【單卡分析】「墓穴的指名者」(墓穴の指名者|Called by the Grave|墓穴指名者)

「墓穴的指名者」登場於1004,
登場後立刻因其針對手坑的能力受到青睞,
有廣泛的對應範圍,也能打擊不少以墓地效果啟動的牌組,
是一張長時間活躍於各種決鬥場景的單卡。

本文章會簡單整理相關的判例,
並追加說明「效果無效」相關的規則。



《墓穴的指名者》
①:以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。直到下個回合結束為止,因此效果除外的怪獸以及原本卡名和該怪獸相同的怪獸效果無效化。

效果性質-

【①效果】

傷害步驟不能發動

■效果處理時將對象的怪獸除外。除外了的場合,立刻開始適用「直到下個回合結束為止,因此效果除外的怪獸以及原本卡名和該怪獸相同的怪獸效果無效化。」的效果。

■持有該當原本卡名的雙方怪獸的效果無效化。(若該怪獸持有作為魔法・陷阱卡的效果來進行發動・適用的效果,那些效果不會被無效化

■持有該當原本卡名的怪獸發動的效果或是不入連鎖在怪獸區域(表側表示)適用的效果才會被無效化。

在手牌或墓地、場上裡側表示的狀態下,不入連鎖適用的效果不會被無效

首先,墓穴的指名者影響的範圍只有「原本卡名相同」的單卡,
不會讓電子龍或神鷹這種改名的卡也被無效。
這個其實效果文寫得很清楚,但還是很容易出現誤會。

後面3點算是這張卡最為重要的性質,也是很容易被忽略的部分。
畢竟這些性質從效果文本是幾乎讀不出來的。

不只是墓穴的指名者,像是「抹殺的指名者」或「千年眼納祭」這種效果也是相同的處理方式,也就是「不指定場所,將對應的卡的效果持續無效」的效果共同的特性。

第一,會被這類效果無效的只有真正的怪獸效果。
作為裝備魔法或是永續魔法之類的時候發動或適用的效果都會正常適用。
自然也無法藉由他去無效同名卡的靈擺效果。

再來,這類效果實際是無效那個卡名發動的全部效果,以及在怪獸區域表側存在的狀態適用的效果,在其他狀態下不入連鎖適用的效果都能夠繼續適用。

以下會舉一些這類效果的例子,但並不代表只有這幾種效果。
基本上判斷是否被無效的原則就是先看是否要發動,要發動的效果就都被無效,不發動的效果就只有在怪獸區域表側的時候才會無效。

另外實際上,TCG的效果文本對這方面的描述非常完善:

Target 1 monster in your opponent's GY; banish it, and if you do, until the end of the next turn, its effects are negated, as well as the activated effects and effects on the field of monsters with the same original name.

非常明確地註明了會被無效的是「發動的效果與在場上適用的效果」。
不過經過數次復刻OCG還是沒有修改文本。

在手牌適用的不入連鎖的效果可能有:

●只有對方場上有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。

此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。

此卡可以不用解放作召喚。

●此卡可以當作魔法卡使用在魔法・陷阱區域覆蓋。

在墓地適用的不入連鎖的效果可能有:

只要此卡在墓地存在,卡名當作「OOO」使用。

●我方場上的「OOO」卡被破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。

●我方場上有「OOO」存在的場合,此卡可以從墓地特殊召喚。

在場上裡側表示適用的不入連鎖的效果可能有:

●上級召喚「OOO」怪獸時,此卡可以當作2體解放。

●將「OOO」儀式怪獸儀式召喚的場合,可以把此1張卡當作那次儀式召喚需要的等級使用。

此卡可以作為融合怪獸卡有卡名記述的1體融合素材怪獸的代替。那之際,其他的融合素材怪獸必須是正規素材。

另外,還有極為少數的,在牌組適用的不入連鎖的效果:

此卡可以將我方場上的「OOO」怪獸送去墓地,從牌組特殊召喚。

比較特別的是,當作複數解放、當作儀式等級、代替融合素材這種,在表側存在的時候也會適用,如果是表側的狀態則會正常被「墓穴的指名者」這類效果無效化。

當作儀式等級跟代替融合素材沒有特別說明的話,在手牌跟墓地也能適用,這時候就一樣參照相同的原則執行。

註:「沼地的魔神王」新式的描述中已經明確寫出「手牌・場上・墓地的此卡可以作為融合怪獸卡有卡名記述的1體融合素材怪獸的代替」,其他融合代替素材也比照辦理。
在牌組跟除外狀態,或在魔法陷阱區域都沒有這個效果。

戰術應用-

此卡最主要的用途是阻止對方的手坑。
只要是從手牌捨棄或送去墓地發動的手坑都能夠以墓指無效,達到護航展開的作用。
同時,各種牽涉墓地的展開效果、將自身解放發動的效果等也在此卡的針對範圍,
也因此一直都是賽場環境的超熱門單卡。

因為環境加速的關係,能否把握機會讓關鍵動作通過變得極為重要,
現今即使是不會大量展開的牌組,也往往會為了保障特定單卡通過而投入此卡。
當然,如果是對系統內濃度有極高要求的牌組,不怕被打斷甚至不太進行展開的牌組,
亦或是對增殖的G這類強力手坑有明確解答的牌組也可能不會投入。

效果無效-

以下為規則補充。

參考來源:OCGRule、後遂無問津者

0. 前言

遊戲王中的「無效」包含了「召喚・特殊召喚・反轉召喚無效」、「攻擊無效」、「發動無效」、「效果無效」等種類。尤其「效果無效」實際上以不同的形式出現在各種文本中

此處只針對「效果無效」及其下的各種類型進行討論。

1. 將發動的效果無效

●某個發動的效果被無效的場合,是為發動成功,效果處理的部分全部無效。因此不會解除發動的誓約,即「卡或效果發動的整回合」應遵守的限制

某個發動的效果被無效的場合,仍會進入效果處理,只是那個效果處理沒有任何實際行動。因為效果處理仍然存在,會占用時點,會造成時選發類型的效果錯過發動時機

●某個發動的效果被無效的場合,因為發動成功,當作發動過1次,也當作使用過1次。

●魔法・陷阱卡的「卡片發動」時,必定伴隨效果發動,可以被記述「效果無效」的效果對應,遵守上述規則,那個場合是將該卡發動時的效果處理無效(如有)

是通常魔法、通常陷阱卡等連鎖處理結束後送去墓地的卡的場合,正常送去墓地。

是永續魔法、永續陷阱卡等會留在場上的卡的場合,該卡留在場上,如果持有其他在場上適用的效果,那些效果正常適用

記述了「效果無效並破壞、除外」的場合,當作從場上被破壞、除外。

1.1. 入連鎖地將發動的效果無效

類似「灰流麗」、「獸帶鬥神"冠軍"星軒轅十四」等,
「魔法・陷阱・怪獸效果發動時才能發動。該效果無效」

●這類效果基本在傷害步驟無法發動。

遵守「將發動的效果無效」的規則進行處理即可。

1.2. 不入連鎖地將發動的效果無效

類似「No.41 泥睡魔獸 睡夢貘」、「天子的指輪」等,
「怪獸發動的效果無效化」、「發動的魔法卡效果僅1次無效」

●因為不入連鎖,在傷害步驟中也能適用。

遵守「將發動的效果無效」的規則進行處理即可。

●多個效果同時都能適用的場合,可以分成以下幾種類型討論:

A.入連鎖的效果無效

B.不入連鎖,可選的效果無效

C.不入連鎖,必定適用的效果無效

有A類型效果要適用的場合,B類型效果不能適用。

有多個B類型效果能夠適用的場合,只能選擇適用其中1個。

有C類型效果的場合,不論還有哪些其他效果,全部的C類型都適用。

2. 將卡片的效果無效

這些效果在文本中通常記述為「該卡、該怪獸的效果無效」。

實際的處理狀態為「讓卡片進入效果無效化的狀態」。這個場合,基本上卡片持有的全部效果都被無效化(不屬於效果的文本仍然適用)。

●進入無效化狀態的卡片仍能夠發動效果,仍應支付發動的代價

●效果處理時,卡片是無效化狀態的場合,進行1次佔用時點且沒有實際行動的處理

適用了「發動的效果不會被無效」的效果的卡片仍會進入無效化狀態,只是那些卡片發動的效果處理時能夠正常處理效果。自身持有的不入連鎖適用的效果仍會因為無效化狀態而不適用。

●怪獸進入效果無效化的狀態後,原先適用的「只改變自身攻守數值/等級/階級/種族/屬性」的效果不再適用,但原先適用的「改變自身卡名」效果正常適用

●得到其他卡的效果的怪獸進入效果無效化的狀態後,仍然擁有那些效果,當作持有那些效果的狀態繼續維持效果無效化的狀態

●怪獸進入效果無效化的狀態後,原先適用的「只給自身裝備怪獸卡」的效果不再適用,那些裝備卡會因為失去正確對象而破壞。

●卡片進入效果無效化的狀態後,持有的「此卡可以放置特定計數器」的效果不適用,因為類似效果而放置的計數器全部消失。

另外,讓卡進入無效狀態的效果實際上有多種類型,
處理起來也可能有不同性質,具體可以分類成以下的多種類型。

2.1. 只對場上的怪獸持續適用的無效效果

類似「技能抽取」、「獨角獸的影靈衣」、「魔族之鏈」等,
「只要此卡在OO存在,場上全部表側表示怪獸的效果無效化」

這類效果實際無效的範圍是「在場上發動,且效果處理時在場上表側存在」的怪獸效果。

●效果處理時變成裡側表示、從場上離開過的場合,那個效果不會無效。

2.2. 只對場上的魔法・陷阱卡持續適用的無效效果

類似「王宮的告示」、「沉默劍士 LV7」等,
「只要此卡在OO存在,場上的魔法・陷阱卡的效果無效化」

●這類效果實際無效的範圍是「在場上發動或適用的魔法・陷阱卡效果」。

雖然效果描述和「技能抽取」類型的效果幾乎相同,但效果處理時即使那些魔法・陷阱卡不在場上表側存在,也會被這類效果無效化。

2.3. 對場上全部卡適用的無效效果

類似「DDD 雙曉王 伽梨玉迦」、「更新干擾者」等,
「一定期間內持續讓場上的卡的效果無效化」

(本類型較為少見)

●這類效果適用中,不論效果處理時是否在場上表側存在,只要是在場上發動的效果都無效化。

●特別地,「DDD 雙曉王 伽梨玉迦」的「此卡以外場上的卡的效果不能發動且無效化」效果適用中,不能將已經覆蓋在場上的魔法・陷阱卡發動,可以從手牌將魔法・陷阱卡發動。

「琰魔龍王 紅厄魔・災厄」的「不能將在場上發動的效果發動」效果適用中,不論是在覆蓋狀態還是從手牌都不能進行魔法・陷阱卡的發動,兩者處理不同。

2.4. 只在效果適用後讓涉及卡片效果無效的效果

類似「效果分隔士」、「琰魔龍 紅厄魔・深淵」、「冥王結界波」等,
「該卡/那些卡/全部的卡效果無效化

●這種無效只在效果處理時適用1次,讓涉及的卡片在進入效果無效化的狀態。記述了「全部」等描述的場合,也不會讓後來出現在描述範圍內的卡進入無效狀態:

「冥王結界波」「對方場上全部表側表示怪獸的效果直到回合結束為止無效化」效果適用後,再出現在對方場上的怪獸也不會被無效。

●因這類效果進入無效化狀態的卡發動效果,之後不在場上存在的場合,效果處理仍然無。不過如果是變成裡側守備表示,那次效果處理不會無效

2.5. 將特殊召喚的怪獸效果無效化的效果

類似「垃圾同步者」、「炎王獸 甘尼許」、「救援貓」等,
「因此效果特殊召喚的效果無效化、效果無效化特殊召喚

●這類效果的處理和「效果分隔士」類型的處理基本一致。

●這類怪獸發動效果,之後不在場上存在的場合,效果處理仍然無。不過如果是變成裡側守備表示,那次效果處理不會無效

2.6. 不指定場所持續適用的無效效果

類似「墓穴的指名者」、「抹殺的指名者」、「千年眼納祭」等,
「特定卡片及原本卡名和該卡相同的卡的效果無效化

●和前文的說明一致,這類效果實際上是將「發動的效果」和「在場上表側期間適用的不入連鎖效果」無效化

●因為不指定場所,即使效果處理時變成裡側守備表示,效果處理仍然無效

●如果這些卡名的卡適用了「禁忌的聖槍」等「不受效果影響」的效果,結果就不受這類效果的影響,脫離無效化狀態,發動的效果也正常處理

2.7. 進行戰鬥的場合將效果無效化的效果

類似「懼爪剎帝怒軍」、「花札衛-五光-」等,
「和怪獸進行戰鬥的場合,該怪獸的效果無效化

(本類型較為少見)

●這類效果將怪獸無效的處理和「效果分隔士」類型的處理基本一致。

這類怪獸發動效果,之後不在場上存在的場合,效果處理仍然無。不過如果是變成裡側守備表示,那次效果處理不會無效

●這類怪獸被戰鬥破壞後送去墓地、除外的場合發動或適用的效果不會被無效。

●這類效果從進行戰鬥的時點就立即適用(攻擊宣言時、發生攻擊捲回選擇了攻擊對象時、傷害計算前反轉時)

●持有這類效果的「懼爪・剎帝怒軍」等卡,自身不在場上表側存在的場合,作為永續效果,這類效果立即不適用

2.8. 將戰鬥破壞的怪獸效果無效化的效果

類似「冥界的魔王 哈迪斯」、「古代的機械獸」等,
「戰鬥破壞的怪獸效果無效化
「戰鬥破壞怪獸的場合,那些怪獸只要在場上・墓地存在效果無效化」

(本類型較為少見)

●這類效果在確定戰鬥破壞的傷害計算時開始適用,從此時到實際被送去墓地之前停留在場上的期間,讓在場上適用的效果無效化

●適用了這類效果之後,那些怪獸在墓地存在期間,所發動的全部效果都被無效化,不入連鎖在墓地適用的效果也無效化。

●適用這類效果的怪獸在場上或墓地發動效果,效果處理時不在原本位置的場合,效果仍然無效

●這些怪獸被戰鬥破壞後沒有送去墓地,而是除外或加入額外牌組的場合,或是陷阱怪獸作為陷阱卡送去墓地的場合,效果不再無效化。

●持有這類效果的怪獸自身被戰鬥破壞的場合不適用。

2.9. 進行戰鬥的傷害計算後將怪獸效果無效化的效果

類似「入魔・鬼火」、「極戰機王・巴爾巴托機人」等,
「進行戰鬥的怪獸效果在傷害計算後無效化

(本類型較為少見)

●這類效果基本都是誘發效果,在進行戰鬥傷害計算後發動。此時按照正常的誘發效果排序進行處理,因此有時會在反轉發動的效果處理之後才進行處理,經常無法無效到這類效果。

●因為這類效果而進入無效狀態的怪獸即使沒有被戰鬥破壞,只要在場上表側存在期間效果無效化。如果保持表側的狀態後直接從場上送去墓地,之後在墓地仍是無效的狀態

●從場上離開後沒有送去墓地不再被無效,在場上變為裡側表示的時點起不再被無效。

●簡而言之,這類效果適用後,該怪獸在場上存在的處理和「效果分隔士」類的效果一致,在墓地存在的狀態則和「冥界的魔王 哈迪斯」類的效果一致

●持有這類效果的怪獸自身被戰鬥破壞的場合也會適用。




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