【主題牌組】「炎山」牌組介紹(ヴォルカニック|Volcanic|火山性)

 



我胸口 有火山 它太高 它太強

炎山是《遊戲王GX》動畫中角色歐布萊恩使用的卡組,為炎屬性炎族,主打怪獸破壞跟扣血相關的系統,配合關聯字段的火炎加農炮,造型則是子彈和火器相關
Volcanic是火山的意思,不過由於火山容易撞字(例如熔岩谷火山的仕女),
這邊翻炎山,也有其他翻像簡中官方翻成火山性、或是其他民間翻火山炎或火山種來字段迴避的方式,更之前老大用的翻譯是火之山,現在更改成炎山。

本來是比較慢速的燒血牌組,基本只有鹿彈炸卡燒血,子彈補充手牌,
DP28後逐漸成形為能在一回合燒出大量生命值,給予血量壓力,甚至能達成偽FTK的牌組。

本家介紹-


《炎山
小鼠》
灼熱的火山地帶生活的鼠類變種。擁有任何高溫都能夠抵抗的身體。

1星通怪吉祥物,可以給舊的加農砲丟,但丟這個不是很優秀,
在某個同人作品活了20個回合餵給咕咚。


《炎山砲彈》
①:此卡於墓地存在的場合,1回合1次,支付500生命值才能發動。此卡於墓地存在的場合,從牌組把1體「炎山砲彈」加入手牌。

在墓地可以支500抓另一張,補充手牌並餵給加農砲,以前也會在其他牌組打工。
最近了話有純潔寵靈投入,除了可以當代價使用,也可以做R1超量。
因為騎兵需要丟手牌發動所以也額外當成一個補充手牌手段以防手牌消耗過大


《炎山
鹿彈》
①:此卡被送入墓地時發動。給予對方500傷害。
②:此卡被「火炎加農砲」卡的效果送去墓地的場合,從手牌・牌組把2體「炎山鹿彈」送去墓地才能發動。對方場上怪獸全部破壞。

①送墓必發,傷害步驟也能用。
②效果則是被加農砲送下去,還能代價堆2張來炸怪。
若以加農砲丟此卡,處理順序是C1必發扣血,C2選發代價堆2張鹿彈,炸完扣完,再另起進墓的鹿彈效果扣500×2。
之後設法以其他卡片洗回去,多次使用效果扣血,
在彈匣出來之後變得更加強力,不必強求抽上手。


《炎山
左輪》
①:此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組將1體「炎山」怪獸在牌組最上方放置。

效果太慢,加上放到牌組最上面也不賺卡。


《炎山
反制》
①:此卡在墓地存在,我方受到戰鬥傷害的場合發動。把墓地的此卡除外,我方墓地有「炎山
反制」以外的炎屬性怪獸存在的場合,給予對方相當於我方所受到的傷害相同數值的傷害。 

攻擊力低可以給原版加農砲用。
受到戰傷必發給對手同樣傷害,墓地有複數張會強制發動扣複數次傷害,
和動畫不同的是,若生命值在該次戰鬥中變成0而敗北不能使用。

卡名的カウンター 也就是反制的字段
雖然カウンター目前不涉及怪獸,但以防萬一這裡翻成反制。


《炎山
利刃》
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。給予對方500傷害。此效果發動的回合,此卡不能攻擊

給予少量傷害,之後拿去疊避免副作用。


《炎山
火箭》
①:此卡召喚・反轉召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。從我方牌組・墓地選擇1張「火炎加農砲」卡加入手牌。

可以抓火炎加農砲,幫助運轉或解場。
本身攻擊也高的下級主力。
DP28以後可以藉由噴出二速登場抓彈匣
之後丟下去配合鹿彈在對手的回合落雷當作一個妨礙手段


《炎山
重槌》
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。給予對方相當於我方墓地的「炎山」怪獸的數量×200的傷害。此效果發動的整回合,此卡不能攻擊。

不穩定的扣血,又是5星怪獸不好出場。



《炎山
皇后》
此卡不能通常召喚。
把對方場上1體怪獸解放的場合可以在對方場上特殊召喚。
把此卡特殊召喚的整回合,我方不能通常召喚。
①:1回合1次,把此卡以外我方場上1張卡送去墓地才能發動。給予對方1000傷害。
②:我方結束階段發動。我方選擇此卡以外自身場上1體怪獸解放,或是受到1000傷害。

壞獸的前輩,不過吃人是效果外文本有點差異,加上不能通召,和溶岩魔神比較接近。
不能通召和火箭衝突,因此比較少塞她,

可以送其他卡來扣血,不過通常都丟給對面所以會反過來被燒,可以配合洗腦解除拿回來迴避。
結束階段則是必發,解放其他怪或扣自己血,如果留在對面場上,基本上同步連結處理掉比較快;至於
用洗腦解除的打法在自己場上應該會帶處理方式吧。
可以送到對面場上搭配噴出完整燒血,可以放個一張當作搶血的手段。


《炎山
惡魔》
此卡不能通常召喚。
把我方場上1張表側表示的「火炎加農炮-三叉戟式」送去墓地的場合才能特殊召喚。
①:對方的戰鬥階段,對方場上有攻擊表示的怪獸存在的場合,可以攻擊的對方怪獸必須向此卡作出攻擊。
②:此卡戰鬥破壞對方怪獸時發動。對方場上怪獸全部破壞,給予對方相當於破壞怪獸數量×500之傷害。

特殊召喚怪獸,需要送三叉式才能跳,拍三叉式之前又要先有原版,
比較麻煩的條件,之後出了當三叉式的彈匣才好一點。
有著嘲諷攻擊對象的效果,以及破壞怪獸之後能炸其他怪並扣血,雖然可以一口氣翻盤,只是加上條件跟沒有干擾能力,畢竟是舊卡沒辦法。

現在有噴出了,對手的戰階沒有去防了話,有機會跳出來並靠著對手必須攻擊這點達成清場。

《炎山凸緣底火彈
此卡名的①效果之以下效果1回合各能選擇1次。
①:此卡被送去墓地的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●把墓地的此卡除外,從牌組把此卡名以外1體「炎山」怪獸送去墓地。
●把我方場上(表側表示)墓地把1張「火炎加農炮」卡除外,從手牌牌組把1張「火炎加農炮」永續魔法永續陷阱卡在我方場上表側表示放置。

新的子彈,送墓可以堆本家怪,埋下子彈或帝皇,或是切換彈匣,
炎山火炎加農砲是卡片一次不是卡名一次,或上加農砲過牌,
直接拍上來了話就不用管炎山火炎加農砲上面送墓火炎加農砲本體的條件。
但這裡需要注意的點,雖然可以除外場上的炎山烈焰加農砲換出同名卡,但因為上面寫場上只能存在一張,因此前提是牌組需要有其他彈匣可以選才能開。
基本上都是用炎山火炎加農砲堆下去,如果有上手也可以考慮通召下來當成素材用掉送墓。

炎山騎兵
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚特殊召喚的場合才能發動。從牌組把此卡名以外1張「炎山」卡加入手牌。
②:捨棄1張手牌才能發動。在對方場上把1體「炸彈衍生物」(炎族等級1攻/守1000)特殊召喚。此衍生物被破壞時該控制者受到500傷害。

新的KEY卡,本家卡的檢索,可以抓雙字段加農砲,
並且丟一個TOKEN過去搭配本家進行燒血,不過由於生TOKEN需要手牌,因此搭配炎山子彈補充手牌變得十分重要。
是關鍵的牌組運作主力,因此構築最好是能確保他上手。


炎山帝皇
此卡不能通常召喚。
從我方場上(表側表示)墓地把3體炎族怪獸或1張「火炎加農炮」卡除外的場合才能從手牌墓地特殊召喚。
我方對「炎山帝皇」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此方法讓此卡特殊召喚時才能發動。給予對方除外狀態的炎族怪獸數量×500傷害。那之後,可以從牌組把1張「炎山」陷阱卡在我方場上覆蓋。
②:每次對方把怪獸特殊召喚,給予對方生命值500傷害。

特殊召喚怪獸,通常是用新子彈堆下去,跳上來燒血,並蓋上噴出燒血補刀或是業火干擾。
也由於是看除外狀態的炎族,也有配合名推理白雪的堆墓燒血特化。
對面每特召一次就扣500,加上其他燒血卡變相的限制對手的特召次數。
特殊召喚可以覆蓋一張本家陷阱,一般來說是蓋業火作為妨礙。
做為本家定場算是相當不錯。


《火炎加農炮》
①:我方主要階段,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。從手牌把1體攻擊力500以下的炎族怪獸送去墓地,該對方怪獸破壞。此效果發動的整回合,我方怪獸不能攻擊。

可丟2種砲彈或反擊獸並炸怪解場,沒有一回合一次,只是不能攻擊。
不過在DP28強化後主要做為炎山火炎加農砲的代價。
之後從墓地除外特召皇帝因此在構築中不需要太多。


《火炎加農炮-三叉戟式》
把我方的魔法陷阱區1張表側表示的「火炎加農砲」送去墓地才能將此卡發動。
①:我方主要階段,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。從手牌把1體炎族怪獸送去墓地,該對方怪獸破壞並給予對方500傷害。此效果發動的整回合,我方怪獸不能攻擊。

要先送原版才能開,效果也只改了不看攻擊力跟少量扣血。
在彈匣出來後就失業了。



《狂炎》
①:支付500生命值才能發動。把我方場上「火炎加農砲」卡全部破壞,場上的怪獸全部破壞。那之後,在我方場上把1體「狂炎衍生物」(炎族・炎・等級3・攻/守1000)攻擊表示特殊召喚。此回合我方怪獸不能進行攻擊宣言。

可以送多的加農砲來換怪獸解場並生怪,優勢在速攻魔法可以在對手回合用,
不過這卡沒有檢索方式只能生抽。


《神之火炎加農炮》
①:選擇我方場上1體「太陽神的翼神龍」。該怪獸直到回合結束為止得到以下效果。此卡的發動和效果不會被無效化。
●此卡不受對方效果影響。
●此卡進行戰鬥的攻擊宣言時,把此回合沒有進行過攻擊宣言的我方場上其他怪獸任意數量解放才能發動。此卡的攻擊力直到回合結束為止上升解放的怪獸原本攻擊力合計的數值。
●此卡進行攻擊的傷害計算後才能發動。對方場上的怪獸全部送去墓地。

拉的搭配卡,他有字段。

《火焰噴射》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1體炎族怪獸送去墓地。因此效果把「炎山」怪獸送去墓地的場合,可以再從以下效果選擇1個適用。
●給予對方該等級×100傷害。
●在對方場上把1體「炸彈衍生物」(炎族等級1攻/守1000)特殊召喚。此衍生物被破壞時該控制者受到500傷害。

沒有字段,但可以堆下子彈並且生一個TOKEN幫助燒血。
除了生TOKEN以外在必要時也可以當作搶血的手段。

《炎山火炎加農炮》
從手牌
牌組場上(表側表示)把1張「火炎加農炮」送去墓地才能把此卡發動。
①:「炎山火炎加農炮」在我方場上僅能有1張表側表示存在。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體「炎山」怪獸特殊召喚。
③:1回合1次,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。從牌組把1體炎族
等級1怪獸送去墓地,做為對象的怪獸破壞。

雙字段,發動時需要埋舊的火炎加農砲那張卡,也因此綁了一個廢件。
場上只能有一張,因此新子彈要換一個新的此卡,雖然代價可以除外場上,但牌組還是需要另一個加農砲讓他原來有其他選擇。
沒綁卡名一回合一次,但是綁了給他想多次使用的一個麻煩前提。
手跳可以把子彈跳下來,並且拿去連結等方式利用,再抓一張子彈。
炸卡效果則就需要其他能生TOKEN給對面的卡,炸掉堆新子彈,並且炸彈衍生物燒個500。
除了破壞怪獸以外也可以堆下凸緣底火彈來協助牌組運作,通常是騎兵的優先檢索目標。


《火炎加農炮彈匣》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的此卡名,只要在魔法陷阱區存在,規則上當作「火炎加農炮-三叉戟式」使用。
②:我方及對方主要階段才能將此效果發動。把手牌1張「炎山」卡送去墓地,我方從牌組抽1張卡。
③:我方及對方主要階段把墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1張「炎山」卡送去墓地。

903的卡,效果也相對寬鬆很多,①效果直接讓三叉式失業。
雙方主階丟本家可以抽牌,可以丟能抓自己的砲彈或解場的鹿彈,丟鹿彈來達成炸怪跟扣血,不過由於只有主階才能用,什麼時候用可以確實打斷是個問題。

在墓地可以除外堆鹿彈,比起②效果要上手才能丟舒服一點,也就造成用火箭抓上來反而是要用來丟的,當然跟鹿彈的搭配同樣只限於主階。

藉由噴出可以在對手的回合上手並利用I:P二速出獨角獸等方式堆下在對手的回合堆下鹿彈進行掃場,也是一種額外的妨礙方式。


《炎山
充填》
①:以我方墓地最多3體「炎山」怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到牌組。

回收砲彈或鹿彈,不過只有純洗沒有賺卡,貪欲、近衛兵可能更好。

《炎山・噴出》
①:可以從以下效果選擇1個發動(此卡名的以下效果1回合僅能各選擇1次。)。
●從牌組選擇1體「炎山」怪獸加入手牌或是無視召喚條件特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在結束階段回到手牌。
●以場上1體炎族怪獸為對象才能發動。給予對方相當於該怪獸原攻擊力數值的傷害。以我方場上的怪獸為對象發動的場合,此效果給予的傷害變成一半。

DP28新卡,可以被炎山.帝皇調度
第一個效果可以當成一個小駕到來使用,在對手的回合調度火箭抓彈匣上手再利用I:P連結獨角獸等方式堆下去配合鹿彈掃場
第二個效果選自己的怪獸會減半本意應該是要你送皇后給對手再完整燒血,但是在需要補刀的時候也不無小補


《炎山・業火》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
:對方把場上怪獸效果發動時,從我方墓地把1體炎族怪獸除外才能發動。給予對方500傷害。把「炎山」怪獸除外的場合,可以再把那個發動的效果無效。
②:對方結束階段,以我方墓地・除外狀態最多2體「炎山」怪獸為對象才能發動。那些怪獸用喜歡的順序回到牌組最下方。

DP28的新卡,一般來說是炎山.帝皇優先蓋上來的選項
一效果配合除外本家的怪獸可以燒血的同時作為一個對怪獸效果的無效擋,但是要注意本身只有無效且必須是在對手發動效果才能對應
②效果在對手的回合回收墓地跟除外的本家怪獸,在此卡可以保護存留的情況可以回收鹿彈之後再炸場或是回收一些需要的卡增加牌組的資源續戰能力

搭配卡片介紹-

《篝火》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1體等級4以下的炎族怪獸加入手牌。


刻意賣炎族而O化的卡,能找騎兵或子彈。
只能撿炎族,不能抓灰流。


《召喚僧》
①:此卡召喚
反轉召喚成功的場合發動。此卡變為守備表示。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡不能被解放。
③:1回合1次,從手牌捨棄1張魔法卡才能發動。從牌組將1體等級4的怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不能攻擊。


老牌的火箭特召方式,並做R4輔助。


《炎帝近衛兵》
①:此卡召喚成功時,以我方墓地的4體炎族怪獸為對象發動。那4體炎族怪獸回到牌組,我方從牌組抽2張卡。

雖然吃通召點,但可以把火箭鹿彈砲彈回收抽牌,4星也可以出R4。


《貪欲之壺》
①:以我方墓地5體怪獸為對象才能發動。那5體怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽2張卡。

回收砲彈跟鹿彈的方式,並且不限制回收的怪獸種類。

 
《宿神像 凱爾特》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將1體其他的天使族・地屬性怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,從牌組把1張「現世與冥界之逆轉」或記述該卡名的卡加入手牌。
②:我方・對方回合,將場上・墓地的此卡除外,以我方・對方墓地合計最多5張卡為對象才能發動。那些卡回到牌組。我方場上及墓地沒有「現世與冥界之逆轉」存在的場合,此效果的對象最多變為3張。

《劍神官 姆多拉》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將1體其他的天使族・地屬性怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,可以從牌組選1張「守墓之陷阱」在我方魔法陷阱區表側表示放置。
②:我方・對方回合,將場上・墓地的此卡除外,以我方・對方墓地合計最多5張卡為對象才能發動。那些卡回到牌組。我方場上及墓地沒有「現世與冥界之逆轉」存在的場合,此效果的對象最多變為3張。

可以回收鹿彈的方式,只是怎麼下去是問題,當通召點有些浪費。


《大薰風
翠玉》
等級四怪獸二體
①:1回合1次,可以把此卡1個超量素材取除,從以下效果選擇1個發動。
●以我方墓地3體怪獸為對象才能發動。那3體怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽1張卡。
●以效果怪獸以外的我方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

主要是回收鹿彈,總不會拿來復活火山鼠..吧。


《愚蠢的副葬》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組將1張魔法・陷阱卡送去墓地。

能直接堆下彈匣,看情形干擾解場,也可以找子彈。


《斬機 圓周》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組將1體「斬機 圓周」以外的「斬機」怪獸送去墓地才能發動。此卡從手牌特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束時我方僅能用1體怪獸攻擊。
②:此卡已在怪獸區存在的狀態,我方場上有其他「斬機」怪獸召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1張「斬機」魔法・陷阱卡加入手牌。

可以當作R4輔助,配合火箭做招。
並且網域族有挖礦丟手,連結套濾牌以及各種連結輔助終端。
不過隨著DP發售到圓神限制,這打法就不採用了。

 
《魔法盆栽》
①:將我方場上表側表示存在1張永續陷阱卡送入墓地才能發動。我方從牌組抽2張卡。

《禁忌的一滴》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌・場上將此卡以外任意數量的卡送去墓地才能發動。選擇和該數量相同的對方場上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結束時攻擊變成一半,效果無效化。對方不能對應此卡的發動將原本種類(怪獸・魔法・陷阱)和為了發動此卡而送去墓地的卡相同之卡的效果發動。

盆栽是可以把開著的彈匣送下去的方式,一滴則是直接送下去無效對手更方便。



《天輪的雙星道士》
協調+協調以外的怪獸一體
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡同步召喚成功時才能發動。從我方手牌
墓地選擇最多4體協調以外的等級2怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。此效果的發動後,直到回合結束為止我方不是同步怪獸不能從額外牌組特殊召喚。

可以將3張鹿彈跟G拉起來,但要湊出1+1同步,就得砲彈+1星協調,比較不好生。

《納祭.阿尼瑪》
衍生物以外的等級一怪獸一體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:以此卡所連結區1體表側表示怪獸為對象才能發動。該表側表示怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備(僅能裝備1體)。
②:此卡的攻擊力上升因此卡的效果裝備的怪獸的攻擊力數值。

可以用來把子彈當作連結素材送墓的選項之一,
本身是魔法使族可以當成火憑依覺醒的素材使用,
除此之外也是火山偽FTK所使用的單卡之一,
在後手也算是一個還算堪用的解場手段。

憑依覺醒-大稻荷火》
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡可以把我方場上表側表示1體魔法使族怪獸和1體等級4以下炎屬性怪獸送去墓地,從手牌‧牌組特殊召喚。
②:此卡的①方法特殊召喚成功時才能發動。選擇對方場上1體怪獸,給予對方生命值該怪獸原攻擊力數值的傷害。
③:此卡從場上送去墓地的場合才能發動。從牌組把1張「火靈術」卡或者「憑依」魔法陷阱卡加入手牌。

本身可以藉由本家+納祭,從牌組跟手牌特召
進場是非指定燒血,可以點TOKEN搶血,並連結下去檢索火靈術
兩次燒血可以當作一個額外補刀的手段。

《火靈術-「紅」》
①:把我方場上1體炎屬性怪獸解放才能發動。給予對方生命值為解放怪獸原攻擊力數值的傷害。

可以被火憑依覺醒檢索,在燒血量還差一點的時候可以用來補刀,也是偽FTK用的卡。


《火靈媒師希達》
此卡名在規則上也視為「靈使」卡。此卡
名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將此卡及1體炎屬性怪獸捨棄才能發動。從牌組將1體攻擊力高於此卡以外捨棄的怪獸的炎屬性怪獸加入手牌。此效果發動後,直到回合結束我方不能發動火屬性以外的怪獸的效果。
②:我方的火屬性怪獸被戰鬥破壞時才能發動。此卡從手牌特殊召喚。

1201新的火靈使,
能夠堆下手牌多餘的子彈的同時檢索騎兵上手,
但是本身有炎屬性自肅,
所以有要利用納祭阿尼瑪效果等泛用連結解場的話需要特別注意

遊玩風格

主要主打的是扣血跟破壞的卡組,靠著加農砲跟炎山的搭配來炸卡扣血,
但由於本來的系統是GX時期的卡,有許多效果跟不上時代,扣得太慢或出場麻煩,
因此主力會是彈匣、鹿彈、火箭這幾個菁英,其他就火山彈跟反擊獸可以選用。

靠著彈匣堆鹿彈燒場的combo,加上第二戰術了話以R4比較多。
主戰術是彈匣跟鹿彈的情形,由於鹿彈需要3張連動,因此將彈匣濾出來送墓的方式,會以精堆為主,盲堆堆到鹿彈就比較尷尬,需要設法回收。
過去9期的炎山列車,可以迴轉調車來將手牌彈匣送墓看情形炸場,增加干擾能力,彈匣在場上也能來補上列車不足的抽濾。

DP28獲得強化後牌組強度得到了很大的提升,藉由騎兵就可以單卡運作,
騎兵檢索炎山火炎加農砲後丟一手產TOKEN
發動炎山火炎加農砲埋烈焰加農砲,
炎山火炎加農砲埋凸緣底火彈破壞TOKEN燒對手500
凸緣底火彈埋炎山.帝皇,炎山.帝皇除外火炎加農砲特召之後蓋炎山・業火
就有個基本的小陣
本身仰賴騎兵的檢索以及業火只有對發動怪獸效果的無效
除此之外帝皇雖然能在對手特殊召喚時-500但不具有硬性阻擋
因此還是很仰賴彈鹿彈及彈的配合掃場等
不過相比十幾年前的系統在強度及運作上都是強化有感

主題卡表-

加入DP28新卡以後


組牌邏輯

由於過去炎山的戰術只留菁英,加上進攻能力不足,因此選擇第二個軸進攻是必然的,
基本上通召要留給火箭,主打著三叉式丟鹿彈燒場的戰術,
其他的就找稍微不吃通召的選擇,做R4輔助,
這邊參考對岸影片,選用了斬機,可以有效地增加手牌,圓周R4輔助連到斬機,並以網域連結及超階乘來補充手牌及干擾。

DP28新卡強化以後本家的系統變得很大,
但是本身也需要一定本家濃度才能運轉,
目前通召基本上都留給騎兵,
火箭則仰賴噴出二速特召後抓彈匣配合其他卡送墓後鹿彈掃場,
在構築上因為火箭可以不用上手所以可以減少本身的數量
改投入新增加的單卡來維持牌組運作



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留言

  1. 我會推薦帶一隻惡魔給噴出跳,面對需要靠著戰階解場的牌組效果不錯;之前有被反制的燒血幹掉過但是自己實驗完覺得太不穩定。

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  2. 的確不太穩定,本家濃度夠高combo做對才能夠FTK,但一失敗就麻煩了,本身又沒強力終端壓制,失敗後挺難找替代過場的感覺

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  3. 如果要發第一張 炎山火炎加農炮 應該可以送墓手上的 火炎加農炮彈匣 吧?

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