【集合整理】「機人」相關單卡介紹(ロイド|Roid|机人)




「樹洞王的駕駛人是!?阿強!」

「機人」是遊戲王中一個機械族系列,主打融合召喚
基本上使用者為「丸藤翔」。

但由於此系列過於古老,本家綁定戰鬥階段的效果居多
甚至最終融合王牌都不夠強力進行回殺,也因此沒落。

故在此進行集合整理。
由於「機人」字段有著不少麻煩問題,詳見本文末尾影片。

本家介紹-

本文章不會介紹疾行機人(SR)

《單車機人》
眾多交通工具機人中,和人最親近而深受喜愛的交通工具機人。還可以裝備輔助輪喔!

本家唯一通怪,身為通怪可以吃到不少輔助,好調度作為素材,
但大多數的機人融合怪都綁卡名,讓他不像其他吃字段融合的系列那麼有用。
可以被救援兔叫出來疊...梅莉亞的木靈?
還有迷之從騎體質,總覺得能在某些場面用上但又不知道怎麼用的牌。

不知道為什麼,感覺可以裝備輔助輪那句描述特別嘲諷

《單體機人》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。從牌組將2體等級4以下的機械族怪獸送去墓地。

配合自炸效果堆機械族,機人本家最好用的自炸就那張場地了。
理想是用場地點這個然後堆東西展開,但機人有墓地效果的只有攪拌機跟龍,
單堆這些東西又不能銜接到很穩定的做招路線,現在算是未來可期的卡。

《誘敵機人》
①:只要此卡在怪獸區域存在,對方怪獸不能選擇「誘敵機人」以外的表側表示怪獸作為攻擊對象。

顧名思義有誘敵效果,但不能拉兩台封鎖攻擊,
比更早出的隊長帶隊長還廢就很迷。

《螺旋機人》
①:此卡1回合僅有1次不會被戰鬥破壞。

可以抗一下破壞,下回合拿來上召之類的,沒什麼特別的用處。
配合把怪丟到對面場上的效果可以製造極戰機人的靶子。

《救護車機人》
①:「機人」從我方墓地加入手牌時才能發動。那些怪獸特殊召喚。

未來可期的展開點,可以配合電車機人的登場回收去帶怪出來。
不過要做到這一步得先堆墓再讓這兩台以正確的順序上場,需要的手續太多,
本家又不太有做到這一步的展開能力。

《電車機人》
①:此卡召喚・反轉召喚特殊召喚時,以我方墓地2體「電車機人」以外的「機人」怪獸為對象才能發動。那些怪獸加入手牌。

進場就回收資源,配合上面那張救護車可以展開。
雖然單用很弱,但在機人裡算很強的了。

《太空梭機人》
①:此卡被選擇作為攻擊對象時才能發動。此卡除外。
②:此卡因①效果被除外的場合,下個我方準備階段發動。此卡特殊召喚,給予對方生命值1000傷害。

不知道是違反商標法還怎樣長期被演藝圈封殺的機人。
可以躲攻擊然後下回合燙對手血,但對手還是能攻擊別人,
所以主要的目的還是活到下回合拿來上招或是做其他素材。

《噴射機機人》
①:此卡被對方怪獸選擇作為攻擊對象時,我方可以從手牌發動陷阱卡。

在被選為攻擊對象時的那條連鎖上可以讓我方手發陷阱。
只要在那條連鎖上不管要手開幾張陷阱都可以,具有很高的雜技價值,
在一些奇怪的表演場會配合強制對方攻擊的效果多次發陷阱鋪場。

《火車機人》
①:此卡向對方怪獸攻擊的傷害步驟期間,攻擊力上升500。此卡被對方怪獸攻擊的傷害步驟期間,攻擊力下降500。

打人可以變2300,但被打會降到1300,所以比較難用來站場,
但打過去能敲掉對手的怪就不算虧,還能釣對手攻擊再開收縮之類的反殺,
在那個年代算還可以的機械族下級打手。

《船艦機人》
①:以我方場上的魔法・陷阱卡為對象,要將場上的魔法・陷阱卡破壞的怪獸效果魔法・陷阱卡由對方發動時,將1張手牌捨棄才能發動。該發動無效並破壞。

可以無效「以我方魔陷為對象」且「要將場上的魔法・陷阱卡破壞」且「是由對方發動的怪獸效果・魔法・陷阱卡」的發動。
條件很多,同類型不如星塵龍之類的牌,當年也不如神宣之類的實際。

但只要保得住就能用他多次無效大嵐、旋風、閃電爆碎等卡,站場還是不錯的。
因此在古典的貼紙封鎖牌組,或是威加盤這種要佔後台的牌組(當年還沒出場地)還是有一席之地。

《貨車機人》
①:此卡以戰鬥將對方怪獸破壞送去墓地的場合發動。將該怪獸當作裝備魔法卡使用給此卡裝備。
②:此卡的攻擊力上升此卡效果裝備的怪獸攻擊力的數值。

打死的怪越多就會越強,不過基礎的體質比較難看,需要戰鬥輔助。
能打掉一個下級之後戰鬥就能比較穩定了。
但這種會變強的下級打手在當年就有很多選擇,也很容易就被地碎之類的解掉。

《鑽頭機人》
①:此卡攻擊守備表示怪獸的傷害計算前發動。該守備表示怪獸破壞。

打守備可以直接炸掉,配合月書跟攻擊封印等轉守卡好用。
當時的判例只要把怪獸打翻開就無法阻止反轉效果,在當年其實比較尷尬,
現在因為誘發效果規則修改後怪獸不在場就不能發反轉效果,其實算變強了。
是下級裡面雙圍比較好看的一隻,又是綁卡名的融合素材,比較會帶。

常出現在傷害步驟的說明圖片上當傷害計算前效果的範例

《警察車機人》
①:1回合1次,以對方場上的1張裡側表示卡為對象才能發動。該對方裡側表示的卡確認。

可以看看對面蓋的什麼東西。
不太能爭取到優勢,對於機人這種處理手段有限的牌來說更是雞肋。
類似效果的久遠魔術師強多了。

《匿蹤機人》
①:此卡進行戰鬥後的我方戰鬥階段結束時,以場上1張魔法.陷阱卡為對象發動(此效果在我方場上有其他「機人」怪獸存在的場合才能發動和處理)。該卡破壞。

打完的戰階結束時可以炸後台,但體質不好看又吃其他機人在場。
姑且不考慮什麼後台會拖到戰階結束都還沒開,戰階結束發代表這張得要自己活著,
一樣打完要活著,但只要自己打的傷害步驟結束就能發的亞馬遜賢者優秀多了,
更別提還有魔導戰士破壞者之類的牌。

《潛艇機人》
①:此卡可以直接攻擊。直接攻擊對方給予對方的戰鬥傷害為此卡原攻擊力之數值。
②:此卡進行戰鬥的傷害步驟結束時才能發動。此卡變為守備表示。

可以直擊,打完躺下來守備力1800也不算太差,
以當時的觀點來看還算能接受的龜牌,配一堆貼紙打對面10下就贏了,
在機人裡面已經算是相當精英的下級。

《攪拌機人》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將我方場上1體機械族怪獸解放才能發動。從牌組將1體風屬性以外的「機人」怪獸特殊召喚。
②:支付一半生命值,從我方墓地將包含此卡在內任意數量的的機械族怪獸除外才能發動。從額外牌組將1體持有和除外的怪獸數量相同等級的「機人」融合怪獸無視召喚條件特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在結束階段破壞。

能解放拉怪,包含自己也能解,不過消毒了SR跟部分本家。
墓地效果可以直接拉融合,但想出本家最低的5星就得除5隻機械,要出更高星就得除更多,
要堆這麼多對現代牌組來說都不是很容易,對於機人更是難上加難。
不當作正規召喚且結束階段會爆掉也讓他用起來挺不方便的,期待後續出低星額外吧。

《幽浮機人》
①:此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組將1體攻擊力1500以下的機械族怪獸以攻擊表示特殊召喚。

跟殺手番茄、閃光天使那一掛類似的戰破遺言怪,
但不知道為啥是6星,自己就先得用閃光天使之類的怪拉出來,很莫名其妙。
雖是幽浮機人打手的指定融合素材,但那張在本家也不是說非常厲害。

《救援機人》
①:此卡於我方場上存在的狀態,其他我方的「機人」怪獸被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。此卡於我方場上表側表示存在的場合,該怪獸加入手牌。

雖然是上級怪獸但體質很糟糕,只有被戰破可以拿回來的效果。
動畫裡面是配合救護車機人把抓上手的怪特招出來循環,
但實卡化之後救護車機人的效果沒辦法在傷害步驟發動導致展開夢碎。

《戰甲機人 蓋迪克》
①:此卡解放「機人」怪獸上級召喚的場合發動。場上的魔法・陷阱卡全部除外。

吃機人上招出來可以拆全場魔陷,打點也好看,
有了攪拌機之後也可以直接拉他出來當打手用來強攻。
在當年幾乎可以說是機人的王牌了。
在現代,考慮到融合系統的殘缺程度,或許這個評價也沒什麼改變。

在漫畫原作是要把場上指定的三隻機人塞到後台才能特招的怪,
正面效果也只有一點燒血而已,幸好實卡化之後改了。

《龍型機人》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①。可以將此卡從手牌捨棄,從以下效果選擇1個發動。
●從牌組將1體風屬性以外的「機人」怪獸加入手牌。
●此回合,包含將融合怪獸融合召喚的效果由我方發動的場合,該發動不會被無效,該次融合召喚成功時對方不能發動魔法・陷阱・怪獸效果。
②:1回合1次,此卡於墓地存在的場合才能發動。墓地的此卡直到回合結束變成龍族。

可以蠻簡單的抓機人怪獸,或是保融合召喚能通過,
在本家算是個調度,但抓不到最能動的攪拌機人比較可惜一點。
墓地效果的改種族是還原動畫,對於機人來說目前還沒什麼實戰意義,
反而是拿去配一些需要墓地融合的牌可能還更有用。

《流星連打-白黑機人》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:進行過5次以上攻擊宣言之回合的戰鬥階段才能發動。此卡從手牌特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡進行戰鬥的傷害步驟期間,此卡攻擊力上升此回合中回合玩家進行過的攻擊宣言次數×1000。

致敬了黑白棋跟聖鬥士星矢的梗卡,跟原作的機人沒什麼關係。

攻擊宣言五次以上的戰階可以跳,加上自己的攻宣保底有6000的打點。
使用一些自爆遺言鍊或巨岩鬥士之類的連續復活比較好湊攻擊次數,
湊完再跳他下來打回殺。

《黑暗膠機人》
①:此卡召喚・反轉召喚・特殊召喚的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象發動。只要該怪獸在怪獸區域表側表示存在,攻擊力下降800。

馬力克使用的怪獸,剛好撞到字段。
雖然種族不對,但進場砍800攻讓他能穩定解2000以下的怪,
在機人牌組裡面反而還屬於比較有用的下級。

《轉生炎獸 班駒X【機人】》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於墓地存在,我方「轉生炎獸」連結怪獸因對方效果從場上離開的場合才能發動。從我方墓地選擇包含此卡的2體等級4「轉生炎獸」怪獸效果無效特殊召喚,僅用那2體為素材把1體「轉生炎獸」怪獸超量召喚。
②:場上之此卡為素材作超量召喚的怪獸得到以下效果。
●此卡攻擊力上升此卡的超量素材數量×300。

轉生炎獸的卡,同樣也只是撞到字段。
這張倒是對機人沒什麼採用價值。

《交通機人連接區》
①:從我方的手牌・場上將「交通機人」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,從額外牌組把那1體融合怪獸融合召喚。因此效果特殊召喚的怪獸不會被效果破壞,該怪獸的效果不會被無效化。

可以手場融合,並給融合怪破壞抗性跟不會被無效的抗性。
但只能出交通機人代表不能出那些比較小台的兩體融合,也不能出極戰機人,
用起來相當尷尬,但這也已經算本家效果寫的比較像人的卡了。

《巨機人都市》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
那些效果發動的整回合,我方不是融合怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
①:以此卡以外的我方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞,從牌組將1張「機人」卡加入手牌。
②:我方的「機人」怪獸進行戰鬥的傷害計算時,從牌組將1體「機人」怪獸送去墓地才能發動。該進行戰鬥的我方怪獸僅在那次傷害計算時將原本攻擊力和原本守備力交換。

可以自炸卡片檢索,算是比較有用的運轉點。
不過對機人這種過於貧弱的牌來說抓1張還是有點不太夠。
②效果可以讓機人戰鬥的時候用攻守裡面比較有利的一方戰鬥,
但只能用一次,不太好配合能打多次的匿蹤聯合體。

《死靈同步【機人】》
①:從我方墓地將1體協調和最多2體協調以外的怪獸除外,從額外牌組將1體持有和除外的合計等級相同等級的「星塵」同步怪獸當作同步召喚特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。

剛好撞到字段,可以除外墓地拉星塵系列額外,不過出來的沒效果。
好處是當作同步進場有解開蘇生限制,可以往上繼續同步再想辦法復活出來。

《神奇車庫》
①:覆蓋的此卡被破壞送去墓地時才能發動。從手牌將1體等級4以下「機人」機械族怪獸特殊召喚。

很奇怪的調度卡。
要把他炸下去倒不算太難,但發了還只能拉手牌就很不划算。
姑且是可以讓場地炸然後把抓上手的那隻帶下來,但還是很尷尬。

《超級充電》
①:我方場上的怪獸僅有機械族「機人」怪獸存在,對方怪獸攻擊宣言時才能發動。我方從牌組抽2張卡。

對面打過來才能發的抽2,蠻尷尬的。
以前的發動條件是包含魔陷區在內都不能有機械族機人怪獸以外的卡,
因此這張自己如果蓋在場上就永遠開不出來,強制配合攻宣手開陷阱的噴射機,
後來總算是被意識到這有多蠢才改成現在這樣。

《紅色機人呼喚》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有「機人」融合怪獸存在,怪獸的效果.魔法.陷阱卡發動時才能發動。該發動無效。那之後,從發動的那個玩家的牌組.額外牌組把同名卡全部送去墓地。
②:把墓地的此卡除外,以我方墓地1體「機人」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。

機人的驕傲,能把同名卡全部噴掉的反制陷阱。
進墓地還帶一個回收。
如果未來有強化或許能大放異彩,但現在展開手段太貧弱而十分尷尬。

《雙人自行車機人》
同名機械族怪獸二體
①:此卡可以直接攻擊。

效果很普通,綁同名而不是只看字段或種族也讓他其實不算太好出,
隨便寫個效果上去還害他不能被檢素融合拉。

《火車螺旋機人》
「螺旋機人」+「火車機人」

沒效果,綁卡名可以讓我們開派兵之類的牌去調度素材。
也能被簡素融合帶出來當展開組件。

《救援急救機人》
「救援機人」+「救護車機人」
此卡僅能用融合召喚才能特殊召喚。
①:1回合1次,我方怪獸被戰鬥破壞送入墓地時才能發動。該怪獸守備表示特殊召喚。

效果很尷尬,救個被打掉的怪回來而已。
同樣也是可以配合融合派兵或融合征兵之類的牌,
能調度可以展開的救援機人還是挺不錯的。

《E・HERO 亡靈薩滿巫師【機人】》
「E・HERO 荒野俠」+「E・HERO 黑暗戀屍人」
此卡僅能用融合召喚才能特殊召喚。
①:此卡特殊召喚的場合,以對方場上1體怪獸為對象發動。該對方怪獸破壞。那之後,從對方墓地選擇1體怪獸在對方場上特殊召喚。

又是剛好撞到字段的無關卡。
在早期的元素英雄額外裡面也算是偏弱一點的卡。
現在看來能登場炸怪跟那些啟動效果炸怪的相比還是有點區別,
但當年有進場就能開啟動效果的優先權規則就更尷尬。

《幽浮機人打手》
「幽浮機人」+戰士族怪獸
此卡的融合召喚不是用上記之卡不能進行。
①:此卡的原本攻擊力・守備力為作為融合素材的2體怪獸原本攻擊力之合計數值。

素材綁戰士族,跟卡圖上印的一樣是拿來跟英雄融合用的。
因此比起本家出,更多情況是組特化構築,
去跟門之守護者之類的高攻戰士族融合然後開限制解除回殺。

《超級交通機人-巨型尖鑽機》
「火車機人」+「鑽頭機人」+「潛艇機人」
此卡的融合召喚不是用上記之卡不能進行。
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。

吃三體融合但只有3000攻的貫穿,實戰價值堪憂。
姑且可以配合一些看素材的調度卡。

    
《超級交通機人-匿蹤聯合體》
「貨車機人」+「電車機人」+「鑽頭機人」+「匿蹤機人」
①:1回合1次,以場上1體機械族以外的怪獸為對象才能發動。將該機械族以外的怪獸當作裝備魔法卡使用。
②:只要此卡以①效果將怪獸裝備,此卡可以向全部對方怪獸各進行1次攻擊。
③:此卡攻擊的場合,直到傷害步驟結束為止此卡的原本攻擊力變成一半。
④:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方攻擊力超過該守備力數值的戰鬥傷害。

吃四體融合,效果倒是不算太差,
有1回合1次抓怪裝備的效果以及有裝備就能打全場的效果,還帶貫穿。
但攻擊時會減半原本攻擊力就很尷尬了,整個使用手感大打折扣,
得配合場地勉強改一下攻守,或用一些裝備卡去強行讓他打點變高。

《超級交通機人-移動基地》
「機人」融合怪獸+「機人」怪獸
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:以對方場上1體表側表示的怪獸為對象才能發動。從牌組・額外牌組將1體持有該怪獸攻擊力之下的攻擊力數值的「機人」怪獸特殊召喚。
②:我方・對方結束階段以我方主要怪獸區域1體此卡以外的「機人」怪獸為對象才能發動。該我方怪獸回到手牌,此卡的位置向該怪獸區域移動。

素材看似麻煩,但配合簡素融合這種硬拉額外的卡湊起來反而簡單一些。

可以參照對面怪獸的攻擊力去拉攻擊力較低的機人出來。比較被動,但可以直接拉自己,就能湊雙10星然後鬼轉列車。本身超高守備力也能配合場地的攻守交換去打輸出。
②效果是連結時代出的防卡額外格效果,現代已經不太有用。

極戰機王 機人戰神
機械族的「機人」怪獸五體
①:此卡不能直接攻擊,此卡在1次的戰鬥階段可以進行2次攻擊。
②:此卡向對方怪獸攻擊的傷害計算後發動。該對方怪獸只要在場上・墓地存在其效果無效化。
③:此卡以戰鬥將對方怪獸破壞的場合發動。給予對方1000傷害。

要吃五體素材,但有高打點跟戰階打兩下及打死怪獸扣血的效果。
傷害計算後必發的無效只能無效必發的反轉、傷害計算後誘發效果跟墓地遺言,
在當年還算比較容易遇到,現代就不太有用了。

在機人本家相當不好出,得專門去掛系統外的融合還要湊大量素材,
反而比較常被打草、電子龍新星、真龍機兵之類的牌直接甩出來。

《魔力仿生人【機人】》
協調+協調以外的怪獸一體以上
①:我方結束階段發動。我方回復相當於我方場上超能族怪獸數量×600的生命值。

傳統超能的同步怪,剛好撞到機人字段。
本身屬性適合混沌系,且打點不錯、素材泛用,同步時期不只傳統超能會帶,
回血效果因為也算自己所以至少能補600,偶有驟死價值。

關於「機人」字段-





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