【單卡分析】「光與闇之龍」(光と闇の竜|Light and Darkness Dragon|光与暗之龙)
「光與闇之龍」登場於2006年,是遊戲王GX漫畫第一卷的附錄卡。
在漫畫中由萬丈目使用,在多場戰鬥中活躍,最終敗給凱薩的電子天龍座。
這張單卡有能多次無效發動的壓制能力、被破壞的復活遺言,
本身也設計了多種牽制自己的特性,
諸如必發無效的不便、強制發動的炸場等,是一張在各種意義上都非常鮮明的卡片。
遊戲王有一種不成文的規定,大多數的漫畫附錄卡都不會復刻,
這也間接導致這張卡的效果文本還與十多年前一樣停留在相當不完備的狀態,
也在另一種層面上展現了它的特殊性。
《光與闇之龍》
此卡不能特殊召喚。
此卡的②效果在同一連鎖上僅能發動1次。
①:場上的此卡的屬性也當作「闇」使用。
②:怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時發動。此卡的攻擊力・守備力在500以上的場合,將該發動無效,此卡的攻擊力・守備力下降500。
③:此卡被破壞送去墓地的場合,以我方墓地1體怪獸為對象發動。我方場上的卡全部破壞。對象的怪獸特殊召喚。
(參考遊戲王簡中復刻版本的效果文)
效果解析-
①:場上的此卡的屬性也當作「闇」使用。
①效果相對比較好理解,簡單介紹幾個性質。
由於在場上必定無法滿足場上只有1個屬性的條件,御前試合適用中必須將其送去墓地。
有光、闇兩個屬性的怪獸既當作光屬性怪獸,也當作闇屬性怪獸,
也當作光屬性以外的怪獸,也當作闇屬性以外的怪獸,遭遇類似效果時要注意。
在其他區域仍然只當作光屬性的怪獸,無法配合闇之誘惑等卡使用,
因為舊的效果文寫法只寫了「此卡的屬性也當作「闇」」因此會有被誤用的情況。
②:怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時發動。此卡的攻擊力・守備力在500以上的場合,將該發動無效,此卡的攻擊力・守備力下降500。
②效果是關鍵,也是引發諸多麻煩的效果部分。
■是在怪獸區域發動的誘發即時效果,傷害步驟也會發動。
■怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時,會強制連鎖其發動,不會對應魔法・陷阱卡純粹的效果發動來發動。
■不論攻守數值為何都會強制發動。
效果處理時如果攻擊力・守備力有任何一方不足500,自身不在場上表側存在或已經確定被戰鬥破壞,則完全不進行任何處理。
若非上述情況,則先處理「該發動無效」的部分,無效成功的場合再處理下降攻守的效果。
■此效果屬於「只影響自身的攻守變化效果」,本身進入無效狀態會直接恢復為原本的攻守數值,脫離無效狀態之後也會持續停留在原本的攻守。
■「天邪鬼的詛咒」適用的回合,作為特殊裁定,此效果只會發動1次,將發動無效後使攻擊力・守備力上升500,之後直到回合結束這個效果都不會再發動。
■如果有多個同時滿足條件的誘發效果要發動,則先將那些誘發效果排成連鎖發動,之後強制發動此效果,此時這個效果是對應最後連鎖發動的那個誘發效果來發動。如果該效果屬於魔法・陷阱卡純粹的效果發動,則不會將其無效,其他的情況則照常將發動無效。
以下舉例說明:
A.「影依蜥蜴」的②效果作為連鎖1、「影依的原核」的②效果作為連鎖2發動,「光與闇之龍」的②效果強制作為連鎖3發動。
此時由於前一個連鎖(「影依的原核」的②效果)是魔法・陷阱卡純粹的效果發動,
「影依蜥蜴」、「影依的原核」的效果發動都不會被無效,
「光與闇之龍」的②效果也完全不適用。
B.「影依的原核」的②效果作為連鎖1、「影依蜥蜴」的②效果作為連鎖2發動,「光與闇之龍」的②效果強制作為連鎖3發動。
此時由於前一個連鎖(「影依蜥蜴」的②效果)是怪獸效果發動,
「影依蜥蜴」的效果發動會被無效,
「光與闇之龍」的②效果適用,使攻擊力・守備力下降500。
C.「影依刺蝟」的②效果作為連鎖1、「影依蜥蜴」的②效果作為連鎖2發動,場上2體「光與闇之龍」的②效果分別強制作為連鎖3、連鎖4發動。
此時連鎖4的「光與闇之龍」仍是當作對連鎖2的「影依蜥蜴」強制發動,
而不是對連鎖3的另一隻「光與闇之龍」的②效果發動,
因為沒有直接連鎖於「影依蜥蜴」效果後,此效果完全不適用,攻守也不會發生變化。
而連鎖3的「光與闇之龍」也是對連鎖2的「影依蜥蜴」強制發動,
「影依蜥蜴」的效果發動會被無效,
「光與闇之龍」的②效果適用,使攻擊力・守備力下降500。
③:此卡被破壞送去墓地的場合,以我方墓地1體怪獸為對象發動。我方場上的卡全部破壞。對象的怪獸特殊召喚。
最後是③效果,同樣也有較為特殊的裁定。
■是在墓地發動的誘發效果,滿足條件必定發動,傷害步驟也會發動。
■從手牌、牌組等區域被破壞,或是被裝備狀態因為裝備怪獸不在場上表側存在而破壞的場合,只要是被破壞送去墓地也會發動。
■我方墓地沒有可以特殊召喚的怪獸存在的場合也會發動。此時不會取任何怪獸為對象,只處理「我方場上的卡全部破壞」的效果。
■我方場上沒有任何卡存在的場合,也會以1體能特殊召喚的怪獸為對象發動。即使效果處理時我方場上沒有任何卡片存在,也會將對象的怪獸特殊召喚。
■效果處理時沒有破壞任何1張卡的場合(不論是無法破壞或是根本沒有卡能破壞),也會處理「對象的怪獸特殊召喚」的效果。
■效果處理時墓地的對象消失的場合,也會處理「我方場上的卡全部破壞」的效果。
■類似「深淵的結界像」等限制特殊召喚的效果適用中的場合,可以取不符合條件的怪獸(闇屬性以外的怪獸)為對象發動。效果處理時如果那些效果仍然適用則不處理特殊召喚。
■類似「群雄割據」等限制特定怪獸出現在場上的效果適用中的場合,不能取不符合條件的怪獸(和自身場上怪獸種族不同的怪獸)為對象發動。如果沒有合理對象則只處理破壞的效果。
■「我方場上的卡全部破壞」和「對象的怪獸特殊召喚」都有處理的場合,不當作同時處理
因此更為精準的效果文應如下(參考「龍女僕・光之絲特拉」修改後的寫法):
③:此卡被破壞送去墓地的場合,以我方墓地1體怪獸為對象發動。將以下的效果全部適用。
●我方場上的卡全部破壞。
●對象的怪獸特殊召喚。
戰術討論-
最吸睛的部分就是能多次無效怪效魔陷發動的效果,
以本身2800的雙圍來說,一般而言都能牽制2到3次的效果,
即使是必發能被各種效果騙出來,本身也具有不錯的壓制能力。
但由於也會對我方的效果發動,在他站場的期間無法隨意使用其他入連鎖的效果,
因此無法和手坑進行立體聯防,或是用來保護貼紙,
在使用上不如神弓白槍等常規的終端便利。
因為本身限制無法特殊召喚,又是一張強力的8星大怪,
使用上會面臨需要湊祭品以及卡手的問題,
在特殊召喚極為頻繁的近代屬於一張較難使用的單卡。
光闇龍過去常投入於有交易進行(八抽)的牌組中進行輔助,
最早期使用他的牌組投入了命運抽卡與魔性人的組合,作為抽濾與湊祭品的手段,
配合光闇龍復活光碟小子抽2的戰術減少被破壞後掃掉自己全場的損失。
後來在征龍這種幾乎不使用通常召喚的牌組中,
光闇龍也能作為額外的壓制手段,
征龍能夠以瀑、嵐征龍調度日蝕翼龍並輕易觸發除外回收的效果檢索光闇龍,
再搭配幻獸機哥薩克龍特召衍生物的效果上級召喚。
由於全盛期的征龍屬於累積大量墓地資源的大怪Beat,較不依賴大量鋪場,
使用這種戰術可以先出光闇龍牽制對方,
被解掉後再以豐富的資源續航繼續製造優勢,而且光闇龍也比較針對打點較低的魔導書牌組。
構築剖析-
近年隨著環境變遷,具有壓制效果的各類單卡也不斷推陳出新,光闇龍也漸漸失去他的優勢。
不過在近期有搭配荷魯斯系統的組牌方式讓他再次受到一些關注。
由於荷魯斯全系列主打效果破壞抗性與不入連鎖的無種類效果特召,
前者能夠在光闇龍自炸的時候減少損失,後者則能夠提供光闇龍的祭品與站場後的持續戰力。
再加上其善於R8超量的特性,可以使用宵星機神作為對光闇龍的進一步保護,
在判斷不需要繼續用光闇龍壓制的時候也能直接將他做為超量素材處理掉。
而王之棺與王墓石壁留場發動的「魔法卡效果發動」也不會被光闇龍干擾,
相性可說是相當不錯了。
本身投入了寶玉橋樑小軸緩解荷魯斯的手牌代價並檢索場地,
寶玉小龍、熔岩魔神、光闇龍、荷魯斯等大量8星怪獸也能配合八抽進行過牌,
是一種蠻有巧思的組牌方式。
《死皇帝之陵墓》
①:雙方玩家在自身主要階段,可以從以下效果選擇1個發動。
●支付1000生命值才能發動。不用解放來進行手牌的1隻需要解放1隻的怪獸的通常召喚。
●支付2000生命值才能發動。不用解放來進行手牌的1隻需要解放2隻的怪獸的通常召喚。
相當特殊的單卡。
能夠支付對應祭品數量的生命值來通常召喚,可以用2000生命值直接讓光闇龍出場。
投入於這副牌組中能被救贖的橋樑看情況檢索,同樣屬於魔法卡的效果發動因此也不會被在場的光闇龍無效,可以在關鍵回合直接通召隕石之類的大怪來搶血。
需要注意的是死皇帝陵墓會使用當回合原本的通召次數,和真龍的繼承那種用效果通召的處理並不完全相同,這點從效果文是讀不出來的,需要特別注意。
本文章的規則主要參考官方資料庫,其餘由OCG Rule網站刊載之判例補足。
由於有不少環節處於灰色地帶,因年代久遠可能有裁定變更之情況,
歡迎對規則有深入研究的讀者進行查證,理性討論,協助完善規則。
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