【主題牌組】「上古妖精龍」牌組介紹(エンシェント・フェアリー・ドラゴン|ANCIENT FAIRY DRAGON|古代妖精龙)
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大地舞い上がった 全てが生命体が
時代 時代 壊してさ 高い 高い 世界へさ
上古妖精龍是動畫《遊戲王5D's》中龍可的王牌怪獸,
由於在動畫中戲分偏少+曾有段時間被禁止,
所以一直都只有幾張動畫用過的卡,
直到1208上古妖精龍才終於擁有自己的系統+新馬甲。
上古妖精龍主要支援獸族・植物族・天使族中的光屬性以及光屬性的同步怪獸,
目前卡片較少,但仍有著不小的潛力。
本家介紹-

《妖精靈 緞帶栗子》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有「上古妖精龍」或是獸族・植物族・天使族的光屬性怪獸之中的任意種存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡當作協調使用。
②:我方場上其他的「上古妖精龍」或記述了該卡名的怪獸被效果破壞的場合,可以作為代替將場上的此卡回到手牌。
特召點兼可用協調,
不過由於妖精胞太過優秀導致妖精靈的地位有點尷尬。

《妖精胞 孢子》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。此卡的等級上升最多到我方場上怪獸數量的數值。
②:此卡在墓地存在,我方場上有「上古妖精龍」或是獸族・植物族・天使族的光屬性怪獸之中的任意種存在的場合才能發動。此卡特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是同步怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
本家最強協調,等級上升場上怪獸數量是可選的,
就算鋪滿場也是1~6自選並且沒有一回合一次。
蘇生效果雖然有同步自肅,但影響不大。

《妖精獸 雷古勒斯》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張記述了「上古妖精龍」卡名的魔法・陷阱卡加入手牌。
②:我方主要階段才能發動。從手牌將1體獸族・植物族・天使族且是等級4以下的光屬性怪獸以守備表示特殊召喚。
③:將墓地的此卡除外,以我方墓地的1張場地魔法卡為對象才能發動。該卡回到牌組最下方。那之後,我方抽1張卡。
本家的啟動點,

《上古妖精龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從手牌將1體等級4以下的怪獸特殊召喚。此效果發動的整回合,我方不能進行戰鬥階段。
②:我方主要階段才能發動。場地區域的卡全部破壞,我方回復1000生命值。那之後,可以從牌組將1張和破壞的卡的卡名相異的場地魔法卡加入手牌。
眾所周知5D's有六條龍
龍可的王牌怪獸,同時也是本家的核心。
能用來調度其他場地以及把手牌的其他怪獸特召下來輔助展開或當補點,
不過①效果有不能進戰階的副作用,須注意。
聖なる守護の光、今交わりて永久の命となる!
シンクロ召喚!降誕せよ、エンシェント・フェアリー・ドラゴン!

《上古妖精生命龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡同步召喚的場合才能發動。我方抽1張卡。場上有「精靈的世界」存在的場合,可以做為代替從牌組將1體獸族・植物族・天使族的光屬性怪獸或1張「永恆日光」加入手牌。
②:我方的「上古妖精龍」及有該卡名記述的怪獸可以用表側守備表示進行攻擊(將守備力當作攻擊力使用來傷害計算)。
古妖龍等待已久的新馬甲,
①效果在有本家場地時可以檢索支援的三族或永恆日光,
在BEAT向構築中多檢索永恆日光,有外掛其他軸或針對卡另說。

《精靈的世界》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
白森系統

1208補強給了白森內建本家怪檢索的場地,讓古妖能直接轉白森的展開,
百夫長系統

一樣是能靠場地啟動的系統,百夫長能提供優質的等級4和8的協調與非協調,
正好新的生命龍也是等級8且古妖龍系統的自肅對百夫長來說不痛不癢。
天盃龍系統

講到場地啟動+能單卡同步等級7的系列就不得不提到天盃龍了,
由於天盃龍和古妖龍一樣系統小因此能作為小軸來輔助古妖龍展開,
幻奏系統

可當作光屬性天使族的泛用外掛,提供古妖龍不錯的刻度+可運用的等級4和8的場值。



《聖遺物-朗基努斯之槍》
①:此卡可以視為魔法卡從手牌覆蓋到魔法陷阱區。
②:覆蓋在魔法陷阱區的此卡在對方回合被破壞送入墓地的場合發動。此卡特殊召喚。
③:將手牌・場上的此卡解放才能發動。此回合雙方都不能將卡片除外。此效果僅能夠在對方回合發動。
由於目前次元環境氾濫,

《白魔女 迪亞貝爾澤》
此卡名在規則上也當作「白森」卡使用。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方的手牌・場上將1張魔法・陷阱卡送去墓地才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張「罪寶」卡或「迪亞貝爾」卡送去墓地。
③:只要我方場上有2體以上的「迪亞貝爾」怪獸存在,我方場上的怪獸不會被對方的效果破壞。
《斷罪之迪亞貝爾斯塔》
此卡名在規則上也當作「罪寶」卡使用。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方的手牌・墓地將各1張魔法卡和陷阱卡除外才能發動。此卡從手牌・墓地特殊召喚。
②:我方・對方回合,支付一半生命值,以對方場上的1張卡為對象才能發動。該卡破壞。那之後,場上有其他「迪亞貝爾」怪獸存在的場合,可以從額外牌組將1體幻想魔族・魔法使族同步怪獸的協調特殊召喚。
《友愛迪亞貝爾》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組將1體等級8以上的「迪亞貝爾」怪獸加入手牌。只有對方場上有怪獸存在的場合,可以不加入手牌而是特殊召喚。
②:此卡被除外的場合才能發動。我方場上全部「迪亞貝爾」怪獸的攻擊力上升500。
《咒詛的迪亞貝爾》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有2體以上的「迪亞貝爾」怪獸存在的場合,將我方場上的1體怪獸送去墓地才能發動。對方場上的表側表示卡全部破壞。
②:此卡被從手牌・牌組送去墓地的場合或除外的場合才能發動。從牌組將1張「迪亞貝爾的詛咒」以外的「迪亞貝爾」魔法・陷阱卡加入手牌。
如果不走白森系統大演的話可以考慮的另一個組合,
白魔女能被白森的魔女檢索+給全場效破抗性,
斷罪黑魔女能從額外直接拉幻想魔族或魔法使族的同步協調,
可以拉幻妖、魔狼或是TG奇幻魔術師,之後加速同步出其他干擾。

《流星升龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合才能發動。從牌組把1體持有比場上此卡的等級低的怪獸送去墓地,此卡的等級下降該怪獸的等級數值。此回合,我方不能發動該送去墓地的怪獸以及同名怪獸的怪獸效果。
②:對方主要階段才能發動。用包含此卡在內我方場上的怪獸作為同步素材進行同步召喚。
靈活的同步協調,可以依據不同的情況堆怪獸調整等級來同步。
由於要堆墓後再另起同步召喚的緣故,

《加速同步・星塵龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合才能發動。從我方墓地選擇1體等級2以下的協調特殊召喚。
②:雙方主要階段,將此卡解放才能發動。從額外牌組將1體「星塵龍」當作同步召喚特殊召喚。那之後,用我方場上的怪獸作為素材同步召喚。此回合,因此效果同步召喚的怪獸不受對方發動的效果影響。
輔助展開用,可把妖精胞拉起來繼續做場,也能多投入星塵龍來出全抗終端。

《青眼精靈龍》
協調 + 協調以外的「青眼」怪獸一體以上
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不能把2體以上的怪獸同時特殊召喚。
②:1回合1次,墓地的卡片效果發動時才能發動。該發動無效。
③:把同步召喚的此卡解放才能發動。從額外牌組把此卡名以外的1體龍族・光屬性同步怪獸守備表示特殊召喚。該怪獸在回合的結束階段破壞。此效果在對方回合也能發動。
正規出場解放自己能直接從額外拉龍族光屬同步怪,

《妖精胞 孢子》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚的場合才能發動。此卡的等級上升最多到我方場上怪獸數量的數值。
②:此卡在墓地存在,我方場上有「上古妖精龍」或是獸族・植物族・天使族的光屬性怪獸之中的任意種存在的場合才能發動。此卡特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是同步怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
本家最強協調,等級上升場上怪獸數量是可選的,
就算鋪滿場也是1~6自選並且沒有一回合一次。
蘇生效果雖然有同步自肅,但影響不大。

《妖精獸 雷古勒斯》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張記述了「上古妖精龍」卡名的魔法・陷阱卡加入手牌。
②:我方主要階段才能發動。從手牌將1體獸族・植物族・天使族且是等級4以下的光屬性怪獸以守備表示特殊召喚。
③:將墓地的此卡除外,以我方墓地的1張場地魔法卡為對象才能發動。該卡回到牌組最下方。那之後,我方抽1張卡。
本家的啟動點,
能檢索本家魔陷+拉手牌1體符合條件的怪+回收場地再抽1。

《上古妖精龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從手牌將1體等級4以下的怪獸特殊召喚。此效果發動的整回合,我方不能進行戰鬥階段。
②:我方主要階段才能發動。場地區域的卡全部破壞,我方回復1000生命值。那之後,可以從牌組將1張和破壞的卡的卡名相異的場地魔法卡加入手牌。
龍可的王牌怪獸,同時也是本家的核心。
能用來調度其他場地以及把手牌的其他怪獸特召下來輔助展開或當補點,
不過①效果有不能進戰階的副作用,須注意。
聖なる守護の光、今交わりて永久の命となる!
シンクロ召喚!降誕せよ、エンシェント・フェアリー・ドラゴン!

《上古妖精生命龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡同步召喚的場合才能發動。我方抽1張卡。場上有「精靈的世界」存在的場合,可以做為代替從牌組將1體獸族・植物族・天使族的光屬性怪獸或1張「永恆日光」加入手牌。
②:我方的「上古妖精龍」及有該卡名記述的怪獸可以用表側守備表示進行攻擊(將守備力當作攻擊力使用來傷害計算)。
古妖龍等待已久的新馬甲,
①效果在有本家場地時可以檢索支援的三族或永恆日光,
在BEAT向構築中多檢索永恆日光,有外掛其他軸或針對卡另說。

《精靈的世界》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡名的②③效果在我方場上沒有等級7以上的龍族・光屬性同步怪獸存在的場合不能發動。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組將1體記述了「上古妖精龍」卡名的怪獸加入手牌。
②:每次怪獸以攻擊表示特殊召喚就發動。那些怪獸變成守備表示。
③:我方・對方的結束階段發動。回合玩家場上的攻擊表示怪獸全部破壞。
本家的核心,主要壓制力集中在②③效果上,
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組將1體記述了「上古妖精龍」卡名的怪獸加入手牌。
②:每次怪獸以攻擊表示特殊召喚就發動。那些怪獸變成守備表示。
③:我方・對方的結束階段發動。回合玩家場上的攻擊表示怪獸全部破壞。
本家的核心,主要壓制力集中在②③效果上,
特召怪強制轉守還是挺麻煩的,而把攻表怪直接炸了也能針對以連結召喚為主的卡組。

《永恆日光》
此卡名的②效果在1回合中,最多可以使用相當於我方場上的「上古妖精龍」及有該卡名記述的怪獸數量的次數。
①:我方場上怪獸的守備力上升我方場上的「上古妖精龍」及有該卡名記述的怪獸數量×500。
②:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動(同一連鎖上最多1次)。該怪獸直到回合結束為止攻擊力・守備力變成一半,效果無效化。
這系列能打BEAT的關鍵,
①效果配合場地能保證對方不能用戰破硬闖(雖然只要來張能拆後臺的就爆炸了),
且②效果的發動次數完全取決於場上本家怪的數量,如果沒法拆還是挺搞人心態的。

《緞帶栗子》
①:此卡成為攻擊對象,我方戰鬥傷害計算時才能發動。那次戰鬥發生的對我方戰鬥傷害變成0,此卡不會被戰鬥破壞,在傷害計算後對方回覆把攻擊怪獸的攻擊力數值的生命值,此卡回到原持有者手牌。
動畫中龍可所有怪獸裡存在感最高的一張,



《森之聖騎士 汪汪》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組把1張「Fairy Tale 序章 旅立之曉光」加入手牌。我方場上或墓地有「Fairy Tale 序章 旅立之曉光」存在的場合,可以做為代替我方從牌組抽1張卡。
②:場地區域有卡存在,對方怪獸不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:此卡被戰鬥破壞時才能發動。把此卡破壞的怪獸攻擊力下降500。
算初動點,雙召能檢索本家場地,有場地的話能變成抽1,

《Fairy Tale 序章 旅立之曉光》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於場地區域存在,雙方受到的戰鬥傷害變成一半。
②:我方場上有獸族・光屬性怪獸或等級7・8的龍族同步怪獸存在的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。
③:我方準備階段,把場地區域的此卡送去墓地才能發動。從我方的手牌・牌組將1張此卡名以外的場地魔法卡在我方場地區域表側表示放置。
效果其實不算差,但就是太慢了,

《永恆日光》
此卡名的②效果在1回合中,最多可以使用相當於我方場上的「上古妖精龍」及有該卡名記述的怪獸數量的次數。
①:我方場上怪獸的守備力上升我方場上的「上古妖精龍」及有該卡名記述的怪獸數量×500。
②:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動(同一連鎖上最多1次)。該怪獸直到回合結束為止攻擊力・守備力變成一半,效果無效化。
這系列能打BEAT的關鍵,
①效果配合場地能保證對方不能用戰破硬闖(雖然只要來張能拆後臺的就爆炸了),
且②效果的發動次數完全取決於場上本家怪的數量,如果沒法拆還是挺搞人心態的。
龍可相關卡介紹-

《緞帶栗子》
①:此卡成為攻擊對象,我方戰鬥傷害計算時才能發動。那次戰鬥發生的對我方戰鬥傷害變成0,此卡不會被戰鬥破壞,在傷害計算後對方回覆把攻擊怪獸的攻擊力數值的生命值,此卡回到原持有者手牌。
動畫中龍可所有怪獸裡存在感最高的一張,
同時龍可也是動畫中唯一一位持有栗子球的角色(遊星的廢品栗子球是漫畫的)。

《孢子》
此卡名的①效果決鬥中僅能使用1次。
①:此卡於墓地存在,從我方墓地把此卡以外1體植物族怪獸除外才能發動。此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚之此卡上升除外的怪獸等級數值。
所有下級舊馬甲中唯一一個到現在依舊能打的,能墓地起跳增加場值。

《孢子》
此卡名的①效果決鬥中僅能使用1次。
①:此卡於墓地存在,從我方墓地把此卡以外1體植物族怪獸除外才能發動。此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚之此卡上升除外的怪獸等級數值。
所有下級舊馬甲中唯一一個到現在依舊能打的,能墓地起跳增加場值。


《森之忍者 蝙蝠》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:場地區域有表側表示卡存在的場合。此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合,若我方場上或墓地有「Fairy Tale 序章 旅立之曉光」存在才能發動。從牌組將1體獸族・光屬性怪獸加入手牌。
漫畫龍可的童話系列,屬性與種族也在這次新卡的支援範圍中。
內建特召與檢索的協調,就算本家場地在墓地一樣能開②效果。
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:場地區域有表側表示卡存在的場合。此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合,若我方場上或墓地有「Fairy Tale 序章 旅立之曉光」存在才能發動。從牌組將1體獸族・光屬性怪獸加入手牌。
漫畫龍可的童話系列,屬性與種族也在這次新卡的支援範圍中。
內建特召與檢索的協調,就算本家場地在墓地一樣能開②效果。

《森之聖騎士 汪汪》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組把1張「Fairy Tale 序章 旅立之曉光」加入手牌。我方場上或墓地有「Fairy Tale 序章 旅立之曉光」存在的場合,可以做為代替我方從牌組抽1張卡。
②:場地區域有卡存在,對方怪獸不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:此卡被戰鬥破壞時才能發動。把此卡破壞的怪獸攻擊力下降500。
算初動點,雙召能檢索本家場地,有場地的話能變成抽1,
但還得有蝙蝠才能出古妖龍炸場地調度精靈的世界銜接古妖這邊的系統。

《妖精龍 上古龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方回合有場地魔法卡發動的場合發動。我方抽1張卡。
②:1回合1次,以場上1體表側攻擊表示怪獸為對象才能發動(此效果在場地魔法卡表側表示存在的場合才能發動和處理)。該表側攻擊表示怪獸破壞。
漫畫龍可的王牌,效果比起動畫的古妖龍來說爛了非常多,

《妖精龍 上古龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方回合有場地魔法卡發動的場合發動。我方抽1張卡。
②:1回合1次,以場上1體表側攻擊表示怪獸為對象才能發動(此效果在場地魔法卡表側表示存在的場合才能發動和處理)。該表側攻擊表示怪獸破壞。
漫畫龍可的王牌,效果比起動畫的古妖龍來說爛了非常多,
早期因為不綁素材的闇屬性等級7龍族同步只有這張所以可能還有人會投入,
但放在現代要賺卡或當終端有更多更好的選擇。

《Fairy Tale 序章 旅立之曉光》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於場地區域存在,雙方受到的戰鬥傷害變成一半。
②:我方場上有獸族・光屬性怪獸或等級7・8的龍族同步怪獸存在的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。
③:我方準備階段,把場地區域的此卡送去墓地才能發動。從我方的手牌・牌組將1張此卡名以外的場地魔法卡在我方場地區域表側表示放置。
效果其實不算差,但就是太慢了,
如果投入更多時候都是直接被古妖龍炸掉調度精靈的世界。
搭配卡介紹-
白森系統

1208補強給了白森內建本家怪檢索的場地,讓古妖能直接轉白森的展開,
白森提供更多向上做高等級同步怪的跳板與手段,廢件也相對少,
並且古妖採用的額外不怎麼有闇屬性的怪獸,不會受白森的魔女影響。
百夫長系統

一樣是能靠場地啟動的系統,百夫長能提供優質的等級4和8的協調與非協調,
正好新的生命龍也是等級8且古妖龍系統的自肅對百夫長來說不痛不癢。
天盃龍系統

講到場地啟動+能單卡同步等級7的系列就不得不提到天盃龍了,
由於天盃龍和古妖龍一樣系統小因此能作為小軸來輔助古妖龍展開,
且古妖龍的額外有足夠空間帶那幾張斬殺用的同步怪,
偏半BEAT卡組的特性也讓構築能投入一些泛用大拆。
幻奏系統

可當作光屬性天使族的泛用外掛,提供古妖龍不錯的刻度+可運用的等級4和8的場值。

《宇迦御狐之魂搖》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有獸族・植物族・天使族而等級4以下光屬性怪獸存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:以此卡為素材作同步召喚的怪獸得到以下效果。
●此卡守備力上升500。
●只要此卡於怪獸區域守備表示存在,對方不能把此卡作為效果對象。
可用作補點,當同步素材能給同步怪多500守備力跟指定抗性,
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有獸族・植物族・天使族而等級4以下光屬性怪獸存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:以此卡為素材作同步召喚的怪獸得到以下效果。
●此卡守備力上升500。
●只要此卡於怪獸區域守備表示存在,對方不能把此卡作為效果對象。
可用作補點,當同步素材能給同步怪多500守備力跟指定抗性,
在古妖龍卡組裡守備力等於攻擊力且比攻擊力還重要。
《革命同步者》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
②效果在1場決鬥中僅能使用1次。
①:把「強力器械」同步怪獸或等級7・8的龍族同步怪獸同步召喚的場合,手牌的此卡也能作為同步素材使用。
②:此卡在墓地存在,我方場上有等級7以上的同步怪獸存在的場合才能發動。把我方牌組最上方的卡送去墓地,此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡等級變成1。
強度一直在線的優秀協調,在手上能直接同步古妖龍或生命龍,
①:把「強力器械」同步怪獸或等級7・8的龍族同步怪獸同步召喚的場合,手牌的此卡也能作為同步素材使用。
②:此卡在墓地存在,我方場上有等級7以上的同步怪獸存在的場合才能發動。把我方牌組最上方的卡送去墓地,此卡特殊召喚。因此效果特殊召喚的此卡等級變成1。
強度一直在線的優秀協調,在手上能直接同步古妖龍或生命龍,
在墓地還能自體特召繼續同步,唯一缺點是種族跟屬性不被古妖龍本家系統支援。

《幻變騷靈・惡意程式維絲普》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡以抽卡以外的方式加入手牌的場合才能發動。此卡特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合,以我方墓地1體此卡名以外的「幻變騷靈」怪獸為對象才能發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。此回合,因此效果特殊召喚的怪獸效果不能發動。
可被路雪拉檢索的協調,

《閃光的結界像》
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不是光屬性怪獸不能特殊召喚。

《幻變騷靈・惡意程式維絲普》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡以抽卡以外的方式加入手牌的場合才能發動。此卡特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合,以我方墓地1體此卡名以外的「幻變騷靈」怪獸為對象才能發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。此回合,因此效果特殊召喚的怪獸效果不能發動。
可被路雪拉檢索的協調,
檢索後能直接跳下來,就算上手了也能當代價或被古妖龍拉下來。

《閃光的結界像》
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不是光屬性怪獸不能特殊召喚。
能被生命龍檢索,
再用古妖龍效果拉下來,之後配合永恆日光將防禦力撐高避免被戰鬥破壞。

《聖遺物-朗基努斯之槍》
①:此卡可以視為魔法卡從手牌覆蓋到魔法陷阱區。
②:覆蓋在魔法陷阱區的此卡在對方回合被破壞送入墓地的場合發動。此卡特殊召喚。
③:將手牌・場上的此卡解放才能發動。此回合雙方都不能將卡片除外。此效果僅能夠在對方回合發動。
由於目前次元環境氾濫,
聖槍成了針對卡,且光屬性天使族符合生命龍的檢索範圍。




《白魔女 迪亞貝爾澤》
此卡名在規則上也當作「白森」卡使用。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方的手牌・場上將1張魔法・陷阱卡送去墓地才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張「罪寶」卡或「迪亞貝爾」卡送去墓地。
③:只要我方場上有2體以上的「迪亞貝爾」怪獸存在,我方場上的怪獸不會被對方的效果破壞。
《斷罪之迪亞貝爾斯塔》
此卡名在規則上也當作「罪寶」卡使用。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從我方的手牌・墓地將各1張魔法卡和陷阱卡除外才能發動。此卡從手牌・墓地特殊召喚。
②:我方・對方回合,支付一半生命值,以對方場上的1張卡為對象才能發動。該卡破壞。那之後,場上有其他「迪亞貝爾」怪獸存在的場合,可以從額外牌組將1體幻想魔族・魔法使族同步怪獸的協調特殊召喚。
《友愛迪亞貝爾》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組將1體等級8以上的「迪亞貝爾」怪獸加入手牌。只有對方場上有怪獸存在的場合,可以不加入手牌而是特殊召喚。
②:此卡被除外的場合才能發動。我方場上全部「迪亞貝爾」怪獸的攻擊力上升500。
《咒詛的迪亞貝爾》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有2體以上的「迪亞貝爾」怪獸存在的場合,將我方場上的1體怪獸送去墓地才能發動。對方場上的表側表示卡全部破壞。
②:此卡被從手牌・牌組送去墓地的場合或除外的場合才能發動。從牌組將1張「迪亞貝爾的詛咒」以外的「迪亞貝爾」魔法・陷阱卡加入手牌。
如果不走白森系統大演的話可以考慮的另一個組合,
白魔女能被白森的魔女檢索+給全場效破抗性,
斷罪黑魔女能從額外直接拉幻想魔族或魔法使族的同步協調,
可以拉幻妖、魔狼或是TG奇幻魔術師,之後加速同步出其他干擾。

《流星升龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合才能發動。從牌組把1體持有比場上此卡的等級低的怪獸送去墓地,此卡的等級下降該怪獸的等級數值。此回合,我方不能發動該送去墓地的怪獸以及同名怪獸的怪獸效果。
②:對方主要階段才能發動。用包含此卡在內我方場上的怪獸作為同步素材進行同步召喚。
靈活的同步協調,可以依據不同的情況堆怪獸調整等級來同步。
由於要堆墓後再另起同步召喚的緣故,
因此可以先開①效果騙對手干擾,再連鎖②效果來同步,
需注意這樣的話①效果會無法參照場上等級而不處理。
需注意這樣的話①效果會無法參照場上等級而不處理。
《加速同步・星塵龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡同步召喚成功的場合才能發動。從我方墓地選擇1體等級2以下的協調特殊召喚。
②:雙方主要階段,將此卡解放才能發動。從額外牌組將1體「星塵龍」當作同步召喚特殊召喚。那之後,用我方場上的怪獸作為素材同步召喚。此回合,因此效果同步召喚的怪獸不受對方發動的效果影響。
輔助展開用,可把妖精胞拉起來繼續做場,也能多投入星塵龍來出全抗終端。

《青眼精靈龍》
協調 + 協調以外的「青眼」怪獸一體以上
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不能把2體以上的怪獸同時特殊召喚。
②:1回合1次,墓地的卡片效果發動時才能發動。該發動無效。
③:把同步召喚的此卡解放才能發動。從額外牌組把此卡名以外的1體龍族・光屬性同步怪獸守備表示特殊召喚。該怪獸在回合的結束階段破壞。此效果在對方回合也能發動。
正規出場解放自己能直接從額外拉龍族光屬同步怪,
古妖龍完美符合特召條件且白龍卡組也會用到場地,
不過掛白龍的話只能從白龍轉到古妖龍系統,古妖龍只能自己打自己的。

《鮮花女男爵》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:只要此卡在場上表側表示存在僅1次,魔法・陷阱・怪獸的效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。
③:雙方準備階段時,以我方墓地1體等級9以下的怪獸為對象才能發動。此卡回到持有者的額外牌組,該怪獸特殊召喚。
泛用等級10同步,
古妖龍系統內能夠一卡展開與調度任意場地,
青眼古妖龍

《鮮花女男爵》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:只要此卡在場上表側表示存在僅1次,魔法・陷阱・怪獸的效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。
③:雙方準備階段時,以我方墓地1體等級9以下的怪獸為對象才能發動。此卡回到持有者的額外牌組,該怪獸特殊召喚。
泛用等級10同步,
內建炸卡、萬能三色擋還有自體回收復活墓地怪獸。

《渾沌天神-混沌之雙翼-》
協調+協調以外的光・闇屬性怪獸一體以上
將此卡同步召喚的場合,可以將我方場上1體光・闇屬性怪獸當作協調使用。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡除外。
②:此卡依據作為此卡同步素材的怪獸原本屬性得到以下效果。
●光:我方場上同步怪獸不受對方發動的怪獸效果影響。
●闇:我方的怪獸不會被戰鬥破壞。
後手突破手段,不需協調即可出場,

《蛇眼之斷罪龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方・對方的主要階段,以我方或對方場上(表側表示)・墓地的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸當作永續魔法卡使用在原本持有者的魔法陷阱區表側表示放置。下個回合,此卡不能使用此效果。
②:我方・對方的戰鬥階段,以場上1體怪獸和場上1張永續魔法卡為對象才能發動。那些卡破壞。
搭配白森或百夫能帶的終端,

《魔法族之里》
①:僅有我方場上有魔法使族怪獸存在的場合,對方不能發動魔法卡。
②:我方場上沒有魔法使族怪獸存在的場合,我方不能發動魔法卡。

《技能抽取》
①:支付1000生命值發動。此卡在場上存在為限,場上表側表示存在的效果怪獸的效果無效化。
《群雄割據》
①:只要此卡於魔法陷阱區存在,雙方場上各自僅能有1種類種族的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上表側表示怪獸屬性是2種族以上的場合,直到變成1種族為止必須送去墓地。
《御前試合》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方場上各自僅能有1種類屬性的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上表側表示怪獸屬性是2種類以上的場合,直到變成1種類為止必須送去墓地。
《千查萬別》
①:只要此卡於魔法陷阱區存在,相同種族的怪獸在雙方場上各自只能有1體表側表示存在。雙方在自身場上有相同種族的怪獸2體以上存在的場合,直到相同種族的怪獸變為1體為止必須送去墓地。
半BEAT牌的底層邏輯之一「貼紙」,由於目前古妖龍牌組的卡不多,
青眼古妖龍

古妖龍是偏向三族泛用支援的同步卡組,
系統小但精悍也讓古妖龍能外掛其他泛用同步支援,
整體雖說要和主流競技仍有段距離,但跟二、三線牌打綽綽有餘。
《渾沌天神-混沌之雙翼-》
協調+協調以外的光・闇屬性怪獸一體以上
將此卡同步召喚的場合,可以將我方場上1體光・闇屬性怪獸當作協調使用。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡除外。
②:此卡依據作為此卡同步素材的怪獸原本屬性得到以下效果。
●光:我方場上同步怪獸不受對方發動的怪獸效果影響。
●闇:我方的怪獸不會被戰鬥破壞。
後手突破手段,不需協調即可出場,
必要時也能夠先手做出來站場給場上的怪獸抗性。
由於古妖龍卡全家都是光屬性,推薦帶深淵之獸配合雙翼同時也可當作手坑。
由於古妖龍卡全家都是光屬性,推薦帶深淵之獸配合雙翼同時也可當作手坑。

《蛇眼之斷罪龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方・對方的主要階段,以我方或對方場上(表側表示)・墓地的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸當作永續魔法卡使用在原本持有者的魔法陷阱區表側表示放置。下個回合,此卡不能使用此效果。
②:我方・對方的戰鬥階段,以場上1體怪獸和場上1張永續魔法卡為對象才能發動。那些卡破壞。
搭配白森或百夫能帶的終端,
雖然說效果不算特別強,但不綁素材+不會被白森的自肅卡到。

《赤之龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組把1張有「赤之龍」卡名記述的魔法・陷阱卡加入手牌。
②:我方・對方回合,以場上除「赤之龍」以外的1體等級7以上的同步怪獸為對象才能發動。此卡回到額外牌組,從額外牌組把1體和對象怪獸等級相同的龍族同步怪獸當作同步召喚特殊召喚。
《同步轟鳴》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以我方墓地1體協調或1體等級7・8的龍族同步怪獸為對象才能發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是同步怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
②:我方場上的「赤之龍」或等級7・8的龍族同步怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。
《同步世界》
①:每次有怪獸被同步召喚,給此卡放置2個信號計數器。
②:可以取除我方場上以下數量的信號計數器,將該效果發動。
●4:把我方場上1體表側表示怪獸的等級上升或下降1。
●7:從我方墓地把1體協調特殊召喚。
●10:從我方墓地把1體同步怪獸特殊召喚。
③:場上的此卡被對方效果破壞的場合才能發動。從額外牌組把1體「赤之龍」特殊召喚。
泛用同步展開選擇,能用來調度其他展開件追加展開或終端,
在配合其他泛用時可用赤之龍檢索同步世界,再讓古妖龍炸掉檢索精靈的世界。

《宇宙耀變龍》
同步怪獸的協調+協調以外的同步怪獸二體以上
此卡不是以同步召喚不能特殊召喚。
①:將場上的此卡直到結束階段為止除外,可以從以下的效果選擇1個發動。
●對方將魔法・陷阱・怪獸效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●對方將怪獸召喚・反轉召喚・特殊召喚之際才能發動。將其無效,那些怪獸破壞。
●對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。該攻擊無效,那之後戰鬥階段結束。
能被赤之龍特召的終端選擇,遊戲王中的傳奇萬用擋,

《赤之龍》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組把1張有「赤之龍」卡名記述的魔法・陷阱卡加入手牌。
②:我方・對方回合,以場上除「赤之龍」以外的1體等級7以上的同步怪獸為對象才能發動。此卡回到額外牌組,從額外牌組把1體和對象怪獸等級相同的龍族同步怪獸當作同步召喚特殊召喚。
《同步轟鳴》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以我方墓地1體協調或1體等級7・8的龍族同步怪獸為對象才能發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是同步怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
②:我方場上的「赤之龍」或等級7・8的龍族同步怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。
《同步世界》
①:每次有怪獸被同步召喚,給此卡放置2個信號計數器。
②:可以取除我方場上以下數量的信號計數器,將該效果發動。
●4:把我方場上1體表側表示怪獸的等級上升或下降1。
●7:從我方墓地把1體協調特殊召喚。
●10:從我方墓地把1體同步怪獸特殊召喚。
③:場上的此卡被對方效果破壞的場合才能發動。從額外牌組把1體「赤之龍」特殊召喚。
泛用同步展開選擇,能用來調度其他展開件追加展開或終端,
在配合其他泛用時可用赤之龍檢索同步世界,再讓古妖龍炸掉檢索精靈的世界。

《宇宙耀變龍》
同步怪獸的協調+協調以外的同步怪獸二體以上
此卡不是以同步召喚不能特殊召喚。
①:將場上的此卡直到結束階段為止除外,可以從以下的效果選擇1個發動。
●對方將魔法・陷阱・怪獸效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●對方將怪獸召喚・反轉召喚・特殊召喚之際才能發動。將其無效,那些怪獸破壞。
●對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。該攻擊無效,那之後戰鬥階段結束。
能被赤之龍特召的終端選擇,遊戲王中的傳奇萬用擋,
且因為是直到結束階段為止除外,一些在結束階段做事的牌組會體驗到耀變無限康。



《魔法族之里》
①:僅有我方場上有魔法使族怪獸存在的場合,對方不能發動魔法卡。
②:我方場上沒有魔法使族怪獸存在的場合,我方不能發動魔法卡。
《召喚斷路器》
①:此卡已經在場地區域存在的狀態,回合玩家進行該回合的第3次召喚・反轉召喚・特殊召喚的場合發動。變成此回合的結束階段。此效果僅能在主要階段1發動。
①:此卡已經在場地區域存在的狀態,回合玩家進行該回合的第3次召喚・反轉召喚・特殊召喚的場合發動。變成此回合的結束階段。此效果僅能在主要階段1發動。
《王家長眠之谷-死亡谷》
能被古妖龍隨意調度的封鎖系場地。

《轉場》
①:從我方牌組選2張卡名相異的場地魔法卡,其中1張覆蓋在我方場上,另1張覆蓋在對方場上。以此效果覆蓋的任意1張卡片在場地區覆蓋中為限,雙方不能發動・覆蓋其他場地魔法卡。
同時能調度自身場地和拆對方場地的強力單卡,
①:場上「守墓」怪獸攻擊力・守備力上升500。
②:只要包含對「墓地」卡片的魔法・陷阱・效果怪獸的效果無效化,雙方不能將墓地的卡除外。
能被古妖龍隨意調度的封鎖系場地。

《轉場》
①:從我方牌組選2張卡名相異的場地魔法卡,其中1張覆蓋在我方場上,另1張覆蓋在對方場上。以此效果覆蓋的任意1張卡片在場地區覆蓋中為限,雙方不能發動・覆蓋其他場地魔法卡。
同時能調度自身場地和拆對方場地的強力單卡,
可以針對一些會用到場地的主流,像是雷熱、碼麗絲。




《技能抽取》
①:支付1000生命值發動。此卡在場上存在為限,場上表側表示存在的效果怪獸的效果無效化。
《群雄割據》
①:只要此卡於魔法陷阱區存在,雙方場上各自僅能有1種類種族的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上表側表示怪獸屬性是2種族以上的場合,直到變成1種族為止必須送去墓地。
《御前試合》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方場上各自僅能有1種類屬性的怪獸表側表示存在。雙方玩家在自身場上表側表示怪獸屬性是2種類以上的場合,直到變成1種類為止必須送去墓地。
《千查萬別》
①:只要此卡於魔法陷阱區存在,相同種族的怪獸在雙方場上各自只能有1體表側表示存在。雙方在自身場上有相同種族的怪獸2體以上存在的場合,直到相同種族的怪獸變為1體為止必須送去墓地。
半BEAT牌的底層邏輯之一「貼紙」,由於目前古妖龍牌組的卡不多,
強度又中規中矩,能投入貼紙來限制對方展開。
白森再世古妖龍

主題牌組-

青眼古妖龍

遊玩風格-
古妖龍是偏向三族泛用支援的同步卡組,
系統小但精悍也讓古妖龍能外掛其他泛用同步支援,
整體雖說要和主流競技仍有段距離,但跟二、三線牌打綽綽有餘。
觀念解析-
古妖龍系統內能夠一卡展開與調度任意場地,
這對一個系統小的卡組而言是最大的優勢,
因此構築方向就很明確了,不是半BEAT,就是大演。
白森再世古妖龍而古妖龍卡組最主要的問題就是非常怕鎖鳥,
吃鎖整套卡組就完全停擺,連妥協都沒有,
這也是筆者投入白森系統的構築不走大演流的原因,
古妖龍本身就很怕鎖鳥了,帶越多白森只是讓自己更怕鎖鳥。
決定好外掛的濃度後問題便來到了妥協選擇,
常見的選擇如剎帝怒軍、再世都是不錯的選擇,
剎帝怒軍勝在單卡強度高+同樣是能被場地調度的系列,
再世則是2500的特召條件容易達成+循環能力強,
不過再世神的自肅會卡到本家運作需多注意。
這也是筆者投入白森系統的構築不走大演流的原因,
古妖龍本身就很怕鎖鳥了,帶越多白森只是讓自己更怕鎖鳥。
決定好外掛的濃度後問題便來到了妥協選擇,
常見的選擇如剎帝怒軍、再世都是不錯的選擇,
剎帝怒軍勝在單卡強度高+同樣是能被場地調度的系列,
再世則是2500的特召條件容易達成+循環能力強,
不過再世神的自肅會卡到本家運作需多注意。
常用COMBO-
青眼古妖龍
備牌局針對思路很簡單,天球跳核成近龍封鎖光闇屬怪獸的雙召,聖槍防天球被指。
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