【自訂主題】「連鎖強攻」牌組介紹(チェーンビート|Chain Beat)





連鎖強攻,是靠著能靠連鎖一時離開場上的怪獸,
配合大量除去的陷阱或是複數卡連鎖能使用的卡片,除去對手的怪獸拉開牌差
由於主力是入魔雷鳥跟發條兔,也被稱為鳥兔雙飛牌組,在2012曾經流行一時。

採用卡片-

《入魔雷鳥》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:魔法・陷阱・怪獸的效果發動時才能發動。此卡直到下個回合的準備階段為止除外。只要因此效果除外後再回到場上的此卡在怪獸區存在,此卡的攻擊力上升300。

下級打手,回場之後變成1950,不過需要對應效果才能跑,
不過如果沒有其他觸發點逃跑也可能被正拳擊倒。

發條兔
①:我方・對方回合,此卡於場上表側表示存在僅1次,以我方場上1體「發條」怪獸為對象才能發動,該怪獸直到下個我方準備階段為止除外。

可以點自己逃跑的發條,只要點自己逃跑回來就能重置逃跑機會,
有著字段及種族的優勢方便調度,
發條能被R3特召,獸戰士族有天磯輔助,但攻擊力也相對偏低。

飛翼犀牛
①:陷阱卡發動時才能發動。場上的此卡回到持有者手牌。

接在陷阱後面的誘發即時效果,能回到手牌,在過去可以當一個增加下級的選項。
雖然會再上來吃通召,但是是一個攻擊力比較高的獸戰士族也是4星輔助超量的下級。


異次元的探求者
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:以我方場上1體表側表示的怪獸為對象才能發動。該怪獸直到下個回合的結束階段為止除外。此效果在對方回合也能發動。

在鳥兔退流行的多年後,1003出的卡片,在PSY牌組可以配合L2來檢索的強卡,
飛走的怪獸不限字段,但相比發條兔有卡名次數限制,飛回來的時間也不同,
是超能族,可以用緊急順移拉出場。


紫宵之機界騎士
此卡名①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②效果1回合僅能使用1次。
①:相同縱列有2張以上的卡存在的場合,此卡可以在該縱列的我方場上特殊召喚。
②:以我方場上1體「機界騎士」怪獸為對象才能發動。該怪獸直到下個我方回合準備階段為止除外,從牌組將1體「紫宵之機界騎士」以外的「機界騎士」怪獸加入手牌。此效果在對方回合也能發動。

不能無限飛走,但紫霄可以抓其他機界騎士累積資源,
而且也是攻擊力高的打手。

 
《從魔界發往現世的死亡導遊》
①:此卡召喚成功時才能發動。從手牌・牌組將1體惡魔族・等級3的怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,不能當作同步素材。

《發條空母 發條巨艦》 
等級三怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡的1個超量素材才能發動。從手牌・牌組將1體「發條」怪獸特殊召喚。
②:場上表側表示的「發條」怪獸被戰鬥以外破壞送去我方墓地時,取除此卡的1個超量素材,以那1體「發條」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。

R3輔助,拉出下級惡魔做空母或其他R3。


《炎舞-「天璣」》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組把1體等級4以下獸戰士族怪獸加入手牌。
②:只要此卡在魔法陷阱區存在,我方場上獸戰士族怪獸攻擊力上升100。

發條兔的檢索點,根據情形也能抓十二獸等外掛輔助。

《強制退出裝置》
①:雙方各自選擇自身場上1體怪獸回到牌組。

發動時雖然綁定雙方都要有怪,但處理時有一邊空場另一方仍要處理,
也就可以連鎖將鳥兔飛走,就只有對面要選一隻怪回牌組。
不過對手可以選擇相對沒有作用的怪回去。

《落刺天井》
場上有4體以上的怪獸存在的場合才能將此卡發動。
①:場上的表側表示怪獸全部破壞。

自己的怪基本都會選能跑的,開天井連鎖其他下級逃跑避免破壞。


《激流葬》
①:怪獸召喚・反轉召喚・特殊召喚時才能發動。場上的怪獸全部破壞。

基本上跟天井類似,雖然沒綁怪獸數量但相對時點綁定怪獸登場。

波紋的防護罩-波浪之力-
①:對方怪獸直接攻擊宣言時才能發動。對方場上攻擊表示的怪獸全部回到持有者的牌組。

怪飛走就空場,波紋防護罩可以掩護,不過不能自由的開是個缺點。

《連鎖爆擊》
①:同一連鎖上沒有複數次同名卡的效果發動的場合,該連鎖2以後才能發動。給予對方相當於此卡發動時所累積的連鎖數量×400之傷害。

可以配合自己怪獸的連鎖製造傷害,補足不足的輸出能力,只是不能賺卡。
比較重視燒血的構築會帶。

《堆積起來的幸福》
①:同一連鎖上沒有複數次同名卡的效果發動的場合,該連鎖4以後才能發動。我方抽2張卡。

更嚴苛的連鎖條件,但能夠補牌是個優勢。

《能力吸收石》
①:只要此卡在魔法陷阱區存在,每次有怪獸效果發動,給此卡放置1個魔石計數器(最多2個)。
②:只要此卡有放置2個魔石計數器的場合,場上表側表示的怪獸效果無效化,雙方不能發動場上表側表示的怪獸效果。
③:我方・對方結束階段,此卡有放置魔石計數器的場合發動。取除此卡全部的魔石計數器。

配合鳥兔來當個小技抽用,但這張卡也很麻煩。
這個放置的效果是永續,在效果處理完後才會放上去,因此鳥兔逃跑後才會無效。
不過這張卡的判例上,在翻開當下的連鎖串,是不會增加計數器的,
想要搭配鳥兔必須先開好,讓對面有機會去應對而不能突襲將其無效。


《千查萬別》
①:只要此卡在魔法陷阱區存在,雙方各自場上相同種族的怪獸僅能有1體表側表示存在。雙方玩家自身場上有相同種族的怪獸2體以上存在的場合,直到變成1體為止必須將相同種族的怪獸送去墓地。

比較現代的思路了,限制對手的展開,只是自己有複數的兔或鳥會尷尬點。
也影響十二獸等外掛


《台貫計量》
①:對方場上的怪獸數量比我方場上多2體以上的場合才能發動。對方直到讓自身場上的怪獸變成1體為止必須將怪獸送去墓地。

由於自己怪基本能主動減少的特性,台貫是一個限制對手做招的干擾。
對於有破壞抗性或被對手送墓遺言的對手會相對比激流好。

遊玩風格

在基於鳥兔等會飛走的卡片之上,
投入大量能同時影響雙方怪獸的紅坑除去,
之後回場打BEAT的做法。

打法前面說過了是2012的體系比較舊,
隨著之後大量展開的牌組,這種打法跟不上對面的賺卡,
再加上本身有打點問題以及怪獸沒有干擾能力,
後起之輩的滑板或是結界向強攻的封鎖能力更適合打強攻。
但這個理念也影響到了後續的天氣、守寶炮妖等系列,
打法上可以看到影子,靠著逃跑之後回場並累積資源。

觀念解析

基本上選擇的怪都是有條件,有誘發即時效果逃跑的怪,
但不是代價逃跑,因此被連鎖幽鬼兔等除去還是會被破壞的。
另外是構築上,主要是投入一些大量除去的陷阱以及貼紙,不過後手上就比較難打了,
雖說現代化後可以帶上次吸、十二獸等體系輔助後手,但相對的對手也變得不好突破很多。

主題卡表-





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