【自訂主題】「下級靈魂均」牌組介紹
三魂常伴,以天岩戶為據點,勇者踏上了旅途。
自從1112幸魂發售後,我便開始思考現在的靈魂怪卡池,能否組出一副像樣的牌組。
畢竟因為靈魂怪結束階段會回手且大部分具有不能特召的限制,要以靈魂怪為主作大量的展開基本上是不可能的事情。
幸而靈魂怪獸本身就具有強力的定場怪獸,天岩戶。
其強力的效果讓它廣泛出現在安迪、神碑等牌組的構築之中。
因此,這副牌組便環繞在如何使天岩戶卡場為目標而構築起。
投入卡介紹-
《荒魂》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚‧反轉的場合才能發動。從牌組將此卡名以外1體靈魂怪獸加入手牌。
②:此卡召喚‧反轉的回合結束階段時發動。此卡回到持有者手牌。
單卡可以R4。
面對不能達到天岩戶封鎖時可以選擇出泥睡。
不過和阿拉梅西亞之儀會互卡,可以自己斟酌投入的數量。
《和魂》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚‧反轉的回合,我方在通常召喚以外可以追加一次通常召喚1體靈魂怪獸。
②:此卡送入墓地時,我方場上有靈魂怪獸存在的場合發動。我方從牌組抽1張牌。
③:此卡召喚‧反轉的回合結束階段時發動。此卡回到持有者手牌。
動點。
和魂+能夠調度到阿拉梅西亞之儀的卡可以聯繫到卡場天岩戶上。
無法聯繫時也是R4的一個選擇。
另外作為超量素材的它送墓時,如果場上有靈魂怪可以發抽牌的效果。
《幸魂》
此卡不能特殊召喚。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:把手牌的此卡給對方觀看才能發動。從手牌把1體靈魂怪獸召喚。
②:此卡召喚·反轉的回合結束階段發動。此卡回到原持有者手牌。
③:此卡被解放的場合,以我方墓地1體靈魂怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
和和魂一樣是動點,能搭配聯繫到阿拉梅西亞之儀的卡達成天岩戶卡場的終端。
同時也是牌組內的R4要員。
另外也能透過幸魂效果多特召一些強力的靈魂怪,像是天岩戶或八汰烏之類的卡片。
《天岩戶》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不能把靈魂怪獸以外的怪獸的效果發動。
②:此卡召喚‧反轉的回合結束階段發動。此卡回到原持有者手牌。
極具壓制力的終端。
透過阿拉梅西亞之儀、發禁令或木花咲彌等卡讓其卡在場上,同時用大量的坑或是勇者系列給的抗性或效果穩住場面,便是這個卡組的主要目標。
《八汰烏》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡給予對方戰鬥傷害的場合發動。對方的下個抽牌階段跳過。
②:此卡召喚‧反轉的回合結束階段時發動。此卡回到持有者手牌。
曾經的萬年禁卡。
剛出之時在那個環境還極其緩慢的年代,配合除去類的魔陷或是高攻擊的怪獸已站場,讓八汰烏直擊的成功率很高。
而對手需要在被封鎖抽卡的情況下,以現有的手牌去構築能夠防禦八汰烏的陣型,讓自己陷入被動的境地,更別提那時要除去會回手的八汰烏並不是什麼容易的事。
然現環境不論是速度或是單張卡的利用率都不是那時能比擬的,八汰烏通過的局面,很多時候不是八汰烏也能贏。
於今年4月完全解除限制,至今也沒再掀起什麼風浪。
而會投入這張主要是要鞏固天岩戶封鎖成形後,由八汰烏去除對手獲取後續資源的方法,封鎖對手抽到系統外解場的方法。
《木花咲彌》
此卡不能通常召喚。
僅限在我方場上有靈魂怪獸存在的場合,才能從手牌特殊召喚。
我方以此方法對「木花咲彌」的特殊召喚1回合僅能有1次。
①:此卡特殊召喚的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
②:我方・對方結束階段,把墓地的此卡除外,以我方場上1體靈魂怪獸為對象才能發動。該怪獸此回合不能把在場上發動的效果發動。
搭配一些可以補靈魂怪通召的東西,可以link2把她送下去讓天岩戶卡場。
《御影志士》
等級四怪獸二體
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:取除此卡1個超量素材,可以從以下效果選擇1個發動。
●從牌組把1體岩石族怪獸加入手牌。
●從手牌把1體岩石族怪獸裡側守備表示特殊召喚。
搭配R4套銜接到天岩戶,同時也是打點要員。
【主題牌組】「勇者衍生物」牌組介紹(勇者トークン|ADVENTURER TOKEN)
極好的外掛系統,攻擊力不低,降低了斬殺難度,同時也給了不少解場方式,還能和天岩戶配合變成2段式阻抗,況且通召怪不能發效果的副作用反而輔助我們天岩戶卡場,一舉數得。
《禁發令》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:宣言1個卡名才能發動。此回合,對方不能把原本卡名和宣言的卡名相同之卡的效果發動。這場決鬥中,我方不能把原本卡名和宣言的卡名相同之卡的效果發動。
輔助天岩戶卡場,後手也能拿來破陣。
不過不能輔助展開,可以斟酌投入的數量。
構築思路-
由於靈魂怪獸會回手的效果所以我們有兩個課題必須克服。
一是要如何讓天岩戶留在場上,這個我們只需要成功一次,天岩戶就會持續卡在場上。
二是如何穩定去檢索天岩戶。
所以我們必須先找到一個能和天岩戶搭配,同時能輔助展開的系統。
最終我找上了勇者系統。
系統內內建干擾的同時有賺卡源,
也能給天岩戶抗性甚至還有解場,
以及能夠和另外兩張魂銜接到天岩戶的4星特召點,況且其帶來的打點也不低,是個極其優秀的系統。
而構築中投入了荒魂雖然會和勇者系統衝突,
但在沒有勇者系統上手的情況下,
不論是荒魂單卡R4(通常是泥睡妥協)或者是配合和魂幸魂做出簡易的IP小夜場也是不容小覷。
而至於投入的坑選擇,
由於打點高的東西對我們威脅性還是稍大,
能夠自由時點除去的強脫、干擾進場的神通,以及應對魔陷的神宣都是在可選範圍內。
COMBO演示-
和魂+能夠銜接到阿拉梅西亞之儀的單卡
幸魂+能夠銜接到阿拉梅西亞之儀的單卡
參考構築-
請問MD的話建議怎麼組?
回覆刪除天岩限一甭想
刪除對不起我錯了
刪除我下次會好好想過再留言的
刪除真的很對不起
刪除讓您浪費您寶貴的時間來回應,真的很對不起
刪除🙇♂️🙇♂️🙇♂️
刪除🙇♂️🙇♂️🙇♂️
回覆刪除哪來的三八
刪除真的是哪裡來的三八,八成是抖音用太多。
刪除阿管理員都不管管的嗎? 這種不用刪掉喔?
可以用固定裝置讓所有靈魂怪站場
回覆刪除不建議,只能用抽的不能檢索、每回虧一手、被破壞還會把全家都送回手。加上又不是靈魂怪含量很高的主題牌組,唯一會需要卡場效果的是天岩,剩下的靈魂怪都會拿去疊超量或是Link掉,用木花咲彌就夠了。
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