【集合整理】「靈魂怪獸」關聯卡片介紹(スピリットモンスター|Spirit Monster|灵魂怪兽)
你知道嗎?天岩戶不是封印全部怪獸的效果喔。
「靈魂怪獸」是以回到手牌為特色的怪獸群,
多有不能特殊召喚、在召喚與反轉的回合結束階段回到手牌的效果。
本系列的怪獸最早登場於208,原型大多取自東洋神話,
另外,有些DT系列也會以靈魂怪獸來暗示死亡的角色。
怪獸介紹-
傳統靈魂-
《刀皇-都牟羽沓薙》
此卡不能特殊召喚。
此卡可以將1體通常召喚的怪獸解放來上級召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合發動。對方可以選擇自身場上任意數量的卡送去墓地。那個場合,雙方從牌組抽出該數量的卡。此效果發動的回合結束階段,雙方場上・墓地的卡以及被除外的卡全部回到持有者牌組。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
有著延遲性清場能力的靈魂怪獸。
和和魂、幸魂的相性都很不錯,能配合和魂補牌或跟幸魂達成回收循環。
比較尷尬的部分是他的解場不具有即效性又會波及到自己,因此和其他以上級召喚主打的系統相性不是很好,主要還是設計給靈魂怪獸這種能回收的系列使用。
卡名源自天叢雲劍的別名「都牟刈大刀」與「沓薙劍」的結合。
可能是身為11期雷射的獨特身分,他並沒有一般靈魂怪獸常見的傳送門背景。
《天照大神》
此卡不能召喚・特殊召喚。
①:以裡側表示的此怪獸為對象的魔法・陷阱・怪獸效果由對方發動時,將此卡變成表側守備表示才能發動。我方從牌組抽1張卡。
②:此卡反轉的場合發動。場上此卡以外的卡全部除外。
③:此卡反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
只能解放兩隻裡側表示通召,相當特殊的靈魂怪獸。
在裡側狀態被取對象能夠主動翻開,進而觸發反轉除外全場的效果。原本已經是個被動的效果,再加上11期的規則修正讓反轉誘發的效果必須在場上才能觸發,導致他很容易被各種方法除去而得不償失。
上級反轉怪獸中已經有禁忌之壺、機怪神之類非常強力的選項,刻意採用靈活性更差的天照往往沒有什麼好處。
原型為日本神話中高天原的統治者「天照大神」。
裡側表示出場,被取對象翻開再掃場的效果,也對應了天照大神藏身於天岩戶之中,被呼喚出來讓世間恢復光明的故事。
《火之迦具土》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡給予對方戰鬥傷害時發動。下個回合的抽牌階段抽牌前將對方的手牌全部捨棄。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
自由的男人。
打到對面可以在下回合把手牌控到一張,只看單卡威力還是不錯的。
不過由於靈魂的系統不是很成熟,要讓他上場跟保護他打到人都需要一點功夫。
原型為日本神話的火神「迦具土」。
《八俁大蛇》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡給予對方戰鬥傷害時發動。我方直到讓手牌變成5張為止從牌組抽卡。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
給對手傷害可以抽一堆,守備力很高看起來就是在叫你蓋給對面打。
跟火之迦具土有差不多的問題,要如何出場、成功戰鬥都是需要解決的阻礙。
原型為日本神話中被須佐之男斬殺的大蛇「八俣遠呂智」。
《大和神》
此卡不能通常召喚。
從我方墓地將1體靈魂怪獸除外的場合才能特殊召喚。
①:此卡以戰鬥將對方怪獸破壞時,以對方場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:此卡特殊召喚的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
少數不是通召而是特召出場的靈魂怪獸。
打點還行,炸魔陷的時機雖然比較晚但偶爾還是能派上用場。
雖然除外墓地特召看起來不會太難,但靈魂怪獸都會回手,不特別去展開或是配合靈魂鳥儀式的話反而會作繭自縛。
原型為「大和神」又稱「倭大國魂神」。
《伊奘凪》
①:此卡可以從手牌將1體靈魂怪獸除外來從手牌特殊召喚。
②:只要此卡在怪獸區存在,我方場上的靈魂怪獸在結束階段可以不發動回到手牌的效果。
雖然不是靈魂怪獸,但也是相關卡就放在一起介紹。
要除外手牌才能出場比較虧牌,但能夠讓靈魂怪獸不會回手,維持戰線。
原型為「伊邪那岐(イザナギ)」。
不是靈魂怪獸的設計應該是參考他與亡妻伊邪那美分隔陰陽兩界的故事。
《砂塵的惡靈》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合發動。此卡以外場上的表側表示怪獸全部破壞。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
解放一隻祭品就能發動炸場效果,蠻優秀的上級怪獸。
過去主要是配合黃泉青蛙這種不斷再生的祭品怪獸使用,每回合清場給對手壓力。
在和魂出現之後靈魂怪獸系列也比較能使用,配合幸魂更是能每回合炸場。
極少數不是日本神話傳說的靈魂怪獸。
在動畫的乃亞篇出現,是受到奧雷卡爾克斯影響而變成怪獸的人類。
《鳳凰》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合發動。對方場上覆蓋的魔法・陷阱卡全部破壞。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
能夠炸大量覆蓋魔陷,但由於對方翻開就不會破壞,比較難以清理永續卡。
效果和沙塵惡靈類似,可能也模仿了著名的魔陷掃場卡「奈芙蒂斯的鳳凰神」。
「鳳凰」是東洋神話中常見的生物,也和靈魂怪獸的主題相應。
在第七期有不少數字包收錄單張以兩個漢字為卡名的單卡,此卡也是其中之一。
《偉大天狗》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡給予對方戰鬥傷害時發動。下個對方回合的戰鬥階段跳過。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
只要打到對手就能跳過戰階,能防止我們在空場被搶血。
但由於主要階段還是存在,不進一步封鎖的話對方還是能繼續展開。
「天狗」同樣也是日本傳說中的妖怪,在某些地區也被作為神明祭拜。
《雷帝神》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡給予對方的戰鬥傷害變成一半。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
4星2000打點的下怪,不過有傷害減半的缺點。
在登場的時候2000攻左右的下怪通常都有設置一些負面效果,這樣設計也還算是合理。但以那個時空背景來考慮的話,下怪能否站場很大程度會影響進攻的節奏,回手反而是不小的缺點。
而之後又有類似憤怒的類人猿這種副作用更低的強攻下怪出現,再來終於連下級通常怪獸也有2000打點了。雷帝神的處境自始至終幾乎都是相當尷尬的。
原型為「素戔嗚尊(スサノオ)」,俗稱須佐之男或須佐能乎。
是暴風雨與大海神格化的象徵,有暴戾與勇猛的兩面性。
《夜叉》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時,以對方場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
在靈魂怪獸的下級中有著相當不錯的打點,也能處理後場,
相對比較泛用的靈魂怪獸,是水屬性4星也有往超量拓展的潛力。
「夜叉」一詞為梵文,意指「以鬼為食的神」。
原為古印度神話的鬼神,之後與佛教融合,列為天龍八部之一。
《天岩戶》
此卡不能特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區存在,雙方不能把靈魂怪獸以外怪獸的效果發動。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
具有極大壓制力的下怪,能夠封住靈魂怪獸以外的怪獸效果。
先攻能屏蔽手坑、後手也能讓定場無力化。
雖然會回到手牌不能作為定場,但能夠作為防坑與輔助解場過坑的手段,也可以用一些封住自己怪獸效果的方式去強行讓他留場,在靈魂本家也有一些讓怪獸不回手的效果可以配合。
「天岩戶」為天照大神藏身於岩戶中的傳說背景。
《河伯》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該表側表示怪獸當作靈魂怪獸使用,在結束階段回到持有者的手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
能夠把一隻怪在結束階段彈掉,也能配合八汰烏之骸之類的卡獲得額外收益。
以解場的效率來說比羅剎來的慢,但沒有誓約。
「河伯」是中國民間傳說的河神,在中國有祭拜河伯防止水災的習俗。
卡圖設計參考了日本的河中妖怪「河童」,但兩者沒有緊密的關聯性。
《阿修羅》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡可以向全部的對方怪獸各作1次攻擊。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
可以打全場,不過攻擊力數值不算高,需要誠實之類的卡配合。
過去主要用來清理沉睡綿羊之類的肉盾,或是處理殺手番茄這類遺言鏈。
「阿修羅」為梵文,意為「無德行者」,有天人福報而無天人德行的神。
好鬥而善戰,但也有篤信佛法的一面,亦為天龍八部之一。
《羅剎》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時,從手牌將1體「羅剎」以外的靈魂怪獸給對方觀看,以對方場上1體表側攻擊表示的怪獸為對象才能發動。該攻擊表示的對方怪獸回到持有者手牌。此效果發動的整回合,我方不能將怪獸特殊召喚。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
能展示靈魂怪彈掉攻表怪獸,是即效性的解場,但有妨礙展開的誓約。
守備力在下怪中算高,也可以蓋下去當作反轉彈怪的手段,如果沒被打死還能回收。
「羅剎」為梵文,意為「速疾之鬼」。
是印度教與佛教傳說的一種鬼怪,也是神佛的護法之一。
《磨破羅魏》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合發動。下次我方抽牌階段的通常抽牌前確認我方牌組最上方的1張卡,回到牌組最上方或最下方。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
可以稍微調控下回合要抽的牌,但只能把不想抽到的放下去而已。
沒辦法確實幫助抽到更好的卡是一大問題。
卡圖形象類似舊石器時代的地母神土偶。
《不死之炎鳥》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡給予對方戰鬥傷害時發動。我方回復相當於該戰鬥傷害數值的生命值。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
打到傷害可以補血,不過打點很低,守備力也是0,不好使用。
原型應該是西洋神話的菲尼克斯,即不死鳥。
和鳳凰是類似形象的生物,但兩者其實是不同的,時常會被混淆。
《月讀命》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象發動。該怪獸變成裡側守備表示。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
進場能直接蓋怪,可以處理守備力1100以下的怪獸。由於可以蓋自己的怪,也能作為早期牌組破壞等牌型重複利用反轉怪獸的手段。不過現在類似的卡比較多他就沒那麼強了。
在千眼納祭與突然變異流行的時期,月讀命能解除千眼納祭的攻擊封鎖,在當時是十分泛用的單卡,甚至有連續六年被禁止的經驗。
在解除限制後雖然有不少平級互換的單卡,但在征龍魔導時期,作為能夠突破惡靈書單卡解昇靈術師的手段再次活躍,不只是征龍常用的備牌,身為魔法使族更是魔導內戰的強力卡。
原型為日本的月神「月讀尊」,和天照大神、須佐之男合稱三貴神。
不過月讀尊關聯的傳說篇幅比起另外兩尊神少得多。
《伊奘波》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時,將1張手牌捨棄,以我方墓地1體靈魂怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。效果是回收墓地的靈魂,要丟手導致他無法像荒魂直接賺牌,但可以補充消耗的資源。
也和那些比較強的靈魂怪獸一樣是4星可以往超量的方向拓展。
原型為「伊邪那美(イザナミ)」。
回收墓地的效果大概也是參考她掌管黃泉的故事。
《軍荼利》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡和同步怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時發動。該怪獸和此卡回到持有者手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
和同步怪獸戰鬥才能用的N地鼠。
對靈魂來說解場能力比較不如羅剎或河伯,比較尷尬的卡。
另外雖然他是炎屬性200防,但不能被真炎爆發。
原型為「軍荼利明王」,密宗五大明王之一南方寶生佛的化身。
手持戟、杵、輪,把握雙蛇,有除去疾病、蛇毒、惡魔的功德。
《荒魂》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時才能發動。從牌組將1體「荒魂」以外的靈魂怪獸加入手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
靈魂空氣人,抓到幸魂可以直接通召下來做R4。
如果幸魂在手上,可以抓其他想要通召的靈魂用幸魂通召下來,很靈活。
由於能夠回手再下來抓牌,可以補充資源,靈魂又有不少優質怪獸都是天使族,在過去曾經是搭配神光宣告者補充手牌天使族代價的優秀手段。
環境速度加快之後就比較尷尬,主要的用法還是配合幸魂去展開。
荒魂與和魂是日本神道教信仰中,代表神的靈魂的兩種形象。
荒魂代表的是勇猛而堅毅,通常神靈第一次顯現時會是荒魂的狀態,
這時候經過儀式的安撫,則可能展現出和魂的形象。
《和魂》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的回合,我方在通常召喚之外只有1次,我方主要階段可以將1體靈魂怪獸召喚。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到原持有者手牌。
③:此卡被送去墓地的場合發動。我方從牌組抽1張卡。此效果在我方場上有靈魂怪獸存在的場合才能發動和處理。
通召後能再通召一隻靈魂,幫助上級召喚或是加速布陣。
不像荒魂和幸魂一樣能單卡運作,但可以強化兩者與其他靈魂怪獸之間的銜接,也能加強R4的能力。
場上有靈魂怪的時候被送去墓地會補牌,在靈魂本家主要是用作為各種素材的方式去觸發,也可以用伊奘波丟掉觸發,在以前也能搭配宣告者丟手或儀式召喚。
相對於荒魂的勇猛堅毅,和魂代表的是神靈親和與仁愛的一面。
而部分宗教家將原本屬於和魂的親和面再分出「幸御魂」及「奇御魂」。
《幸魂》
此卡不能特殊召喚。
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:將手牌的此卡給對方觀看才能發動。從手牌將1體靈魂怪獸召喚。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
③:此卡被解放的場合,以我方墓地1體靈魂怪獸為對象發動。該怪獸加入手牌。
展示給對方看就能直接通召靈魂怪,也能通召他自己,因此是個能外掛的4星補點。
被解放回收的效果同樣能拿回自己,搭配一些需要祭品的牌組也很不錯。在靈魂本家的靈活性就更高了,用幸魂通召荒魂的操作可以讓對方很不好交坑。
由於①效果是「通召」,在驅魔修女、星騎士這種會受特召誓約影響的牌組中比起其他補點更強,在遭遇增殖G的時候也可以稍微提升一些抗性。
「一靈四魂」的思想認為幸魂代表繁榮與祝福,奇魂代表洞察與智慧。
荒、和、幸、奇四魂對應了勇、親、愛、智四種個性,可以期待奇魂的登場。
《木花咲彌》
此卡不能通常召喚。
我方場上有靈魂怪獸存在的場合才能特殊召喚。
因此方法對「木花咲彌」的特殊召喚1回合僅能只有1次。
①:此卡特殊召喚的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
②:我方・對方結束階段,將墓地的此卡除外,以我方場上1體靈魂怪獸為對象才能發動。此回合,該表側表示怪獸不能將在場上發動的效果發動。
比較特殊的靈魂怪獸,可以主動特召,在墓地能固定住靈魂怪不會回手。
主要的用法是作為泛用的連結素材或是上級祭品,不過等級比幸魂差。
原型為「木花咲耶姬」,傳說其長相貌美,而她的姊姊磐長姬長相醜陋,兩者一同被許配給瓊瓊玉尊時,瓊瓊玉尊選擇了美貌的木花咲耶姬。
因此身為其後代的人都將如木花般有著稍縱即逝的生命,而沒有堅若磐石的長壽。
《因幡之白兔》
此卡不能特殊召喚。
①:只要對方場上有怪獸存在,此卡的攻擊變成向對方玩家的直接攻擊。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段時發動。此卡回到持有者手牌。
可以直接攻擊,但沒辦法選擇攻擊怪獸的特殊卡片。
由於打完之後會回到手牌,對方不太容易除去,在以前是一些封鎖牌型可能會採用的削血手段,不過現在是妖仙獸鐮貳太刀的泛用性比較高。
「因幡之白兔」是為了渡海而欺騙鱷魚,之後被鱷魚剝去毛皮的兔子。
卡圖則是參考了玉兔搗藥的原型,手上的杵也類似登月火箭。
《龍宮之姬》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該對方怪獸的表示形式變更。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。可以改變一隻怪的形式,但本身雙圍太低,沒有類似月讀命的解場性能。
通常只能蓋下去等對面打再轉對手,很不好用。
原型為蒲島太郎傳說中龍王的女兒「乙姬」。
《八汰烏》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡給予對方戰鬥傷害時發動。下個對方回合的抽牌階段跳過。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
早期環境非常兇惡的單卡。只要打到對手就能封鎖下回合的抽牌。
雖然多以混沌帝龍清空手牌,送墓的三眼怪或黑森林女巫檢索八汰烏進行封鎖的極惡combo為人所知,但八汰烏在帝龍登場之前就是限制卡,其實最大的問題不只是這個。
主要是當時環境不太好處理回手的靈魂怪獸,且通常抽牌的牌差比較重要的關係,導致「不論有沒有多餘的手牌,只要被八汰烏打到幾乎都會陷入無法挽回的劣勢」這種惡劣的情況。
當然隨著環境加速,玩家可以利用的資源變多之後,八汰烏能換取的優勢也比較有限,因此終於在2023年1月表放出,歷時18年7個月。
原型為帶領神武天皇抵達奈良的神鳥「八咫烏」。
《金華貓》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時,以我方墓地1體等級1怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。此卡從場上離開時該怪獸除外。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。可以拉墓地的1星怪,雖然自己離場會讓怪獸除外,但拉起來的有效果,如果在回合結束之前用掉就不會有影響,只要使用得當就能每回合都復活需要的1星怪。
最著名的配合卡是解放能抽牌的「神秘吹笛手」,以「貓笛」牌組廣為人知。
「金華貓」是傳說中金華地區的貓妖,在夜間伸口對月吸取精華,三年成精。
牠會變化成美男或美女迷惑人心,受其迷惑的人吃下與自己性別相異的金華貓之肉即可康復,但如果吃到同性別的貓妖則無法痊癒。
靈魂鳥-
《靈魂鳥神-彥孔雀》
由「靈魂的降神」降臨。
此卡不是用儀式召喚不能特殊召喚。
①:此卡儀式召喚成功的場合才能發動。選擇對方場上最多3體怪獸回到持有者手牌。那之後,可以從手牌將1體等級4以下的靈魂怪獸無視召喚條件特殊召喚。
②:此卡特殊召喚的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌,在我方場上將2體「靈魂鳥衍生物」(鳥獸族・風・等級4・攻/守1500)特殊召喚。
相當特殊的儀式靈魂。
儀式登場能非指定吹走對方的怪獸,並且從手牌無視條件特召靈魂怪獸。因為是特召所以出來的靈魂怪大多不會回到手牌,可以把天岩戶卡在場上壓制對手。
進場的回合結束會回手然後特召token準備下一次的儀式召喚,不過儀式魔法就用掉了,所以這系列打到中後期就會缺儀式魔法,要速戰速決。
在靈魂鳥中的解場性能比較泛用,能搭配壞獸,但只能跳手上的靈魂比較可惜。
《靈魂鳥神-姬孔雀》
由「靈魂的降神」降臨。
此卡不是用儀式召喚不能特殊召喚。
①:此卡儀式召喚成功的場合才能發動。選擇對方場上最多3張魔法・陷阱卡回到持有者牌組。那之後,可以從牌組將1體等級4以下的靈魂怪獸無視召喚條件特殊召喚。
②:此卡特殊召喚的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌,在我方場上將2體「靈魂鳥衍生物」(鳥獸族・風・等級4・攻/守1500)特殊召喚。
和彥孔雀類似的效果,不過變成吹魔陷回牌組,再從牌組跳靈魂怪。
可以直接從牌組跳天岩戶,但要對方有魔陷可以吹才能跳,需要一點運氣。
姬孔雀與彥孔雀的由來是牛郎織女傳說中的「織姬」與「彥星」。
《靈魂鳥-巫鶴》
此卡不能特殊召喚。
①:1回合1次,此卡在怪獸區存在,有此卡以外的靈魂怪獸召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。我方從牌組抽1張卡。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
有別的靈魂怪進場可以抽1張,但大部分靈魂都不能特召,比較尷尬。
如果不考慮增加召喚次數的效果,在他出的時候只有大和神或靈魂鳥可以特召靈魂怪,即使後來出了幸魂、木花咲彌之類的卡能觸發,他只能抽一次還是很尷尬。
《靈魂鳥-傳鳩》
此卡不能特殊召喚。
①:1回合1次,以場上1體此卡以外的靈魂怪獸為對象才能發動。該怪獸回到持有者手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
可以提早讓靈魂怪回手,或是把被無視條件拉出來的靈魂怪回收。
不過大部分時候會比較希望靈魂怪在場上,可以用到的機會不多。
《靈魂鳥-忍鴉》
此卡不能特殊召喚。
①:1回合1次,此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時到傷害計算前為止,從手牌將1體靈魂怪獸捨棄才能發動。此卡的攻擊力・守備力直到戰鬥階段結束為止上升捨棄的怪獸之攻擊力・守備力各自的數值。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。可以丟大怪提升攻守,丟下去的東西能給大和神除外或是用靈魂降神當祭品。
不過也就是個打點不穩定的下怪而已,用其他可以解場的靈魂怪比較直接。
下級靈魂鳥系列的日語讀音為「エスプリット・バード(esprit bird)」,上級的靈魂鳥神讀音則是「エスプリット・ロード(esprit lord)」。
前面的「エスプリット(esprit)」是法文的靈魂或精神的意義。
此外,TCG卡名的部分則是將靈魂鳥翻譯為「Shinobird」,參考牛郎織女的原型,可能是取用「偲ぶ(しのぶ,追思、懷念)」的諧音。
上級的靈魂鳥神則是依照性別翻譯為「Shinobaron」跟「Shinobaroness」,Baron是指男爵、Baroness則是女男爵,用比較不一樣的方式去呈現這個系列。
靈擺靈魂-
《相撲魂 YOKO-ZUNA》
①:場上有怪獸靈擺召喚的場合發動。靈擺區域的此卡回到持有者手牌。
【怪獸效果】
①:此卡召喚成功時才能發動。將和我方靈擺區域的卡相同縱列的對方怪獸全部送去墓地。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
由TCG出的靈擺怪獸靈魂。沒有一般靈魂怪獸常用的特召限制。
靈擺效果是共通的靈擺成功回手,能空出靈擺區,或是再次發動配合魔導獸、魔導書這種要重複發動魔法的卡片。
召喚成功可以送墓靈擺同列的怪獸,攻守數值是2400/1000也符合帝王的要求。
「YOKO-ZUNA」寫作「橫綱」,是相撲力士資格的最高級。
《空手魂 KURO-OBI》
①:場上有怪獸靈擺召喚的場合發動。靈擺區域的此卡回到持有者手牌。
【怪獸效果】
①:此卡召喚成功時才能發動。將和我方靈擺區域的卡相同縱列的對方魔法・陷阱卡全部送去墓地。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
同樣有從靈擺區回手的效果,召喚效果則是改成送墓同列的全部對方魔陷。
攻守數值也統一都是2400/1000。
此外值得注意的是,他是第一隻靈擺刻度超過8而沒有額外限制的靈擺怪獸。
空手魂跟相撲魂都是TCG在1003出的新卡,和該盒的魔導獸系列相性不錯。
「KURO-OBI」寫作「黑帶」,是普遍而言空手道最高段位的腰帶顏色。
《劍道魂 KAI-DEN》
①:場上有怪獸靈擺召喚的場合發動。靈擺區域的此卡回到持有者手牌。
【怪獸效果】
①:此卡召喚成功時才能發動。選擇我方靈擺區域的1張卡,將和該卡相同縱列的對方之卡全部送去墓地。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。和空手魂類似也是刻度9,召喚效果是送墓其中一列對方全部的卡。
可能是因為當初設計配合魔導獸系列,而這個系列往往只有一邊有刻度的關係,才在下一盒的1004中再增加了這種效果。
「KAI-DEN」寫作「皆傳」,指的是「習得師父的全部技藝」。
《弓道魂 HAN-SHI》
①:場上有怪獸靈擺召喚的場合發動。靈擺區域的此卡回到持有者手牌。
【怪獸效果】
①:此卡召喚成功時才能發動。和我方靈擺區的卡相同縱列的我方之卡全部回到持有者手牌。那之後,可以從牌組將1體「弓道魂 HAN-SHI」以外攻擊力2400/守備力1000的怪獸加入手牌。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
在1110登場的新卡,效果是彈回自己的同列卡並且檢索。
設計有更往帝王數值方向靠攏的傾向,不過帝王還是不太好利用這些卡片。
「HAN-SHI」寫作「範士」,許多武道的最高段位都會被賦予這個稱號。
DT劇情相關-
《咒法聖女・娜塔利亞》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉時,以我方墓地1體「咒法」怪獸為對象才能發動。該卡回到牌組最上方。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段時發動。此卡回到持有者手牌。
可以回收墓地的咒法到牌頂,讓自己後續能抽上來,或和咒法各種與牌頂相關的效果能配合,不過置頂還是蠻虧卡的,比較尷尬的單卡。
娜塔利亞是冰結界的一員,為了對抗魔轟神而復活侵入魔,
最後在儀式中自己犧牲。
《咒法魔女・艾蜜莉雅》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的場合,我方場上有此卡以外的「咒法」怪獸表側表示存在的場合則發動。直到回合結束為止,場上的陷阱卡效果無效化。
②:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。
有本家能夠封印一回合的陷阱卡,不過咒法身為儀式主題,常常需要把通召給那些能抓牌的怪,導致此卡的使用機會不高。
另外,有其他同伴才能使用的封鎖效果和冰結界的特色非常類似。
諾艾利亞收養的女兒,在儀水鏡幻影術中靈魂與肉體分離,
被轉化為禁咒法的突風海怪與人魚風靈。
《冰結界的神精靈》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。我方場上有此卡以外的「冰結界」怪獸存在的場合,作為代替將以下效果發動。
《冰結界的神精靈》
此卡不能特殊召喚。
①:此卡召喚・反轉的回合結束階段發動。此卡回到持有者手牌。我方場上有此卡以外的「冰結界」怪獸存在的場合,作為代替將以下效果發動。
●以對方場上1體怪獸為對象發動。該對方的怪獸回到持有者手牌。
只有自己回手的效果,如果有冰結界則會變成彈對面的怪,因為吃通召所以比較不好用。
不過設計很有冰結界的風格,又保有了靈魂怪獸的特性,挺有趣的。
神精靈是上古時代封印三龍的「冰結界的傳道師」死後的靈魂。
在冰結界之龍暴走之後再次將其封印,是DT設定中戰力非常誇張的存在。
《草薙劍》
《封神鏡》
《靈子能量固定裝置》
《靈魂的據所》
《靈魂的降神》
《靈魂的誘惑》
《靈魂的圓環》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡在魔法陷阱區存在,我方場上表側表示的靈魂怪獸回到我方手牌的場合,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:對方怪獸的攻擊宣言時,從我方墓地將1體靈魂怪獸除外才能發動。該攻擊無效,那之後,戰鬥階段結束。
相關卡介紹-
《草薙劍》
靈魂怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過該守備力數值的傷害。
②:裝備怪獸從我方場上回到手牌而讓此卡被送去墓地的場合發動。此卡回到手牌。
可以讓靈魂怪獸貫穿,怪獸回手會自己回收。
效果不夠強,這種專用裝備又會卡手顯得十分尷尬。
原型為三神器之一「天叢雲劍」的別稱「草薙劍」。
《八尺勾玉》
靈魂怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸以戰鬥將對方怪獸破壞送去墓地時發動。我方回復該怪獸原本攻擊力的數值。
②:裝備怪獸從我方場上回到手牌而讓此卡被送去墓地的場合發動。此卡回到手牌。
可以讓靈魂怪獸打死對面能補血。
一樣會回收,不過也跟草薙劍一樣威力太弱了。
原型為三神器之一的「八尺瓊勾玉」。「勾玉」應該是水滴型的玉石,
卡圖上類似水晶球的設計和傳說有所區別。
《八汰鏡》
靈魂怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸在結束階段可以不發動回到手牌的效果。
②:裝備怪獸要被戰鬥破壞的場合,作為代替將此卡破壞。
可以讓靈魂怪能留在場上,並且代替一次破壞。
算是三神器裡面比較有用一點的卡。
原型為三神器之一的「八咫鏡」。
諸神為了引出藏身天岩戶中的天照大神而懸掛於洞外的鏡子。
《封神鏡》
①:確認對方的手牌,那之中有靈魂怪獸的場合,從中選擇1體捨棄到墓地。
靈魂怪獸的專用針對卡。
主要是針對靈魂回手的特性,但很少有機會用到。
原型可能是中國神話中常見的「照妖鏡」,「封神」二字一定程度佐證了這個說法。但從鏡子兩側的勾玉裝飾來看,也可能是參照了八咫鏡和八尺勾玉一起掛在樹上吸引天照大神的傳說。
《靈子能量固定裝置》
此卡的控制者在每次我方結束階段將1張手牌捨棄,不能捨棄的場合此卡破壞。
①:只要此卡在我方場上存在,靈魂怪獸在結束階段不能發動回到手牌的效果。
②:此卡從場上離開時,場上全部的靈魂怪獸回到持有者手牌。
要一直丟手牌才能固定全部靈魂怪獸的永續魔法。
但只要被拆掉就會把全場靈魂怪都彈掉,造成極大的破口,
因此大多時候還是用其他能固定靈魂怪的效果去配合會更好。
《靈魂的據所》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的靈魂怪獸攻擊力・守備力上升500。
②:我方場上表側表示的風屬性怪獸回到我方手牌的場合才能發動。從牌組將1體靈魂怪獸或1張儀式魔法卡加入手牌。
能夠增加靈魂怪獸的雙圍,並且在風屬性怪獸回手時補充資源。
不過風屬性的靈魂怪獸比較少,只有靈魂鳥跟八汰烏以及後面出的靈擺靈魂,
因此讓他不太能輔助傳統靈魂怪獸,有點尷尬的卡。
此卡的讀音為「エスプリット・パワースポット」。
後面的「パワースポット(power spot)」稱為「能量景點」,是日本靈性旅遊的術語,通常指那些充滿大地之力、神力匯聚的地方,可能修復身心或是體驗到靈異事件。
《靈魂的降神》
「靈魂鳥神-姬孔雀」「靈魂鳥神-彥孔雀」降臨必需。
①:從我方手牌・場上將等級合計直到儀式怪獸等級以上的怪獸解放,或是作為解放的代替從我方墓地將靈魂怪獸除外,從手牌將「靈魂鳥神-姬孔雀」或「靈魂鳥神-彥孔雀」儀式召喚。
靈魂鳥專用的儀式魔法。
可以用墓地的靈魂怪獸來儀式召喚,儀式怪獸也會回到手牌,但這張卡本身是只能用一次的,要多次使用通常還是得用緊急儀式術之類的卡去配合。
此卡的讀音為「エスプリット・コーリング」。
後面的「コーリング(calling)」是呼喚的意思。
《八汰烏的屍骸》
①:從以下的效果選擇1個發動。
●我方從牌組抽1張卡。
●對方場上有靈魂怪獸存在的場合才能發動。我方從牌組抽2張卡。
直接發動是抽1,對面有靈魂怪可以抽2。
主要的用法是配合強欲之瓶、積累的幸福等卡組成連鎖抽濾,在靈魂牌組中則是能搭配強制轉移或是河伯,讓對方場上出現靈魂怪獸。
此卡登場於PP6,該卡包在2004年3月正式發售,與遊戲王史上第一次有禁止卡的禁限卡表出現的時間非常接近。其中收錄了三張與當期禁卡相關的卡:
《雙子魔鬼》、《返回殭屍》、《八汰烏的屍骸》。
《靈魂的誘惑》
此卡的控制者在每次我方的準備階段支付500生命值,或是不支付將此卡破壞。
①:場上表側表示的靈魂怪獸回到我方手牌的場合發動。對方玩家選擇自身場上的1體怪獸回到持有者手牌。
有靈魂怪獸回手會強制讓對手也彈走他自己的怪,可以彌補怪獸只能活一回合的問題,但由於是對方選,有時候會解不到比較強的那些怪獸。
強制轉移送過去的怪或是河伯變的怪也能觸發是一個優勢。
《靈魂的圓環》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡在魔法陷阱區存在,我方場上表側表示的靈魂怪獸回到我方手牌的場合,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:對方怪獸的攻擊宣言時,從我方墓地將1體靈魂怪獸除外才能發動。該攻擊無效,那之後,戰鬥階段結束。
類似靈魂誘惑,不過是自己選擇炸卡,且怪獸或魔陷都能炸。
但相對的就有綁定卡名次數限制,不過多了很重要的擋攻擊效果。
此卡的讀音為「エスプリット・ヒーリング」。
後面的「ヒーリング(healing)」是治癒,但和效果形象不是很搭。
原來還有儀式靈魂怪,長見識了,形象感覺還算蠻搭的
回覆刪除姬孔雀會被灰流QQ
回覆刪除引言好好笑xd
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