【主題牌組】「迷宮兄弟/三魔神/門之防禦者」牌組介紹(三魔神|Gate Guardian|门之守护者)




三神合體! ゲートガーディアン

「三魔神」是遊戲王原作中,迷宮兄弟所使用的王牌怪獸,
不過在O化之後,基本跟白板怪獸沒兩樣,
在多年後TCG卡包MAZE中,將原作迷宮兄弟的部分卡片翻新化,
出了很多將效果還原成原作場景的卡片,

另外一提,迷宮壁的卡片與字段是ラビリンス・ウォール 
而拉比林斯系列是ラビュリンス 雖然都是迷宮,但刻意迴避了字段。
ガーディアン 字段這邊譯為防禦者,常用的翻譯是守護者,主要是因為有許多守護者漢字的卡,這邊做迴避處理。

本家介紹-


《雷魔神-桑卡》
①:此卡於場上表側表示存在期間僅有1次,此卡被攻擊的傷害計算時,以該1體攻擊怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力變成0。

《風魔神-修卡》

①:此卡於場上表側表示存在期間僅有1次,此卡被攻擊的傷害計算時,以該1體攻擊怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力變成0。

《水魔神-斯卡》
①:此卡於場上表側表示存在期間僅有1次,此卡被攻擊的傷害計算時,以該1體攻擊怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力變成0。

三個魔神效果一模一樣,被打可以把對面歸0,上手都一樣痛苦。
也都是7星,可以被七星寶刀等7星輔助卡支援。差別在種族跟屬性的支援,以及融合怪的不同,由於風魔神有雙魂的輔助以及2個融合比較常用相對可以多一張。

雷魔神是光屬性,相比之下比較多光屬性支援卡,例如輝煌融合綠龍晶之類的,不過雷族的支援卡沒什麼特別優勢,太陽能電池人之類的效益不足。

風魔神很意外的是魔法使,有雙魂可以支援堆墓,或是魔皇后的復活。

水魔神是水族,但除了魚口可以裝上來、以及輝煌融合可以融紫水晶這種比較少用的支援卡,優勢也不大。



《門之防禦者》
此卡不能通常召喚。 將我方場上的「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」各1體解放可以特殊召喚。

大型白板,也被人說合體之後反而變弱(攻守為三張合體除二)
要把三個本來就很難叫的怪送下去,才能手牌跳下來,不過之後就可以被復活了。
這張卡反而因為防禦者字段,能被武器召喚師檢索,
並且是主卡組中攻擊力最高的戰士族,因此可以被武器召喚師跟追想拉上手後,給刷拉拉將軍給裝備提高攻擊力之類的應用。



《迷宮之重魔戰車》
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡可以不用解放作召喚。
②:此卡在召喚的回合不能攻擊。
③:我方主要階段才能發動。從我方手牌・牌組及我方除外狀態的怪獸之中,選擇「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」其中任意1體當作永續魔法卡使用在我方的魔法陷阱區表側表示放置。那之後,我方場上有「迷宮壁」卡存在的場合,可以再把對方場上1體怪獸破壞。

7星,效果化之後變成支援卡,可以直接通召輔助R7,
並且設置從牌組或除外的魔神到場上,方便後續接觸融合,場上有迷宮壁字段的卡可以加炸怪,不過現實沒有技能也不會有人想特別帶5星白板,這個迷宮壁基本就是場地。



《潛藏於迷宮的影食屍鬼》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將此卡從手牌捨棄才能發動。從牌組將1張「迷宮壁」卡加入手牌。
②:對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時,我方場上有「迷宮壁」卡存在的場合,將墓地的此卡除外才能發動。該對方怪獸破壞。

捨棄可以抓迷宮壁的卡,反正正常不會有人抓白板,
有迷宮壁的卡可以在傷害步驟炸對手的攻擊怪,有場地變成一次可以看情形防禦的拿菲莉。


闇之守護神-黑暗防禦者
此卡名在規則上也當作「門之防禦者」卡使用。
此卡不能通常召喚,僅限以「黑暗元素」的效果及以下方法才能特殊召喚。
●把我方手牌・場上(表側表示)・墓地・除外狀態的「雷魔神-桑卡」「風魔神-西卡」「水魔神-斯卡」各1張回到牌組,才能從手牌・墓地特殊召喚。
①:此卡不會被戰鬥破壞。
②:以「黑暗元素」的效果特殊召喚的此卡不受其他怪獸及對方發動的魔法卡效果影響。

在遊戲王GX中,由再度登場的迷宮兄弟所使用的王牌怪獸,可以把資源重整從手牌・墓地特召,本身有大拳頭跟戰破抗性,而且由「黑暗元素」特召的話還能獲得抗性,相當不錯。
本身是等級12,先除外三隻魔神特召合體魔神後,再把除外狀態的三魔神洗回去特召闇之守護神,直接獲得兩隻大怪,甚至能正規疊天霆號跟堤豐,注意不能用合體魔神特召他。


《迷宮壁影》
①:除了原本等級5以上的怪獸以外,被召喚・反轉召喚・特殊召喚的怪獸在此回合不能攻擊。
②:1回合1次,我方主要階段才能發動。把我方牌組・手牌・除外狀態的「雷魔神
桑卡」「風魔神修卡」「水魔神斯卡」其中任意1體當作永續魔法卡使用在我方魔法陷阱區表側表示放置。
③:對方的戰鬥階段開始時,以對方場上1體攻擊力低於1600的怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

迷宮壁場地化,順便融進了壁影,
限制了非高星怪獸的攻擊,算是致敬了原作的迷宮決鬥,按照等級前進迷宮的部分,
並且在戰階開始時的這個小階段,可以發效果炸一個低攻怪,低於1600是會被原本壁影打死的攻擊力。
3魔神的從牌組或除外的放置輔助則是幫助接觸融合,且沒有卡名一回合一次,有複數場地在手可以幫助3魔神的融合怪較快速的登場。



《力量之防禦者》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方生命值比對方少的場合,以我方場上1體原本卡名包含「門之防禦者」的怪獸為對象才能發動。對方的生命值變成一半。那之後,對象怪獸的攻擊力上升該對方生命值的數值。
②:將墓地的此卡除外才能發動。把我方牌組・除外狀態的「雷魔神
桑卡」「風魔神修卡」「水魔神斯卡」其中任意1體加入手牌。

這個豆哥有講過了,原作力量的翻新版本,支援了門神,還原了原作場景,
將對面的生命值變成一半加到門神怪上,且可以被雷風給抓上手,是生命值在劣勢的情形可以一口氣飆攻搶血翻盤的手段,當然拿去轉晶砲擊也是看起來蠻正常的(?)
除外可以抓3魔神,主要以回收除外為主,再度幫助合體魔神登場。



黑暗元素
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方的墓地有「門之防禦者」怪獸存在的場合,支付一半的生命值才能發動。從手牌・牌組・額外牌組將1體等級11以上的「門之防禦者」怪獸無視召喚條件特殊召喚。
②:將墓地的此卡除外才能發動。將我方牌組・除外狀態的「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」其中任意1體加入手牌。

可以讓雷風魔神檢索,再把雷風魔神LINK掉就可以發動這張卡特召有抗性的闇之守護神。


《魔風衝撃波》

此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有「門之防禦者」怪獸存在的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:我方主要階段將墓地的此卡除外才能發動。把我方牌組・除外狀態的「雷魔神
桑卡」「風魔神修卡」「水魔神斯卡」其中任意1體加入手牌。

雷風的合體技,一樣可以被雷風抓,是可以二速炸卡的速攻魔法,
進墓效果也和力量相同可以檢索或回收,幫助合體魔神的出場。



《地雷蜘蛛之餌食》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡發動後變成通常怪獸(昆蟲族・地・等級5・攻2100/守100),在和此卡正面的主要怪獸區特殊召喚(也當作陷阱卡使用)。那之後,可以再把對方場上1體和此卡相同縱列的怪獸破壞。
②:將墓地的此卡除外才能發動。把我方牌組・除外狀態的「雷魔神
桑卡」「風魔神修卡」「水魔神斯卡」其中任意1體加入手牌。

原作的地雷蜘蛛就是陷阱出的5星2100,OCG化變成2200,
這次就還原了原作,把踩地雷變成同縱列特召,踩到會破壞怪獸,數值也和原作相同,
比較主動的用法是將雷風出在額外格,去限制對手另一個額外格的使用,雖然只論炸卡其實用合體技方便很多就是了。
墓地除外和力量、合體技一樣都是檢索或回收。


《雷風魔神 門之防禦者》
「雷魔神
桑卡」+「風魔神修卡」
僅限把我方場上上記之卡除外的場合才能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從牌組將1張記述了「雷魔神
桑卡」「風魔神修卡」「水魔神斯卡」全部卡名的魔法・陷阱卡加入手牌。
②:特殊召喚的表側表示此卡因對方從場上離開的場合才能發動。把我方除外狀態的1體「雷魔神
桑卡」或「風魔神修卡」特殊召喚。

融合怪,2體都是從場上除外做接觸融合,並且都不能用融合去出場,
因此依賴戰車跟場地的放置,或是融合素材的特召輔助卡,
因對手離場可以拉除外魔神,維持續戰下回合再融合,不過回額外或裡側除外自然是跳不了的。

雷風可以檢索3魔神相關魔陷,最好用應該就是合體技了,
黑暗元素可以呼叫大哥,力量可以當一個反打手段,場地則是維持續戰,雖然能出到這個基本上都會有。
雖然是雷族融合怪,但不能用雷龍融合回收及出場。


《水雷魔神 門之防禦者》
「水魔神
斯卡」+「雷魔神桑卡」
僅限把我方場上上記之卡除外的場合才能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合最多可以發動2次。
①:我方・對方回合,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動(同一連鎖上最多1次)。該怪獸的攻擊力直到回合結束為止變成0。
②:特殊召喚的表側表示此卡因對方從場上離開的場合才能發動。把我方除外狀態1體「水魔神
斯卡」或「雷魔神桑卡」特殊召喚。

水雷的合體,效果是蠻暴力的把對面攻擊力歸0,且可以用2次,
是搶血為主的進攻效果。


《風水魔神 門之防禦者》
「風魔神
修卡」+「水魔神斯卡」
僅限把我方場上上記之卡除外的場合才能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合最多可以發動2次。
①:對方把場上的魔法・陷阱卡效果發動時才能發動(同一連鎖上最多1次)。該效果無效。
②:特殊召喚的表側表示此卡因對方從場上離開的場合才能發動。把我方除外狀態1體「風魔神
修卡」或「水魔神斯卡」特殊召喚。

風水則是2次的魔陷擋,算是這系列比較常出的妨礙型額外。


《合體魔神 門之防禦者》
「雷魔神
桑卡」+「風魔神修卡」+「水魔神斯卡」
僅限把我方手牌・場上・墓地上記之卡除外的場合才能特殊召喚。
此卡名的①效果1回合最多可以發動3次。
①:以我方場上的卡為對象的效果由對方發動時才能發動。該效果無效並破壞。
②:特殊召喚的表側表示此卡因對方從場上離開的場合才能發動。從牌組・額外牌組把1體等級11以下的「門之防禦者」怪獸無視召喚條件特殊召喚。

合體魔神則是類似ABC,將手上場上墓地將素材除外融合,沒有只綁場上的限制了,可以用各種方式花式堆墓出場,或透過那些抓上手的檢索從手牌融合,看似很虧,不過一堆門神上手至少有辦法用掉,1203後也有
闇之守護神可以把資源洗回去
效果則是一回合3次的指定擋,對於非指定解比較無力。離場效果則是可以跳其他門神,包含原本3750的大白板,算是蠻有耐戰能力的效果,也符合原作畫面。
不過對非指定的回手解一樣無力就是。

關聯卡片介紹-


《迷宮壁》
在場上出現牆壁,創造沒有出口的迷宮。

5星岩石族,守備力很高,DL有技能叫他,輔以寶石騎士FTK,
不過放在實卡除了當砲擊玩具比較沒用,可以被玩具箱拉出來不過運輸車禁止了。


《迷宮變化》
「迷宮壁」才能裝備。
①:將裝備怪獸解放才能發動。從牌組將1體「壁影」特殊召喚。

跳壁影的卡,原作是用來更改迷宮決鬥的地形,OCG就沒什麼用了。


《壁影》
此卡不能通常召喚。
以「迷宮變化」的效果才能特殊召喚。

同上,在OCG之後限制了特召方式。
不過就算是原作的融合也大概沒什麼用,沒有特殊能力沒人會融他。


《影子鬼》
①:此卡的攻擊力上升我方墓地的怪獸數量×100。

原作跟牆壁融合形成壁影,這波翻新也成為抓場地的卡,
然後可以在迷宮牆壁中自由移動攻擊,以迷宮規則下是蠻作弊的。



《地雷蜘蛛》
①:此卡的攻擊宣言時發動。擲1次硬幣,猜測正反面。猜錯的場合我方生命值變成一半。

原作地雷蜘蛛是5星2100,OCG化之後被砍得很奇怪,不過至少是高攻擊的下級。


《迷宮的魔戰車》
「機械狼」+「大砲機械兵」

原作是通常怪獸,不過身為7星被黑魔導爆殺。
OCG化之後變成了融合怪獸,其中一個素材目前還是禁卡。



《力量》
①:以場上2體表側表示怪獸為對象才能發動。直到回合結束為止其中1體怪獸的攻擊力變成一半,另1體怪獸的攻擊力上升該數值。

原作是究極稀有卡,把對手的生命值減半加到自己怪獸上,
OCG之後就變成選擇怪獸,曾經是準限制卡,後來被團結之力等卡比下去,曾在黃金包有復刻應該也是曾經的限制過的關係。



《鑽地蠕蟲》
潛在迷路者的地下,捕食經過此處迷路的生物。

可以從地底下攻擊,咬死砲灰劍士,但被火焰劍士燒死。
在這波翻新中沒有新版,說不定以後也會翻新。



《地獄的魔獸師》
能自由自在地操縱怪獸攻擊的怪獸使。

也是迷宮兄弟的卡,可以使用搭檔的的蠕蟲攻擊,並幫他提高攻擊力。


搭配卡片介紹-

 
形式傳送》
①:從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌。

轉場
①:從我方牌組選擇2張卡名相異的場地魔法卡,其中1張在覆蓋在我方場上,另1張覆蓋在對方場上。以此效果覆蓋的任意1張卡片在場地區覆蓋中為限,雙方不能發動‧覆蓋其他場地魔法卡。

本家場地沒有一回合一次的,可以刷場地來增加接觸融合的怪,
也有投入天魔世界等卡來增加場地戰術的選擇,並增加轉場投入的選項。


《剎帝怒軍的停泊地》
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方將等級7怪獸召喚的場合所需要的解放可以不用解放來進行。
②:我方主要階段才能發動。從我方墓地的怪獸以及除外的我方怪獸中,選擇1體超量怪獸以外的「剎帝怒軍」怪獸特殊召喚。
③:對方將魔法卡的效果發動的場合,若我方場上有「剎帝怒軍」怪獸存在,以對方墓地3張卡為對象才能發動。那些卡以裡側表示除外。

廚卡時間,可以把卡手的魔神通召下去,
門神7星也跟剎帝存在相性,投入其他剎帝可以增加R7的戰術。


《六世壞=天魔聖界》
此卡名的卡1回合僅能發動1張,此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組將1體「剎帝怒軍」怪獸加入手牌。
②:我方場上怪獸的攻擊力・守備力上升場上怪獸屬性的種類×100。
③:我方場上的「剎帝怒軍・香格里拉」將效果發動的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

廚卡,可以抓獨角獸,
另外也是可以投入的第二種場地選項增加場傳、轉場、妖精龍可以用的戰術。


《剎帝怒軍
獨角獸》
此卡名的②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。從牌組將1張「剎帝怒軍」魔法卡加入手牌。
③:此卡的攻擊宣言時,或是對方將怪獸效果發動的場合才能發動。確認對方的額外牌組,從那之中選擇1體怪獸以裡側表示除外。

7星特召點,而且可以抓停泊地,不過和英雄駕到有一點衝突,
輔助R7之後,停泊地又可以再拉獨角獸回來,
當然單獨角獸也可以自在天一套打完,不過就和魔神沒什麼關係了。


《七星寶刀》
此卡名的卡1回合僅能發動1張
①:從手牌或我方場上表側表示的怪獸之中將1體等級7怪獸除外才能
發動。我方從牌組抽2張卡。

作為一個7星滿滿廢件的牌,七星刀是個抽濾選項,除外的魔神也能被場地或戰車拉上場。


《融合派兵【融和】》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:把額外牌組1體融合怪獸給對方觀看,該怪獸有卡名記述的1體融合素材從手牌‧牌組特殊召喚。此卡發動的回合,我方不是融合怪獸不能從額外牌組特殊召喚。

有融合誓約的素材駕到,可以直接跳魔神,
不過不能支援超量或連結戰術,只靠3魔神融合壓制有限,打比較強攻可以採用。


《E
HERO 稜鏡俠》
①:1回合1次,把額外牌組1體融合怪獸給對方觀看,該怪獸有卡名記述的1體融合素材從牌組送去墓地才能發動。直到結束階段,此卡當作送去墓地的怪獸的同名卡使用。

《英雄駕到》
①:我方場上沒有表側表示的怪獸存在,支付一半生命值才能發動。從牌組把1體等級4以下「E
HERO」怪獸特殊召喚。

稜鏡可以複製魔神名子做融合,進墓地的魔神又可以拿去融3張合體,
當然拿去做懼爪是另一回事了,懼爪軸可以用追想跟妖精龍走回本家再復活稜鏡+場地做融合,只是有點去更強,
駕到則是空場特召點,不過和剎帝利軸小衝突。

 
《名推理》
①:對方宣言1~12的任意等級。直到可以通常召喚的怪獸出現為止從牌組上方翻開,該怪獸等級為宣言等級相同的場合,翻開的卡全部送去墓地。不是的場合,該怪獸特殊召喚。其餘翻開的卡全部送去墓地。 

《怪獸門》
①:把我方場上1體怪獸解放才能發動。直到可以通常召喚的怪獸出現為止從牌組上方翻開,該怪獸特殊召喚。其餘翻開的卡全部送去墓地。

可以只在構築中塞必要性的怪獸即可,剩下都使用本家及輔助戰術的魔陷,
這兩張就能起到特召及堆墓的功用,配合本家魔陷都有的回收效果讓自己可以不用那麼虧牌。


《技能抽取》
支付1000生命值才能發動。
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,場上全部表側表示怪獸的效果無效化。

由於3門神有很強的黏場能力,場地又能拉回除外的魔神來再度融合,在技抽下有直接打強攻的選項


《魔法師們的靈魂》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡於手牌存在,可以從牌組把1體等級6以上的魔法使族怪獸送去墓地,從以下選擇1個效果發動。
●此卡特殊召喚。
●此卡送去墓地。那之後,可以從我方墓地選擇1體「黑魔術士」或「黑魔術士女孩」特殊召喚。
②:從我方手牌‧場上把最多2張魔法‧陷阱卡送去墓地才能發動。我方從牌組抽出送去墓地的數量。

可以堆風魔神的特召點,要融3張合體了話也可以把場上當永續的魔神和場地抽掉,也輔助連結的戰術。

王子巴哥犬
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方場上1體原本卡名包含「守護者」且不能通常召喚的怪獸為對象才能發動。此回合該怪獸在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。
②:將墓地的此卡除外,以我方墓地1體不能通常召喚的「守護者」怪獸為對象,並可以從以下的效果選擇1個發動。
●對象的怪獸加入手牌。
●從我方墓地將1張有對象的怪獸卡名記述的卡加入手牌。 

可以讓守護者怪獸連擊,也能回收魔神套件,可選用。


《上古妖精龍》

協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方主要階段才能發動。從手牌將1體等級4以下的怪獸特殊召喚。此效果發動的回合,我方不能進行戰鬥階段。
②:我方主要階段才能發動。場地區域的卡全部破壞,我方回復1000生命值。那之後,可以從牌組將1張和破壞的卡的卡名相異的場地魔法卡加入手牌。

可以幫助切換場地,並帶下手上的稜鏡人或剎帝利哈特做戰術。
7星也可以輔助R7,只是要出除了懼爪軸,可能就需要革新同步者或亡龍配合稜鏡人做同步。

 
《武器召喚師》
①:此卡反轉的場合發動。從牌組把1張「防禦者」卡加入手牌。

《刷啦啦將軍》
等級四怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡的1個超量素材才能發動。從手牌將1體戰士族怪獸當作裝備卡裝備在此卡上。此卡的攻擊力上升用此效果裝備的怪獸的攻擊力數值。

古老的戰術,這邊當個補充,武器召喚師反轉抓舊的門神,下其他4星出將軍,
將軍裝門神,攻擊力高達5750,後來有了追想也就不用武器召喚師了,只是3750真的太白板,廢件中的廢件。
在闇之守護神出來之後,最高攻擊力主卡的戰士族也變成了3800。

遊玩風格

3魔神在這波翻新之後,算是很還原原作的風格,
變成了一個接觸融合體系的牌組,雖然必然投入廢件,但至少強攻起來是不錯的,
融合也有增加了派兵稜鏡的體系支援,加上場地支援卡要做到第一回合融合不是大問題,融合起來也有不錯的妨礙跟一定的黏場能力,魔陷也讓他有一定的續戰。
作為7星也能跟上剎帝利的支援,R7也多了戰術的多樣性,不過由於門神軸比較吃額外,42一套比較擠不太合適。

主題卡表-

強攻型迷宮兄弟
為了使名推理跟怪獸門的效益最大化,所以只塞了必要性的怪獸(由於影食屍鬼在場上沒什麼作用因此本構築不採用,正常還是會放的),且闇之守護神本身不能通召、在墓地也能特召的關係相當契合戰術運作。
投入地天是因為對方知道我是打魔神後通常都會宣7星,那名推跳出地天後也算是不錯的干擾。
可以先除外三隻魔神出合體魔神,把三隻洗回去出闇之守護神,再用本家魔陷的墓地效果檢索三魔神上手再出一台,將強攻效益最大化。

R7軸迷宮兄弟

組牌邏輯

主要分成幾種類型的組法:
全力融合的強攻型組法,配合貼紙強攻。
把派兵、稜鏡以及場地輔助卡什麼的都下一下,邊展開邊出本家的門之防禦者。
想增加戰術多樣性的話投入剎帝、懼爪、黑魔女等外掛增加系統外的戰術,能以連結或是超量輔助站場能力。
只是畢竟系統比較大,最少3-4張魔神(風魔神可以被雙魂堆墓所以能增加投入張數),
加上3場地3戰車3影子鬼以及合體技這樣是基底,
剩下還要投入其他場地檢索、特召輔助的卡,可以留給泛用的卡位比較有限,
雖然有不錯的強攻能力,但系統大跟固有卡手率還是存在,不過至少這波致敬的很有誠意了。


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留言

  1. 可以對水用小世界快速拉另外兩隻魔神嗎

    回覆刪除
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    1. 閱讀理解能力是有多差,不想回就不要回,丟一句看不懂沒有很帥。

      回原問題:
      如果是說展示手牌的水魔神,那樣只要有合適的中繼點都可以抓另外兩隻魔神,當然中繼怪獸適不適合牌組是另外一回事。
      如果是指以水魔神作為中繼點(牌組展示),可以,他可以拿來抓另外兩隻魔神,但是展示的手牌怪獸要調整,一樣有牌組適性的問題。

      不過原版三隻魔神本來就不會帶多,裡側除外之後無法靠新卡魔法的2效果回收不好利用,不推薦用微小世界檢索。

      刪除
    2. 樓上你也不要這麼火爆,個人道歉就是了
      主要是做為作者覺得他問題很納悶,拉另外2隻這句會讓窩認為他想全部濾出來,但是小世界又是裡側除外,所以才會回那個用不了

      做為道歉,補充窩再說一下,魔神濾上手的意義不大,畢竟上手只能出合體魔神,以場地拍上場會比抓上手重要,如果需要抓上手像是副葬之類的體系也是可以,沒有必要用到會將資源除外的小世界,真的要下魔戰車可以當中轉點但是意義不大

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  2. 有些人是不是不知道什麼是尊重?

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    1. 如果是針對個人,那這邊道歉,對不起讓你們厭惡了,我的確斷章取義了問題,用詞語氣讓人覺得敷衍
      今後網誌這邊也會改交由其他管理員來回答問題為主,避免我個人的回應造成衝突
      感謝您的指教,也對不起您跟發問者,在後續這邊也不再回應,避免過於離題一大串,對不起

      刪除
  3. 能介紹1203新卡嗎

    回覆刪除
  4. 求問R7軸左下角的三張魔法卡及場地傳送右邊的魔法卡是什麼呢?

    回覆刪除
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    1. 狩獵罪寶的惡魔跟死之罪寶-路雪拉,詳情請查閱1202補充包內容

      刪除
  5. 有沒有看到版主寫的
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    我們不希望在留言欄看到爭執。
    閱讀理解能力是有多差,不想回就不要回,不爽亂嗆沒有很帥。

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