【常用資料】「卡通」牌組對策分析(トゥーンデッキの対策|How to counter Toon Deck)

「卡通」,並非意味著完美。
隨著新卡包的發售,「卡通」憑藉其強大的先攻壓制力和資源調度能力,
以及《完美卡通世界》帶來的超絕機制,在賽場環境中無疑是T1級別的假想敵。
然而面對卡通牌組,我們依然存在一些反制對策。
為了避免遊戲王淪為猜硬幣遊戲,此專欄將透過分析卡通的弱點,
並整理環境中有效的針對單卡與聯防策略,幫助你在賽場上獲得戰勝卡通的希望。
請注意,由於遊戲王的牌組變化多端,底下僅列出特定的針對方法。
對於「卡通」混搭某某主題該如何進行反制,此文並不做探討。
卡通關鍵卡-
本身充當主題關鍵「卡通世界」使用,具有複數張的情況下可以重複檢索。

雙召即適用,也就是說就算被無效也能追加通召。

看手牌條件寬鬆,配合②效果可以直接無效指定卡,
弱點分析-
卡通牌組先攻勝率極高,且擁有「見通心靈之眼」的持續公開手牌與禁止令機制,
作為一副現代主流牌組,卡通意外的缺乏T0啟動和二速動的能力,
2. 過於依賴「完全完美世界 卡通世界」
由於此系列是依照「貝卡斯」去進行還原與補強,
3. 妥協場的漏洞
卡通在吃坑後,通常會選擇做出「黑暗兔或漫畫貓 + 雙陷阱(紅陣+反擊)」的妥協場。

《械刀婪魔皇斷》
此卡的發動和效果不會被無效化。
①:我方的主要階段1・主要階段2開始時,以場上任意數量表側表示的卡為對象才能發動。對象的卡每有1張,就將我方的1張手牌或我方額外牌組的6張卡以裡側除外。那之後,將對象的卡回到手牌。
能夠一卡摧毀卡通關鍵阻抗的最強解牌,發動和效果不會被無效化,



實戰對策-
1. 手坑聯防優於生抽解牌
在構築卡通對策時,「手坑聯防」的效益通常大於「依賴大解牌」。
依賴特定解牌的風險在於,若起手未能抽到,
卡通關鍵卡-
首先,這裡先簡單介紹三張卡通的關鍵卡:


《完全完美世界 卡通世界》
此卡名的②效果1回合最多使用3次。
①:此卡於場地區域存在,卡名當作「卡通世界」使用。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。把1張「卡通」卡或有該卡名記述的卡從牌組加入手牌。
③:其他卡的發動效果適用之際,可以把我方場上1體卡通怪獸直到該效果處理後除外(此回合,我方不能用此卡名的這個效果把原卡名相同的怪獸除外)。
本身充當主題關鍵「卡通世界」使用,具有複數張的情況下可以重複檢索。
麻煩的是③效果,由於「效果適用之際」,
所以場上的卡通怪獸就算是非指定效果都能夠藉由③效果躲掉。
但在場地剛發動,還沒正式落地時,卡名依舊會是「完全完美世界 卡通世界」
也就是說還不會被當作「卡通世界」,
此時墓地的「卡通書籤」無法進行代破,「漫畫貓」也還不能解放對面。

《滑稽.黑暗.兔寶寶》
①:此卡召喚.特殊召喚時適用。此回合,我方在通常召喚僅有1次,我方主要階段可以把有「卡通世界」卡名記述的怪獸召喚。
②:場上有「卡通世界」存在,此卡當作卡通怪獸。
③:1回合1次,我方主要階段才能發動。從牌組把1張「卡通」場地.永續魔法卡加入手牌或在我方場上表側表示放置。
雙召即適用,也就是說就算被無效也能追加通召。
為了規避「卡通怪獸」的固有特性,所以用效果的方式變成「卡通怪獸」。
主要是③效果可以直接越過「小丑與封鎖鳥」,把卡放到場上。
為本次補強的全新動點,但是這張卡沒有「卡通」字段,所以不能被「卡通目錄」檢索。
這邊需要注意,這張卡攻擊力只有1100,這是尤為重要的一點。

《見通心靈之眼》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上或墓地有「卡通」卡存在,對方手牌全部持續公開,我方可以隨時確認對方場上裡側表示的卡。
②:我方場上.墓地有卡通怪獸和「卡通」魔法卡存在的場合,宣言同一連鎖上沒有把效果發動過的1個卡名才能發動。此卡表側表示存在期間,直到回合結束為止,原卡名和宣言的卡相同之卡發動效果無效化。
看手牌條件寬鬆,配合②效果可以直接無效指定卡,
不過要滿足此條件必須同時存在,而且不能將同連鎖串的效果無效,需要提前宣言。
弱點分析-
卡通牌組先攻勝率極高,且擁有「見通心靈之眼」的持續公開手牌與禁止令機制,
看似無解,但其系統本身其實存在著三個無法忽視的結構性破綻:
1. 缺乏二速動作為一副現代主流牌組,卡通意外的缺乏T0啟動和二速動的能力,
場地魔法與多數下級怪獸(如黑暗兔、無臉幻想師)效果皆為一速,
永續陷阱也不能即時的無效效果。
這意味著處於後手時,
只能依賴系統外的手坑來干擾對手,也無法即時對應對手的效果來進行回應。
2. 過於依賴「完全完美世界 卡通世界」
由於此系列是依照「貝卡斯」去進行還原與補強,
也因此繞不開底層邏輯「卡通世界」這張單卡。
卡通系統的陷阱(包含「見通心靈之眼」與反擊陷阱)以及怪獸的攻擊與效果判定,
這也導致整個系列的運轉都十分依賴「卡通世界」,
所以新卡給了「完全完美世界 卡通世界」來取代舊「卡通世界」
但這同樣的成為系統弊端,沒場地時,用無效系或是破壞系都能單防卡通的展開。
一旦場地被處理掉,卡通本家的干擾、突破能力將瞬間瓦解。
3. 妥協場的漏洞
卡通在吃坑後,通常會選擇做出「黑暗兔或漫畫貓 + 雙陷阱(紅陣+反擊)」的妥協場。
這個妥協場雖然對特定牌組極具壓制力,但怪獸本身的體質孱弱,
且多數強力怪獸在墓地不視為「卡通」怪獸,
因此一旦遭遇戰破或離場,陷阱就無法使用效果,容易崩盤。
對策單卡-
面對「完全完美世界 卡通世界」的效果處裡時除外規避,

《滅亡龍 威柏斯》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在的場合,我方・對方的主要階段以場地區域的1張卡為對象才能發動。此卡在對方場上特殊召喚,對象的卡破壞。那之後,可以從牌組選擇1張「灰滅」永續陷阱卡加入手牌或在我方場上覆蓋。
最針對的備編卡。
《小丑與封鎖鳥》
①:我方・對方回合,對方在抽牌階段以外從牌組將卡加入手牌的場合,將此卡從手牌送去墓地才能發動。此回合,雙方不能從牌組將卡加入手牌。
對上環境內許多主流也能奏效,可謂是唯一真神。

由於黑暗兔寶寶和漫畫貓通常都藉由通召登場,


《PSY骨架裝備・δ》
《PSY骨架裝備・γ》
很微妙的對策卡。
2.解場類
對策單卡-
面對「完全完美世界 卡通世界」的效果處裡時除外規避,
以及「見通心靈之眼」的透視和封鎖,對策卡的選擇至關重要,
需要更加針對的對策進行聯防和突破。
以下是筆者根據主觀體驗總結出較為有效的對策單卡,
以及幾張經常被提起但實戰上不盡人意的黑科技,依據對卡通的打擊程度從夯到拉排序:
1.手坑類
對陣卡通後手沒手坑會讓對局陷入絕望,騙你的,如果是錯誤的手坑也沒救
1.手坑類
對陣卡通後手沒手坑會讓對局陷入絕望,
因此手坑的選擇是對戰卡通的重中之重。
《滅亡龍 威柏斯》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在的場合,我方・對方的主要階段以場地區域的1張卡為對象才能發動。此卡在對方場上特殊召喚,對象的卡破壞。那之後,可以從牌組選擇1張「灰滅」永續陷阱卡加入手牌或在我方場上覆蓋。
②:此卡從對方場上送去墓地的場合才能發動。場上的怪獸全部破壞。
最針對的備編卡。
可以抓準「場地發動時,卡名尚未視為卡通世界」的時刻,此時書籤無法進行代破。
若對方無書籤保護,更可以扣著不發,直到對方啟動場地的檢索效果時再破壞,
消耗對方一回合三次的檢索次數。
即使作為後手第六抽上手,其破壞效果也能逼掉對方的阻抗。
需要注意的是此效果包含檢索,所以會被灰流或聖王無效。
①:我方・對方回合,對方在抽牌階段以外從牌組將卡加入手牌的場合,將此卡從手牌送去墓地才能發動。此回合,雙方不能從牌組將卡加入手牌。
卡通極度依賴「卡通目錄」、「卡通書籤」與「滑稽.黑暗.兔寶寶」的不斷檢索,
因此只要鎖鳥通過,能直接斬斷其後續的資源積累與魔法卡的輪轉。
《群集密友・多月水母》
此卡的效果發動的整回合,我方僅能把此卡以外「群集密友」怪獸效果發動1次。
①:我方・對方回合,我方場上沒有卡存在的場合,將此卡從手牌捨棄才能發動。此回合中將以下的效果適用。
●每次對方從手牌將怪獸召喚・特殊召喚,我方抽1張卡。
●結束階段時我方的手牌比對方場上的卡之數量+6張多的場合,隨機將該相差數值的我方手牌回到牌組。
①:我方・對方回合,我方場上沒有卡存在的場合,將此卡從手牌捨棄才能發動。此回合中將以下的效果適用。
●每次對方從手牌將怪獸召喚・特殊召喚,我方抽1張卡。
●結束階段時我方的手牌比對方場上的卡之數量+6張多的場合,隨機將該相差數值的我方手牌回到牌組。
由於黑暗兔寶寶和漫畫貓通常都藉由通召登場,
因此在對戰卡通的後手對局甚至比增值的G更有效,如果卡通變多可以考慮直接正編。
《幽鬼兔》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:場上怪獸效果發動時或場上已是表側表示存在的魔法‧陷阱卡效果發動時,把手牌‧場上的此卡送去墓地才能發動。場上的那張卡破壞。
能破壞卡通場地與永續陷阱。
能讓漫畫貓單開時無法適用效果,
也同時用於應對光闇混沌、烙印、耀聖、終刻、魔女術、三幻魔等,泛用性很高,
是一張在這個環境完全可以放在正編的手坑。
即便對方是以「卡通書籤」開局(有代破護航),幽鬼兔依然能換掉對方的紅陣效果。
若對方紅陣不交效果去解幽鬼兔,幽鬼兔便能扣在手中,隨時威脅對方後續登場的額外怪獸。
《PSY骨架裝備・δ》
此卡不能通常召喚。
用卡的效果才能特殊召喚。
①:我方場上沒有怪獸存在,對方發動魔法卡時才能發動。選擇手牌的此卡以及手牌.牌組.墓地1體「PSY骨架.驅動者」特殊召喚,該發動無效並破壞。因此效果特殊召喚的那些怪獸於回合結束階段除外。
此卡不能通常召喚。

用卡的效果才能特殊召喚。
①:我方場上沒有怪獸存在,對方怪獸效果發動時才能發動。選擇手牌的此卡和我方手牌.牌組.墓地1體「PSY骨架.驅動者」特殊召喚,該發動無效並破壞。因此效果特殊召喚的怪獸全部在結束階段除外。
《PSY骨架裝備・δ》能將魔法卡無效並破壞,
是一張後手好卡,這兩張 PSY 對上環境內多數牌也都挺有用的。
然而 PSY 系統在我方場上有怪獸時無法使用,
然而 PSY 系統在我方場上有怪獸時無法使用,
並且有著致命的廢件問題,《PSY骨架・驅動者》上手時會令人兩眼一昏。
《聖遺物-朗基努斯之槍》
主要的作用是讓「完全完美世界 卡通世界」無法將怪獸除外,
①:此卡可以當作魔法卡使用從手牌到魔法與陷阱區域覆蓋。
②:魔法與陷阱區域覆蓋之此卡在對方回合被破壞送去墓地的場合發動。此卡特殊召喚。
③:對方回合,把手牌.場上的此卡解放才能發動。此回合,雙方不能把卡除外。
主要的作用是讓「完全完美世界 卡通世界」無法將怪獸除外,
這時候不僅對手無法透過沒一回合一次的怪獸反覆刷資源,
也能夠確保我們的指定類手坑通過。
然而在實戰中,聖槍的效果可能不如許多人想像中來得強力,
然而在實戰中,聖槍的效果可能不如許多人想像中來得強力,
被嚴重高估,畢竟無法單卡攔停對手,需要其他手坑配合。
但依然能縮小盤面,是一張可選的卡。

《颱風》
對方場上有2張以上的魔法・陷阱卡存在,我方場上沒有魔法・陷阱卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。
①:以場上1張表側表示的魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
①:以場上1張表側表示的魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
滅亡龍的下位替代。
可以直接手牌發動,如果不想花大錢,可以考慮攜帶。
實際上能使用的場景並不是很多,
如果對面已經開過場地的檢索了我們才炸效益就會很低。
《深淵的相劍龍》
此卡不能通常召喚。
用幻龍族怪獸效果才能特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌.墓地存在,卡之效果讓怪獸被除外的場合才能發動。此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚之此卡從場上離開的場合除外。
②:此卡特殊召喚成功的場合,以場地區域1張卡和對方場上‧墓地1體怪獸為對象才能發動。那些卡除外。
很微妙的對策卡。
能夠在卡通將怪獸除外後的場合,將「卡通世界」和怪獸除外,
而且有相劍字段和優秀的面板。
在卡通消息剛被公布時有不少人提及,
在卡通消息剛被公布時有不少人提及,
然而卡通後續藏卡「見通心靈之眼」徹底摧毀了這張卡,
精通卡通的玩家大多會盡早將永續陷阱貼到場上,看完手牌再做判斷,
在場上存在卡通場地、怪獸、永續的情況下已經滿足了「見通心靈之眼」的宣言條件了。
因此這張卡現在的速度有點太慢了,完全不建議攜帶。
因此這張卡現在的速度有點太慢了,完全不建議攜帶。
後手突破最重要的就是處裡掉場上的「卡通世界」以及可能存在的系統外阻抗,
然而多數大解牌都會因為《心靈透視之眼》的存在而無法奏效,
更不用說卡通還有著FTK的流派,因此解場卡的選項並不是很多。
《械刀婪魔皇斷》
此卡的發動和效果不會被無效化。
①:我方的主要階段1・主要階段2開始時,以場上任意數量表側表示的卡為對象才能發動。對象的卡每有1張,就將我方的1張手牌或我方額外牌組的6張卡以裡側除外。那之後,將對象的卡回到手牌。
能夠一卡摧毀卡通關鍵阻抗的最強解牌,發動和效果不會被無效化,
所以可以無視一切將場上的「卡通世界」和其他阻抗彈回手牌,
將反制、永續、漫畫貓全部變成廢紙。
然而付出的代價也同樣高昂,需要消耗大量額外,因此不是所有牌組都適合攜帶。
然而付出的代價也同樣高昂,需要消耗大量額外,因此不是所有牌組都適合攜帶。
《三窗妖靈》
此卡的發動和效果不會被無效化。
①:以對方場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。將該對方的卡回到手牌。
和「械刀婪魔皇斷」非常類似,可以無視一切將「卡通世界」彈回手牌,
和「械刀婪魔皇斷」非常類似,可以無視一切將「卡通世界」彈回手牌,
而且完全不需要支付任何代價,然而缺點是只適合打卡通,不如械刀那樣強力和泛用。

不需要發動效果,能直接將對手的「見通心靈之眼」送墓進行特召,
《陷阱吞食者》
此卡不能通常召喚。
僅能把對方場上1張表側表示的陷阱卡送入墓地才能特殊召喚。
不需要發動效果,能直接將對手的「見通心靈之眼」送墓進行特召,
也恰好能對付環境內的光與闇「二者的心」。
看似效果一般般,但別忘了這張卡本身是優秀的等級4協調怪獸,
看似效果一般般,但別忘了這張卡本身是優秀的等級4協調怪獸,
能為後續的超量.同步展開鋪路。
3.先攻類
先攻能帶的選項非常多,加上卡通後手突破能力本來就一般般,所以這裡只簡單舉了兩張備牌,雖然沒寫到但是神字輩反制也都很不錯。
《魔封的芳香》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方魔法卡若不覆蓋則不能發動,直到覆蓋的玩家來看的下次我方回合到來前不能發動。
卡通系統內非常依賴魔法來運作,也很依賴系統外解場卡來進行後手突破,
因此「魔封的芳香」可以說是對付卡通的優秀先攻卡。
《誤捕》
①:此卡發動後,直到下個我方回合結束為止,雙方不能用抽卡以外的方法從牌組將卡加入手牌。
「誤捕」能讓卡通所擁有的大量任意檢索的優勢蕩然無存,而且發動成功即適用,
「誤捕」能讓卡通所擁有的大量任意檢索的優勢蕩然無存,而且發動成功即適用,
不會因為羽毛掃、紅色重啟等解場卡而失效。
1. 手坑聯防優於生抽解牌
在構築卡通對策時,「手坑聯防」的效益通常大於「依賴大解牌」。
依賴特定解牌的風險在於,若起手未能抽到,
將直接失去反擊能力,更不用說卡通存在著FTK的流派。
相對而言,放滿各種有效小手坑,能在對方展開的過程中進行即時干擾,
強迫對方在資源與場面上做出妥協,容錯率更高,也能應對更廣泛的牌組。
2. 精準的連鎖時機
面對卡通時,務必留意「場地判定」。
2. 精準的連鎖時機
面對卡通時,務必留意「場地判定」。
許多卡通的魔陷與怪獸效果,
在場地剛發動尚未建立起真正「卡通世界」的連鎖當下是非常脆弱的。
在場地尚未正式適用前進行干擾,是瓦解其陣型的基本功。
3. 心理戰與透視博弈
強大的心理素質是獲勝的關鍵。
3. 心理戰與透視博弈
強大的心理素質是獲勝的關鍵。
當對方透視你的手牌並宣言禁止某張卡片時,可以理解成「對方會防備這張卡」
也因此建議直接把那張卡當作「不存在」。
透過大量的對局,讓對方幫你找出牌組的致命點,
嘗試在備用牌組變換軸,可以有效打資訊差。
除此以外,上述也可以理解成其他的牌都有可能過,
思考自己牌組剩下的卡是否能在上述所說的關鍵點打斷展開,在關鍵節點再給予致命一擊。
卡通怪獸雖然強大,但絕非如同貝卡斯所述那般「完美的生命體」。
只要在構築中備妥針對性的手坑與解牌,
並在實戰中冷靜掌握卡通的弱點,依舊有機會順利瓦解這座「卡通世界」


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