【單卡分析】「凱薩競技場」(カイザーコロシアム|Kaiser Colosseum|凯撒竞技场)

「凱薩競技場」登場於2002年的302卡包,是一張年代久遠的單卡。
有相當獨特的限制怪獸出場的能力,是適合單怪戰鬥的牌組投入的卡片,

不過這張卡本身有相當多複雜的性質,實際上影響的範圍龐大,不如效果文看上去單純,
隨著時代變遷,他也有更加豐富的戰術搭配。

本文章的規則部分參考官方資料庫,其餘由OCG Rule網站刊載之判例補足。
由於有不少環節處於灰色地帶,因年代久遠可能有裁定變更之情況,
歡迎對規則有深入研究的讀者進行查證,理性討論,協助完善規則。



凱薩競技場
①:只要我方場上有怪獸存在,對方不能讓要變到比該數量多的怪獸在自身場上出現。

效果性質-

一、官方資料整理

首先整理官方資料庫描述的的效果性質。

■是在魔法陷阱區域適用的不入連鎖的效果

■受到這個限制的玩家(即對方玩家)不能讓超過此卡的控制者的怪獸區域存在的怪獸數量的怪獸在自身的怪獸區域出現。
也就是不能進行會造成這個情況的通常召喚・特殊召喚;不能發動會造成這個情況的通常召喚・特殊召喚的效果。
如果暫時除外的自身怪獸回到場上會造成這個情況,那些怪獸不能回到場上而是放置到墓地

■是只限制「對方」在「自身的怪獸區域」讓怪獸出現的效果。
沒有限制我方讓怪獸出場、對方將怪獸出到我方場上、轉移怪獸的控制權

■這個效果適用並不會讓已經在怪獸區域的怪獸破壞或送去墓地
因為凱薩競技場暫時不適用或控制權轉移等情況,導致對方場上的怪獸已經比我方多的場合,將維持當前狀態,並在這個狀態下繼續適用限制怪獸出場的效果

■這個效果並不影響二重怪獸的再次召喚,不論雙方怪獸數量為何都可以進行。

■此卡的控制者的怪獸區域沒有怪獸存在的狀態,這個限制立即不適用。


接下來會再對這張卡做更多詳細的分析,這部分主要參考OCG Rule網站。

二、基本觀念

凱薩競技場雖然看起來和群雄割據、千查萬別等效果類似,但實際上並不盡相同,這張卡的效果處理更類似於讓對方可用的怪獸區域減少

舉例:

A.我方場上只有1體怪獸跟「凱薩競技場」,對方場上沒有怪獸存在的場合,對方不能發動「緊急行車時刻表」這種將2體以上的怪獸特殊召喚的效果。

B.我方場上只有1體怪獸跟「凱薩競技場」,對方場上只有1體「救援貓」的場合,對方不能發動那體「救援貓」將自身送去墓地來特殊召喚2體怪獸的效果。

C.我方場上只有1體怪獸跟「凱薩競技場」,對方場上只有1體「孤燃花」的場合,對方可以發動那體「孤燃花」解放自身來特殊召喚1體怪獸的效果。

從上面B和C的差別,我們可以看出凱薩競技場關注的是「怪獸的數量」,並不會在怪獸數量達到上限的時候直接限制玩家全部讓怪獸出場的行動。這和群雄割據之類的效果有些許差異。

三、關於暫時除外

上面提到關於暫時除外的怪獸,這裡再詳談一下跟凱薩競技場的互動。

■每一個暫時除外的效果在回到場上的時候是獨立的,每個效果各自占用一個時點返回場上,多個效果適用中的時候並不會一起回到場上。

■在怪獸要回到場上的時候,先確認當前情況那些怪獸各自能否回到場上,可以回到場上的怪獸同時回到場上,不能回到場上的怪獸放置到墓地。

舉例:

我方的「S:P 微小夜騎士」和對方的「青眼白龍」被暫時除外,要在我方的結束階段回到場上,且我方場上有「凱薩競技場」存在的狀態。

A.我方場上沒有怪獸存在,對方場上有1體怪獸存在的場合

1.此時先一起判斷雙方的怪獸能否回到場上:
由於我方沒有怪獸,「凱薩競技場」的效果不適用,雙方的怪獸都可以回到場上。

2.回合玩家(我方)把「S:P 微小夜騎士」回到場上。

3.非回合玩家(對方)把「青眼白龍」回到場上。

4.最後我方場上有1體怪獸存在,對方場上有2體怪獸存在,「凱薩競技場」開始適用效果。

這裡要注意的是2.3.兩步當作在同時進行,實際上是雙方怪獸同時回到場上,雖然看起來第2步的時候「凱薩競技場」就已經適用效果,但並不會影響到第3步的處理。

不過實務操作上還是有先後進行的區別,非回合玩家可以確認回合玩家將怪獸放在哪個格子,再選擇自己的怪獸要返回到哪個格子。

B.我方場上有1體怪獸存在,對方場上有1體怪獸存在的場合

1.此時先一起判斷雙方的怪獸能否回到場上:
由於我方有1體怪獸,「凱薩競技場」限制對方只能有最多1體怪獸,
這時候確定了我方的怪獸能回到場上,對方的怪獸不能回到場上。

2.我方把「S:P 微小夜騎士」回到場上。

3.對方把「青眼白龍」放置到墓地。

4.最後我方場上有2體怪獸存在,對方場上有1體怪獸存在,「凱薩競技場」效果繼續適用,此後對方還可以再將最多1體怪獸出到場上。

這是和上面相反的例子。
這個案例中,雖然第2步執行後看起來就會讓對方能出2體怪獸,但也不會因為這樣就讓「青眼白龍」能夠回到場上。能否回到場上終究是在一開始就決定了。

結論:是否能回到場上是一開始就確定的,和實務上將怪獸返回場上的順序無關

再強調一下,這終究是指「同一效果暫時除外了複數怪獸」的情況,
不能擴大解釋到複數效果除外了複數怪獸的情況,這種情況每個效果要獨立處理。

四、關於「效果處理中」怪獸數量變化

這個效果適用中,對方不能發動除了取得控制權之外,讓對方場上的怪獸變得比我方多的將怪獸通常召喚・特殊召喚的效果,也不能嘗試進行這樣的行動。

需要注意的是「即使只在效果處理途中會讓數量比我方多」也不能進行。
這是這張卡最容易混淆的部分,以下會詳細說明。

舉例:

A.我方場上只有1體怪獸跟「凱薩競技場」,對方場上已經有2體怪獸存在的場合,對方要發動「融合」的場合,要在把這2體怪獸都作為融合素材的場合才能發動。

B.我方場上有「凱薩競技場」,雙方玩家場上各有1體怪獸的場合,對方不能發動「超融合」。

詳細分析一下B的情況。

如果超融合正常適用,按理來說會先將我方的怪獸數量變成0,解除「凱薩競技場」的限制,再把怪獸特殊召喚到對方場上。

凱薩競技場不會考慮效果途中自身效果不適用的情況,他只關注過程中怪獸數量的變化。這個案例中我方,對方的怪獸數量變化為:

(1,1)(0,0)(0,1)

可以發現在最後一步的數量變化違反了凱薩競技場的規則。
只要有類似的情況,凱薩競技場就會直接禁止這個效果發動,即使違反規則的場合我方場上已經沒有怪獸也是如此。

五、與「原始生命態 尼比魯」的互動


《原始生命態 尼比魯》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:對方對5體以上怪獸召喚・特殊召喚成功的回合主要階段才能發動。將我方・對方場上的表側表示怪獸盡可能解放,此卡從手牌特殊召喚。那之後,在對方場上將1體「原始生命態衍生物」(岩石族・光・等級11・攻/守?)特殊召喚。此衍生物的攻擊力・守備力變成因此效果而解放的怪獸原本攻擊力・守備力各自的合計數值。此效果在對方回合也能發動。

理解了上面的判例我們再來看尼比魯。

首先,「凱薩競技場」只對單方玩家做出限制。和群雄割據等對雙方施加限制的效果不同,「凱薩競技場」的控制者可以自由發動「原始生命態 尼比魯」的效果。

假設我方有「凱薩競技場」的情況:

對方發動的「原始生命態 尼比魯」①效果會先減少我方怪獸數量,因此對方要發動「原始生命態尼比魯」①效果的場合,只在場上裡側表示怪獸以及不能解放的怪獸(此處指「召喚僧」這樣自身持有『不能解放』的效果的怪獸、或者 適用了「精神操作」等效果而變得『不能解放』的怪獸。不包含『不受效果影響』的怪獸)數量,對方比我方少1只以上的場合才能發動

舉例:

A.我方場上有2體表側怪獸跟「凱薩競技場」,對方場上沒有怪獸存在,我方場上的怪獸都可以被解放的場合。

尼比魯的效果處理會先將這些怪獸全都解放,之後特殊召喚到對方場上,再在我方場上特殊召喚衍生物我方,對方的怪獸數量變化為:

(2,0)(0,0)(0,1)(1,1)

可以發現在第三步的時候違反了凱薩競技場的規則,因此這個案例下對方不能發動「原始生命態 尼比魯」的效果。

B.我方場上有1體不能解放的怪獸、2體其他的表側表示怪獸跟「凱薩競技場」,對方場上沒有怪獸存在的場合。

此案例下我方,對方的怪獸數量變化為:

(3,0)(1,0)(1,1)(2,1)

由於我方場上始終存在1體不能被解放的怪獸,導致整個過程中並沒有違反凱薩競技場的步驟,因此對方可以發動「原始生命態 尼比魯」的效果。

結合上面的案例我們可以發現,只要「凱薩競技場」的控制者場上全都是表側表示且可以解放的怪獸,那麼對方玩家尼比魯的效果必定會違反「凱薩競技場」的限制而無法發動(這個場合必定會有一瞬間是我方沒有怪獸,對方場上有尼比魯的狀態)。

這也算是凱薩競技場在近代競技環境的價值之一。

六、關於「讓全部怪獸從場上離開」


《被妨礙的壞獸沉眠》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:場上的怪獸全部破壞。那之後,從牌組選擇卡名相異的2體「壞獸」怪獸在我方・對方場上將各1體攻擊表示特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸不能改變表示形式,可以攻擊的場合必須攻擊。
②:將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體「壞獸」怪獸加入手牌。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。

我方的「凱薩競技場」效果適用中,對方不能發動「被妨礙的壞獸沉眠」這樣,一定會讓全部怪獸從場上離開,之後再將相同數量的怪獸出到雙方場上的效果。

這個判例比較不好用效果字面解釋,以上述的怪獸數量變化規則解釋也說不太通,OCG Rule網站將其定義為特殊判例。
所以有一種比較常見的記憶方式是「凱薩競技場適用中,對方不能讓我方的怪獸數量變成0」。

不過請注意,這個「不能讓我方的怪獸數量變成0」僅限讓怪獸先減後增類型的效果,千萬不要過度解釋,凱薩競技場適用中,類似「黑洞」這種純粹減少怪獸數量的效果仍可以隨意發動。

舉例:

A.我方場上有1體怪獸和「凱薩競技場」,對方場上沒有怪獸的場合,對方不能發動「被妨礙的壞獸沉眠」。

B.我方場上有1體不受效果影響的「RR-究極獵鷹」和「凱薩競技場」,對方場上有1體怪獸的場合,對方也不能發動「被妨礙的壞獸沉眠」。

C.我方場上有1體不會被效果破壞的「大星義・末世」和「凱薩競技場」,對方場上有1體怪獸的場合,對方也不能發動「被妨礙的壞獸沉眠」。

由此可知,對於「先讓怪獸全部從場上離開,再特殊召喚相同數量怪獸」的效果,凱薩競技場並不會結合場上怪獸持有的效果進行判斷。
這點和尼比魯的判例中提及,會檢查裡側表示與無法解放的特性有所不同,個人認為還是當成特殊判例來理解比較好,如果這部分的判例有變化將在後續進行調整。

D.我方場上有1體怪獸和「凱薩競技場」,對方場上有1體「靜寂蟲」,凱薩競技場的效果被其無效的場合,對方可以發動「被妨礙的壞獸沉眠」。此時會正常適用效果。

效果處理為:「被妨礙的壞獸沉眠」將我方怪獸和「靜寂蟲」同時破壞→凱薩競技場恢復效果由對方選出2種「壞獸」怪獸在雙方場上特殊召喚之後「凱薩競技場」繼續適用。

由此可知,凱薩競技場對「先讓怪獸全部從場上離開,再特殊召喚相同數量怪獸」的效果僅限制其發動,在效果處理時才恢復適用的話就不加以限制,會正常處理效果。

E.我方場上有1體怪獸和「凱薩競技場」,對方場上有1體怪獸的場合,對方可以發動「Concours de Cuisine~菓冷的華麗料理對決~」這種,在各自場上再特殊召喚相同數量怪獸的效果。

本項爭議較小,補充上來以免混淆。
再次強調,「凱薩競技場」特殊判例涉及的範圍只有先讓怪獸全部從場上離開,再特殊召喚相同數量怪獸類型的效果。直接在雙方場上同時特殊召喚相同數量怪獸的效果不受限制。

F.我方場上有1體怪獸和「凱薩競技場」,對方場上有1體「世海龍 西蘭曼提斯」的場合,對方可以發動那體「世海龍 西蘭曼提斯」的②效果,將我方怪獸和其自身除外,之後也能正常特殊召喚到各自場上。

這裡補充一下世海龍的判例。

②:我方主要階段才能發動。場上的怪獸全部除外。那之後,將因此效果除外的怪獸盡可能的在原本持有者的場上以表側表示或裡側守備表示特殊召喚。

由於世海龍的效果記述了「盡可能地特殊召喚」,這種寫法較為特殊。
記述了「盡可能」的文本處理如果不在第一步,則只要第一步的效果可以適用就能發動這類效果。不需要考慮記述了「盡可能」的文本處理是否能夠適用

以世海龍為例,第一步的文本是「場上的怪獸全部除外」。因此只要能夠執行這一步就可以發動他的效果,這個判例和「超量疊放延遲」在「No.86 H-C 先鋒之槍」持有4個以上的素材的場合也能發動的情況是相同的。

同理,世海龍的效果在適用了「海晶少女 奶嘴海葵」①效果的回合、發動了「強欲而謙虛之壺」的回合、場上有「虛無魔人」的場合,也都可以發動。

目前經由上述判例判斷,這個規則的優先度高於凱薩競技場對「先讓怪獸全部從場上離開,再特殊召喚相同數量怪獸」的效果限制。

七、關於連鎖導致效果適用

舉例:

A.我方場上有1體怪獸和「凱薩競技場」,對方場上沒有怪獸的場合,對方可以連鎖發動2張「緊急瞬移」,連鎖2的效果處理特殊召喚成功後,連鎖1的效果不適用。

B.我方場上有「凱薩競技場」且沒有怪獸存在,對方場上有1體怪獸存在,對方發動手牌「深淵之獸 瑪格納姆特」的①效果,我方連鎖發動「緊急瞬移」將1體怪獸特殊召喚的場合,「凱薩競技場」的效果立即恢復適用,「深淵之獸 瑪格納姆特」不能特殊召喚,從手牌送去墓地

C.我方場上有「凱薩競技場」且沒有怪獸存在,對方場上沒有怪獸存在的場合,對方召喚「歌步林飛行員」發動①效果,我方連鎖發動「緊急瞬移」將1體怪獸特殊召喚的場合,「凱薩競技場」的效果立即恢復適用,「哥布林飛行員」的①效果不適用。

因為連鎖處理導致「凱薩競技場」恢復適用,或因為連鎖處理中怪獸數量變化而提前達到數量上限,導致無法特殊召喚怪獸的場合,將參照可用怪獸區域不足的判例處理:

確定要特殊召喚的是哪1體怪獸的場合,送去墓地
不確定的場合,不處理特殊召喚的效果,怪獸留在當前區域。

應注意,本項是指「原先確定能發動的效果」因為其他連鎖導致效果處理時遭到「凱薩競技場」的效果限制時的處理方式,而不是指單一效果處理途中滿足限制的情況。

戰術剖析-

比起效果性質的繁雜,這張卡在戰術層面可以討論的就相對單純許多。

這張卡會參照自己的怪獸數量來限制對方出怪,最有效的自然是維持單怪就能運作的牌組。
讓對方只能出一隻怪獸就限制了大多數的同步、超量、連結召喚。

也因此過去主要是武神這種能給予下怪破壞抗性、指定抗性的牌組採用,
到後來則是閃刀姬這種遺言比較強,能夠維持場面怪獸的牌組會投入。

當然,前文也有提到他能夠讓對方難以使用尼比魯的特性,
因此也有轉生炎獸、靈獸這種展開型的牌組會投入作為輔助,
這類牌組也能將終端切換為少量怪獸站場的型態,和凱薩競技場有不錯的相性。

另外,凱薩競技場也可以作為神碑牌組的一種壓制手段投入。
由於神碑本身也有不錯的保怪能力,更能搭配同步領域之類的攻擊限制卡片,
在凱薩競技場下可以長期維持單怪站場,限制對方展開與解場的能力。





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