉變成以冠軍搭配R4大量展開的類型,比較不投入。



《天底的使徒》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從額外牌組將1體怪獸送去墓地。那之後,從我方牌組
墓地選擇持有所送去墓地的怪獸的攻擊力以下的1體「德拉古馬」怪獸或「阿不思的落胤」加入手牌。此卡的發動後,直到回合結束為止我方不能從額外牌組把怪獸特殊召喚。

能夠堆下鐵驅龍檢索德拉古馬或阿不思,讓鐵驅龍在EP特召船長妨礙或是檢索維持續戰,
檢索德拉古馬,能夠讓聖女檢索教導懲罰或教導騎士干擾,檢索阿不思則可以配合其他的搭配卡,不過不能特召額外的自肅沒辦法讓阿不思下去融合。

現在就比較少投入了,本家就能做的足夠的干擾也有氣炎搭配。




烙印的氣炎
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:將手牌1體怪獸給對方觀看,和該怪獸相同種族而攻擊力或守備力是2500的1體等級8融合怪獸從額外牌組送去墓地。那之後,可以適用以下效果。
●給人觀看的怪獸捨棄,把1體「阿不思的落胤」或1體有該卡名記述的怪獸從牌組加入手牌。
②:此回合有融合怪獸被送去我方墓地的場合,結束階段才能發動。此卡從墓地加入手牌。

能被姬特檢索,看機械守寶堆鐵驅,抓姬特或黑衣龍,
姬特有字段並有鐵驅龍能特召。

 
惑星探查車》
①:我方主要階段,把此卡解放才能發動。從牌組把1張場地魔法卡加入手牌。

形式傳送》
①:從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌。

檢索核心的場地魔法,由於出了戰利品可以減少投入車了,將通召給火箭或姬特。
當然也可以抓一些泛用場地輔助壓制。
探查車可以搭配檢索圓盤抓王者,裝探查車護航。


《PSY骨架裝備
γ》
此卡不能通常召喚。
僅能以卡片效果特殊召喚。
①:我方場上沒有怪獸存在,對方發動怪獸效果的場合才能發動。此卡和手牌
牌組墓地1體「PSY骨架驅動者」特殊召喚。該發動無效並破壞。因此效果特殊召喚的那些怪獸於回合結束階段除外。

大砂海、觀測可用Psy保護效果通過,
或是超量跑走後用作為防禦手段,
可是OCG限制,投入價值下降,MD真要打可以考慮。


《死絕戲曲的導化 阿貝爾》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:此卡召喚
特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組把1張「烙印」魔法陷阱卡加入手牌。
②:此卡已於墓地存在,我方場上表側表示融合怪獸因對方效果從場上離開的場合,或是被戰鬥破壞的場合,以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。此卡特殊召喚,作為對象的怪獸效果直到回合結束時無效。

氣炎的檢索點,比起姬特不用回1但吃通召,
加上4星也能輔助超量,只是綁跟機械守寶才能初動。


獸帶鬥神"王者"星軒轅十四》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方墓地1體「獸帶鬥神」怪獸或機械族怪獸為對象才能發動。此卡從手牌特殊召喚,作為對象的怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備。
②:對方把卡的效果發動時,從我方手牌
場上把1張「獸帶鬥神」怪獸卡送去墓地才能發動。該效果無效。
③:有此卡裝備的「獸帶鬥神」怪獸攻擊力上升700,得到此卡名的②效果。

昨天的敵人是今日的朋友,和船長對戰過也合作過的王者,
可透過冠軍或是路徑靈來檢索的三色擋,也和守寶相同的機械族,上手也無妨。
除了是路徑靈抓的終端,直接上手或透過探查車抓場地檢索也是一個比較合適的護航展開手段。


《深淵潛伏者》
等級四怪獸二體
①:此卡擁有原本屬性是水屬性的超量素材的場合,我方場上的水屬性怪獸攻擊力上升500。
②:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。此回合對方不能將墓地之卡的效果發動。此效果在對方回合也能發動。

能主動拔素材的超量,也是強力的環境應對卡。


齒輪齒巨人X》
機械族等級四怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。從我方牌組・墓地選擇1體等級4以下的機械族怪獸加入手牌。
②:此卡從場上離開時,以我方墓地1體等級3以下「齒輪齒輪」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

能檢索本家4星或一些強力外掛幫助展開,不過不能用姬特做。


《機殼守神 路徑精靈》
機械族怪獸二體
①:連結召喚的此卡不受魔法
陷阱卡的效果影響,也不受此卡以外的連結怪獸發動的效果影響。
②:1回合1次,以此卡以外的我方以及對方場上的表側表示的卡各1張為對象才能發動。那2張卡的效果直到回合結束時無效。
③:此卡所連結區有怪獸兩體同時特殊召喚時才能發動。從牌組把1體等級5以上的機械族怪獸加入手牌。

能用場地+守寶,歡樂堆爆竹,冠軍抓監視並以監視抓的一怪跟堆兄弟復活的爆竹做路徑靈,爆竹抓鎖定目標跳怪在路徑靈上觸發效果,後續可以用來做閃靈或奧羅拉展開。

  
《塊斬機 達朗貝爾算子》 
等級四怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡超量召喚成功的場合,可以將此卡以下數量的超量素材取除來發動該效果。
●2個:從牌組將1張「斬機」卡加入手牌。
●3個:從牌組將1體等級4怪獸加入手牌。
●4個:從牌組將1張魔法・陷阱卡加入手牌。
②:將我方場上1體怪獸解放才能發動。從我方的手牌・墓地選擇1體等級4「斬機」怪獸特殊召喚。

《斬機 圓周》 
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組將1體「斬機 圓周」以外「斬機」怪獸送去墓地才能發動。此卡從手牌特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束為止我方僅能使用1體怪獸進行攻擊。
②:此卡已於怪獸區域存在,我方場上有「斬機」怪獸召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張「斬機」魔法・陷阱卡加入手牌。


以容易R4的特性,抓圓周來做到超階乘的妨礙,
補足干擾不足的問題,圓周也是4星補點。

 
《FNo.0 未來皇霍普》
「No.」怪獸以外相同階級的超量怪獸二體
此卡的階級規則上視為階級1。
①:此卡不會被戰鬥破壞,此卡的戰鬥對雙方產生的戰鬥傷害變成0。
②:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟結束時才能發動。到戰鬥階段結束時為止得到那體對方怪獸的控制權。
③:場上的此卡被效果破壞的場合,可以取除此卡的1個超量素材來代替。

FNo.0 未來龍皇霍普【未來皇霍普】
「No.」怪獸以外相同階級的超量怪獸三體
此卡的階級規則上視為階級1。
此卡名在規則上也當做「未來皇霍普」卡使用。
此卡也能在我方場上的「FNo.0 未來皇霍普」上方重疊來超量召喚。
①:此卡不會被戰鬥﹒效果破壞。
②:1回合1次,對方把怪獸效果發動時,把此卡1個超量素材取除才能發動。該發動無效。此效果把對方場上怪獸效果發動無效的場合,再得到該卡控制權。

由於鎖定目標跟冠軍的大量R4展開能力,現在出場不難,可選終端之一。


《重裝甲列車・鐵狼號》
機械族等級四怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以我方場上1體機械族怪獸為對象才能發動。此回合我方僅能以該怪獸進行攻擊,該怪獸可以直接攻擊。
②:此卡被對方破壞送去墓地的場合才能發動。從牌組將1體機械族・等級4怪獸加入手牌。

可以讓機械族直擊的R4,遺言效果也幫助續戰。


《天霆號 宙斯【負齒兵庫】》
等級十二怪獸二體
「天霆號 宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合只有1次,也能在我方場上的超量怪獸上方重疊來超量召喚。
①:將此卡2個素材取除才能發動。此卡以外場上的卡全部送去墓地。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外我方場上的卡被戰鬥或對方效果破壞的場合才能發動。從手牌・牌組・額外牌組選擇1張卡在此卡下方重疊作為超量素材。

超量牌組用的強力清場,有多素材還兼有壓制能力。
先把素材填好給本家再上疊,得到一個多素材的天霆號。
現在有了冠軍,R4直上天霆號也是個選項,中間冠軍也能多抓個卡繼續展開。


機械複製術》
①:以我方場上1體攻擊力500以下的機械族怪獸為對象才能發動。從牌組將最多2體該表側表示怪獸的同名怪獸特殊召喚。

爆竹、兄弟跟魚雷都是符合條件的怪獸


《掃射特攻》
①:1回合1次,將我方場上的機械族超量怪獸的超量素材任意數量取除,以和取除數量相同的場上的卡為對象才能發動。那些卡破壞。
②:此卡於墓地存在的狀態,我方場上的機械族超量怪獸被戰鬥或對方的效果破壞的場合,從我方墓地將此卡和1體機械族超量怪獸除外才能發動。給予對方除外的怪獸的階級×200傷害。

過去缺乏妨礙使用的手段,先手或是對面站開的情形下素材再多都不好清光對手,
掃射特攻將素材拔掉清場就蠻重要的。

主題卡表-


カードボックス大阪公認 冠軍 來源

遊玩風格-

以場地快速特召出超量,
自己回合填充素材及發射砲彈,對手回合跑掉,
熱機一回合並R4超量做招、R8則填充砲彈解場。
不過本家依賴場地,
之後出了姬特,配合了氣炎以及輔助R4的出場。

在冠軍出來後,鎖定目標讓他能大量特召怪獸,
配合各種R4來做展開。

常用Combo-

參考對岸UP主破碎的★:护宝炮妖简易教程
比較舊的combo提供參考

場地+任意本家-
場地丟本家出R4。並埋下爆竹,填進去素材,
對手回合R4開跑,
堆下灰燼龍,結束階段特召聖女抓騎士
下回合騎士能無效一怪,爆竹除外檢索監視
監視堆兄弟抓火箭
火箭通召回收兄弟,跟聖女超量歡樂製造機埋船長,
疊放未來皇、未來龍皇一套,
場地丟兄弟出R8,兄弟跳船長或火箭(若血量需要)
3000+3000+2600+1500的攻擊數字,
沒有回殺可以疊天霆號(記得先填素材),船長跟未來龍皇也能持續妨礙。

場地+監視-
監視丟魚雷抓火箭,通召火箭回收魚雷
場地丟魚雷出R4,堆兄弟復活魚雷
魚雷火箭疊放深淵潛伏者等能拔素材的R4
2個守寶怪填進R4,後續和上面差不多,但由於有火箭跟魚雷在墓地
埋鐵驅龍,特召火箭,回收魚雷
下回合魚雷變成火箭,回收一卡疊放本家R4(回收場地優先)
R4堆爆竹,爆竹檢索監視,
R4疊放未來皇、未來龍皇,
監視埋船長抓兄弟,場地效果丟兄弟跳R8
兄弟復活船長,比起來少一個騎士。

場地+監視(後手)-
監視丟魚雷抓火箭,通召火箭回收魚雷
場地丟魚雷出R4,堆兄弟復活魚雷
魚雷火箭疊放深淵潛伏者等能拔素材的R4
打完疊天霆號,填素材給R4
下回合R4飛走堆墓,加上天霆號防禦,
後續可以走教導或是繼續本家路線。

場地+本家魔陷-
場地丟魔陷出R4在額外格,埋爆竹,R4變重力控制者
爆竹除外R4檢索監視,0擋但確保續航。

冠軍出來後思路-
1111後,基本走冠軍的路線展開,可以稍微參考影片,比較早做的現在可能有些思路要改良,
主要有正規R4跟場地開局2種,當然也有人研發了一些更花式的套路。
或投入過往用的斬機軸擴大局面等等。


補一個上面影片沒用的展開方式參考
大砂海+姬特外本家怪獸
大砂海丟本家跳歡樂堆堆墓爆竹,丟的本家成為素材(不填爆竹)
上疊冠軍抓監視,堆兄弟抓火箭,兄弟復活爆竹,通召火箭回收兄弟,出路徑靈(或其他L2)
爆竹除外本家,抓鎖定目標特召拔剩下2素材,抓姬特跟一開始拔的怪跳在連結端,
姬特C1、C2冠軍彈大砂海,C3路徑靈抓王者,姬特回大砂海拿氣炎,
氣炎丟鐵驅兄弟拿姬特,此時場面為0素材王者、姬特、另一個守寶、路徑靈,手牌姬特王者
另一張守寶是船長了話就跳姬特下來R4,不是了話也可以直接疊起來做招,
也可以選擇走幻獸機或連結其他L2展開。

參考範例卡表了話是
船長+冠軍+AF生死棍(先做生死棍,連鎖氣炎蓋鐮刀,對手回合冠軍破壞)+深淵潛伏者+王者
也可以走一些比較花式的選項

組牌邏輯-

設計出來時這系列的場地比較關鍵,
比較怕沒場地沒事做,因此塞的場地檢索比較多
怪獸部分以4星為主,8星不宜入多,
阿不思體系,還是太尷尬了,用R4跟氣炎堆他的融合怪比較實際。

1109後得到了特召補點以及強力的斬機套件,
對於先手阻抗不足的問題得到解決,不過可惜還是一個多卡做招且單線的展開。

1111之後,也增加了R4的展開選項,不一定要走大砂海,會是這個系列的新方向,
且個人認為強度到位了,場面上限能拉的極高,
只是很可惜打的人還是很少,應該是有機會偷點成績的,
可能是環境問題加上弱點明顯的關係,導致選擇這副牌的人比較少。
主要在鎖定吃灰冠軍無效怎麼補怎麼防,以及多卡展開所造成的後手突破問題,
是思考如何改進的的構築方向,也不太希望因成績不好一直黑自己牌組。




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留言

  1. 請問最近1110出的決戰戈爾共達建議投入嗎?

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    1. 是強卡,但不好調度,進墓地才有的回收,至於要阿不思的3效有氣炎在還算是有機會用,有空會再更新

      刪除
  2. 決戰戈爾共達不能協助監視抓卡喔,監視要場地區域是大沙海才行

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  3. 標題的英文是否有誤?
    MD裡面標的是Springans

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    1. Springans是英文版的,Sprigguns是日翻英,大概就是守寶妖精跟守寶炮妖的差別吧
      (スプリガン) (スプリガンズ)

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  4. 所以作者會怕成績不好黑這副牌?牌組不是用有沒有成績來判斷的吧?

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    1. 問題是很多人對於守寶的評價過低而自黑自己的牌,有時候不是牌組的問題而是操作者的問題,不能全部以「守寶是爛牌」作結,這樣對於推動一副牌組的改進沒有任何幫助。

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    2. 是說選手成績不好就怪牌組的情況吧

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