【主題牌組】「安迪米翁」牌組介紹(エンディミオン|Endymion|恩底弥翁)
Everlasting youth in perpetual dreamy sleep.
於無盡的睡夢中青春永駐。
「安迪米翁」是透過反覆增減魔力計數器來運轉的牌組。
SD16是此系列的前身,在早期,魔力計數器是一個相當不成熟的系統。
而在歷經多年的經驗積累,還有ARC-V中的靈擺系統,
這使SR08的重新強化讓此系列誕生了質變。
前言-
自九期發售以後,手坑的重要性已經逐漸普及到各個層面的使用者,
而在2019年4月ACQ香港預賽中,選手Jeffery使用安迪米翁搭配「魔導獸」打到了亞軍。
特別之處是他的主牌組沒有放任何手坑。
這場比賽讓日後安迪米翁的構築中把「捨棄手坑」這件事情變成可以的選項。
整副牌組沒有手坑的特性,使得後攻時常要面對對手的最大陣,
若環境出現封鎖鳥被大量投入到正編時,會使安迪米翁難以穩定展開。
本文屬於重新補寫的深度解析,文章將會略長,還請見諒。
系統介紹-
《安迪米翁之僕從》
①:每次我方或對方將魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:取除此卡的3個魔力計數器才能發動。從牌組將1體攻擊力1000以上且可以放置魔力計數器的怪獸和靈擺區域的此卡特殊召喚,給那2體各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方對「安迪米翁之僕從」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:放置了魔力計數器的此卡可以直接攻擊。
②:對方回合1次,捨棄1張手牌才能發動。給我方場上全部可以放置魔力計數器的卡各放置1個魔力計數器。
③:怪獸區域的此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方靈擺區域放置。那之後,將此卡放置過的數量之魔力計數器給此卡放置。
強力的初動點之一。
先攻帶出胡狼王可以盯住怪獸手坑,出魔導王則是防止銀金公主吃到泡影。
後攻某些時候會跳尊主解場。
在不確定對手牌型時,建議跳出胡狼王護航,
即便銀金被泡影,仍然可以往上刷咎姬,或是使用軌跡補刻度。
反之在未知對手手牌的情況下為了防泡影而跳出魔導王,縱使銀金順利通過,
也很難在5步內額外出胡狼王防住隕石,更甭論銀金被砸效分、PSY等等。
當你手上有通召點但手牌無法幫胡狼王刷康,此時便會改跳魔導王護航。
因為只有一康的胡狼王暫時無法護航到銀金,除非已知對手有隕石,
接著通召點和僕從做銀金,這樣至少魔導王能防住泡影,
銀金也能炸魔導王回收宙讀順便補到高刻。
當手牌沒有通召點時可以改跳尊主,之後用咎姬復活的銀金回收,
尊主撿胡狼王增加場值的同時,P召時也能從額外P出胡狼王定場。
1回合只能特召一次的自肅要記得,但是一次特召可以跳出複數張僕從,
且靈擺效果沒有卡片一回合一次,被灰流時可以再湊一次3康去帶牌組裡的怪。
①效果打恐啡肽很強,對手往往反應不及就被僕從打頭回殺。
②效果看似意義不大,但在計數器匱乏時有機會用僕從來補充,
且可以幫沒有計數器的魔導王加康,使其有威風抗性。
③效算是僕從相對重要的效果,魔導王起跳自炸或是鯨魚復活上來的銀金時,
可以點前台的僕從,讓它貼到P區去累康或當低刻。
有些場面會需要進戰階自爆,輔助後續的靈擺召喚。
整體來說,僕從是起手最想看到的卡之一,
本身是強力的踩坑點,先攻一旦通過便能取得不少優勢,
後攻也可以反盯對手的終場,是安迪系統中非常優秀的單卡。
《安迪米翁之統領》
①:每次我方或對方將魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:取除此卡3個魔力計數器才能發動。從額外牌組將1體可以放置魔力計數器的怪獸和靈擺區域的此卡特殊召喚,給那2體各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方對「安迪米翁之統領」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡的攻擊宣言時才能發動。給此卡放置1個魔力計數器。
②:對方回合1次,取除我方場上的3個魔力計數器才能發動。從牌組將1體可以放置魔力計數器的怪獸特殊召喚。
③:怪獸區域的此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方靈擺區域放置。那之後,將此卡放置過的數量之魔力計數器給此卡放置。
靈擺效果與僕從相似,僕從是從牌組而統領是從額外拉怪,
常見的操作是把變身完的小胡狼重複使用,
也能夠用通召的僕從出獨角兔,之後用統領P效帶僕從做銀金。
手牌比較順的時候也能夠在P召後去跳出額外牌組的胡狼王、魔導王等等。
①效果不要忘記,有時候多一康會差很多,
有時會需要自爆搭配3效果帶著康貼到後臺,可以利用統領自爆加康貼P,
湊齊6康讓魔導王起跳翻盤,所以切記不要忽略1、3效的連動。
若想要防PSY、神通等無效破壞的暗擋,就可以選擇不發。
②效果非常強力,可以在對手的回合跳胡狼王、魔導王補終場,
也能跳皇后去彈牌,這個效果沒有卡名一回合一次,
場上有複數張就能複數使用,且沒有綁定在主階才能發動,
幾乎可以在對手第一動前跳出干擾,
也可以在結束階段跳皇后彈對手的蓋卡,是一張作為終端也不算差的下怪。
先攻中G時可以考慮通召統領並刷計數器,之後在對手的回合跳出干擾。
能否活用統領的效果,決定了一位安迪玩家的上限。
統領能玩的操作不少,後面在Combo介紹時會再多做描述。
只需記住中G妥協時可以盡量在場上站一張統領,缺高刻時也能夠自爆貼P就好。
《安迪米翁之皇后》
①:每次我方或對方將魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:取除此卡3個魔力計數器才能發動。從手牌將1體可以放置魔力計數器的怪獸和靈擺區域的此卡特殊召喚,給那2體各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方對「安迪米翁之皇后」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡特殊召喚的場合,以我方場上1張其他放置了魔力計數器的卡和對方場上1張卡為對象才能發動。將那些我方和對方的卡回到手牌。那之後,將從我方場上回到手牌的卡所放置之數量的魔力計數器給此卡放置。
②:放置了魔力計數器的此卡被戰鬥破壞時才能發動。從牌組將1張「安迪米翁」卡加入手牌。
本家不太會想下滿的P怪。
跳手牌的怪頗虧,加上一回合僅能特召一次的限制,
讓此卡強度略顯遜色,先攻會希望乖乖待在牌組裡,在對手回合用統領帶出來。
當場上有護航或手牌極為優秀時,可以用統轄或僕從帶出皇后去疊絕零龍,
之後在對手用奇蹟或魔皇后帶出來彈牌。
手上有宙讀時也可以考慮用銀金將皇后堆到額外。
後攻時的皇后評價反轉,跳出來可以當作一個踩坑的點,
即便P效被無效破壞時,之後也有機會從額外P出來或用統領帶出來再踩一擋,
若彈回手的是研究所,還可以再發動一次研究所去刷康並檢索後續要用的P怪。
①效果如上述,後攻可以用來踩坑及解場,
先攻時可以搭配統領、奇蹟等在對手回合作干擾。
②效果幾乎用不到,後攻不會刻意拿它去自爆,且能檢索的卡片也有限。
雖然先手的強度在其他的單卡中偏低,但還是使安迪的終端更加立體,
後攻無論是自己起跳、P出來或搭配其他牌帶出來,
都有一定程度的踩坑能力,算是富有戰術價值的單卡。
Tips:投入的張數以及說法
0張:虧牌。
1張:留一張在牌組裡統領跳,有些時候後攻可以用統轄調度上手去踩坑。
2張:在手上時可以貼P給銀金炸掉,再用宙讀去抓皇后
(其實開局如果有用到魔導獸軸的部分,宙讀也能夠去檢索那些魔導獸)
3張:以防萬一。
《創聖魔導王 安迪米翁》
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:取除我方場上的6個魔力計數器才能發動。靈擺區域的此卡特殊召喚。那之後,最多到我方場上可以放置魔力計數器的卡的數量為止選擇場上的卡破壞。將相當於破壞數量的魔力計數器給此卡放置。
【怪獸效果】
①:1回合1次,魔法・陷阱卡的效果發動時才能發動。將我方場上1張放置了魔力計數器的卡回到手牌,該發動無效並破壞。那之後,可以將回到手牌的卡所放置過之數量的魔力計數器給此卡放置。
②:放置了魔力計數器的此卡不會被對方的效果破壞,對方不能將其作為效果對象。
③:放置了魔力計數器的此卡被戰鬥破壞時才能發動。從牌組將1張通常魔法卡加入手牌。
靈擺效果的起跳和炸牌是同一個連鎖串,對手不能不康起跳只康炸牌,
也因此,只要對手的牌組沒有複數對付後台的手段,魔導王起跳成功的機率算非常高。
此外,炸牌算是靈擺效果,即便場上有技剝、泥睡、天岩戶等等封鎖效果怪獸類的卡,
魔導王的靈擺效果也不受到它們的影響。
要注意的是,起跳後一定要點場上最少一張卡破壞,
先攻的情況下可以點用過的試膽競速,或者點可以代破的魔都、研究所,
也可以炸有破壞抗性的尊主。
但沒有成功炸到卡片時,魔導王並不會計康。
①效果康魔陷是康效果的發動,所以無論是在場上的永續魔陷、場地發動的效果,
或是在墓地發動的魔陷效果,這些都在魔導王的對應範圍。
發動①效果時不用先選擇彈回手的對象,直到執行效果時才選擇,
但後續如果正確的目標不存在,
抑或選擇的卡片沒有回手時(倘若彈的是有計數器神聖魔皇后),
則無法成功康掉發動的效果,使用上時要多注意。
值得一提的是,魔導王可以選擇自己彈回手康牌,在銀金效果吃泡影時,
可以彈自己回手,讓後續銀金有東西炸,
同時也能用自身的靈擺效果去清場或炸掉開過效果的試膽。
①效果的轉移計數器要無效並破壞到對手的那張卡片才會轉移,
像是康墓地的魔陷就不能轉移計數器,打實卡時請不要口胡對手。
②效果是讓有康的魔導王擁有威風抗性,面對未知後台時往往能用有抗性的魔導王盯住。
③效果自爆檢索通常魔法卡看似多餘,但實戰上用到的次數並不少,
可以檢索統轄展開,也能抓三戰去抽牌或NTR對手的怪,
或檢索結界波、強貪等大牌,整體還算靈活。
魔導王具定場、解場和威風抗性於一身,
後攻若能夠成功拔6康起跳,基本可以宣告這局遊戲的勝利。
且沒有一回合僅能特召一次的限制,先攻能夠跳出複數張來定場。
也有自康彈研究所回手、起跳炸鯨魚等提高上限的操作,會在後續的文章中多做說明。
快速總結-
《魔法都市 安迪米翁》
①:只要此卡在場地區域存在,每次我方或對方發動魔法卡,此卡放置1個魔力計數器。
②:放置了魔力計數器的卡被破壞的場合,將相當於那些卡放置過的魔力計數器數量的魔力計數器給此卡放置。
③:1回合1次,我方為讓卡的效果發動而需要將我方場上的魔力計數器取除的場合,可以作為代替從此卡取除。
④:此卡要被破壞的場合,可以作為代替取除此卡的1個魔力計數器。
有些玩家會認為魔都無法協助展開,故不投入到構築裡,
但當你其中一個P區卡住,而手上只剩僕從和統轄時,
那統轄只剩檢索場地才能夠讓僕從起跳。
以手牌統轄+僕從+尊主為例,當尊主被灰卡在P區時,
那麼場地的重要性會大幅提升,所以想要提高下限就會帶,
若想要追求爆發或者後攻就可以考慮下掉。
①效果標配的發魔法加康,實卡幫場上加康時不要漏掉。
②效的轉移計數器有一些細節,
當身上有康的僕從或統領被破壞時,它們的計數器除了會跑到P區外,
這張卡也會收到轉移過來的康,因此可以賺到少量的計數器。
再來是對手場上有魔力計數器的怪獸被破壞時,
它們的計數器也可以被轉移到魔都上,算相當少見,不必需刻意去記。
③效果的代拔通常會用於僕從、統領和皇后,
由於沒有卡名1回合1次,若彈回手再發動,也能夠再額外使用1次。
④效果是拔一個計數器代破,不用發動且沒有1回合1次,
先攻魔導王起跳可以點有計數器的魔都,之後用此效果代破。
雖然魔都對於展開並不是那麼必要的牌,但在保下限的時候,
他扮演一名非常重要的角色,多一張場地也可以降低盆回翻車的機率。
除非有特殊的戰術考量,否則筆者還是建議放一張在正編裡以備不時之需。
《魔力統轄》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組將1張「安迪米翁」卡加入手牌。那之後,可以給我方場上可以放置魔力計數器的卡盡可能放置最多到我方場上・墓地「魔力統轄」「魔力掌握」數量的魔力計數器。
單卡可以調度安迪米翁系統內的所有牌,額外補充計數器的效果搭配上其他抽濾魔法,
有機會幫僕從刷到兩次3康,讓中灰的僕從可以再拔一次3康跳怪。
強力的檢索性質使對手有概率會將手坑或擋繳在統轄上。
倘若被發動無效,有第二張還可以再開一次,加上前面被發動無效的那張,
可以額外給兩康。至於額外加康的效果,能夠幫助僕從、統領等更快的湊齊三康,
也能賦予沒有計數器的魔導王威風抗性。
和僕從一樣,是起手希望看到的牌之一,單卡兼具展開和踩坑的功能,
使用上也非常靈活,部分玩家會選擇只投入兩張,降低複數上手的機率,
但筆者認為統轄通過所帶來的收益遠勝於複數上手的風險,因此會建議投入3張。
《神聖魔皇后 塞勒涅》
包含魔法使族怪獸在內的怪獸二體以上
①:此卡連結召喚的場合發動。依照雙方場上・墓地的魔法卡數量,將該數量的魔力計數器給此卡放置。
②:只要場上有「安迪米翁」卡存在,對方不能將此卡作為攻擊對象。
③:1回合1次,我方・對方主要階段,取除我方場上3個魔力計數器才能發動。從我方手牌・墓地將1體魔法使族怪獸在作為此卡所連結區的我方場上守備表示特殊召喚。
素材要有一隻魔法使族,對於安迪來說不算難出,
通常會用銀金+宙讀去做,後攻有出軌跡時可能會拿絕零龍+軌跡出。
魔皇后的箭頭端非常好看,若能夠在P前出到這隻,則可以從額外跳出大量的定場怪。
有趣的是①、③效果都沒有卡名一回合一次,一回合出複數張就能多刷一次。
①效果是奇蹟劍士無法取代魔皇后的原因,
登場時有機會補充到大量的魔力計數器(注意是必發,可能會有被無效破壞掉的風險),
讓後續魔導王或尊主有足夠的計數器去拔除,在手上湊齊一對刻度時,
可以先全部貼下去再出魔皇后,這樣能夠使計數器最大化。
值得一提的是,雙方的場地區域有蓋卡時,也會被魔皇后①效所計算進去,
所以手上有長眠谷時可以先蓋下去,這樣在累康的同時也不會妨礙到③效果。
②效果是多數對手不太會注意到的效果,
場上的「安迪米翁」卡包含場地區域的魔都、P區的本家怪,若場上沒有其他怪獸,
對手也不能直接攻擊玩家,這個隱藏效果可以幫助你苟命,
若魔皇后有幸留到下回合的話,就能從額外大量P出怪返場。
③效果在雙方主階都能發動,跳出來的怪通常是以下幾種
自己回合-
1.當作超量素材,掉到墓地裡的7星P怪(拉回來的怪可以用來出I:P或定場)
2.手上多餘的P怪
對手回合-
1.當作超量素材,掉到墓地裡的7星P怪(拉回來的怪可以用來搭配I:P出小夜或冥神)
2.魔導王康完後,再用魔皇后把彈回手的那隻怪跳出來(這樣可以再多康一次)
無論是先攻的開格子或復活怪增加場值、後攻的補充計數器或攀Link值出連碼。
魔皇后在安迪米翁中是不可或缺的,
即便有了奇蹟劍士也無法完全取代其在安迪中的地位,
先攻建議不要把魔皇后Link掉,留在場上會有更加靈活。
魔導獸系統介紹-
魔導獸的共同靈擺效果是
「另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合...才能發動。此卡破壞......」
所以另一邊的刻度卡住時會相當尷尬。
要注意的是只有左右兩側上面有刻度才會被判定為靈擺區域,
所以P區被炎龍貼怪或有蓋卡,還是能滿足魔導獸的靈擺效果發動條件
《魔導獸 胡狼》
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合,以我方場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象才能發動。此卡破壞,給該卡放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區域存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把我方場上3個魔力計數器取除,把此卡解放才能發動。從牌組把此卡名以外的1體「魔導獸」效果怪獸特殊召喚。
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合,以我方場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象才能發動。此卡破壞,給該卡放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區域存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把我方場上3個魔力計數器取除,把此卡解放才能發動。從牌組把此卡名以外的1體「魔導獸」效果怪獸特殊召喚。
俗稱小胡狼、小狼,優秀的通召點之一,
手上有充足的魔法卡的話可以先通召小胡狼後再開始刷,
本身的怪獸效果是一個強力的手坑吸引器,靈擺效果偶有奇效。
小胡狼的P效是點一張可以放計數器的卡幫他加1康,然後自己炸掉。
這個效果比較少用到,可以點研究所讓研究所可以累積3康,
也可以點沒有計數器的魔導王讓他有威風抗性,或是先貼魔都再貼小狼,
小狼點魔都加康,之後手上有僕從、皇后或統領就能用場地去代替拔康。
①效果在前場可以累康是魔導獸的標配效果,下怪是1次1康,大怪是1次2康。
②效果是拔3康並解放自己發動,從牌組跳一隻此卡名以外的魔導獸,
可以跳胡狼王去盯住對手的手坑,或是跳其他魔導獸去堆額外牌組的資源,
蜥蜴的話會用咎姬復活的銀金回收、迦樓羅則是用奇蹟。
後攻有些時候可以跳尊主衝打點或解場。
且這個效果沒有卡名一回合一次,用胡狼王或統領帶出來後可以再發。
由於解放是代價,所以能躲過泡影效分類的手坑,
且對手高概率會將灰流繳在這個效果上,
甚至在小狼湊滿3康時對手就會甩出無效系的手坑,這樣後續銀金通過率會提高。
但當自己缺乏P前銀金的場值且無法防住對手的灰流時,
則不建議開這個效果,吃到灰可能會導致要P後展開。
小狼算是不錯的補點,通常抽上手時會直接通召出來累康,
1星的緣故讓前期使用研究所撿通召點時,可以不用耗費太多計數器。
至於投入的數量也有討論的空間,筆者是選擇投入1張做為補點,
有些玩家會放2張增加上手率去幫助前期護航和踩坑,
若構築有放闇之誘惑的話也可以考慮投入複數張。
Tips:什麼時候起手抽到小狼時會留在手上不通召
1.胡狼王+小狼+在場上可以累康的下怪:
通召下怪,小狼點下怪後自爆,胡狼自爆跳小狼,兩怪出銀金
2.魔都+安迪下怪+小狼(手上開的出來的魔法不多於兩張且沒有統轄):
貼魔都後貼小狼,小狼點魔都加康,貼僕從或統領後再用魔都代拔計數器拉怪。
3.統轄+研究所+小狼:
小狼點研究所,研究所拔三康抓僕從或統領,貼僕從或統領後開統轄
《魔導獸 迦樓羅》
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合,以此卡以外的場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡和此卡破壞。
【怪獸效果】
此卡名的①怪獸效果1回合僅能使用1次。
①:對方對怪獸的召喚﹒特殊召喚成功時,把我方場上3個魔力計數器取除才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,對方召喚﹒特殊召喚的那些怪獸回到持有者手牌。
②:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合,以此卡以外的場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡和此卡破壞。
【怪獸效果】
此卡名的①怪獸效果1回合僅能使用1次。
①:對方對怪獸的召喚﹒特殊召喚成功時,把我方場上3個魔力計數器取除才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,對方召喚﹒特殊召喚的那些怪獸回到持有者手牌。
②:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
俗稱鳥,無論是靈擺效果的炸後台或怪獸效果的彈牌,
都相當的強力,星數4星可以在P區其中一邊是2刻時擺出來,去增加後續展開所需的場值。
靈擺效果在對上整套打完會蓋一張強力後台的牌組時(例:超階乘、烙印追放),
可以扮演逼擋的角色,
也能將對手蓋在P區同縱列的魔陷炸掉,防止對手用泡影無效你的P區。
特殊情況下會去炸掉自己的魔陷,
去累研究所的康或配合宙讀起跳,或搭配統領從額外特召,算比較少見的用法。
①效果非常強力,在手上可以拔三康將那一次的通召、特召彈回手牌,
做完整套後可以盡量留一張鳥在手上,除了防止對手的天霆號掃場外,
彈完後跳下來也能搭配場上的I:P聯防,增加終端的靈活程度,
有定魔里的情況下也可以把對手的通召下來的魔法使族彈走,避免被對手開出大拆。
②效果不要忽略,起手有鳥+大量抽濾魔法的話可以先通召鳥後再開始抽,
後面有機會配合研究所抓牌或魔導王起跳,
且在小狼的Tips中有提到用小胡狼點鳥加康,之後小胡狼再用胡狼王跳出來的這個操作。
鳥是一張提升終端立體程度的卡,對於那種依賴通召點留場的牌組或P牌,
可以將鳥的干擾性最大化,這也是筆者不投入無之煉獄的因素之一,
在對局中多一張鳥在手上會比場上多一張胡狼王、魔導王等等要來的優秀。
Tips:為什麼筆者認為可以在Master Duel中投入兩張迦樓羅?
因為MD裡有很多好用的牌都被Ban掉或者限1,
加上MD裡重坑牌、Meta Beat不少的因素,鳥一來可以拆後台,
二來也是一個通召點,在卡位多了幾格的情況下,
筆者認為可以投入第二張迦樓羅,實際測試下來手感還不錯。
《魔導獸 胡狼王》
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從我方額外牌組把此卡名以外的1體表側表示「魔導獸」靈擺怪獸特殊召喚。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,對方怪獸的效果發動時,把我方場上2個魔力計數器取除才能發動。該發動無效並破壞。
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從我方額外牌組把此卡名以外的1體表側表示「魔導獸」靈擺怪獸特殊召喚。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,對方怪獸的效果發動時,把我方場上2個魔力計數器取除才能發動。該發動無效並破壞。
安迪米翁的終端之一,沒有卡名一回合一次的怪獸擋,在場上也能夠累積大量的計數器,
P效可以提供P前銀金軌跡的場值,6星也容易被P出來作為定場。
靈擺效果是自炸跳額外的魔導獸,
可以跳開過P效的尊主(尊主自炸抓胡狼王,胡狼王自炸跳尊主),
或是跳出變完身的小狼,主要功能是增加場值,或是後攻跳尊主出來解場。
①效果是雙方發動魔法卡或貼P後都加兩康,
越早跳出來可以幫忙累積大量的計數器,之後要做拔康的動作時才不會有計數器匱乏的狀況。
②效果怪獸擋,發動無效並破壞的性質可以在干擾的同時,破壞對手的場值。
在先攻展開時,快速定出胡狼王是必要條件,單卡可以阻攔多數的手坑,
在護航自己的展開上非常強力,這也是安迪能夠1動防隕石的原因。
且部分P牌也會外掛胡狼王去定場或護航。在出銀金前若場上有胡狼王,
要讓場上至少保有兩個計數器留給胡狼王康牌。
無論是先後攻胡狼王都非常的關鍵,先攻時終端至少要有一隻胡狼王定場,
後攻對上干擾集中在前台的牌時,胡狼王是主要反盯對手的手段,
在前台累積的計數器也為魔導王的翻桌鋪路,
因此能否有效的調度出胡狼王是對局中的一大重點。
《魔導獸 刻耳柏洛斯尊主》
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從牌組把1體等級7以下的「魔導獸」怪獸加入手牌。
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從牌組把1體等級7以下的「魔導獸」怪獸加入手牌。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置2個魔力計數器。
②:我方場上有魔力計數器4個以上存在的場合,此卡不會被效果破壞。
③:1回合1次,把我方場上4個魔力計數器取除,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。此卡的攻擊力直到對方回合結束時上升除外的該怪獸的原攻擊力數值。
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置2個魔力計數器。
②:我方場上有魔力計數器4個以上存在的場合,此卡不會被效果破壞。
③:1回合1次,把我方場上4個魔力計數器取除,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。此卡的攻擊力直到對方回合結束時上升除外的該怪獸的原攻擊力數值。
先說重點,尊主有沒有通過的安迪米翁是兩款不一樣的遊戲(特別是手牌普通的時候),
靈擺效果是檢索,怪獸效果則是解場和累康。
在手牌有僕從+大量抽濾(或統轄)下才會考慮用尊主去釣對手的灰。
靈擺效果是自炸檢索自己以外的魔導獸,通常會撿胡狼王,
之後再用胡狼王P效從額外跳自己出來;在缺乏通召點時可以檢索小狼,
資源充裕時則可以檢索鳥增加終端立體程度。
至於為什麼會說灰流對尊主很傷呢?因為灰流會讓尊主卡在P區,
讓魔導獸系統無法順利運作,也會使僕從統領皇后在P區時失去貼P刷康的手段,
在對局中讓尊主不會被灰是一大重點。
①效果標配加康,2效果可以讓先攻魔導王起跳時有東西點,後攻更有機會留場幫忙刷康。
③效果是尊主的精髓,拔4康除外對手的怪可以解掉一些有破壞抗性的卡,
而且也可以點裏側的怪除外,加攻的效果在後攻偶又奇效,
可以在場上合計8康以上時再發動,這樣即便被鮮花這類無效並破壞的卡康掉,
也可以因1效果有四康時不會被效破而留場。
計數器較缺少時,可以先等魔導王跳炸場後,再用剩餘的計數器去移怪。
這個效果同樣沒有綁卡名一回合一次,後攻可以反覆利用此效果解場。
護航尊主的通過是操作上的重點,手上沒有僕從但有一些抽濾魔法的話,
可以先開抽濾,或許能抽到墓指去護航,即便尊主卡在P區也要想辦法處理掉它,
以免影響到後續的運作。
《魔導研究所》
①:每次我方場上表側表示的「魔導獸」靈擺怪獸卡因戰鬥﹒效果破壞時給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,把我方場上魔力計數器任意數量取除才能發動。從牌組的怪獸或我方額外牌組表側表示的靈擺怪獸卡之中選持有和取除數量相同等級的1體可以放置魔力計數器的怪獸加入手牌。
③:場上的此卡被效果破壞的場合,可以作為代替把此卡1個魔力計數器取除。
①:每次我方場上表側表示的「魔導獸」靈擺怪獸卡因戰鬥﹒效果破壞時給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,把我方場上魔力計數器任意數量取除才能發動。從牌組的怪獸或我方額外牌組表側表示的靈擺怪獸卡之中選持有和取除數量相同等級的1體可以放置魔力計數器的怪獸加入手牌。
③:場上的此卡被效果破壞的場合,可以作為代替把此卡1個魔力計數器取除。
沒有卡名一回合一次的資源補點,搭配魔導獸的P效以及在前台累積計數器的效果,
幾乎可以檢索到整套牌組裡的靈擺怪獸,
本身有康時有代破的能力,能防止發2效時被連鎖幽鬼兔。
①效果最常見的就是用魔導獸的P區自炸效果累康,
或是後攻需要硬湊計數器讓魔導王起跳時,可以用場上的魔導獸進戰階自撞讓研究所加康。
②效果可以調度安迪系統和魔導獸系統的都可以調度,要注意的是研究所不會主動累康,
拔計數器時可以優先拔其他可以主動累積計數器的卡片(胡狼王、後臺的僕從統領...),
在做招前期通常會檢索小狼、僕從、統領去補通召點或給銀金炸的刻度,
後期要收尾時可以用魔導王自康來回收有計數器的研究所,
之後再用研究所撿鳥增加終端立體程度。
值得一提的是研究所的②效是可以回收額外牌組的P怪,可以回收拿去當作通召點的鳥,
或是在中鎖鳥或對手有超雷龍時可以從額外回收所需的刻度,輔助之後的靈擺召喚。
③效果的代破要拔自己的,和魔法都市一樣不用喊發動,
如前述可以在發2效被連鎖幽鬼兔時,拔一個計數器代破,
雖然對手很少會對有康的研究所連鎖幽鬼就是了。
作為上手就能發動的魔法,以及擁有強力的檢索效果,
魔導研究所在先攻無疑是張優秀的資源補點,
但刷不出計數器時,複數張研究所卡在手上就略顯尷尬。
Tips:為什麼備編局魔導研究所會去下掉一張?
因為在正編局不知道對手牌組的情況下,魔導研究所對於戰局算是中規中矩的一張卡,
而備編局可以將一張研究所換成殺傷力更高的強力場地(魔里、長眠谷等),
後攻可以換上天岩戶、增殖G等強力單卡,這些牌上手可以在對局中取得更多優勢。
抽濾系統介紹-
《成金哥布林》
①:我方從牌組抽1張卡。那之後,對方生命值回復1000。
①:我方從牌組抽1張卡。那之後,對方生命值回復1000。
一張過牌的卡,抽完後吃到鎖鳥超虧。
回1000血有可能會提高自己的斬殺難度,但多數情況下是不用擔心這點。
且對上恐啡肽、G.P.、超能終焉懲罰者這類血量通常需要比對手低的牌組時偶有奇效。
基本無腦下滿,目前應該沒有不帶成金的理由。
《試膽競速》
①:只要此卡在場地區存在,生命值比對方少的玩家受到的所有傷害變成0。
②:雙方1回合1次,在自身主要階段可以支付1000生命值,從以下效果選擇1個發動。雙方不能對應這個效果發動魔法﹒陷阱﹒怪獸的效果。
●抽1張牌。
●破壞此卡。
●對方回復1000生命值。
①:只要此卡在場地區存在,生命值比對方少的玩家受到的所有傷害變成0。
②:雙方1回合1次,在自身主要階段可以支付1000生命值,從以下效果選擇1個發動。雙方不能對應這個效果發動魔法﹒陷阱﹒怪獸的效果。
●抽1張牌。
●破壞此卡。
●對方回復1000生命值。
和成金性質類似,只不過試膽有更多玩法,
留在場上有可能會讓對手賺一張牌(當然對手也有可能不知道這個效果),
用完後盡量要把試膽處理掉,但對手有可能會忘記處理掉試膽而錯斬。
①效果是血量少的那方不會受到戰效傷,在對上黑羽或燒血Beat時能取得不小的優勢,
若對手定的是赫灼龍,那還是要乖乖支600血做招。
②效果要記得是不會被對應的,通常會選擇抽1,
中鎖鳥時可以貼試膽然後支1000血自爆。
值的一提的是,試膽的自爆效果能觸發手牌中的宙讀,
在缺乏場值且想穩定出銀金時可以這樣打。
試膽抽完後會留在場上也有額外的戰術價值,類似手牌有鳥(牌組有帶兩張)+宙讀+試膽,可以試膽抽完牌後用鳥炸掉,手牌宙讀起跳抓鳥,通召鳥出銀金...,此外魔導王先攻起跳後也可以點掉試膽,讓對手不能利用試膽效果。或是後面刷咎姬鯨魚時可以拿去給銀金炸。
在非常需要銀金的那抽時(手牌沒有刻度且回收宙讀也無法撿到牌時),銀金進場會埋尊主,之後點掉試膽回收尊主,藉由尊主的自爆效果來觸發銀金的抽牌。
也是無腦下滿的牌,操作重點就是用完記得拆掉,拆掉的方式多是用魔導王點掉或是用新的場地直接壓上去,還有成金和試膽開的優先順序這點,雖然是有那麼點影響,但無論如何都還是會開,所以也不用太琢磨這個問題,真要說就是成金可以先開,中鎖鳥後還能用試膽刷康。
《強欲而貪欲之壺》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組最上方將10張卡片裡側除外才能發動。我方從牌組抽2張牌。
俗稱吸毒壺,撇開代價除10張外,本質是一張1換2的神卡,
安迪本身相較其他靈擺牌組並不吃重銀金宙讀的刷牌鏈,
加上牌組多數的關鍵卡都是入3,是一張非常契合安迪的抽濾卡。
強貪開的時機點取決於手牌是否能動,能動的話盡量在宙讀起跳抓完牌後再開。
若手牌完全沒辦法動就直接開下去,開完後不一定能動但不開一定動不了。
手牌同時有尊主和強貪時,也可以用其中一邊騙灰來保另一邊的通過。
總體來說,強貪越晚開越好,多數情況下都能發揮不錯的效果,
若不幸把宙讀吸出去,可以改堆威風P或異噬體怠惰作為替代方案。
《無之煉獄》
①:我方手牌在3張以上的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。此回合的結束階段,我方手牌全部捨棄。
①:我方手牌在3張以上的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。此回合的結束階段,我方手牌全部捨棄。
功用也是過牌刷康,
因為不會虧牌也不會幫對手補牌的魔法有限,所以才可能會考慮投入。
若投入無之煉獄並且要壓40的話通常會把墓指拔掉。
有咎姬鯨魚後,結束階段往往可以保留2張左右的手牌,因副作用而丟掉其實頗虧。
Tips:無之煉獄難用的幾個原因
1.在手牌不足3張的時候抽到:在手牌被迫只能P後做招下(通常都是滿手P怪),
後面用銀金賭抽牌時抽到一張無之煉獄,抑或T3時進煉獄,上述情況會使它變一張廢卡。
2.妥協的窘境:當開過無之煉獄的那個回合中G或鎖鳥時,
就無法選擇做小陣+保留手牌資源來妥協,有時就變成要硬著頭皮做到底。
3.和魔導獸迦樓羅相性差:筆者認為在正編局能夠調度鳥到手上作為一種干擾,
是蠻重要的一件事,而無之煉獄在結束階段的副作用會使手上的鳥無法發揮它的價值。
4.在不確定自己是否能展開時,
手牌裡的無之煉獄也會略顯尷尬,若抽完後動不起來,那把基本就走遠了。
《闇之誘惑》
①:從我方牌組抽2張卡,將手牌1體闇屬性怪獸除外。手牌沒有闇屬性怪獸的場合,手牌全部送入墓地。
俗稱闇抽,正常來說安迪米翁裡的闇屬只有3魔導王+3胡狼王+1宙讀+1小狼,
如果真的想放闇抽的話,可以投入1~2張的雙魂以及提高小狼的數量去湊濃度。
在MD中,除非環境中偽全抗的干擾怪(肥貓)滿天飛,
正編被迫投入壞獸類的牌來反制,這樣就可以帶闇壞獸來提高闇屬的濃度,
但這也是其中一種方案而已,並非唯一解,
且此卡和前述提到的煉獄有相同的問題,會改變你出牌的順序。
《千尊的契約》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,雙方失去1000生命值,各自從牌組抽1張牌。
②:此卡於魔法與陷阱區域存在,包含①效果所抽到的牌,雙方必須持續公開之後抽到的牌。
③:因此卡效果讓魔法卡公開中的玩家不能把怪獸通常召喚。
蠻微妙的一張卡,
會讓對手也抽一張,後續還有奇怪的副作用。
①效果是雙方各扣1000血並抽1,
在MD早期的安迪米翁FTK會帶千尊去「回收」成金幫對手回的1000血。
②效果會展示後續抽上手的牌,對於安迪來說影響較小,
正常打完手牌也多是公開資訊,而我們有機會藉由對手抽上手的那張牌提前得知牌型,
進而定出對對手殺傷力最大的終場。
③效果則是對雙方的副作用,
即便抽到發過的強貪、統轄或開不出來的墓指或三戰,也能蓋下去解除這個自肅。
基本上不太需要帶到這張,除非你想在不虧自己手牌的情況下有機會預先知道對手的牌型,
那可以考慮帶一,雖然不太建議就是了。
《擬似空間》
①:1回合1次,從我方墓地把1張場地魔法卡除外才能發動。直到結束階段,此卡當作和除外的卡同名卡使用,得到相同效果。
搭配試膽可以抽1,或者在自己回合複製強力場地,
也能夠空發刷康,但整體而言也是偏高手境界。
《墓穴的道連》
①:雙方玩家各自把對方手牌確認,從那些卡中選擇1張卡捨棄。那之後,雙方各自從牌組抽1張卡。
讓對手去丟你手上比較用不到的牌,但本質上還是虧1手,是否要投入仍須斟酌。
《聖杯‧A》
①:進行1次硬幣投擲,適用那個裡‧表的以下效果。
●表:我方從牌組抽2張卡。
●裡:對方從牌組抽2張卡。
如果不小心讓對手抽兩張也沒關係,本質上還是一換二,只不過是自己的一張換對手的兩張。
強力場地與相關支援卡介紹-
為什麼要外掛強力場地?
原因一:配合場地調度類的卡可以快速累積計數器
例如場地傳送、盆回這類的卡,發動後檢索場地再貼下去,
單卡就能刷到兩康,撿的是試膽的話,高概率可以用試膽抽的那張再刷一康,
抓的是強力場地也能讓終端多一個不錯的干擾。
原因二:優秀的契合度以及妥協
安迪目前所採用的強力場地多為魔里或長眠谷,
前者在本家全魔法使族的狀況下,非常容易起到干擾且不容易卡到自己,
後者因安迪除了魔皇后或奇蹟的拉怪、連碼的炸牌外,做招完後基本不會動到墓地。
至於妥協的部分,安迪中G時若能用盆回場傳等牌調度強力場地,
除了終端多一種干擾外,同時也能刷計數器幫助後臺僕從帶怪或小狼變身。
原因三:有穩定的調度手段
可以使用銀金或軌跡調度威風天馬,之後再用天馬去調度,以此增加終端的立體性。
《王家長眠之谷-死亡谷》
①:場上「守墓」怪獸攻擊力﹒守備力上升500。
②:只要此卡於場地區域存在,雙方不能將墓地的卡除外,涉及墓地之卡的效果無效化並且不適用。
①:場上「守墓」怪獸攻擊力﹒守備力上升500。
②:只要此卡於場地區域存在,雙方不能將墓地的卡除外,涉及墓地之卡的效果無效化並且不適用。
筆者習慣稱其為死人谷,
效果死人加上判例複雜,是一張開出來對手和裁判都會頭痛的卡。
①效果可以忽略,我們會用到的是第二條干擾墓地的效果。
②效果可以對特定牌組造成極大的壓制,且多數牌組多少都會動到墓地,
先攻濾出來可以讓對手過擋時,還要受到死人谷的干擾,增加後手突破上的難度。
後攻時死人谷不全然是張廢卡,對上烙印、蛇眼炎王、斬機等終端需要動到墓地的牌組時,
也能發揮到不錯的干擾效果,同時也可以逼出對手的擋來保護其他卡片的通過。
筆者認為死人谷是安迪正編最適合帶的強力場地,
後攻也能夠立即發揮作用這點勝於魔里,
要注意的是死人谷會卡到自己的墓指和復活效果,
先攻盡量整套打完後再發動,有個小技巧是蓋死人谷後再出魔皇后,
這樣魔皇后會多一康,等魔皇后復活完後再把開死人谷。
《魔法族之里》
①:僅有我方場上有魔法使族怪獸存在的場合,對方不能發動魔法卡。
②:我方場上沒有魔法使族怪獸存在的場合,我方不能發動魔法卡。
①:僅有我方場上有魔法使族怪獸存在的場合,對方不能發動魔法卡。
②:我方場上沒有魔法使族怪獸存在的場合,我方不能發動魔法卡。
俗稱魔里,
搭配彈牌或除去,幾乎可以封鎖住對手的魔法發動。
在備牌魔法類大拆(結界波、超融合、一滴)越多的時魔里越強,
搭配上安迪的彈牌點(鳥、7星皇后)和除去點(I:P小夜、冥神),
可以讓硬湊魔法使族的對手(通召效分、鎖鳥...)也不能發魔法。
在對上依賴魔法運作的牌型時,魔里開出來幾乎是Autowin,
換先攻備時可以留意對手是否需要靠魔法作為初動或運轉關鍵,
以及對手是否有投入超融合,是的話就可以換上來在先攻時壓制對手,
對上閃刀、神碑這類坑Beat且依賴魔法的牌組,後攻也可以上魔里去和對手做資源的交換,
甚至單卡就讓對手的「綠坑」開不出來。
魔里是安迪有底氣可以頂G硬做的一個因素,
除了在對上依賴魔法的牌型時有機會讓對手的手牌變廢紙外,
也能去防範魔法類大拆,對手若沒有抽到魔法使族,
甚至連一滴、超融合都抗得住,所以備編局請盡量濾出魔里來壓制對手。
《VV-真羅萬象【變規勇棋】》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:作為此卡發動時的效果處理,從牌組將1張「VV-真羅萬象」以外的「變規勇棋」場地魔法在對方的場地區域表側表示放置。
②:場地區域的卡有2張的場合,回合玩家以自身魔法陷阱區1張怪獸卡為對象才能發動。該卡在其正面的我方主要怪獸區域特殊召喚。
《VV-百識公國【變規勇棋】》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:作為此卡發動時的效果處理,從牌組將1張「VV-百識公國」以外的「變規勇棋」場地魔法在對方的場地區域表側表示放置。
②:場地區域的卡有2張的場合,回合玩家以自身怪獸區正面的對方主要怪獸區1體效果怪獸為對象才能發動。該對方怪獸在其相同縱列的對方魔法陷阱區當作永續魔法卡表側表示放置(將所放置的區域存在的卡破壞)。
變規勇棋的本家場地,因與靈擺牌組相性高加上可以防泡影、拮抗的特性,
被廣泛使用在各種靈擺牌組中。兩張場地效果很好理解且相似,故筆者放在一起講。
①效果是兩張場地的共同效果,「發動時處理,從牌組貼另一張場地到對手場上」,
若牌組沒有另一張場地的話,是不能發動這張卡的,這個效果可以壓掉對手的場地,
因此在對上如神碑、百夫騎、海龍神等這種需要本家場地留場的牌組會有奇效。
百識公國的②效果是推對手的怪,真羅萬象的2效果則是拉自己魔陷區的一張怪到正前方。
這個效果雙方都可以使用,「場地區域有2張卡的場合」代表無論其中一邊是其他種場地,
甚至場地是蓋著的都可以使用②效果。
百識公國推的怪同縱列有魔陷時,會將其連同破壞(且視為規則破壞),
對局上也可以用EX格站的怪去推對手2、4格的怪獸,
要注意的是推怪是指定效果,所以不能去推有指定抗性的怪。
真羅萬象的拉怪要拉在正前方,
而拉的怪可以是P區的刻度、白槍裝上來的怪獸、被炎龍貼到後台的怪,
這個效果常用於把卡在後台的尊主拉上來清P區,或拉魔導王、胡狼王上來護航。
Tips:場地該如何配置?
筆者認為安迪的手牌非常重要,即便2+1的配置可以使上手複數張場地時也能發動,
但這樣手牌只會剩下3張,對安迪而言是非常傷的事,
而採用1+1可以降低同時上手兩張場地的機率。
雖說有1.3%的機率會使安迪手上有2張廢紙,但筆者認為在可以接受的範圍內。
附上一些數據(以主牌組40張,起手手牌數5張):
1+1的配置:上手任一張-22.44%、同時上手兩張-1.28%
2+1的配置:上手任一張-30.11%、同時上手任兩張-3.54%、三張全部上手-0.1%
無論是先攻的護航及補點,或後攻的解場都非常的不錯,
但不賺牌的性質放在安迪米翁裡略顯尷尬,是否要投入以及投入的張數可以自行斟酌,
使用上盡量把真羅萬象塞給對手,若對手的是百識公國,
也盡量把自己的場地清掉以免被對手用於解場。
《形式傳送》
①:從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌。
①:從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌。
效果簡單暴力。
對於安迪來說是非常希望上手的一張卡,單卡可以刷兩次計數器,
若抓的是試膽還有機會刷到三次,在手牌缺乏抽濾時會抓試膽,
而順利展開後則會抓死人谷、魔里等干擾卡,
想要防泡影可以抓勇士團的場地,整體使用非常地靈活。
《轉場》
①:從我方牌組選擇2張卡名相異的場地魔法卡,其中1張在覆蓋在我方場上,另1張覆蓋在對方場上。以此效果覆蓋的任意1張卡片在場地區覆蓋中為限,雙方不能發動﹒覆蓋其他場地魔法卡。
①:從我方牌組選擇2張卡名相異的場地魔法卡,其中1張在覆蓋在我方場上,另1張覆蓋在對方場上。以此效果覆蓋的任意1張卡片在場地區覆蓋中為限,雙方不能發動﹒覆蓋其他場地魔法卡。
和場傳一樣可以單卡刷兩次計數器,同時也能防泡影、拮抗。
牌組一定要有兩張相異的場地才能發動,
開之前可以先確認自己手牌、墓地和強貪吸出去的牌,
以免在翻牌組時才發現自己只剩一種。
通常會把魔法都市丟給對手,自己則是蓋強力場地或試膽。
不要忽略只要有一方因盆回效果而蓋著的場地尚未打開,
就不能設置或發動新場地的副作用,若塞給對手的場地是發動時必定要檢索的場地,
那對手就不能打開(除非對手剛好有)。
能調度出皇后時,也可以將塞給對手的強力場地用皇后彈回手後再利用。
不會被灰的性質讓盆回可以更穩定地刷到計數器,
蓋強力場地也能作為吃G時的妥協方案,
備編局即便下掉強力場地只留魔都+試膽,仍然可以留著盆回。
《終焉之地》
①:對方對怪獸特殊召喚成功時才能發動。從牌組選擇1張場地魔法卡發動。
但近期牌組都不太會在你的回合展開,投入價值不高。
《森林的沙沙作響》
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。那之後,可以把場地區域的卡回到原持有者手牌。
蠻抽象的一張牌,先月書對手的一隻怪後再彈雙方的場地回手。
先攻在對手會T0展開時才比較能體現出價值,搭配盆回會超賺(但過於理想),
後攻對上一些依賴場地的牌組,或是有搭配到試膽才比較有用,整體不太建議投入。
《龍劍士 威風凜P【飛馬】》
此卡名的靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊的我方靈擺區域有「龍劍士」卡或「威風妖怪」卡存在的場合才能發動。從牌組將1體和該卡原本卡名相異的「龍劍士」靈擺怪獸加入手牌。那之後,可以選擇我方靈擺區域1張卡破壞。
【怪獸效果】
此卡名在規則上也當作「威風妖怪」卡使用。
此卡名的②怪獸效果1回合僅能使用1次。
①:將此卡從手牌捨棄才能發動。此回合,我方場上的「龍劍士」怪獸不會成為對方的效果對象,不會被對方的效果破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡以靈擺召喚或是被「龍劍士」卡的效果特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張場地魔法卡加入手牌。那之後,選擇我方1張手牌捨棄。
部分效果不會用到,會用到的是怪獸②效果調度場地的效果。
在MD中可以用①效果去製造假時點,有可能會干擾到對手的做招模式。
②效果是被P出來時可以先抓1張場地,其後捨棄一張手牌,
通常會抓強力場地(做到這邊應該不太需要再用試膽抽牌),因為是先抓再丟,
即便沒有手牌也可以發這個效果來濾牌(避免T3時抽到對展開無幫助的強力場地),
也能讓魔皇后登場時多一康,丟的牌可以是魔導王、胡狼王這類定場,
對手回合可以再用奇蹟或魔皇后拉起來補擋。
威風P可以在中G時,頂G抓強力場地壓制對手,
在宙讀被強貪吸出去時銀金也可以考慮改堆威風。
上手時也是優秀的通召補點,通召做銀金之後再把威風P從額外P出來檢索場地。
威風是一張先手強度非常不錯的單卡,但後手就較為普通,
在後攻突破時上手就只能當作低刻或通召點用,多數時候後手會把它下掉。
應對手坑單卡介紹-
《墓穴的指名者》
①:以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。直到下個回合的結束時,因此效果除外之怪獸以及原本卡名和該怪獸相同怪獸的效果無效化。
對於安迪來說,墓指是防住增殖G及鎖鳥的唯一手段,
因此在前期手牌若有墓指,且手牌是吃得起灰流的話,
可以考慮扣著去防增殖G或鎖鳥(即便對手沒有也可以蓋下去當擋)。
而對上吃重墓地的牌組,墓指也能發揮出作用,後攻也不一定要下掉。
Tips:安迪要不要帶墓指以及什麼時候後攻不會下掉墓指?
安迪正編該不該投入墓指都有說法,
帶了墓指的好處在於反制對手的手坑、干擾對手的墓地。
而壞處是對手沒有丟怪獸手坑時,墓指就會卡一個手牌位、後手墓指對於安迪的效用較低。
至於不帶墓指的好處是手牌的品質會提升,且後攻上會更有機會突破。
而缺點是幾乎防不住增殖G和鎖鳥。所以當環境鎖鳥、幽鬼多時,
墓指的必要性會提升,反之則減少。
至於後攻的墓指去留,會依對手的牌型而定。
對手除了是吃重墓地的牌外,對上手坑Beat的牌型也會留著。
而對上展開牌時就會下掉,增加自己手牌抽到突破牌的機會。
《三戰之才》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此回合我方主要階段對方有把怪獸效果發動的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●我方從牌組抽2張卡。
●選擇對方場上1體怪獸直到回合結束階段獲得控制權。
●確認對方手牌,從那之中選擇1張卡回到牌組。
效果不多做贅述,和墓指一樣放或不放都可以,
比較要注意的是後攻時,不要只想著NTR對手的怪獸,
三戰可以扣到對手的魔陷擋都繳完後再開抽2的效果,
對於安迪來說,在多數時候抽2會比NTR有更多的操作空間。
先攻吃G時會先特召完定場怪後再拔手牌,
這樣能在刷康的同時將對手手牌的未知性降到最低。
《簡易融合【結合】》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:支付1000生命值才能發動。把1體等級5以下的融合怪獸當作融合召喚從額外牌組特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,結束階段破壞。
多數時候會跳千年眼納祭來防鎖鳥、灰流、幽鬼等怪獸手坑,
後攻也能吸對手場上或墓地的怪獸來踩坑。
之前額外比較空時會放聖菓使來輔助出銀金,也可以放米德拉什去做魔皇后,
在整套打完後用魔皇后復活回來,有帶超融合的玩家,
也能在先攻跳沼地的泥龍去宣炎屬性保護銀金不會被砸無效系。
整體來說簡融跳納祭和墓指的概念相似,只不過簡融的靈活度高很多,
除非要一次大量換備牌,否則簡融還蠻推薦留著的。以下附一些簡融常跳的怪獸。
《千年眼納祭》
「納祭」+效果怪獸
①:1回合1次,對方怪獸的效果發動時,以對方的場上‧墓地1體效果怪獸為對象才能發動。那體對方的效果怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備。
②:此卡的攻擊力‧守備力上升此卡的效果裝備的怪獸的各自數值。
③:和此卡的效果裝備的怪獸同名的怪獸不能攻擊,那個效果無效化。
《沼地的泥龍王》
屬性相同種族不同的怪獸二體
①:此卡於怪獸區域存在,對方不能把此卡以及持有和此卡相同屬性的場上的怪獸作為效果的對象。
②:1回合1次,宣言1個屬性才能發動。此卡直到回合結束時變成宣言的屬性。此效果在對方回合也能發動。
《聖菓使 庫蓓兒》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊我方靈擺區域沒有卡存在的場合才能發動。從我方額外牌組表側表示靈擺怪獸之中選擇1體靈擺怪獸在我方靈擺區域放置。
【怪獸效果】
靈擺怪獸二體
①:怪獸區域之此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方靈擺區域放置。
可以用魔導王起跳點它破壞或是戰階自爆,之後再用聖菓使的P效調度額外的P怪到P區。
《神影依‧米德拉什》
「影依」怪獸+闇屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚從額外牌組特殊召喚。
①:此卡不會被對方的效果破壞。
②:此卡於怪獸區域存在,在此段期間雙方1回合僅能進行1次特殊召喚。
③:此卡被送入墓地的場合,以我方墓地1張「影依」魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
《發禁令》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:宣言1個卡名才能發動。此回合,對方不能把原卡名和宣言的卡相同之卡效果發動。此次決鬥中,我方不能把原卡名和宣言的卡相同之卡效果發動。
非常微妙的一張卡。
先攻時手上有尊主+禁發令,可以宣灰流。
手上是僕從+一些抽濾,可以宣鎖鳥。
僕從帶胡狼王出來前可以宣泡影、帶魔導王出來前則可以宣效分或隕石。
反正除了G以外的東西都可以依照當下最怕的手坑宣。
後攻時可以優先宣對手刷出來反制陷阱、非魔陷擋的強力定場怪、一換多的炸牌陷阱。
禁發令雖往往是先攻盲宣、後攻被連鎖,但對上某些牌時仍需靠它來反制,
筆者認為禁發令是備編值得投入的卡,
先攻沒宣到也能刷康,而宣到可以減少做招時被干擾。
宙讀的魔術士單卡介紹-
《宙讀的魔術士》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡破壞,從手牌‧牌組選擇1體「星讀之魔術師」在我方靈擺區域放置或特殊召喚。
【怪獸效果】
①:我方場上之卡被戰鬥‧效果破壞的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,可以選擇此回合被破壞的1體我方‧對方怪獸,那1體同名怪獸從牌組加入手牌。
②:把我方手牌‧場上‧墓地的「靈擺龍」「超量龍」「同步龍」「結合龍」怪獸各1體和場上的此卡除外才能發動。把1體「霸王龍 札克」當作融合召喚從額外牌組特殊召喚。
先講重點,安迪只會用到宙讀的怪獸1效果,且宙讀對於安迪來說只是一個優秀的補點,
沒有宙讀的安迪仍然可以展開,這也是安迪會投入強貪壺的理由之一。
怪獸①效果非常的強力,沒有卡名一回合一次的特召兼檢索,
通常搭配銀金主動破壞的效果來起跳。起跳和撿牌是同一個連鎖串,
所以不受技剝、泥睡等影響,若這個效果被灰掉後就不處理後續的起跳。
宙讀撿的牌並不限制於靈擺怪獸,
如果銀金點的是場上的灰流,那宙讀起跳也可以抓灰流。
有趣的是宙讀也可以抓對手這回合被破壞的同名怪,算實戰上非常細的細節。
使用上時要注意不要「重製」到怪獸,舉個簡單的例子,手牌有宙讀及尊主,
尊主自爆撿胡狼王,胡狼王自爆跳尊主,此時發宙讀效果起跳只能檢索到胡狼王,
因為原先被破壞的那張尊主的資訊被胡狼王跳出來而重製,
此時宙讀是不知道尊主有被破壞過的,故不能檢索尊主。
順便簡單講一下宙讀的判例:
當銀金點P區的牌破壞回收宙讀時,為什麼宙讀還能夠起跳?
原因是你手上可能有其他張宙讀,被破壞的時候手牌的「那張宙讀」有紀錄到破壞的資訊,
且目前遊戲王的判例不會隨著禁限表而有所改動。
有趣的是即便原先手牌0張,後面回收上來的宙讀還是能發。
試膽的支1000LP破壞自己也能觸發宙讀的起跳,在想要穩定補特召點時可以這樣打。
先攻尊主自爆抓胡狼王的時候可以先不急著開宙讀的效果,
等胡狼王自爆再開宙讀去多刷一隻胡狼王。
若尊主撿完牌被連鎖鎖鳥時也可接在鎖鳥的後面起跳檢索。
後攻已知對手有明擋(神弓、鮮花...)的話,
宙讀可以盡早起跳去騙擋(類似尊主自爆後直接起跳),
對於安迪不夠孰悉的對手可能會把擋繳在宙讀上,
甚至有些對手會去灰宙讀(不是說不行,但對到安迪有更好的繳灰點),
這樣後續的效果就更有機會通過。
宙讀的強度是無庸置疑的,本身有不錯的打點,1效可以讓玩家不虧牌的同時,
多一個場值+額外堆到一張牌,且它與安迪的契合度極高(7星魔法使族),
兩隻7星上疊絕零跳風雷,後續還能被魔皇后或奇蹟拉上來當做出I:P的場值。
在咎姬鯨魚的套路問世後,宙讀變為安迪資源續航的關鍵。
最後以十個字總結就是:「沒有也能打,有了會很強。」
額外牌組單卡介紹-
《剛鍊裝勇士﹒琥珀金》
靈擺怪獸二體
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組選擇1體靈擺怪獸表側表示放置在我方的額外牌組上方。
②:1回合1次,以此卡以外的我方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡破壞。那之後,從我方額外牌組把1體表側表示的靈擺怪獸加入手牌。
③:我方靈擺區之卡從場上離開的場合發動。我方從牌組抽1張卡。
靈擺牌組的大腿,具清P區、回收額外、抽牌於一身,
搭配宙讀會打出極為恐怖的牌差,用咎姬拉回來又可以再刷。
比較常被忽略的是銀金的登場埋怪同樣沒有卡名一回合一次,
在鍊裝本家展開時就會回收銀金再出一次。
出場條件條件寬鬆,有一個特召點(胡狼王、僕從...)+通召就可以P前銀金。
①效果登場時發動,牌組堆一張P怪到額外,這個效果是不會吃灰的。
多數情況下會堆宙讀,再用2效果炸P區回收宙讀,宙讀起跳撿被炸掉的那張。
在手牌、場上沒有刻度時,可以堆還沒發過P效的魔導獸,
用銀金點場上表側的卡片,之後用魔導獸的P效去觸發銀金的抽牌。
②效果是銀金賺牌的核心,清刻度的同時還能回收資源,
回收宙讀起跳會多一個場值+額外堆一張卡(被炸掉的那張),
這個效果沒有卡名一回合一次,善用紫眷、咎姬等等去複製或復活,
反覆利用銀金賺牌,可將前面耗的資源補回來。
③效果的抽牌是必發,在吃鎖鳥或銀金被無效時仍然會強制發動,
若銀金吃到無效系且手上有可以自爆的魔導獸時,
可以先做咎姬把銀金拉回來後再自爆去觸發銀金抽1。
銀金是無效系吸引者,出之前若有能力請至少做一隻怪去護航,
而護航的怪基本以胡狼王為佳,胡狼王可以盯對手的效分、隕石、P頭等等,
而魔導王僅能防住泡影,
若在僕從跳出怪後沒辦法幫胡狼王刷到2康(僕從被Link掉)的情況下,則才會去跳魔導王。
當沒辦法堆宙讀時,
要視情況改堆7星的怪或強力P怪(威風P、怠惰...)或胡狼王或尊主(補特召點)。
吃到鎖鳥時銀金的堆怪和研究所的回收需要互相配合,去調度到自己當前缺的刻度。
直接用銀金的②效也行,但在沒有適合的對象給銀金炸時,就會需要銀金堆研究所撿。
當你吃到次吸時,銀金是少數可以幫你直接濾出定場怪的手段。
銀金的通過與否會一定程度的影響到展開,
有些對手會把無效系死死扣到銀金出來,若你發現對手的牌風是這樣的話,
可以抓準這點在出銀金前把場上的效果發一輪,和對手進行繳擋的攻防。
筆者認為銀金對於安迪幫助在於不虧牌甚至是賺牌的情況下,將定場怪堆到額外與增加場值。且安迪不太會銀金吃無效系等死,吃無效系時有機會往上做咎姬或軌跡去進一步的展開。
同時銀金也能幫安迪中G時更快妥協(埋怠惰、威風P等等),
整體來說是一張幾乎沒有缺點的優秀單卡。
《軌跡的魔之術師【超越靈擺】》
包含靈擺怪獸的效果怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於額外怪獸區域連結召喚的場合,支付1200生命值才能發動。從牌組把1體靈擺怪獸加入手牌。此回合,我方只要靈擺召喚不成功,不能把怪獸效果發動,我方靈擺區域的卡效果無效化。
②:此卡所連結區有原等級相異怪獸2體同時靈擺召喚的場合,以場上2張卡為對象才能發動。那些卡破壞。
靈擺主題的支援卡之一,Link素材更為寬鬆並且可以檢索任意P怪,
基本上只要出的了銀金宙讀,就可以無縫銜接到軌跡。
①效果是特召在EX格時才能支1200LP發動,從牌組檢索一張P怪,
接著P區會無效、P召成功前就不能發怪效,
所以抓完牌後P區的計數器會歸零,使用上需特別小心。
且發完這個效果後會有一段空窗期,若手牌不缺刻度,
則不太建議為了多一隻胡狼王或魔導王而去貪軌跡,
遇到懂一點的對手會在你抓完牌後把你的刻度拆掉,干擾你的P召。
②效果則是一個不錯的解場,後攻可以用自排連鎖的方式來保這個效果通過,
當然也可以用軌跡去護航自己P怪P召成功的效果,
有時也可以不發1效果,單純用2效果來解場。
軌跡最重要的用途在於前面做招吃坑時,用來補手上缺的刻度,
或者額外及手牌缺乏定場怪時撿胡狼王或魔導王,否則安迪盡量不要去做軌跡,
以免在空窗期時被對手清刻度或丟坑,實戰上要再多加留意。
《奇跡的魔導劍士【超升靈擺】》
包含靈擺怪獸的效果怪獸二體以上
此卡名在規則上不是「魔導」卡。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚的場合才能發動。從我方額外牌組將1體表側的靈擺怪獸加入手牌。
②:此卡的攻擊力上升我方場上的靈擺怪獸卡數量×100。
③:我方‧對方的主要階段才能發動。從我方手牌‧墓地將1體持有我方靈擺區的2張卡的靈擺刻度可以靈擺召喚之等級的靈擺怪獸守備表示特殊召喚。
對於多數靈擺牌組,
奇蹟是一個兼具回收刻度及補特召點的單卡,之後再往上做神弓去P前逼隕,
然而安迪本身就能出胡狼王防,且終端並不差神弓的怪獸擋。
但奇蹟可以幫助安迪湊刻度和開箭頭端,後攻也更加靈活。
先攻基本上會以奇蹟為主,只有在少數情況下會使用魔皇后。
先從素材講起,裡面一定要有包含一張P怪,所以不要先疊絕零再去做奇蹟。
①效果是進場時從額外回收一張P怪,這個效果可以讓原先需要出軌跡補刻度的場合,
變成用奇蹟來補,也可以讓刻度變得比較好看
(如回收2刻貼下去,這樣就不用貼手上的4刻)。
②效果的加攻就當作Bonus(因為不太會把奇蹟留場),記得有這個效果就好。
③效果簡單來說就是帶一隻當下可以被P召的怪出來,
通常是復活墓地當做超量素材的P怪,或是魔導王康完牌後回手的那隻怪,
威風P抓完場地丟一手時也可以丟P怪,之後用奇蹟拉回來。
Tips:魔皇后 v.s 奇蹟
可能會有玩家認為魔皇后和奇蹟的效果相似,且魔皇后進場還可以累康,於是很少出奇蹟,筆者認為魔皇后和奇蹟都有它們出場的時機,這邊列舉一些適合它們各自出場的場合。
奇蹟:
1.缺少高(低)刻度,或刻度為(4、8)-
一對好看刻度對於安迪的續航來說極為重要,且安迪的刻度2在後台也能累康,
即便前台吃到諸如結界波、一滴、超融合等大拆,只要對手沒有處理掉你的刻度,
那T3時也有反打的資本。
2.後攻衝斬或先攻定場-奇蹟可以再從額外回收怪,
無論是湊P刻或手牌多跳怪,在後攻拚斬殺時都蠻重要的。
魔皇后:
1.缺乏計數器-無論是魔導王胡狼王康牌都需要依賴計數器,
或是魔導王後攻要起跳時也會使用。
2.手牌已湊齊刻度-魔皇后有比奇蹟更強的站場能力(場上有安迪時不會被打),
且奇蹟作為T3資源續航的能力比魔皇后更強,所以可以先留在額外以備不時之需。
3.有用到軌跡-魔皇后的Link素材較為寬鬆,可以拿軌跡+非P怪來出
綜上所述,奇蹟大幅增加了安迪的靈活度,現今安迪無論是開箭頭或湊刻度,
都可以不用依賴特定卡達成(甚至是後面專欄介紹的咎姬鯨魚)。
實戰上建議軌跡、魔皇后、奇蹟這三張卡不要在一個回合內用完,
以免前台被解完時T3沒有資源反打。
《異色眼絕零龍》
等級七怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方或對方的怪獸攻擊宣言時,取除此卡1個超量素材才能發動。該次攻擊無效。那之後,可以從我方手牌‧墓地把1體「異色眼」怪獸特殊召喚。
②:超量召喚的此卡送入墓地的場合才能發動。從額外牌組把1體此卡名以外「異色眼」怪獸特殊召喚。
多數時候是跳板不會把它留在場上。
通常會跳風雷龍定場,後攻有些時候會跳9000龍出來補打點。
素材沒有要求P怪,有些外掛軸也可以出(如剎帝利)。
通常先攻做招時會用絕零加一隻P怪出I:P,
之後再用奇蹟或魔皇后把掉到墓地的超量素材拉回來。
請不要使用魔導王起跳點絕零,絕零當作Link值出I:P會更賺。
若場上有兩張魔導王+一張宙讀,我們會拿兩張魔導王疊絕零,
這樣的好處在於自己回合能夠拉一隻魔導王,
對手回合可以再拉一隻(若是拿宙讀去疊那對手回合就只剩宙讀能拉)。
絕零龍要成功掉到墓地裡才能喊效果,在次元環境下就不要出它。
若是吃到異次元競技場的話,可以做I:P+絕零龍,
之後在對手回合加速Link,以此規避異次元競技場。
《異色眼漩渦龍》
「異色眼」怪獸+靈擺怪獸
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡特殊召喚成功時,以對方場上1體表側攻擊表示怪獸為對象才能發動。該怪獸回到原持有者手牌。
②:此卡以外的怪獸效果‧魔法‧陷阱卡片發動時才能發動。將我方額外牌組表側表示1張靈擺怪獸回到牌組,該發動無效並破壞。
①效果可以在進場時彈對手一隻攻表怪,這個效果是時選發的,
若使用軌跡+絕零出魔皇后,就會被魔皇后進場必發的累康效果卡掉。
如果是絕零+Link3出連碼的話,
要C1絕零C2連碼加攻(雖然把連碼排在最後應該算是基本操作),
這樣才可以彈怪且連碼可以幫忙保絕零不會被墓指。
②效果是三色康,魔陷的部分只能康發動,
所以永續魔法或墓地除外發動的就要交給魔導王處理。
注意的是洗額外一張回牌組不是代價,
若效果處理時額外沒有P怪(如在連鎖串中被獨角獸插掉),
則後續無效發動並破壞的效果不適用。
《霸王黑龍 異色眼反逆超量龍》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。此卡特殊召喚。那之後,可以從我方墓地選擇1體闇屬性怪獸在此卡下方重疊當作超量素材。
【怪獸效果】
等級七靈擺怪獸二體
等級7可以靈擺召喚的場合,額外牌組表側表示的此卡可以靈擺召喚。
此卡在超量召喚的回合不能作為超量召喚素材。
此卡名的①怪獸效果1回合僅能使用1次。
①:取除此卡1個超量素材,以對方場上最多2體攻擊力3000以下的怪獸為對象才能發動。那些怪獸破壞。
②:怪獸區域之此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方靈擺區域放置。
作為3000龍的跳板,本身也有機會正規出場來解場。
這張卡也有一個極少用到的Combo:
正規出場後先用①效炸2,之後魔導王起跳炸掉這張,接著觸發它的②效貼到P區,
再用靈擺效果吸墓地一張魔導王或宙讀起跳,最後直接上疊3000龍。
《霸王黑龍 異色眼反逆龍-霸王》
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。靈擺區的此卡特殊召喚,把1體「反逆」怪獸或「幻影騎士團」怪獸在此卡上方重疊當作超量召喚從額外牌組特殊召喚。那之後,可以選擇我方靈擺區域1張卡在該怪獸下方重疊當作超量素材。
【怪獸效果】
等級七怪獸二體
我方對「霸王黑龍 異色眼反逆龍-霸王」1回合僅能有1次特殊召喚。
此卡也能在我方場上的「反逆」超量怪獸上方重疊來超量召喚,等級7可以靈擺召喚的場合,在額外牌組表側表示的此卡可以靈擺召喚。
①:階級7超量怪獸為素材作超量召喚的此卡在同1次戰鬥階段可以作3次攻擊。
②:怪獸區域之此卡被破壞的場合才能發動。此卡在我方的靈擺區域放置。
因為可以3000打三拳,所以筆者都稱它3000龍或9000龍。
這張卡就沒那麼多花樣了,基本就是跳它出來打3拳。
可能會有玩家認為安迪不需要3000龍就能斬,但那是在資源充裕下的狀況才會成立。
實戰上當吃到複數阻抗時,有兩隻7星疊絕零就能有9000的打點。
如P前吃隕,只要從額外P一隻7+手牌一隻,
之後再把絕零送掉,就能在資源缺少的狀況下去拚斬。
整體來說,3000龍的組件雖然非必要,但筆者還是相當推薦投入,
以防在後攻中G或吃到複數坑時,面臨無法順斬的窘境。
《轉生炎獸 獨角兔》
通常召喚的攻擊力1000以下的怪獸一體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡解放,以我方場上1體怪獸為對象才能發動。此回合,那體怪獸不會被對方的效果破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡在墓地存在,通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時才能發動。此卡特殊召喚。
通常是用小狼出,有些需要保下限的場合會用僕從做,
自己本身也可以用①效解放自己來清出格子,還算蠻靈活的,
且獨角兔還可以保護銀金不會被P頭或幽鬼兔破壞。
②效果可以在通召出來的小狼自爆幫研究所累康的時,
不會損失場值,後續有機會搭配其他的怪出小夜,但用到的機率微乎其微。
獨角兔最常見的就是和統領進行搭配,以下整理出會使用獨角兔的場合。
1.小狼被無效或湊不到3康,且統領刷的到3康時,
把小狼Link成獨角兔(建議放在右邊的額外格,這樣銀金才不會站在第三格),
統領喊效果跳小狼和自己到場上,
之後獨角兔可以選擇解放自己空出額外格,或者之後和銀金做成咎姬。
2.統領+統轄+任意P刻/魔法卡:貼統領開統轄抓僕從,
再開另一張魔法或貼P,此時統領會有3康,之後通召僕從link成獨角兔,
統領效果帶僕從出來,雖然這個回合就不能僕從拔三康起跳,
但在手牌不好的情況下,還是需要這樣打來保下限。
獨角兔和3000龍一樣屬於非展開必要組件,但它們是在面對特殊狀況時的最優解,
所以還是建議投入。有些玩家可能會帶連結栗子球來處理小狼,
但獨角兔也能用僕從Link這點優於栗子球,故筆者認為獨角兔是更好用的。
栗子球的優點則是在於可以把雙魂或特召出來的小狼Link掉。
《I:P 偽裝舞孃》
連結怪獸以外的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:對方主要階段才能發動。用包含此卡的我方場上的怪獸為連結素材連結召喚。
②:以此卡為連結素材的連結怪獸不會被對方的效果破壞。
效果不多贅述,通常會加速出小夜或冥神干擾,
在場上怪獸擋用完時,也可以加速神弓出來補擋。
I:P通常會用絕零龍(從額外P兩隻7星上疊)+一隻P怪出(額外P出來的任意P怪),
在中隕時可以拿Token+任意一隻怪做,這樣可以多從額外P兩隻怪,
之後I:P也可以留著在對手回合干擾。
先攻定出I:P是蠻重要的一件事,利用小夜或冥神的除去,
可以防止對手出直擊鳥、神聖人馬等天霆號的跳板,安迪通常在吃到天霆掃場後,
就很難再反打(更別說對手還有一掃)。
若對手進戰階要敲I:P時,可以評估當時的狀況來決定是否要加速Link,
若場上有統領,可以在對手攻宣時拔三康從牌組跳皇后出來彈怪,
或墓地有鯨魚時也可以擺著給對手敲,之後再用鯨魚反炸對手的卡。
《S:P 微小夜騎士》
效果怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡用融合・同步・超量・連結怪獸之中任意種作為素材連結召喚的場合,以我方或對方場上・墓地的1張卡為對象才能發動。該卡除外。此回合,我方的怪獸不能直接攻擊。
②:對方的效果發動時,以包含我方場上怪獸在內場上的2體表側表示怪獸為對象才能發動。那2體怪獸直到結束階段為止除外。
新的除去系Link怪,在安迪中基本上取代了L3獨角獸,兩個效果都是干擾。
①效果進場成功時可以插雙方場上、墓地的卡,通常會用於處理對手的後臺,
有時會叉對手的超量怪以免被天霆。在某些情況會叉自己的P刻來換刻度,但少用。
後攻突破時要注意發完這個效果後會讓我方不能直擊,
因此後攻吃G的場合盡量不要用小夜去插牌,避免被對手抽滿手又斬不掉。
②效果是連鎖對手效果將場上的2隻怪暫時除外,
但通常安迪先攻演完,也不太需要用到這個效果,後攻用小夜解場的話,
有機會用2效飛走來清出額外格,避免卡到自己從額外P召,
且結束階段回場後還能站在主要怪獸格去多開兩個箭頭端。
《連碼語者》
效果怪獸二體以上
對方不能對應此卡的效果發動把效果發動。
①:此卡連結召喚成功的場合,以那1體作為連結素材的連結怪獸為對象才能發動。此卡的攻擊力上升該怪獸的連結標記數量×1000。
②:從我方場上‧墓地把1體連結怪獸除外才能發動。選擇對方場上1張卡破壞。此回合,不能為讓我方「連碼語者」效果發動而把相同屬性怪獸除外。
常見斬殺及解場手段,效果不多贅述,
通常用Link3加一隻怪出(少數狀況下會用冥神當素材),
如果用絕零龍出連碼,記得要C1絕零C2連碼,
用連碼護航絕零不被墓指的同時,讓自己也不會被丟無效系。
安迪做完後墓地會躺2~3個屬性的L怪給連碼當子彈。
且連碼5300+魔導王2800可以完成最低下限斬殺。
《封閉世界的冥神》
效果怪獸四體以上
此卡連結召喚的場合,也能把對方場上的怪獸僅1體作為連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。對方場上全部表側表示怪獸效果無效化。
②:連結召喚的此卡,不受以此卡為對象的效果以外對方所發動之效果影響。
③:1回合1次,包含從墓地把怪獸特殊召喚效果的魔法‧陷阱‧怪獸效果由對方發動時才能發動。該發動無效。
搭配I:P加速連結的卡之一。
在小夜出來前,冥神相比獨角獸可以不用丟手牌,
通常會拿開過效果的定場怪或宙讀(對手回合拉起來的)去做,
可以拿對手一隻怪Link也讓安迪多了一種解全抗怪的方式,
或是處理炎王或尤貝爾這類被破壞後有效果的怪。
《霸王眷龍 飢餓毒液》
闇屬性靈擺怪獸二體
此卡用融合召喚以及以下方法才能特殊召喚。
●把我方場上的上述卡解放的場合可以從額外牌組特殊召喚(不需要「融合」)。
①:1回合1次,以此卡以外的我方或對方的場上‧墓地1體怪獸為對象才能發動。直到結束階段,此卡得到和那體怪獸相同的原卡名‧效果。這個回合,我方怪獸向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對方為攻擊力超過那個守備力的數值的戰鬥傷害。
通常會用宙讀+胡狼王/魔導王出,由於接觸融合的特性,
因此可以用眷龍解決被蓋起來的闇屬P怪,在遇到達摩砲或救援王牌時有不錯的效益。
①效果主要是複製銀金的效果再刷一輪,有時會複製咎姬效果直接復活銀金。
進階一點的用法是複製銀金效果,之後炸掉場上的鯨魚,
鯨魚另起再復活墓地銀金,開完效果後會讓我方全場的怪有貫穿,
即便對手的怪全部躺著時也有機會斬殺。
《閃靈‧冷漿精靈》
包含等級2‧階級2‧LINK-2怪獸在內的怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
此卡連結召喚的回合不能作為連結素材。
①:此卡所連結區的怪獸不會成為對方效果對象。
②:我方‧對方主要階段,以我方墓地1體等級2怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。對方場上有怪獸存在,也能作為代替以1體階級2‧LINK-2怪獸為對象。
主要用途是後攻拉銀金多刷一次以及解咎姬自肅,
①效果可以幫箭頭端扛指定,可以把3000龍跳在箭頭端避免被泡影。
由於Link出來的那個回合不能當作Link素材,有時會卡到後續的作招,
加上通常只有後攻才能拉銀金,在咎姬鯨魚的套路被研發後,就被筆者優化掉了。
《灼熱之火靈使 希塔》
包含炎屬性怪獸的怪獸二體
此卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。
此卡名的①②的效果1回合各僅能使用1次。
①:以對方墓地1體炎屬性怪獸為對象才能發動。該體怪獸在作為此卡所連結區的我方場上特殊召喚。
②:連結召喚之此卡被戰鬥或者對方效果破壞的場合才能發動。從牌組把1體守備力1500以下的炎屬性怪獸加入手牌。
《暗影之闇靈使 達爾克》
包含闇屬性怪獸的怪獸二體
此卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。
此卡名的①②的效果1回合各僅能使用1次。
①:以對方墓地1體闇屬性怪獸為對象才能發動。該體怪獸在作為此卡所連結區的我方場上特殊召喚。
②:連結召喚之此卡被戰鬥或者對方效果破壞的場合才能發動。從牌組把1體守備力1500以下的闇屬性怪獸加入手牌。
靈使可以作為不投入3000龍組件的選擇,其中火靈使和闇靈使最容易出場。
火靈使除了可以拉灰流外,在炎屬環境下可以運用對手墓地的資源,
而闇靈使可以拉一些泛用的額外,如I:P、S:P,
極端狀況下也有戰階自爆抓小胡狼或胡狼王的套路,但少用。
靈使的優勢在於可以用兩個L值往上攀,無論是做魔皇后或小夜都可以。
復活對手墓地的怪來用這點還蠻靈活,算是不錯的選擇。
《召命之神弓-阿波羅薩》
衍生物以外卡名相異的怪獸二體以上
此卡的③效果在同一連鎖上僅能發動1次。
①:「召命之神弓-阿波羅薩」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡的原攻擊力變成作為此卡的連結素材之怪獸數量×800。
③:對方把怪獸的效果發動時才能發動。此卡的攻擊力下降800,該發動無效。
以前額外空位充裕時會投入神弓,後來也被筆者優化掉。
先攻通常不會直接定神弓(除非手牌極好),留奇蹟或魔皇后在場上,
之後對手回合跳魔導王胡狼王這類硬擋會更好。
以前在場上怪獸擋開完後可能會用I:P加速出神弓補擋,
但只要胡狼王繳對地方,多數情況下場上的擋是絕對夠用的。
專欄講解-咎姬、鯨魚與安迪的連動-
在咎姬發售之前,安迪的資源續戰能力貧弱,「被結界波一卡通關」這點也為人詬病。
然而在咎姬與鯨魚互相配合的套路被研發出來後,
安迪米翁的續航及終端的立體程度大幅提升,甚至能依靠反覆橫跳銀金,
將P後展開的終端刷成和P前展開的一樣。以下為各位講解此套路。
先來簡單看一下咎姬與鯨魚的效果:
《賜炎之咎姬》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方不是炎屬性怪獸不能特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。從我方墓地將1體炎屬性怪獸特殊召喚。
③:此卡於墓地存在的狀態,對方場上有怪獸特殊召喚的場合,以我方場上1體炎屬性怪獸和對方場上1體怪獸為對象才能發動。那些怪獸破壞,此卡特殊召喚。
①效果為炎屬自肅,通常會用銀金炸掉或Link成鯨魚解開。
②效果通常會選擇復活銀金起來刷。
③效果可以在銀金或鯨魚留場時用到,同時也是安迪吃到結界波後的主力干擾。
《揚陸群艦 不死鯨》
效果怪獸二體以上
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡攻擊力上升雙方墓地的連結怪獸數量×200。
②:此卡被破壞的場合,以我方或者對方墓地1體LINK-3以下的連結怪獸為對象才能發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。
③:此卡於墓地存在,場上LINK-3以下的怪獸被戰鬥‧效果破壞的場合,把墓地的此卡除外才能發動。選擇場上1張卡破壞。
①效果當作bonus。
②效果也可以復活對手墓地L3以下的怪,
某些極端的場合戰階會用鯨魚自爆觸發②效果復活銀金。
③效果要注意的是雙方場上L3以下的怪被破壞都可以發(且是非指定破壞),
此外做咎姬鯨魚時就可以更有機會觸發此效果(對手進戰階打I:P或銀金留場)。
咎姬鯨魚入門使用
咎姬:②效果復活銀金,銀金炸咎姬回收宙讀,宙讀起跳多抓一張牌。
鯨魚:處理咎姬的炎屬自肅+開箭頭,留場可以搭配咎姬多一個墓地干擾
此為吃了複數阻抗,為保最低下限的手段之一。
使用入門套路時機-
1.無法主動破壞場上的鯨魚
2.手牌沒有刻度且場上沒有表側表示的卡可以炸
3.(可以刷咎姬鯨魚但不建議)出咎姬鯨魚時會使場上的有效護航失效。
如魔導王拔六康起跳,場上剩胡狼王和鯨魚且計數器不足兩個時,
這樣會給對手有砸隕的機會。
Tips:什麼是有效護航?
有效護航分成魔導王及胡狼王兩個部分-
魔導王-開局到咎姬拉回來的銀金效果通過後,
第二次銀金通過後會直接和咎姬Link成鯨魚,
此時無論場上是否有魔導王都不影響後續的護航,因為魔導王起跳點鯨魚後就能夠護航。
胡狼王-5步內(或第5步)出場,且場上有足夠的計數器給胡狼王康牌。
總結:非以上情形,皆建議使用咎姬鯨魚套路
咎姬鯨魚進階使用
必要條件:魔導王能拔6康起跳、墓地有銀金、場上有鯨魚
做招方法-
1.咎姬復活銀金,銀金發完效果後Link成鯨魚
2.魔導王拔六康起跳炸掉鯨魚
3.鯨魚另起效果復活銀金
進階方法的好處-
1.在不妨礙續戰的前提下能多一種干擾
2.能調整刻度進而提升續戰力
3.配合研究所有機會使終場更為立體(能多運用一次研究所)
Tips:魔導王與研究所的互動
1.後臺有有計數器的研究所,手牌有可以給魔導王自康的魔法或P刻
→發動那張魔法或刻度,魔導王自康後彈研究所回手。
2.後臺有有計數器的研究所,手牌沒有可以給魔導王自康的魔法或P刻
→銀金點場上的卡破壞回收宙讀,用宙讀撿上手的P怪給魔導王自康後彈研究所回手
3.後臺沒有有計數器的研究所,手牌有魔導獸以及給魔導王自康的魔法或P刻
→銀金炸魔導獸(幫研究所累康)回收刻度(通常是宙讀),
把手上的魔法或刻度給魔導王自康彈研究所回手,
或是把回收回來的刻度或宙讀起跳檢索的P怪自康。
4.後臺沒有有計數器的研究所但手牌有魔導獸,沒有給魔導王自康的魔法或P刻
→銀金炸魔導獸(幫研究所累康)回收刻度(通常是宙讀),
把回收回來的刻度或宙讀起跳檢索的P怪自康後彈研究所回手。
咎姬鯨魚的終點-銀金留場
必要條件:刷完咎姬鯨魚後場上除銀金外還有三個場值
建議條件:場上有護航怪且為有效護航狀態、第三次銀金可以炸到前台的僕從或統領
做招方法:
1.魔導王拔六康起跳站第三格,銀金復活在1、5格(視護航怪的位置而定)
2.銀金炸牌回收宙讀起跳
3.宙讀+魔導王+一場值Link奇蹟
留銀金的好處:
1.增加下回合資源續航
2.若魔導王彈P區康牌,銀金還能再抽1
3.增加終端立體性(墓地躺一組咎姬鯨魚,在吃到結界波時仍可有干擾)
咎姬鯨魚變體-P後展開
必要條件:P後能夠做銀金,
且後續能夠讓僕從或統領從P區起跳(這樣才有足夠的場值去運用)
做招方法:
1.咎姬復活銀金後,咎姬與一隻非定場怪去出鯨魚
2.銀金效果炸牌回收宙讀,之後Link出奇蹟在鯨魚箭頭端
3.魔導王起跳炸鯨魚,鯨魚復活銀金
4.銀金再刷一次宙讀,魔導王與宙讀上疊絕零龍
5.將絕零龍與一隻怪Link出I:P或S:P(站在額外怪獸格),絕零效果跳風雷
常見備牌介紹-
安迪作為一套先攻的展開牌,備牌的選擇上會以後攻為重。
且安迪非常講究外掛單卡的牌效,以手坑來說,
會投入的有增殖G、鎖鳥、次吸、隕石等等有機會單卡攔停對手的手坑。
也有不投入手坑,塞滿後攻突破單卡的思路。
先攻備的話可以投入貼紙作為吃坑的妥協(賭對手打安迪不上風),
或是威風魔里等提高上限的牌。
對抗前場類
《天岩戶》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不能把靈魂怪獸以外的怪獸的效果發動。
②:此卡召喚‧反轉的回合結束階段發動。此卡回到原持有者手牌。
筆者認為最契合安迪的後攻突破卡,對手沒有魔陷的干擾的話,
單卡就能鎖死對手所有的怪獸效果,且不會影響我方P區的運作及前台的累康。
在多數環境中都非常強力,把天岩戶換上來時通常會下掉小狼,
避免互搶通召點,有投入熔岩魔神或太陽蛋的話,要取捨彼此之間投入的張數。
我方解掉天岩戶的手段以魔導王起跳自炸或Link成軌跡為主,
有些時候魔導王起跳也不用炸掉天岩戶,通常清完對手檯面加P召全推就過了。
天岩戶搭配軌跡的「沒有P召的那個回合不能發怪效」可以卡在場上。
《黏絲壞獸 庫蒙古斯》
①:此卡可以把對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:對方怪獸的召喚‧特殊召喚成功時,可以取除我方‧對方場上2個壞獸計數器發動。直到下個回合結束時,那些怪獸不能攻擊,效果無效化。
《多次元壞獸 拉頓》
①:此卡可以把對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,可以取除我方‧對方場上2個壞獸計數器發動。1體「拉頓衍生物」(等級7‧闇‧惡魔族‧攻2800/守0)在我方場上特殊召喚。此衍生物不能作為同步素材。
選擇這兩種壞獸是因為它們是7星(較容易被P召),複數上手可以特召出來疊絕零龍。
在有外掛7星軸的構築中,也能用七星寶刀除外它們抽2,
有投入闇之誘惑的話也可以放闇壞獸提高濃度。
實戰中可以用皇后或風雷的登場效果回收壞獸後再丟一次,以此解決複數隻全抗怪。
壞獸類的卡優勢在於能對付永續封鎖或全抗的怪,且即便對手前場只有一隻怪也能解掉,
不會像熔岩魔神、太陽蛋有些時候丟不出來。也不會和天岩戶互卡。
《溶岩魔神 岩漿石魔》
此卡不能通常召喚。
解放對方場上的2體怪獸才能從手牌特殊召喚到對方場上。特殊召喚此卡的回合,我方不能通常召喚。
①:每次我方的準備階段,我方受到1000傷害。
有不能通召得誓約但可以一口氣解掉兩張怪,丟給對手再用尊主移掉加攻變5800,
有些時候甚至不用往上做就有機會斬殺。要換上來時會下掉正編裡的通召點,
至於天岩戶要不要和熔岩魔神一起上就要看對手牌組的性質,
像對手若有自然獸這類單卡剋死全家的定場怪,則還是推薦兩者都放來增加上手率,
若只有鮮花或白槍這種三色擋,則天岩戶或溶岩魔神擇一放就行。
《太陽神的翼神龍-球體形》
此卡不能特殊召喚。
此卡通常召喚的場合,必須解放我方場上3體怪獸在我方場上召喚或解放對方場上3體怪獸在對方場上召喚。
召喚的此卡在下個回合結束階段時,回到原持有者場上。
①:此卡不能進行攻擊,也不能成為對方的攻擊或效果的對象。
②:解放此卡來發動,從手牌‧牌組將1張「太陽神的翼神龍」無視召喚條件,
攻擊力‧守備力變為4000來特殊召喚。
俗稱太陽蛋,可以一口氣吃掉對手三隻怪獸,
在環境有不小比例的展開牌時會投入備邊(如:超重、伍世壞等等)。
由於是通召的特性,在對上幾乎能穩定調度出封鎖特召的牌組時可以發揮巨大的作用。
①效果會讓風雷、皇后、軌跡、尊主無法解掉,但可以用連碼或魔導王起跳處理。
Tips:壞獸、熔岩魔神和太陽蛋的優劣?
壞獸的優勢在於穩定解場,縱使對手空場也可以P出來擋場值,本身也沒有甚麼副作用。
而劣勢在於只能一換一,在對上大演牌時丟了對方一隻也解不乾淨。
熔岩魔神的優勢在於可以丟出複數張,相比太陽蛋更有機會丟出來,
且1換2還算不錯。但本身有不能通召的副作用,且在對到炎牌時會變成內鬼。
太陽蛋的優勢則是「視為通召」,且1換3超賺。副作用也是吃通召,
且手牌差的狀況下還有可能解不掉丟給對手的蛋。
在對手場上站兩隻怪時看到手裡的蛋,會有一股想撕掉他的衝動。
而筆者本身是更偏好投入壞獸,
靈活度高的特性以及可以轉換成場值,因此較常投入天岩戶+壞獸的組合。
《冥王結界波》
不能對應此卡的發動讓怪獸效果發動。
①:對方場上表側表示怪獸的效果直到回合結束時無效,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成0。
單卡壓死對手的前臺,對上化石恐龍等封鎖卡也能發揮作用。
發動完後對手高概率會活下來,但對手備編局先攻有可能只會留一張G給劍指叉,
所以不要太去怕說開完結界波後中G該怎麼辦,
且安迪後攻頂G展開也有機會反定死對手(畢竟對手先攻已耗過一輪資源)。
結界波和泡影一樣,若對手全部的怪都被無效,就不能開結界波。
當對上有本家反制的牌組時,就會考慮不帶結界波改帶天岩戶。
但對上阻抗不集中於前臺或手坑Beat牌盛行的環境時,結界波就會顯得乏力。
《闇之護封劍》
此卡在發動後第2個我方準備階段破壞。
①:作為此卡發動時的效果處理,對方場上有表側表示怪獸存在的場合,那些怪獸全部變成裡側守備表示。
②:此卡於魔法與陷阱區域存在,對方場上的怪獸不能改變表示形式。
《日全蝕之書》
場上所有怪獸變成裡側守備表示。此回合的結束階段,對方場上所有裡側表示怪獸變成表側守備表示。依據變更數量對方從牌組抽牌。
對付永續封鎖類或著無硬擋的非連結牌時蠻強的。
闇封的優勢在於先攻抽上手時也可以貼下去刷康,且闇封在場上對手不能把怪翻回來,
缺點是會被剎帝利大哥連鎖除外掉,或是被風類的旋掉。
而大月書優勢是速攻,先攻抽到蓋下去也算一擋,
缺點是會被對手連鎖灰流(因為效果有包含抽牌),
同時若無法把對手蓋起來的怪清掉的話,結束階段還會被對手抽不少張。
兩者的投入都有說法,筆者自己是更偏好闇封劍,先後手都能發揮不錯的效用,
也不用擔心被灰或解不掉然後被對手抽滿手的問題。
對抗後臺類
《宇宙旋風》
①:支付1000分生命值,以場上1張魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡除外。
《旋風》
①:選擇場上的1張魔法‧陷阱卡破壞。
效果都是2速處理後臺,可以把棘手的魔封芳香、不醒惡夢解掉,
不然被上述卡開成功,那把基本就走遠了。遇上蛇眼時也可以連鎖炎龍拉怪把那隻旋掉。
有時也可以用風把自己的刻度清掉,或是把對手炎龍貼到你場上的卡清掉。
速攻風類的卡有時先攻也可以換上來蓋下去,
對手回合連鎖聖域、王座、肅聲綠陣,或是在黑魔女蓋完原罪寶旋掉,
但先攻時不建議帶多,避免複數上手導致無法展開。
宇旋優勢在於可以除外,以防魔陷掉到墓地裡還有效果或是對手用效果代破,
環境若有許多聖遺物聖槍時,可以改為投入旋風(開宇旋被連鎖聖槍會不能除外),
但多數時還是會以宇旋為主。
《神鷹羽毛掃》
①:對方場上的魔法‧陷阱卡全破壞。
《大嵐》
①:場上的魔法‧陷阱卡全部破壞。
兩張都是一換多的拆後場卡,開羽掃時可以先貼僕從或統領,這樣可以多累一康,而
大嵐則可以把卡在P區的尊主或對手炎龍貼到我場上的卡清掉,
但要防芳香還是要交給速攻風解決。
考慮到備牌的空位,筆者認為羽掃和大嵐擇一投入即可,
而筆者認為安迪並沒有那麼怕炎龍貼P,第一是安迪並沒有太多的手坑,
再者是安迪可以只用一邊的P區作招(僕從起跳、魔導獸P效),
所以筆者偏好投入羽掃,會更想把備牌位留給宇旋,
當然也可以羽掃大嵐兩者都放,以此增加上手機率。
《紅色重啟》
此卡也能支付一半生命值從手牌發動。
①:對方把陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效,那張卡直接覆蓋。那之後,對方可以從牌組選1張陷阱卡在自身的魔法‧陷阱區域覆蓋。此卡的發動後,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發動。
對抗陷阱的專武,優勢在於本身為反制不容易被對應,
且可以從手牌支一半LP直接發動,相當靈活,缺點則是無法處理速攻或永續魔法,
若無法清掉對手的後場且無法斬殺時,後續則會相當不好打(對手可以從牌組多蓋陷阱)。
《電光 -雪花-》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡於怪獸區存在,我方場上沒有覆蓋魔法‧陷阱卡的場合,雙方不能覆蓋魔法‧陷阱卡,不能發動場上覆蓋的魔法‧陷阱卡。
能克制紅坑牌,也可以擋強力的速攻魔法。
由於雪花不像天岩戶結束階段會回手,在確定對手是紅坑牌的備牌戰時,
先攻可以考慮把雪花換上來,除了多一種壓制手段外,中坑時也能作為妥協。
缺點在於耗通召且會被神之輩對應,對手若在主1前開貼紙的話,雪花也無法即時反制。
《道化鳥 笑芬海鸚》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:場上有表側表示魔法‧陷阱卡存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:將我方場上1體鳥獸族怪獸解放,以場上1張表側表示魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該表側表示的卡回到原持有者手牌。此回合,我方不能將因此效果回到手牌的卡以及其同名卡的效果發動。我方場上的怪獸僅有鳥獸族怪獸的場合,此效果在對方回合也能發動。
主要是用來對付貼紙類的魔陷。對於安迪而言,
空場能跳就跳,這樣才能讓這張卡擁有2速解放自己彈牌的能力。
通常會解放自己來彈牌,也因如此可以處理技剝。
彈回手的卡這回合不能發動效果,所以不要想彈自己的試膽再開一次
。
整體而言有點微妙,除非環境裡的貼紙滿天飛,
否則筆者認為不太需要投入這張,旋風類的卡會更為靈活一些。
《陷阱吞食者》
此卡不能通常召喚。
僅能把對方場上1張表側表示的陷阱卡送入墓地才能特殊召喚。
不入連鎖送墓對手一張永續陷阱特召,
不用喊效果的特性使對手無法用定場怪保護自己的貼紙。
整體來說還算不錯,環境永續陷阱多時,可以考慮投入到備編。
《恐龍摔角手‧潘克拉辛角龍》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:對方場上怪獸比我方場上怪獸多的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:把我方場上1體「恐龍摔角手」怪獸解放,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。此效果在對方回合也能發動。
強力的後攻解場單卡。
當遇到對手有能幫場上的卡代破的效果時,恐摔相比道化鳥及陷阱吞食者會略顯遜色,
但由於恐摔的高靈活性,多數環境下都有蠻高的投入價值。
且本身是7星,即便後續上手也能用P召帶出來去喊效果或當場值使用。
先攻中坑妥協類
Tips:為什麼安迪先攻時需要帶貼紙?
1.遇到致命手坑-吃到鎖鳥、增殖G對於安迪而言非常傷,
若手牌可以做出1~2隻胡狼王魔導王,搭配後臺的強力貼紙的話,對手在T2也不好展開。
2.抽濾系統-安迪本身有不少的抽濾,
若能在刷計數器的同時濾出強力貼紙,更可以提高我方獲勝的機率。
3.心理戰-簡單來說就是賭對手後攻不上風,由於安迪的擋多集中在前臺,
即便吃到超融合、一滴、結界波等大拆,都有機會靠後臺貼紙來苟住。
《召喚限制網》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方玩家在1回合內的召喚‧反轉召喚‧特殊召喚最多僅能進行2次。
雙方玩家一回合最多只能召喚、特召、反召合計2次,效果簡單暴力。
搭配自己場上的定場怪,對手會更難突破你的終端。
筆者認為與安迪相性極佳的貼紙之一,靈擺召喚一次就可以跳出複數張怪,
有些時候靠P召+召限網就能和對手Beat到底。安迪本身也有處理貼紙的方式,
常見的是用銀金點掉,有時會用鳥自炸或魔導王起跳炸掉。
開召限網的時機也有技巧,以召喚師阿萊斯特為例:對手通召阿萊抓召喚魔術,
Link成聖魔乙女後(此時已兩動),對手發動召喚魔術時,
可以在這邊連鎖召喚限制器,這樣對手不能融合的同時,也會虧一張召喚魔術。
如果先開召限網的話,對手的召喚魔術就能留到下下回合再開。
《牌組封鎖》
①:此卡在場上存在為限,雙方除了抽牌以外的方法都不能從牌組將卡片加入手牌,也不能從牌組特殊召喚。此卡發動的第2個我方的準備階段時,此卡破壞。
封檢索外還能夠擋牌組特召。
牌鎖的效果雖然也會卡到自己,但可以在展開完後發動。
且安迪在先攻時會把資源堆入額外,T3斬殺也不太會需要調度牌組的資源,
算是召限網被限1後,可以考慮投入到備編的貼紙之一。
而自己解掉貼紙的方法和召限網大同小異,後續的介紹就不再多做贅述。
《次元裂縫》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,被送去雙方墓地的怪獸不去墓地而是除外。
先說重點,依照K社的裁定,P區被破壞的刻度會跑到額外牌組而非變成除外狀態。
次元裂縫算是比較特殊的卡,如果要將它的價值最大化,那就要越早開越好,
然而裂縫會讓安迪的做招路線變窄,
如咎姬鯨魚套路、絕零送墓跳風雷等等操作無法打出來,且裂縫也無法防住群集密友。
但在較為極端的環境下,投入次元裂縫所帶來的效益仍是高的,
這種傷敵1000自損600的行為,能夠讓原本劣開的對局,有機會拿回優勢。
有時外掛剎帝利的安迪構築中(MD居多),也會看到正編次元裂縫的配置。
《三戰之號》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此回合對方是已把怪獸效果發動的場合才能發動。從牌組選擇此卡名以外1張通常魔法·通常陷阱卡在我方場上覆蓋。因此效果覆蓋的卡在此回合不能發動。對方場上有怪獸存在的場合,也能作為代替把選擇的卡加入手牌。
《次元障壁》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:宣言1個怪獸種類(儀式‧融合‧同步‧超量‧靈擺)可以發動。此回合,雙方不能特殊召喚宣言種類的怪獸,場上所有宣言種類的怪獸的效果無效化。
封鎖對手的一種召喚法,非連結的牌型吃到障壁後幾乎會停擺一回合。
《異次元競技場》
①:此回合,被送去墓地的怪獸不去墓地而除外。
多數主題都需要運用到墓地的怪獸資源,和障壁一樣,有機會單卡停擺對手整回合。
Tips:三戰之號與安迪
有投入上述兩張卡的話通常也會放三戰之號,
先攻吃坑時可以直接蓋強力陷阱,且三戰也能夠幫忙累積計數器。
不過筆者認為只有在備牌有放強力陷阱或結界波時才有投入三戰之號的價值,
因為安迪並沒有割草、固定音型這種通過就能有極大優勢的通常魔法,
且用魔導王戰階自爆也能抓通常魔法,
即便抓了強貪,強貪進了兩張廢牌也是無法逆轉戰局。
《異噬體‧怠惰》
此卡的控制者每到我方的準備階段必須解放我方場上1體怪獸,不做的場合此卡破壞。
①:我方場上有「異噬體」怪獸存在,雙方不能用抽牌以外的方式從牌組將卡加入手牌。
【怪獸效果】
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不是「異噬體」怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
在前台可以封鎖雙方從額外跳怪,無論是中G妥協或防超融合都還不錯。
吃G時可以銀金埋怠惰後直接P召換人。
而想增加上限時可以用奇蹟效果在對手回合跳出來,逼對手耗一個戰階。
後攻在對手有2速從額外跳怪的效果時,在極少數情況下會直接P怠惰出來讓對手不能做招。
更貪的想法是帶兩張怠惰用銀金宙讀調度,之後貼怠惰在P區前台定怠惰,
直接封鎖額外跳怪以及牌組檢索,但過於理想加上怠惰在不對的時機上手會很卡,
且筆者認為安迪不用雙重封鎖也夠贏,故不推薦這樣打。
更換備牌思路-
備牌的選擇及更換方式每位玩家都有不同的理解,
這邊僅會提供一些思路供讀者參考,筆者會以先後攻可以換掉的卡來分類,
而至於實際決策就交付讀者自行抉擇。
先攻:
皇后×1、研究所×1、迦樓羅×1、統領×1
由於安迪本身就是一副先攻牌,因此備牌裡的先攻備不會帶多。
研究所會下掉的原因前面已有提過。皇后比較偏後手突破的卡,
先攻可有可無(除非對手非常怕彈牌)。
迦樓羅其實不差,但會更希望Side裡的強力卡上手,
若想防對手有結界波等前場大拆,鳥可以考慮留著。
而統領是要換到4張才會下掉,因為統領不太需要拚上手率,
用調度就足矣,因此統領帶2或3相差不大。
後攻:
墓指×2、研究所×1、威風P×1、強力場地×1、魔都+轉場、小狼×1、統領×1、尊主+胡狼王
後攻會依照玩家上備牌的類型而有改變,
像是有上天岩戶、太陽蛋等等吃通召點的牌,就會把小狼下掉。
墓指、威風P、強力場地這類先攻向的也會下。
魔都和轉場可說是綁在一起,魔都和強力場地都沒放的話,
轉場也開不出來。統領和研究所前面有提到,算是2或3都差不多的卡。
最後是尊主+胡狼王,只有在你備牌要換到10張以上時才會考慮下掉。
其他可採用單卡-
《魔法師們的靈魂》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在,可以從牌組把1體等級6以上的魔法使族怪獸送去墓地,從以下選擇1個效果發動。
●此卡特殊召喚。
●此卡送去墓地。那之後,可以從我方墓地選擇1體「黑魔術士」或「黑魔術士女孩」特殊召喚。
②:從我方手牌‧場上把最多2張魔法‧陷阱卡送去墓地才能發動。我方從牌組抽出送去墓地的數量。
相當微妙的一張卡。
有可能將逆風的局翻盤,也有可能在不對的時機上手,影響後續的做招。
在軌跡和咎姬發售後有稍微提高投入的價值。
整體定位偏向於先攻,後攻不太會想看到它上手,
BO3後攻時通常會下掉,改放後攻解場卡或手坑。
①效果是牌組代價堆等級6以上的魔法使起跳,通常會堆皇后,
之後配合奇蹟或魔皇后在對手的回合復活干擾。
在手牌無法調度魔導王時,也可以改堆魔導王後復活。
②效果可以把用過的試膽、複數上手的統轄或當下開不出來的墓指三戰送下去抽牌,
也可以把炎龍貼到後台的非靈擺怪獸送下去,在少數情況下會把用過的研究所送掉。
但由於是代價送墓,所以不能送墓貼在P區的卡。
這個效果有機會把原本動不了手牌變成能動,
但在手牌差時還吃到坑,基本這把也和勝利走遠了。
實戰上要注意的是站位,由於不是P怪的緣故,
不一定能把它即時Link掉,盡量不要站在1、3、5格,
以免卡到後續的P招,但現在有軌跡、S:P和咎姬後,相對不用擔心這個問題。
《妖精傳姬-輝夜》
①:此卡召喚成功時才能發動。從牌組將1體攻擊力1850的魔法使族怪獸加入手牌。
②:1回合1次,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。對方可以從自身牌組‧額外牌組將1張該怪獸的同名卡送入墓地使此效果無效。不送入墓地的場合,此卡以及對象怪獸回到持有者手牌。此效果在對方回合也能發動。
通召可以抓自己或皇后,而②效果可以作為一個干擾(通召彈完後P出來可以再彈一次)。
在剎帝利橫行時筆者有投入輝夜+壞獸的組合,
由於剎帝利大哥會讓雙方無法執行送墓的效果,所以不怕被對手送墓同名卡來無效。
且輝夜和壞獸的相性極好,投入兩張輝夜及兩張壞獸可自成小系統,
來應對自然獸、香格里拉等單卡壓死安迪的怪。
筆者認為輝夜也是偏抓環境的卡,以實卡而言有其他更好用的卡能帶,
《魔導獸 巴西利斯克冠蜥》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方靈擺區沒有卡存在的場合才能發動。此卡破壞,從我方額外牌組讓此卡名以外的1體表側表示的魔法使族靈擺怪獸回到牌組。那之後,我方從牌組抽1張牌。
【怪獸效果】
此卡名的②怪獸效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在為限,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把我方場上3個魔力計數器取除才能發動。從我方靈擺區的卡以及我方額外牌組的卡的表側表示的靈擺怪獸之中選擇1張「魔導獸」卡回到持有者手牌。
靈擺效果可以回收加抽濾,通常會把尊主、小狼等P不太出來的怪洗回去抽牌。
在手牌已有尊主及胡狼王時,可以考慮用尊主檢索它,之後貼P自炸洗尊主抽1。
①效果是魔導獸標配效果。
②效果可以回收額外或彈P區的魔導獸回手,
從額外回收的卡可以P出來增加場值或給威風丟。整
套打完後也能從額外回收魔導獸當資源,有時P前銀金缺刻度時,
會用蜥蜴回收回來的貼下去給銀金炸。
彈P區可以把卡在後台的尊主清掉,或是回手後再貼下去刷康。
《劍道魂 KAI-DEN》
①:場上有怪獸靈擺召喚的場合發動。靈擺區域的此卡回到持有者手牌。
【怪獸效果】
①:此卡召喚成功時可以發動。選我方的靈擺區域1張卡,並把和那張卡相同縱列的對方場上的卡全部送去墓地。
②:此卡召喚‧反轉的回合結束階段時發動。此卡回到持有者手牌。
無自肅的九刻,可以把尊主P出來,
P完後必發從P區回手,之後可以再貼下去幫場上的卡刷康。
通召出來可以非指定解場但少用,記得有這個效果就好。
劍道魂算比較舊的帶法,有軌跡後基本不考慮投入。
由於多數先攻時都能P到3隻怪,後攻也不一定要靠複數隻尊主解場,
所以在構築中也逐漸被淘汰掉,當然用的順手的玩家也是可以繼續投入。
《彗星將軍 莫桑鑽士》
①:我方靈擺召喚成功的場合發動。此卡回到牌組最上方或最下方。
【怪獸效果】
①:抽到此卡時,展示手牌的此卡才能發動。此回合,我方在通常靈擺召喚之加上僅有1次,在主要階段可以從手牌進行靈擺召喚。
無自肅的11刻,P效P完後會洗回牌頂,可以搭配抽濾來觸發怪效。
可惜的是只能從手牌P召,但在手牌多為P怪時若抽到它,
可以先用它的怪效P手牌的怪做銀金,之後刷完一波後再正規P召。
本身是1星戰士族,支援增援的檢索,同時增援也可以幫忙刷康。
筆者認為此卡雖相對劍道魂更有操作空間,但整體還是高手境界,不太會去投入。
《名推理》
①:對方宣言1~12任意等級。直到可以通常召喚的怪獸出現為止,從我方牌組上方翻開,該怪獸等級和宣言之等級相同的場合,翻開的卡全部送去墓地。不是的場合,該怪獸特殊召喚,剩下翻開的卡全部送去墓地。
使用手感非常看個人。
筆者認為名推理算是一個踩坑為主、補點為輔的一張卡,加上安迪的星數算分散,
被直接宣到的機率不高,且翻到定場怪蠻賺的。有時也有機會堆到統轄,
之後發統轄可以多累康。若名推理跳到鳥,可以用奇蹟回收或魔導王彈鳥回手作為干擾。
跳到僕從統領可以用奇蹟回收做為刻度以便續戰。
通常使用方式:
1.第一動拍名推理-對手有概率會直接繳坑。使後續尊主或抽濾的效果更有機會通過。
2.足夠讓僕從起跳的手牌+名推理:先跳僕從再開名推理做為補點。
3.給魔導王自康回收研究所。
《愚蠢的重葬》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡發動的回合,我方不能把魔法‧陷阱卡覆蓋。
①:支付一半生命值才能發動。從我方的額外牌組把1體怪獸送去墓地。
《共生之翼 加魯拉》
屬性‧種族相同且卡名相異怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡戰鬥產生給對方的戰鬥傷害變成2倍。
②:此卡送入墓地的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。
用重葬埋共命之翼的話可以抽1,但有整回合不能蓋魔陷的限制,
這個限制看似對安迪影響不大,但會讓先攻備的貼紙不能覆蓋,使用上要注意。
有帶舊神的話後攻也可以堆舊神解場。
在某些構築甚至會投入虹光宣告者、混沌幻象及雙魂,但筆者認為此套路的步驟過於繁瑣,
且雙魂的強度也不值得帶如此多的組件去調度,故沒有投入使用過。
重葬較適合和超融合同時投入,融出共命解場完再送下去也能抽1,
可以補回開超融合時虧的手牌。
《魔導加速》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方牌組上方把2張卡送去墓地,以場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象才能發動。給該卡放置最多2個魔力計數器。
②:此卡被對方的效果破壞的場合才能發動。可以放置魔力計數器的1體怪獸從牌組特殊召喚,給該怪獸放置最多2個魔力計數器。
①效果可以單卡刷三康,中鎖鳥後仍可發動這點對安迪來說算加分項。
堆兩張卡如果堆到P怪,也有機會用奇蹟或魔皇后復活,但也有可能會堆到宙讀。
由於是代價堆墓,在次元環境下不能發動。
②效果是此卡被對手破壞時可以從牌組跳一隻能放計數器的怪出來,
通常是①效果被對手無效並破壞時才會觸發,或是蓋在後台等對手炸。
雖然刷三康的效果非常強力但本質上不賺牌,環境中有許多鎖鳥時才會考慮投入。
《變幻》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以我方或對方魔法陷阱區1張表側表示的怪獸卡為對象,可以從以下的效果選擇1個發動。
●對象的卡在原本持有者的場上特殊召喚。
●對象的卡回到手牌。
●對象的卡破壞。那之後,可以將場上1體持有該卡的等級以下之等級的怪獸破壞。
12期後開始有越來越多將怪獸設置到魔陷區的效果,
變幻算蠻契合這些貼在後台怪獸(包含P刻),本身用途不少,速攻的特性也使其更為靈活。
第一個效果可以把卡在P區的尊主拉上來,也可以貼魔導王胡狼王後用變幻拉。
常見的還有僕從+任兩張P怪+變幻:貼僕從再貼P怪,開變幻特召那隻P怪,
再貼一張P怪後僕從拔三康起跳,之後拿僕從和變幻特召的那隻出銀金。
第二個效果的搭配和第一個功能類似,僕從+任意P怪+變幻,
把P怪彈回手再貼下去也可以幫僕從刷三康,但略虧平常不太會這樣使用。
第三個效果在少數情況下才會用到,
通常會點對手貼在後臺的怪一換二(點自己的怪偏虧),
但點的是自己的胡狼王或魔導王的話,倒還有機會把它P出來。
整體來說變幻比較偏抓環境,蛇眼多的話才會想投入,否則使用上還是偏卡且不賺牌。
《黑色花園》
①:每次此卡名的卡的效果以外讓怪獸表側表示召喚‧特殊召喚發動。那些怪獸的攻擊力變成一半。那之後,那控制者在對方場上把1體「薔薇衍生物」(植物族‧闇‧2星‧攻/守800)攻擊表示特殊召喚。
②:以持有和場上的全部植物族怪獸的攻擊力合計相同攻擊力的我方墓地1體怪獸為對象才能發動。此卡以及場上的植物族怪獸全部破壞。全部破壞的場合,作為對象的怪獸特殊召喚。
源自日本安迪玩家的思路,據該影片中所述,薔薇花園可以在中增殖G時,
提高抽乾對手的機會,且生token在對手場上也能防PSY、泡影等綁空場發動的卡。
此外他也投入靈使與真血公的組合,用靈使搶對手墓地的怪,
加上自己的紫眷或尊主疊真血公加速對手牌組耗完。
由於Token是2星,在接近收尾時被砸隕石也能拿薔薇Token和隕石Token出妖精復活銀金,
之後刷宙讀繼續拚抽乾。
《不死世界》
①:場上表側表示怪獸與墓地的怪獸種族變為不死族。
②:雙方不是不死族怪獸不能上級召喚。
不死世界改種族的特性,能抓到環境裡的不少牌,
且對於展開需綁種族的牌型會有極大優勢,如刻魔、尤貝爾、植物均、龍Link等等。
但當遇到對手不怕改種族時,不死世界便失去壓制,更別說是頂G去出。
以下是一些常見的牌遇到不死世界的影響:
1.天盃龍失去場地給抗性,且本家額外同步要求龍族怪,變向封鎖天盃從額外出怪。
2.肅聲的小紅帽不能從墓地跳,威光和龍賢姬也會受到一定程度的影響。
3.尤貝爾和刻魔吃到不死世界基本就走遠了,場上墓地變不死直接無法運轉。
《No.89 電腦獸 系統破壞神》
等級七怪獸二體
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,取除此卡的1個超量素材才能發動。把對方的額外牌組確認,選那之內的1張裡側表示除外。
②:此卡戰鬥破壞怪獸的戰鬥階段結束時,以對方墓地1張卡為對象才能發動。那張卡裡側表示除外。
③:對方的卡被裡側表示除外的場合才能發動。把裡側表示除外中的對方的卡數量的卡從對方牌組上方裡側表示除外。
以前額外還算空時會投入。
①效果可以把對手的天霆號除掉以免怪獸擋用完後被出天霆掃場,
或是將對手額外的展開組件移掉。
②效果幾乎不會用到。
③效果算是牌組破壞,留場時可以牽制對手發動強金、強貪等會大量裡側除外的卡。
由於現今安迪額外擁擠,加上有小夜後更容易盯住天霆,使得電腦獸也步入歷史。
Tips:雙R7Combo
先決條件:場上有3隻7星,且魔皇后或奇蹟的效果尚未用過。
1.將任兩張7星上疊電腦獸,之後開1效果拔素材移對手一張額外。
2.利用魔皇后或奇蹟復活剛才拔的素材,之後兩隻7星上疊絕零。
3.拿絕零+電腦獸出I:P,絕零效果跳風雷
《重力控制者》
連結怪獸以外額外怪獸區域怪獸一體
此卡在連結召喚的回合不能做為連結素材。
①:額外怪獸區域之此卡不會被和主要怪獸區域的怪獸戰鬥破壞。
②:此卡和額外怪獸區域對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時才能發動。該體對方怪獸和此卡回到持有者牌組。
舊時代的額外之一,可以把絕零出在額外Link成重力控制者,之後跳3000龍出來敲人。
有些時候可以用②效果偷彈對手的怪。以前就不一定會放了,更別提現在。
《閃刀姬-雅澤莉雅》
光‧闇屬性怪獸二體
此卡不是用連結召喚不能特殊召喚。
我方對「閃刀姬-雅澤莉雅」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。那之後,我方墓地魔法卡在3張以下的場合,此卡送去墓地。
②:1回合1次,此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時,把我方墓地將1張魔法卡除外才能發動。該對方怪獸破壞。
小夜的下位版,相比幻崩系列不用丟手牌,但Link條件有要求,
I:P加速出的話要注意素材的屬性。
②效果有機會反解攻擊較高的怪,但通常也不會把它留到戰階去敲人。
《夢幻崩影‧鳳凰》
卡名相異的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,捨棄1張手牌,以對方場上1張魔法‧陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。此效果的發動時此卡是互相連結狀態的場合,我方可以從牌組抽1張卡。
②:此卡於怪獸區域存在,我方場上的互相連結狀態的怪獸不會被戰鬥破壞。
以前的構築會投入,但丟一手對於安迪來說算虧。
偶爾可以用鳳凰來解咎姬自肅,但咎姬自肅通常也會用炎靈使或鯨魚解。
《夢幻崩影‧獨角獸》
卡名相異的怪獸二體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,捨棄1張手牌,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者牌組。此效果的發動時此卡是互相連結狀態的場合,再使我方可以從牌組抽1張卡。
②:我方抽牌階段之通常抽牌數量變成場上有互相連結狀態的「幻崩」怪獸種類數量。
在小夜發售前,獨角獸對於安迪還算好用,彈回牌組可以處理一些離場有遺言的怪,
本身是Link3也能往上刷連碼。但小夜出來後就被優化,
丟一手這點還是蠻傷的,尤其是開過無之煉獄的回合會沒有手牌給I:P獨角獸丟。
《雙穹之騎士 阿斯特拉姆【機界騎士﹒聖像騎士】》
從額外牌組特殊召喚的怪獸二體以上
①:只要連結召喚的此卡於怪獸區域存在,此卡不會成為對方的效果對象,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥傷害計算時才能發動1次。此卡的攻擊力僅在該次傷害計算時上升那體對方怪獸攻擊力之數值。
③:連結召喚之此卡被對方送去墓地的場合才能發動。選擇場上1張卡回到持有者牌組。
隨著時代被淘汰的卡,但筆者認為I:P雙穹搭配定場怪還是會讓對手不好處理。
效果不多贅述。
後攻被對手大星義宣闇時,雙穹也為我們提供了一個斬殺手段。
但在現今安迪額外擁擠的情況下,已沒有多餘的卡位留給雙穹。
其他相關單卡介紹-
《神聖魔導王 安迪米翁》
①:此卡可以將我方場上存在的「魔法都市 安迪米翁」放置的6個魔力計數器取除,從手牌﹒墓地特殊召喚。
②:此卡①效果特殊召喚成功的場合,以我方墓地1張魔法卡為對象發動。該卡加入手牌。
③:1回合1次,捨棄手牌1張魔法卡,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。
只能從魔都上面拔六康才能起跳,除非手牌極順或可以去刷,否則很難登場。
整體來說完全被新的魔導王比下去。
但在某些構築會靠舊版魔導王去刷Loop,但偏表演型比較沒有實戰價值。
《安迪米翁之十字軍》
①:此卡於場上﹒墓地存在為限,視為通常怪獸。
②:可以將場上當作通常怪獸的以通常召喚的方式再進行1次召喚。那場合此卡當作效果怪獸並得到以下效果。
●1回合1次,以1張場上可以搭載魔力計數器的卡為對象發動。那張卡放置1個魔力計數器。直到此效果把魔力計數器放置的回合的結束階段時,此卡的攻擊力上升600。
是二重怪獸,二重的效果放到現代十分遜色,
在以前環境較慢時應該可以用來強攻,每個自己的回合有一隻2500的下怪也還算不錯。
《聖魔的大賢者 安迪米翁【魔煉】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方場上1體「魔煉」怪獸為對象才能發動。從額外牌組選擇1體「魔煉」怪獸當做裝備卡使用給作為對象怪獸裝備。
②:以我方場上1張表側表示的魔法卡為對象才能發動。該卡破壞,我方從牌組抽1張卡。那之後,選擇1張手牌回到牌組最下方。
俗稱小安迪,安迪米翁也有一個流派是掛魔煉小軸去運轉的(後面會提到)。
額外的磨煉被當作裝備時會有各種效果,如檢索、炸後台、無效怪效等等,
②效果也能清掉試膽或刻度去濾牌,整體還算能用,但擺到現代略顯遜色,
如果這張設計成P怪的話可能會考慮投入。
《安迪米翁之盜賊》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合發動。給此卡放置1個魔力計數器。
②:把此卡1個魔力計數器取除,從手牌捨棄1體魔法使族怪獸才能發動。從牌組選擇1張永續魔法卡在我方的魔法與陷阱區域覆蓋。此回合,我方不能把因此效果蓋放的卡及那些同名卡的效果發動。
是書籍附錄卡,效果相當高手境界,算是延遲兩回合調度永續魔法。
《魔力掌握》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象才能發動。給該卡放置1個魔力計數器。那之後,可以從牌組把1張「魔力掌握」加入手牌。
以前可能會投入去輔助刷康,
但現在的環境已容不下安迪去帶這種開不了複數次又不賺牌的卡。
且縱使它改成沒卡名一回合一次,也還是會去投入抽濾(開到最後仍然是虧一手)。
《魔法都市的實驗設施【安迪米翁研究所】》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此卡只要於魔法與陷阱區域存在,卡名當作「魔法都市 安迪米翁」來使用。
②:每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
③:1回合1次,我方魔法使族怪獸被戰鬥破壞的傷害計算後,把我方場上6個魔力計數器取除才能發動。從手牌﹒牌組把1體等級7以上的魔法使族怪獸特殊召喚。
現在應該不太會放。以前的話可以考慮放一張,在手牌調度不到魔導獸時來幫忙累康。
《魔導獸 梅杜莎水母》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一端的我方的靈擺區沒有卡存在的場合,以我方墓地1體可以放置魔力計數器的怪獸為對象才能發動。此卡破壞,該怪獸特殊召喚,並放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:1回合1次,我方﹒對方的戰鬥階段,把我方場上2個魔力計數器取除,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力﹒守備力直到回合結束時變成一半。
只有在搭配到雙魂時才有用,
基本上做招時墓地不太會有P怪,即便有P怪也是用魔皇后或奇蹟復活。
怪獸效果相比其他魔導獸有點意義不明,算是魔導獸中唯一不會考慮投入的P怪。
《魔導獸 刻耳柏洛斯》
①:此卡於場上表側表示存在,每次我方或對方把魔法卡發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:此卡放置的魔力計數器每有1個,此卡的攻擊力上升500。
③:此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時,把此卡放置的魔力計數器全部取除。
尊主的原形,很久以前DL有魔導獸+守墓隨從刷分的牌組,
不斷的用魔法幫這張堆攻,最後用聯合攻擊幫隨從堆攻,搭配通往財寶的密道直擊對手。
《獸魔導》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以把我方場上魔力計數器取除,發動取除數量的效果。
●2個:選擇我方場上1體「魔導獸」靈擺怪獸回到持有者手牌。
●4個:從我方的額外牌組把1體表側表示的「魔導獸」靈擺怪獸特殊召喚。那之後,可以給該怪獸放置2個魔力計數器。
●6個:從我方的額外牌組把1體表側表示的靈擺怪獸特殊召喚。
卡圖是尊主在操控魔導獸,效果有點微妙,
拔4康的效果比較有機會用到,但還是不會投入。
《魔導變換》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,每次對方怪獸的效果發動,給此卡放置1個魔力計數器。
②:把有魔力計數器6個以上放置的此卡送去墓地才能發動。從牌組把1張魔法卡加入手牌。
效果的部分也是跟不上時代,不會投入。
趣話與歷史-
為什麼「魔導王」會被部分玩家稱為「上海王」?
村松 梢風(本名村松 義一)是出生於19世紀末的日本作家,
他在1924年發布了作品《魔都》,是第一個把上海稱為「魔都」的人,
此後「魔都」一詞被許多人用來形容上海那錯綜迷離的世相。
而魔都剛好是魔法都市的簡稱,故有部分玩家會將魔導王稱作「上海王」。
關於安迪額外牌組的演變。
在安迪米翁發售初期,當時的額外牌組並沒有太多好用的單卡,
會採用的大概只有銀金、紫眷、雙穹、神弓、絕零風雷等等,
過了一陣子才出了I:P、魔皇后、連碼,讓安迪米翁的展開、返場更加順利,
以及使終端更為立體化(I:P加速出獨角獸)。
時間軸拉到2022年1月,伴隨著DIFO-1108的發售,
盒內登場了一張革命性的靈擺支援卡《軌跡魔術師》,
除了解決有時湊不齊一對刻度的問題,同時也增加後攻的踩坑能力(2效果的炸2),
此時安迪的展開更為穩定,額外牌組也逐漸定型。
到了AGOV-1202發售,奇蹟魔導劍士更是大幅加強了多數靈擺主題,
此時銀金、軌跡與奇蹟也被稱為「靈擺三件套」。
最後是PHNI-1203的發售,隨著賜炎的咎姬問世,
安迪米翁正式進入2.0時代,P前時可以做的操作變得更多,
而P後展開也有機會靠咎姬鯨魚鋪滿場。
在額外牌組選擇上更加多元的同時,也導致安迪的額外愈發擁擠,
額外的取捨成為當今安迪玩家的一大課題。
常用P前銀金Combo-
對於多數靈擺牌而言,P前銀金和P後銀金的資源會相差甚遠。
P前銀金能將宙讀刷的資源在P召時運用,
且P前銀金可以一路順刷到神弓逼隕或防隕(雖然安迪只要跳出胡狼王就能防),
即便中隕也可以用P召出來的怪重整盤面。
P前銀金顧名思義就是要生出兩隻P怪(且最好要有刻度給銀金炸),
對於安迪來說手牌不要太差,多數時候都能P前銀金。
以下整理出幾個常用的P前銀金Combo
A-1.尊主+通召點
1.設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,之後通召點和尊主Link銀金。
A-2.尊主+胡狼王
1.設置尊主自爆撿小狼或鳥,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,之後通召小狼/鳥和尊主Link銀金。
A-3.尊主+研究所
1.發動研究所,設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,之後研究所拔計數器檢索通召點,拿通召點和尊主Link銀金。
A-4.尊主+統轄
1.統轄檢索通召點。
2.設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
3.胡狼王自爆跳尊主,之後通召點和尊主Link銀金。
A-5.尊主+宙讀
1.設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,手牌宙讀效果起跳抓胡狼王,之後尊主和宙讀Link銀金。
註:若手上已有胡狼王。
B-1.胡狼王+小狼+鳥/僕從/統領
1.通召鳥/僕從/統領設置小狼,小狼效果自爆點前台怪加康。
2.胡狼王自爆跳小狼,之後小狼和前台怪做銀金。
B-2.胡狼王+小狼+研究所
1.發動研究所、設置小狼,小狼效果點研究所累康。
2.胡狼王自爆跳小狼,研究所拔康撿鳥/僕從/統領。
3.通召鳥/僕從/統領,之後小狼和前台怪做銀金。
B-3.胡狼王+小狼+統轄
1.通召小狼,統轄撿魔導王,統轄點小狼額外加康。
2.小狼拔三康跳胡狼王,設置胡狼王自爆跳小狼,小狼和胡狼王Link銀金。
B-4.胡狼王+小狼+場地
1.通召小狼發動場地,設置胡狼王。
2.小狼拔三康跳胡狼王,P區胡狼王效果自爆跳小狼。
3.小狼和胡狼王Link銀金。
B-5.胡狼王+鳥+研究所
1.通召鳥發動研究所,研究所效果拔鳥的康撿小狼。
2.小狼效果自爆點研究所加康,胡狼王效果自爆跳小狼。
3.小狼拔三康跳胡狼王,之後胡狼王+鳥出銀金。
C-1.小狼+研究所+場地
1.發動場地開研究所,設置小狼,小狼效果自爆點研究所加康。
2.研究所效果拔研究所三康檢索僕從。
3.設置僕從,僕從效果場地代拔起跳,之後兩怪出銀金(或補通召點和僕從做銀金)。
C-2.小狼+研究所+統轄
1.設置小狼發動研究所,小狼效果自爆點研究所加康。
2.研究所效果拔研究所三康檢索僕從。
3.設置僕從開統轄撿魔導王,統轄點僕從額外加康。
4.設置魔導王,僕從效果起跳,之後Link成銀金(或補通召點和僕從做銀金)。
C-3.小狼+場地+僕從/統領
1.發動場地設置小狼,小狼效果自爆點場地加康。
2.設置僕從(統領),僕從效果起跳帶胡狼王(統領效果起跳帶小狼),之後兩怪出銀金。
D-1.統轄+僕從
1.設置僕從開統轄撿魔導王,統轄點僕從額外加康。
2.設置魔導王,僕從效果起跳,之後Link成銀金(或補通召點和僕從做銀金)。
D-2.統轄+場地
1.發動場地,開統轄抓僕從,統轄點場地額外加康。
2.設置僕從,僕從效果場地代拔起跳,之後兩怪出銀金(或補通召點和僕從做銀金)。
D-3.統轄+統領+任意魔法/刻度
1.設置統領發動統轄撿僕從,統轄點統領額外加康。
2.發動任意魔法/設置刻度,通召僕從Link成獨角兔(優先站在右邊的EX格)。
3.統領效果起跳帶僕從,之後僕從和統領Link成銀金。
D-4.統轄+統領+研究所
1.設置統領開研究所,研究所效果撿小狼。
2.通召小狼開統轄撿魔導王,統轄點統領額外加康,之後設置魔導王。
3.小狼Link成獨角兔(如果有其他抽濾,小狼可以拔三康變胡狼王),
統領拔三康起跳帶小狼,小狼和統領Link成銀金。
D-5.統轄+統領+小狼
1.通召小狼設置統領,發動統轄撿魔導王,統轄點統領額外加康。
2.設置魔導王,小狼拔三康跳胡狼王。
3.統領效果拔三康起跳帶小狼,小狼和統領Link成銀金。
D-6.統轄+皇后+任意魔法/刻度
1.設置皇后發動統轄撿魔導王,統轄點皇后額外加康。
2.發動任意魔法/設置刻度,皇后效果起跳帶魔導王,
之後兩怪Link成銀金(或補通召點和皇后做銀金)。
EX.胡狼+小狼(軌跡)
1.通召小狼Link獨角兔,胡狼王效果自爆跳小狼。
2.小狼+獨角兔Link軌跡。
上面的這些Combo是死的,主要是讓讀者知道XX手牌該怎麼動,
實戰中有許多因素需考量,例如護航與否、貪或保守等等,
至於後續的決策,就交付讀者自行抉擇。
對局思路與操作細節-
安迪米翁難的部分從不是展開,而是踩坑與後攻突破。
光是後攻突破就有許多東西能提,更甭說有些情況過於特殊或是抽象,
難以用文字去表達。因此筆者會寫一些常見狀況,以及實戰上須注意的細節。
1.經典起手:尊主、僕從與統轄
如果直接貼僕從開統轄,此時統轄被灰或是僕從起跳被灰都非常痛。
但如果是先發尊主效果被連鎖灰流,
我們還可以貼僕從開統轄找場地,之後開場地讓僕從起跳。
若對手放尊主過而去灰統轄,那我們只要補通召點仍然可以出銀金,
對手若不灰統轄而是去灰僕從起跳,我們可以用統轄抓的魔導王拔尊主身上的六康起跳,
之後也有兩怪可以出銀金。
2.統領與複數抽濾
這種類型的起手有兩種說法。第一種是直接開抽濾,
如果能抽到尊主搭配統領就能直刷銀金。第二種則是貼統領再開抽濾,
如果抽到僕從或是小狼,就有機會通召小狼或僕從Link成獨角兔,
之後統領拔三康帶怪起跳出銀金。
而這兩種說法中筆者是更傾向後者,前者需要抽到尊主才會有高效益,
而後者在抽濾的途中抽到統轄、研究所、小狼或僕從都能夠發揮作用。
因此遇到這種手牌時可以考慮先貼再抽。
當然實戰時仍需以當下情況做決定,兩種方法並無絕對的優劣。
3.尊主與統轄的先後順序
對局中尊主是否通過會影響後續的做招,而統轄作為強力檢索點,
容易釣出對手的灰流,因此尊主和統轄發動的先後順序會依當下的手牌做決定。
一、手牌P怪多且沒有僕從:此時開尊主效果吃灰,即便統轄通過,高概率還是要P後銀金。
而先發統轄可以去釣對手的灰流,若對手灰掉統轄,
尊主搭配通召點就能做銀金,後續的操作會比P後銀金還要多。
二、手牌抽濾多:當手牌抽濾多時就可以先用尊主騙灰,之後統轄找僕從,
貼僕從開始抽,若這邊先開統轄被灰,那後續就只能用尊主加通召點出銀金,
而僕從起跳搭配通召,是可以在有護航下做銀金,因此這種手牌會更建議先開尊主。
4.後攻僕從、統領雙貼
後攻突破時僕從往往能發揮不少的效用,但同時也容易被對手針對,
而後攻僕從雙貼的先決條件是手牌有足夠的抽濾,
這樣打的好處在於即便一張被無效破壞或炸掉,另一邊的僕從也可以再開一次,
如果沒有雙貼,一張僕從被炸掉後才再去貼僕從,是很難再刷到三康的。
而如果是僕從+統領雙貼,僕從被炸掉時就能用統領P效跳僕從出來往上做。
然而不是任何情況都會選擇雙貼,
已知對手有調度如相劍闇轉這類一次炸2的陷阱時,雙貼就是在白給。
而先攻不太會雙貼僕從的原因在於我們的刻度較不容易被對手炸掉,
且多的僕從可以作為通召點,除非你非常想確保自己的僕從可以起跳。
後攻時若手上有僕從、統轄及抽濾,可以先貼僕從開統轄檢索統領,
之後貼統領再開抽濾,這樣做的目的在於最大化計數器,若僕從拔三康被破壞掉時,
便可以用統領拔三康把額外的僕從跳出來,而手上有胡狼王魔導王時,
統轄也可以改去找皇后,皇后起跳逼擋的同時,也能用帶出來的那隻怪反康對手。
5.將手牌中的未知變成已知
安迪確定自己的手牌是非常重要的事,把未知變成已知才能決定之後的展開策略。
抽濾的過程中有可能抽到關鍵卡,而改變後續作招的策略。
且先開抽濾除了能確定自己的手牌外,也可以去釣對手的坑,抑或抽到指頭護航,
以保後面關鍵卡的通過(如:尊主、統轄、僕從起跳等等)。
但手牌如果有僕從或皇后這類能累康的卡的話,就可以先貼他們再開抽濾,
同理小狼和鳥,可以先通召再抽,
之後抽到魔導研究所或是魔導王就可以拔他們身上的計數器,增加操作空間。
6.防泡影的貼P技巧
若對手將蓋卡蓋在其中一邊的P區,此時就要去防範蓋卡為泡影的可能性。
以手牌有僕從為例,空場時我們可以將僕從貼在蓋卡的正對面,
而沒有蓋卡的另一邊再去貼統領、尊主、魔導王等P區有效果的卡,
這樣僕從起跳後,即便對方開泡影無效了另一列P區,
自己原先貼在另一側的刻度也不會受到影響。
且要防泡影的話就不會通召,若要通召,就會把僕從貼在沒有蓋卡的那列。
7.進階技巧-站位
安迪有著能在展開前做出護航的特性,且為了讓定場怪留場及P召時能夠效益最大化,
實戰上對於站位非常講究。此部分筆者會以條列的方式來解說。
一、僕從起跳的站位
由於安迪額外中的Link怪箭頭端多為左下右下,從額外P出來的怪高機率會站在1、3、5格,
因此我們會把優先被Link掉的怪站在第三格,而2、4格留給護航怪。
二、第一次銀金與統領起跳站位
銀金我們通常會擺在護航怪的同縱列,由於統領有機會從額外跳怪,
將額外跳出來的定場怪站在第1、5格,統領站在2、4格(有機會把統領留場),
這樣不妨礙後續P召的位置,但遇到要刷咎姬鯨魚時,
統領大多不會急著起跳(但需要統領跳額外的魔導獸來累康時就會先跳)。
三、刷咎姬鯨魚留銀金與否
在前面探討咎姬鯨魚的專欄中已對此介紹過,這邊就簡單提一下。
留銀金就復活在1、5,魔導王不要站1、5就好,不留的話銀金復活在1、5外的位置,
魔導王站1、5,而站1或5仍取決於你護航怪站的位置。
定場站2銀金站1,定場站4銀金站5。
四、後攻對手有用EX格的站位
若對手是Link怪且有通敵箭頭,那盡量把箭頭端空出來,
後續胡狼王跳怪或統領跳怪可以擺在那。若沒有箭頭端,
就把僕從跳出來的定場怪放在對手額外怪前面,後續P召才比較不會卡到箭頭端。
五、防裏側守備站位
若遇上對手已知有在我的回合能裏側守備我的怪時,我們就會把怪下在2、4格,
且會避免開胡狼王跳怪在額外(除非跳的是小狼且額外有帶紫眷)。
若手上有胡狼王也可以保留通召點,之後解放蓋起來的怪上召。
上述這些適用於90%以上的場合,在特定情況仍需適時改變站位。
8.後攻根據對手終場改變打法
安迪後攻突破時會依對手終場而改變作招流程,若對手蓋了2~3張卡就換人,
撇開紅坑牌的可能性就是來卡手,會卡手的原因高概率是上手過多系統外的東西,
且沒有抽到動點,那這時我們就要把這次後攻當先攻打,
騙灰、防隕等先攻細節及防泡影都要處理好。
而當對手已演出大陣,就不要在踩對手明擋時又想防對手的手坑,
後攻如果對手場上已經有一堆定場怪,還要想怎麼防手坑,那根本就突破不完。
所以後攻的打法可以相較先攻大膽,
只要該做的事都有做到、細節都有處理好,即便輸了對局那也是問心無愧。
9.無法正面突破時可以試著出奇招?
在遇到無法正面突破的陣時與其投降,不如出一些奇招來騙對手。
以對上百夫為例,當對手場上無魔陷擋時可以直接按BP,
此時對手可能會讓後臺起跳做耀變龍出來防拮抗。
手上抽濾多時也可以全部蓋下去按BP,若對手場上有I:P,
可能會變小夜來插後臺,這樣做至少後續不會再被小夜進場效果干擾做招。
若對手有拔手牌的效果(如:超階乘),也可以先把關鍵卡蓋下去。
再進階一點的玩法是後攻時用魔導王自康,
對手可能會被你釣到,進而繳擋在魔導王上(雖然極少遇到但仍可一試)。
10.P後做招不用去省通召點
有些起手會使得我們需要P後做招,而P後做招的話與其去省通召,不如讓宙讀檢索的到牌,這句話是什麼意思呢?以手牌是鳥+胡狼王*2+魔導王+統領為例,如果我們貼統領、鳥後P三隻後做銀金堆宙讀,此時我們為了讓統領有機會拔三康起跳,會把另一邊的刻度炸掉回收宙讀,但這樣宙讀就無法撿到牌,所以我們可以把統領、胡狼王貼P區,之後用鳥補通召點做銀金,這樣銀金炸胡狼王後宙讀就有東西撿。相比前者,雖多耗一個通召點但卻多了手牌資源,加上安迪的通召點也非如此重要,所以多抓牌會比省通召要來的好。
11.宙讀與魔導獸的互動
先攻時若手牌有尊主和宙讀,宙讀會等到胡狼王自爆跳尊主時再跳,
畢竟多一張胡狼王相比尊主來的有用,但當手牌亦有小狼時,
由於小狼有機會變胡狼王,宙讀就會在尊主自爆時起跳撿尊主。
同理手牌已有胡狼王時,宙讀也會在尊主自爆時起跳撿尊主,
否則後面刷銀金時很有可能會讓宙讀沒牌抓(胡狼王可能會用完),
且留胡狼王在牌組裡也可以配合僕從拉怪或小狼變身。
當到了後攻時宙讀通常能跳則跳,主要是用宙讀去騙出對手的灰流或神弓,
即便沒騙到也多了一個場值和手牌。
甚至會有對手用鮮花等無效破壞的卡去康,用宙讀換掉一擋也能增加後面突破的機會。
12.統轄應該要檢索什麼?
實戰中能否活用統轄的檢索可謂非常重要,以下筆者會列舉統轄該檢索什麼的時機。
一、僕從
A.手牌有足夠的魔法或抽濾,可以先找僕從再抽。
B.配合統領Combo (D-3)來P前銀金。
C.需要低刻當通召點,後續搭配奇蹟回收。
二、統領
A.中G時檢索統領通召妥協。
B.手牌已有魔導王且僕從可以起跳時。
C.需要高刻當通召點,後續搭配奇蹟回收。
D.配合小狼作招。
三、皇后
A.手牌很胡時可以找皇后來錦上添花。
B.需要快速處理對手的前後場時(利用自身P效起跳或P出來彈牌)。
C.缺低刻且僕從已用完時。
四、魔法都市
需要多刷計數器時。
如一邊有刻度時,貼僕從找魔都就能刷到三康,或是魔導王需要計數器起跳。
五、魔導王
除了上述情況外通常會撿魔導王給銀金宙讀刷。
牌組觀念解說-
牌組優點
1.接近無解的終端
安迪是一套展開牌,對手若無法攔停的話,先攻演完都是5擋起步,
對手幾乎無法正面突破。且也有辦法調度魔里去防對手的大牌,或是外掛書軸跳玄奘鎖特召。
2.系統完整性高
本家內建干擾、解前後場、指定非破壞、非指定破壞等功能,
且大怪本身P出來就能干擾對手,
使得安迪吃到G時有機會讓對手只抽1~2張牌就能做出不錯的妥協陣。
3.快速護航
安迪若是用僕從開或統領+小狼開,都可以在出銀金前就跳出胡狼王來護航,
這也讓玩家展開時鮮少會吃到隕石,且胡狼王在場上也能防對手丟效分、P頭等怪獸手坑。
4.自由變速
筆者認為安迪是一套展開為主、資源與Beat為輔的牌組。
多數時候會以高速的展開來壓制對手,且在展開的同時能回收額外及調度牌組,
提升下回合資源續航。備牌局也可以換上貼紙,
在吃到手坑時用場上的大怪與貼紙將對手的資源耗盡。
而安迪在對上重坑或神碑時也有不小的優勢,
利用研究所和魔導獸打Beat可以每回合穩定用鳥去清理對手後場,
且研究所和魔都能夠幫自身代破,等資源累積一波後就能用魔導王一口氣清掉對手的佈陣。
牌組缺點
安迪的做招幾乎都圍繞著魔力計數器,玩家需投入大量抽濾組件輔助做招,
也因如此壓縮了手坑空間、增加不穩定性、過度依賴魔法而導致容易被單卡壓制。
1.多卡啟動及不確定性
安迪在多數時候都需要3~4卡動,無法單卡啟動的性質讓展開沒有固定的路線,
中間的抽濾過程會直接影響做招,有時即便自己沒有失誤也會被抽歪戳到,
輕則P後展開、重則直接停牌換人。
2.後攻0手坑
由於安迪米翁與魔導獸的系統較為臃腫,且需要刷計數器做招的性質使安迪需投入大量抽濾,因此幾乎沒有手坑的空間,考量到現環境單灰幾乎無法攔停任何牌,
且G的通過率過低,與其硬放零星的手坑不如全部踢掉追求手牌品質。
而也因為後攻0手坑的緣故,使安迪後攻往往需面對對手的最大陣,
在遇上特定牌組時(先攻大演牌、純愛獸等)更可以說是無還手的機會,只能任由對手宰割。
3.容易被單卡壓制
這個算是靈擺系統本身的缺點,魔封芳香、次元障蔽這類卡都能直接壓制住安迪,
這讓安迪在備牌戰後攻局吃到這些牌時,還沒開始操作就結束了。
而封鎖鳥也會讓安迪玩家非常頭痛,手牌抽濾多時被丟鎖鳥後基本無法展開,
即便在手牌多P怪時被丟也會讓後續賺不了資源,大幅影響資源續航。
如何獲勝?
這個問題會分成先後攻來談,先攻會盡可能演出大陣讓對手無法突破,
而後攻會不斷地踩坑及騙擋,在對手將擋耗盡時,用P區的魔導王起跳瓦解對手檯面。
那還有其他的獲勝手段嗎?先攻即便吃到對手複數坑而難以大演,
我們也有機會刷出1~2擋妥協,在對手回合精準繳擋攔停對手。
後攻縱使無法斬殺及清乾淨對手的終場,那我們就盡可能地將自己的場做到最滿,
透過每回合的資源交換,直至對方的資源無法再運轉。
「如果對手有辦法掏出結界波,那對手該贏。」
這句話是筆者經常聽到的說法,在咎姬發售前的安迪確實如此
,一波展開完後根本沒有刷資源續航的餘力,
但咎姬鯨魚的套路問世後就打破了安迪的限制,咎姬鯨魚的讓安迪能夠刷三次的銀金宙讀,
且將刻度調成僕從統領,墓地的咎姬搭配場上的銀金也分散干擾,
且整套打完手牌剩3張以上的情況也不在少數。
既然都將終端和資源續航發揮到極致,憑什麼對手有結界波就要讓他贏?
牌組運轉思路
最後來談安迪的做招思路,前面筆者已有將思路分散在各章節中,
這邊再為讀者做整理,做招仍會分先後攻而論。先攻主要分成P前銀金及P後銀金
P前銀金最理想的情況是先站一隻護航,之後刷銀金宙讀,
等銀金抽完後判斷能否刷咎姬鯨魚,能的話就用銀金+宙讀出咎姬,
咎姬復活的銀金去回收額外的刻度,之後刷咎姬鯨魚,
再用鯨魚復活的銀金搭配宙讀刷資源,接著出奇蹟回收額外後P召,
最後疊絕零、出I:P、奇蹟復活墓地就完成。
而無法刷咎姬鯨魚的話則是銀金+宙讀出咎姬,
咎姬復活銀金炸咎姬多抓牌,之後出奇蹟回收,剩下的就和前述相似。
而P後銀金會更看後台的刻度為何,若其中一邊是僕從或統領,
做招目標會是讓它們能順利起跳,有時甚至P後做招也能打回P前的場面,
刻度比較差的時候很有可能就只能刷銀金宙讀,
最後出1~2擋或甚至是鯨魚(墓地躺咎姬)換人,若P出來的怪本身就有擋,
可以考慮直接停牌保留額外牌組裡的資源。
後攻時的做招沒有明確的流程,整體思路是不斷騙擋踩坑,
將大牌(強貪、三戰之才這類一換多的卡)留到最後再用,
切記不要直接想用魔導王起跳翻桌,魔導王的起跳是留到將對手前台的擋換得差不多時,
再用魔導王全部清掉加快斬殺,除非對手無法阻止你的魔導王起跳,
否則不要一上來就想刷六康翻桌,被對手康掉後會很虧。
牌組軸體介紹-
安迪應該正名為安迪米翁魔導獸
當我們聽到安迪米翁時,腦內浮現的往往是那套塞滿抽濾、沒有手坑的構築。
但其實那是由安迪米翁及魔導獸這兩個系列所組成,
而安迪米翁和魔導獸之間的連動性極高,安迪可以用僕從、統領和皇后調度魔導獸,
魔導獸搭配研究所可以在運轉本家的同時,用研究所去調度安迪米翁系統的卡。
安迪在外掛其他小軸時(如:閃刀、書、魔煉、威風、DD等等),
仍然不會捨棄掉魔導獸,但在掛到大軸時(如:霸王)就會大幅壓縮魔導獸的卡位,
通常會只剩胡狼王和尊主,甚至有些構築會只留胡狼王給僕從跳,
畢竟魔導獸系統的運轉相對安迪較為封閉。
各種安迪的外掛軸體
筆者原先是想一口氣把所有軸體詳細介紹完,但發現不少軸體已很久沒碰,
不太想在不熟悉的情況下進行分析,因此這部分僅會簡單介紹每個軸的基本思路以及看法。
1.閃刀軸
安迪常見的軸體之一,利用抽濾加上交閃的檢索,
之後用黃蜂砲出火刀回收交閃來一口氣拉開牌差,同時也幫P區的安迪刷計數器。
而閃刀的魔法有些也能幫到安迪不少忙,
例如用機關把試膽或卡在P區的刻度送掉、鉤爪協助後攻突破、鷹推給銀金抗性等等。
而閃刀軸的問題在於要綁主要怪獸區沒怪,這會讓打法受到一部分的限制。
例如通召小狼或鳥開抽濾若濾到閃刀的魔法,這樣手牌就會卡住,
若選擇不通召小狼或鳥,那濾到研究所時也沒有足夠的計數器去運用。
但由於交閃搭配火閃所帶來的效益極高,上述的缺點也不會大幅影響投入閃刀軸的意願。
參考配置(備牌為可選用單卡)
2.魔導書軸
筆者認為魔導書軸有兩個流派,第一種是小系統互轉,
書士和奧義互相檢索、之後用冰火送書士抽2;而第二種是幫安迪開上限的神判軸,
神判的結束階段大量檢索及特召玄奘,讓安迪可以封鎖雙方特召。
筆者個人偏好前者,神判軸需的性質偏向先攻,
後攻若抽到神判、創造、玄奘等就接近廢件,且安迪若先攻有妥善利用咎姬鯨魚,
到也不會吃到熔岩魔神、超融合等大拆就崩盤。魔導書小軸的功用算是潤滑安迪,
而神判軸則是拚先攻完全壓死對手,且有頂G的本錢。
參考配置(小軸)
參考配置(神判軸)
3.魔煉軸
也稱作小安迪軸,利用小安迪裝備EX怪來獲得不同效果,
有炸後台、點怪無效、檢索自己等等,而小安迪的2效可以炸一張表側魔法來抽1回1,
基礎用法是裝聖魔乙女檢索自己,
之後炸掉聖魔乙女抽1再把剛檢索上來的小安迪或複數上手的魔陷洗回牌組,
也可以用這個效果炸掉試膽或卡P區的刻度。
本身是4星,有機會出R4定場或是中G時出泥睡擺爛。
而這個軸的問題在於牌效偏低,且小安迪不是P怪這點很可惜,
統轄也不會想去撿他,先攻耗費通召+額外換到一抽稍嫌雞肋,
12期後的環境後攻想靠通召他來解場也不太實際,算是一個本身效果不差,
但已走向歷史洪流的系統,期待K社之後強化魔法都市的世界線時,可以還魔煉一個公道。
參考配置(備牌為可選用單卡)
4.DDD軸
思路是地獄門抓死謳王,死謳王炸門起跳疊赦傂王,
赦傂王洗契約書還可以再炸一張牌(可以清試膽或炸刻度),
後攻時可以用赦傂王進戰階打完疊天霆。整體來說還算不錯,
單地獄門可以刷兩康+一場值,即便契約書複數上手,也可以刷康或是拿去給魔導王自康,
參考配置
5.威風軸
源自日本玩家的思路(筆者將原先構築中的麒麟改成威風P),
思路是展開找豪豬、妥協 和拚上限找威風P。在MD裡用起來的手感還算不錯,
威風狸貓容易釣出對手的坑。 由於威風軸有概率會讓場值溢出,
如何在消化場值又能將效益最大化,是玩家所需練習的課題。
威風整體來說偏向先攻,後攻手上卡複數張威風時會蠻頭痛的。
參考配置
6.剎帝利軸(僅適用於MD)
筆者蠻討厭的一個軸,剎帝利與安迪之間幾乎無互動性,
簡單來說就是把整個系統當廚卡在掛。
理想上是希望場地或芬里爾上手,
單獨角獸上手也沒什麼幫助(因此才將第二張獨角獸歸類在選配中)。
由於剎帝利的投入會使7星的濃度上升,
不少外掛剎帝利的玩家也會投入1~2張的七星寶刀協助抽濾。
撇開個人喜好來談,剎帝利作為外掛系統確實強力,
先攻可以用獨角獸牽制對手額外,後攻能用芬里爾換掉對手的擋,
且先攻中G時也多了一種妥協的手段。
參考配置(備牌為可選用單卡)
最低牌組建議投入組件
OCG構築(2024.11)
Master Duel構築(2024.11)
致謝
魔導王Justin
奈音Nayin
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