【主題牌組】「真紅眼」牌組介紹(レッドアイズ|Red-Eyes|真红眼)
真紅豪黑龍!喔~世界強了 呵呵呵呵呵 怎麼那麼強
真紅眼卡組,是圍繞著真紅眼黑龍為核心的卡組系列,
字段是看レッドアイズ 一些沒有漢字或是漢字非寫作真紅眼的卡也有字段。
其卡組也包含著二重、儀式、融合跟超量等各種召喚方式,如同動畫說的,真紅眼代表可能性,
也有著不死化的樣子,並且往同步出了型態,只是和本家較無關連,
雖然有著多樣的戰術,但其系統比較難以相互搭配,有強攻有融合有儀式有二重
本家有一些強力的卡牌不是沒有字段難以檢索,或是嚴重的誓約,是比較可惜的。
本家介紹-
《真紅眼黑龍》
具有真紅之眼的黑龍,憤怒的暗獄火焰會燒盡眼中所映現的一切事物。
夢的起點,初代就有的卡片,龍崎賭輸給城之內的卡,
之後在戰鬥城市經歷了一波三折,成了城之內的代表卡,強化也不少是將他的卡真紅眼化,
在本家跟配合卡之中,也有不少牌需要配合這個卡名來運作,
不然7星這個攻守素質蠻低下的,比較需要搭配。才有可能性。
《真紅眼闇鋼龍》
此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡可以將我方場上1體表側表示的龍族怪獸除外,從手牌特殊召喚。
②:我方主要階段才能發動。從我方手牌・墓地選擇1體「真紅眼闇鋼龍」以外的龍族怪獸特殊召喚。
吹雪用的卡片,不過效果和動畫差蠻多的,變成蠻粗暴強力的效果,
泛用的龍族特召能力,在聖刻時期之後就長期限制,
連結時期跟改效果前的防火牆龍一起作亂,回收復活三連開火龍出防火牆龍,防火牆龍回收自己跟闇鋼,達到LOOP的效果,也因此被關進小黑屋重新作龍。
後來出來就改成特召復活各1次了,除外龍族怪獸特召算寬鬆,也能用其他卡片去拉闇鋼上場,又能特召其他強力的龍族,在本家跟龍連結和黑鋼龍搭配良好。
《真紅眼闇龍》
此卡不能通常召喚。
將我方場上1體「真紅眼黑龍」解放的場合才能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力上升我方墓地的龍族怪獸數量×300。
差一個字就差很多,遊戲王GX中,吹雪用的卡片,另外寫作闇龍念作Darkness Dragon,也是因為當時吹雪當時身陷Darkness的力量。
要解放真紅眼才能出場,攻擊力上升,沒了。
只能說同是真紅眼使用者,出卡都算在城之內頭上了。
《真紅眼鋼鐵黑龍》
此卡不能通常召喚。
將我方場上1體有「金屬化・魔法反射裝甲」裝備的「真紅眼黑龍」解放的場合,可以從牌組特殊召喚。
金屬化的怪,OCG化單獨出卡就變成廢卡,
有從牌組拿出來特召的條件,跳完後可以用其他方式特召,
讓本來的怪裝金屬化還比較有用。
《真紅眼重黑鋼龍》
此卡不能通常召喚。
藉由將等級5以上的龍族怪獸解放發動的「金屬化・強化反射裝甲」的效果可以特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將手牌的此卡給對方觀看才能發動。從牌組將1張「金屬化」陷阱卡在我方場上覆蓋,此卡回到牌組。
②:對方將效果發動時才能發動。該發動無效。那之後,可以給予對方相當於對方場上1體攻擊表示怪獸原本攻擊力數值的傷害。
《金屬化・強化反射裝甲》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:將我方場上1體表側表示怪獸解放才能將此卡發動。從我方的手牌・牌組・墓地將1體記述了「金屬化・強化反射裝甲」之卡名且不能通常召喚的怪獸特殊召喚。那之後,可以將此卡當作持有以下效果的裝備卡給該怪獸裝備。
●裝備怪獸的攻擊力・守備力上升400,不會被魔法・怪獸的效果破壞,對方不能將裝備怪獸作為魔法・怪獸的效果對象。
真紅眼的新大哥,加上反射裝甲抗性可以看做龍騎兵2.0,不過三色擋沒有破壞只有燒血,
能被黑鋼龍找,再找到強化反射裝甲,並透過解放高星龍族變出來強化終場。
《真紅眼不死龍》
此卡可以將1體不死族怪獸解放,以攻擊上級召喚。
①:此卡以戰鬥將不死族怪獸破壞送去墓地時才能發動。該不死族怪獸在我方場上特殊召喚。
早期不死化的真紅眼,套牌封面,和本家關係不大,
可以解放一張不死族來上召,就當可以緩解卡手的方式,
戰破不死族特召,就是完全搭不死世界了。
《真紅眼亞黑龍》
此卡不能通常召喚。
從我方的手牌・場上將1體「真紅眼」怪獸解放的場合可以特殊召喚。因此方法對「真紅眼亞黑龍」的特殊召喚1回合僅能有1次。
①:此卡被戰鬥或對方的效果破壞的場合,以我方墓地1體「真紅眼亞黑龍」以外,等級7以下的「真紅眼」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸是「真紅眼黑龍」的場合,該原本攻擊力變成2倍。
同是亞字輩,雖然不綁真紅眼黑龍本體,但要解放手上或場上一本家怪才能特召比較虧,之後就可以復活了。
效果也很微妙,需要被戰鬥或對面效破才能復活7星以下的本家,不拉真紅眼黑龍本體攻擊力也沒比這個高。
《真紅眼黑炎龍》
①:只要此卡在場上・墓地存在,當作通常怪獸。
②:可以把場上當作通常怪獸使用的此卡作為通常召喚作再1次召喚。那個場合此卡當作效果怪獸使用並得到以下效果。
●此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時才能發動。給予對方此卡原本攻擊力數值的傷害。此卡名的此效果1回合僅能使用1次。
二重怪獸,二召效果打完燒血,是蠻痛的但就二重問題。
《真紅眼卡通龍》
①:此卡在召喚・反轉召喚・特殊召喚的回合不能攻擊。
②:我方場上有「卡通世界」存在,對方場上沒有卡通怪獸存在的場合,此卡可以直接攻擊。
③:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌將1體「真紅眼卡通龍」以外的卡通怪獸無視召喚條件特殊召喚。
卡通化的真紅眼,效果可以帶手牌卡通,
在R7軸的卡通,可以用傳說的黑石去特召此卡展開。
《真紅之魂【真紅眼】》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
此卡名的③效果在決鬥中僅能使用1次。
①:此卡的卡名只要於場上・墓地存在,當作「真紅眼黑龍」使用。
②:對方將怪獸特殊召喚的場合,從手牌・場上把此卡送去墓地才能發動。從手牌・牌組將1體「真紅之魂」以外的「真紅眼」怪獸特殊召喚。
③:我方・對方回合,以我方場上1體「真紅眼黑龍」為對象才能發動。給予對方相當於該怪獸原本攻擊力數值的傷害。
在場上墓地當真紅眼黑龍本體,可以配合綁卡名的搭配卡。
並且對手特召能跳個真紅眼怪獸,雖然沒有能干擾的,但可以跳個怪下回合二重化或是展開,
可以選真紅眼黑龍來燒血,點自己只有900太少了,通常是點一些也當真紅眼黑龍的怪,主要是真紅眼融合出來的融合卡片。
原型是被火箭戰士砍過攻擊力之後的真紅眼黑龍。
《Sin 真紅眼黑龍》
此卡不能通常召喚。
從牌組將1體「真紅眼黑龍」除外的場合可以特殊召喚。
①:「Sin」怪獸在場上僅能有1體表側表示存在。
②:只要此卡於怪獸區域存在,其他的我方怪獸不能進行攻擊宣言。
③:沒有場地魔法卡表側表示存在的場合,此卡破壞。
7星特召點,可以帶天魔聖界跟剎帝怒軍走R7。
或是搭薔薇龍7+3。
《真紅眼凶雷皇-邪性厄魔》
①:只要此卡在場上・墓地存在,當作通常怪獸。
②:可以把場上當作通常怪獸使用的此卡作為通常召喚作再1次召喚。那個場合此卡當作效果怪獸使用並得到以下效果。
●1回合1次,我方主要階段才能發動。對方場上持有比此卡攻擊力低的守備力之表側表示怪獸全部破壞。
二重效果是炸守備比這張卡攻擊低的怪,能清場但就二重問題,
更大的意義是給本家一個6星厄魔,和黑惡魔龍一起出新版,
然而在手上牌組是效果怪獸,要出黑厄魔龍不能用真紅眼融合去堆手牌牌組的這張卡。
做為黑惡魔龍的素材,厄魔的召喚真紅眼化,並融入了魔霧雨的效果。
《真紅眼黑星龍》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌・牌組將1體等級5以上的通常怪獸送去墓地才能發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,此卡上升等級1。
②:將墓地的此卡除外才能發動。從我方牌組・墓地選擇1張「真紅眼融合」加入手牌。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。
做成6星可以跳隕石黑龍,手牌特召效果變成7星也能輔助超量,算是做的蠻不錯的,在深淵之獸出來之前也是當6星龍族出隕石黑龍的首選。
代價將高星通怪堆下去可以特召,真紅眼本家埋黑龍,當外掛特召點也能埋PSY身體,或在白龍等有高星通怪的牌組投入。
在非送墓回合墓地除外可以抓真紅眼融合,在本家可以當續戰點用。
《真紅眼凶星龍-隕石龍》
①:只要此卡在場上・墓地存在,當作通常怪獸。
②:可以把場上當作通常怪獸使用的此卡作為通常召喚作再1次召喚。那個場合此卡當作效果怪獸使用並得到以下效果。
●只要此卡於怪獸區域存在,我方場上此卡以外的「真紅眼」怪獸不會戰鬥・效果破壞。
①:只要此卡在場上・墓地存在,當作通常怪獸。
②:可以把場上當作通常怪獸使用的此卡作為通常召喚作再1次召喚。那個場合此卡當作效果怪獸使用並得到以下效果。
●只要此卡於怪獸區域存在,我方場上此卡以外的「真紅眼」怪獸不會戰鬥・效果破壞。
二重效果是保其他怪不吃戰效破,比較微妙。
在黑星龍等更優質的6星怪出來後就更不帶了。
隕石龍的二重化,作為隕石黑龍的翻新一起出新版。
《真紅眼飛龍》
此卡的效果發動的整回合,我方不能進行通常召喚。
①:我方結束階段,將墓地的此卡除外,以我方墓地1體「真紅眼」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
也算是比較舊的卡,沒通召過可以復活本家怪,
沒有卡名一回合一次,有複數張可以多次使用,
過去用來配合未來融合出高攻大怪,龍騎兵時期可以當個續戰復活。但龍騎兵以外沒有好的本家怪獸擋,飛龍的投入價值也降低。
《真紅眼鐵騎士-基亞・弗裡德》
①:1回合1次,有裝備卡裝備於此卡的場合才能發動。那些裝備卡破壞。那之後,可以選擇對方場上1張魔法・陷阱卡破壞。
②:1回合1次,將此卡所裝備中的我方場上1張裝備卡送去墓地,以我方墓地1體等級7以下的「真紅眼」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
本家戰士族提供黑刃龍素材,
效果和原型一樣是裝備相關,也和同為因城之內真紅眼化的幼龍搭配良好,
裝備卡片後炸裝備來炸魔陷的誘發效果,配合真紅眼牙或是黑鋼龍貼上去,在傷害步驟也能觸發,幼龍被戰破的效果跳上場裝備來炸卡。
啟動效果也可以送裝備來復活7星以下本家怪獸,不炸魔陷留著裝備可以選擇復活,不過7星以下選擇比較微妙。
基亞‧弗裡德的真紅眼化,效果也是裝備相關。
《真紅眼遡刻龍》
①:我方場上等級7以下的「真紅眼」怪獸因為對方怪獸的攻擊或是對方的效果破壞而送去我方墓地的場合才能發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚,盡可能的將那些被破壞的怪獸以被破壞時相同的表示形式特殊召喚。
②:將此卡解放才能發動。此回合我方在通常召喚之外加上只有1次,我方主要階段可以將1體「真紅眼」怪獸召喚。
在7星以下真紅眼被對手破壞後可以特召並復活,算是一個對破壞的防御,
但一來綁破壞加被動,二來真紅眼的終端星數也不在7星以下。
解放可以追加通召,幫助二重二召,但還是虧。
卡圖背景為時光機,在決鬥者王國篇中城之內曾經以盜墓者來使用時光機。
《真紅眼幼龍》
①:此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組將1體等級7以下的「真紅眼」怪獸特殊召喚,墓地的此卡當作使攻擊力上升300的裝備卡使用給該怪獸裝備。
②:給怪獸裝備的此卡被送去墓地的場合才能發動。從我方牌組・墓地選擇1體龍族・等級1怪獸加入手牌。
遺言效果跳基亞・弗裡德裝備,讓其炸卡或復活,
之後當裝備的效果送進墓地檢索或回收1星龍族,抓黑鋼龍貼給本家怪,只是幼龍這個體系需要靠著自爆或被戰破來做就偏慢。
寶貝龍的真紅眼化。
《黑龍的雛》
①:將我方場上的此卡送去墓地才能發動。從手牌將1體「真紅眼黑龍」特殊召喚。
沒有字段,也是吹雪用的舊卡,只能跳手牌原版黑龍。
《黑鋼龍》
①:我方主要階段,以我方場上1張「真紅眼」怪獸為對象才能發動。從我方手牌・場上將此卡當作使攻擊力上升600的裝備卡使用給該怪獸裝備。
②:此卡從場上送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張「真紅眼」卡加入手牌。
沒有字段,但反而本家中數一數二強力的卡片,不過主要還是二效果太強。
可以貼給本家怪裝備提高攻擊,也能配合基亞佛利德。
場上送墓抓真紅眼卡片,本來應該配合上面的裝備體系,但進入連結時代加上沒有一回合一次,黑鋼龍跟闇鋼龍以及守護龍的龍族連結的關係,這卡也成了龍連結體系的一個展開點,也給了真紅眼連結展開的選項。
《傳說的黑石》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:將此卡解放才能發動。從牌組將1體等級7以下的「真紅眼」怪獸特殊召喚。
②:此卡於墓地存在的場合,以我方墓地1體等級7以下的「真紅眼」怪獸為對象才能發動。該怪獸回到牌組,墓地的此卡加入手牌。
還是沒有字段,這系列就很喜歡出沒字段的展開卡,比起隔壁的石頭還不是協調,
解放特召牌組7星以下真紅眼,應該是怕原版闇鋼所設的限制,但7星以下也沒有太適合跳上場能展開的怪,頂多當補星數配合其他卡片超量吧,反而去卡通打工幫助卡通R7展開。
回收維持續戰,也可以配合靈廟逆檢索紅龍本體。
《真紅領主》
「真紅眼輪迴轉世」降臨。
①:1回合1次,我方或對方將「真紅領主」以外的魔法・陷阱・怪獸效果發動時時,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。
②:1回合1次,我方或對方將「真紅領主」以外的魔法・陷阱・怪獸效果發動時時,以場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
城之內跟瓦隆決鬥時出的卡片,也就是經典的決鬥者互相打拳那一場,
效果和動畫有點差異,沒有字段,不過支援事前準備檢索,
能連鎖在效果後面炸怪獸/魔陷各1次,雖然沒有擋但還是個能自己配合的干擾。
《黑龍的聖騎仕》
由「黑龍降臨」降臨。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時發動。該怪獸破壞。
②:將此卡解放才能發動。從手牌・牌組將1體「真紅眼」怪獸特殊召喚。
不是真紅眼也不是聖騎士,可以事前準備檢索。
打守備怪獸必發效果,傷害步驟開始時破壞。
解放可以手牌牌組跳真紅眼,範圍比黑石大,不過也需要儀式支援出場就麻煩的多,卡名一回合一次也不能讓闇鋼拉回來再用一次。
《黑厄魔龍》
「厄魔的召喚」+「真紅眼黑龍」
舊卡,厄魔字段,決鬥者王國打迷宮兄弟用的,動畫在跟遊戲決鬥時也有融合,不過城之內沒有厄魔的召喚戲份也就少了。
《惡魔龍・黑厄魔龍》
OCG原創的翻新版,綁定通常怪獸的厄魔導致要真紅眼融合得放沒什麼卵用的通怪,二重怪的厄魔本家要在場上跟墓地就得用其他融合魔法了,比較不方便。
《黑厄魔龍》
「厄魔的召喚」+「真紅眼黑龍」
舊卡,厄魔字段,決鬥者王國打迷宮兄弟用的,動畫在跟遊戲決鬥時也有融合,不過城之內沒有厄魔的召喚戲份也就少了。
《惡魔龍・黑厄魔龍》
等級六「厄魔」通常怪獸+「真紅眼」通常怪獸
我方對「惡魔龍・黑厄魔龍」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡進行戰鬥的場合,直到傷害步驟結束時為止對方不能將魔法・陷阱・怪獸效果發動。
②:融合召喚的此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時,以我方墓地1體「真紅眼」通常怪獸為對象才能發動。給予對方墓地的該怪獸原本攻擊力數值的傷害。那之後,該怪獸回到牌組。
OCG原創的翻新版,綁定通常怪獸的厄魔導致要真紅眼融合得放沒什麼卵用的通怪,二重怪的厄魔本家要在場上跟墓地就得用其他融合魔法了,比較不方便。
效果則是電光皇效果,從喊攻擊跟被打開始到傷害步驟結束不能發效果,確保這次戰鬥的成功。
是融合出場的戰鬥過則是戰階結束點真紅眼通怪扣血,少數二重怪獸能配合的點,還算不錯的扣血只是問題還是素材偏難用。
《隕石黑龍》
「隕石龍」+「真紅眼黑龍」
明明素材的攻擊力比較低,攻擊力卻比較高
《隕石黑龍》
「隕石龍」+「真紅眼黑龍」
明明素材的攻擊力比較低,攻擊力卻比較高
在真紅眼黑龍劇場版(朝日版的劇場版)跟遊戲王GX中出現過。
《流星龍 隕石黑龍》
相對強力的翻新融合,高攻擊力,素材寬鬆,
《流星龍 隕石黑龍》
等級七「真紅眼」怪獸+等級六龍族怪獸
①:此卡融合召喚成功的場合才能發動。從手牌・牌組將1體「真紅眼」怪獸送去墓地,給予對方該怪獸原本攻擊力一半數值的傷害。
②:此卡從怪獸區域送去墓地的場合,以我方墓地1體通常怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
6星本來蠻少選擇,多了黑星龍跟深淵獸就顯得看起來廢件少了不少,不過7星反而就...。
融合堆一張本家怪削血,加上自身的高攻擊力強攻搶血,
或是配合2次黑炎彈殺人,能1000+3500×2達到FTK。
送墓也能復活通怪續戰,當然也是可以復活那幾個二重怪獸,可惜沒字段不好以陷阱反覆利用。
《超魔導龍騎士-真紅眼龍騎士》
一出就改變環境的卡,一開始沒說真紅眼融合可以不用真紅眼黑龍本體,後來才改成一定要用本體,不過也沒有改變這張卡的強勢,以蟒蛇來出以2個廢件換出場是完全接受的,也有用其他方式出場的,不過這裡是真紅眼大致上還是用紅融多,頂多加上圓融魔術。
《超魔導龍騎士-真紅眼龍騎士》
「黑魔術士」+「真紅眼黑龍」或龍族效果怪獸
①:此卡不會成為效果對象,不會被效果破壞。
②:我方主要階段才能發動。選擇對方場上1體怪獸破壞,給予對方那個原本攻擊力數值的傷害。此效果在1回合中可以使用最多有作為此卡融合素材之通常怪獸數量的次數。
③:1回合1次,魔法・陷阱・怪獸的效果發動時,將1張手牌捨棄才能發動。該發動無效並破壞,此卡的攻擊力上升1000。
雖然真紅眼融合高誓約讓這卡出場稍微有點麻煩(用了就鋪不了場),但森蚺又讓條件放低,變成了三張卡加起來極度過分的效果。
高攻高抗性,炸怪扣血(看融合素材,重新復活後就沒有了),
三色擋加攻擊(需要破壞到才會加,改變位置或是除外、墓地發效果、代破都不會加),
導致當時除了許多人解不掉被耗死,丟完擋出森蚺擺爛突破,或是後手炸炸直擊就沒了。
在解禁之後,少了蟒蛇出場不是這麼方便,加上紅融的限制跟廢件,
除非想要打紅爹單中特化不然也沒有特別想投入的理由(希望走黑鋼原石做招)
不過也有用泥沼的泥龍王來出的想法就是。
《真紅眼黑刃龍》
「真紅眼黑龍」+戰士族怪獸
①:「真紅眼」怪獸的攻擊宣言時,以我方墓地1體戰士族怪獸為對象才能發動。將該怪獸當作使攻擊力上升200的裝備卡使用給此卡裝備。
②:以我方場上的卡為對象的卡的效果發動時,將我方場上1張裝備卡送去墓地才能發動。該發動無效並破壞。
③:此卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。從我方墓地將此卡裝備過的怪獸盡可能地特殊召喚。
真紅眼加戰士族,在DL曾經蠻厲害的,可以當戰士族愚埋用,也有很多衍伸的雜技。
真紅眼攻擊時抓墓地戰士裝備,不過由於以紅融出場居多,有其他真紅眼就是後續的回合了。
至於裝備則是配合②③效果,康指定效果或是被破壞後復活怪獸。
《真紅眼黑龍劍》
此卡以「海爾摩斯之爪」的效果將我方手牌・場上的龍族怪獸送去墓地的場合才能特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以此卡以外的場上1體怪獸為對象發動。此卡當作使攻擊力上升1000的裝備卡使用給該怪獸裝備。
②:以此卡的效果將此卡裝備的怪獸攻擊力・守備力上升雙方場上・墓地的龍族怪獸數量×500。
要綁海爾摩斯之爪就顯得難用很多,效果也只是變成加攻擊的裝備。
《真紅眼不屍龍》
協調+協調以外怪獸一體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的攻擊力・守備力上升雙方場上・墓地的不死族怪獸數量×100。
②:此卡以外的不死族怪獸被戰鬥破壞時才能發動。從我方或對方墓地選擇1體不死族怪獸在我方場上特殊召喚。
不死龍的新套牌同步化,加攻擊跟有不死族被戰破復活不死族怪獸,
一樣想要配合不死世界用,只是7星同步這樣的效果不太會投入了。
《真紅眼的不死龍皇》
不死族協調+協調以外怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:對方回合,以我方墓地1體「真紅眼的不死龍皇」以外的不死族怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:此卡於墓地存在的場合,將我方場上1體不死族怪獸除外才能發動。此卡特殊召喚。
不屍龍的進化,對手回合復活不死族怪獸,配合不死世界可以特召一些強力單卡。
在墓地有能除外不死族復活,單卡可能不如一些泛用10星同步,但加上搭配就還不錯,例如復活鐮刀。只是還是沒有真紅眼本家的事情。
《真紅眼鋼炎龍》
有著效破抗性以及拔素材復活真紅眼通怪的效果,雖然基本還是復活黑龍居多。
《真紅眼鋼炎龍》
等級七怪獸二體
①:持有超量素材的此卡不會被效果破壞。
②:只要持有超量素材的此卡於怪獸區域存在,對方每次將魔法・陷阱・怪獸效果發動,給予對方500傷害。
③:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以我方墓地1體「真紅眼」通常怪獸為對象才能發動,該怪獸特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
有著效破抗性以及拔素材復活真紅眼通怪的效果,雖然基本還是復活黑龍居多。
另外就是②效果了,永續效果對應效果給予傷害,也因此有將黑炎龍送至對面場上達成無限LOOP的FTK方式,也可以配合著多個7星特召點跟復活效果,來達到複數鋼炎燒血。
《真紅眼融合【結合】》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡發動的回合,我方不能用此卡的效果以外將怪獸召喚・特殊召喚。
①:從我方手牌・牌組・場上將融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,從額外牌組將1體以「真紅眼」怪獸作為融合素材的融合怪獸融合怪獸。因此效果特殊召喚的怪獸的卡名當作「真紅眼黑龍」使用。
強力的卡也有著相應的誓約,發動前後都不能召喚特召,最多只能set怪獸,過去地底拍融合跟場地翻導師不衝突。
當作真紅眼黑龍支持黑炎彈或真紅之魂等需要綁卡名的卡,也讓沒字段的融合大怪享受本家卡片支援,
採用這個基本是想靠融合大怪高攻擊配合其他卡場壓場或是黑炎彈型的燒血,只是高誓約加上森蚺、龍騎兵禁止,其他融合怪也不值得這麼重的代價,外掛力就降低了。
《紅玉的寶牌》
沒有字段,雖然成功可以丟1抽2堆1,但綁的條件麻煩,不是每次都有的丟,
《紅玉的寶牌》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從手牌將1體等級7的「真紅眼」怪獸送去墓地才能發動。我方從牌組抽2張卡。那之後,可以從牌組將1體等級7的「真紅眼」怪獸送去墓地。
沒有字段,雖然成功可以丟1抽2堆1,但綁的條件麻煩,不是每次都有的丟,
7星堆下去也沒有太多能立即有用的東西。
《黑炎彈》
《黑炎彈》
此卡發動的整回合,「真紅眼黑龍」不能進行攻擊。
①:以我方怪獸區域的1體「真紅眼黑龍」為對象才能發動。給予對方該「真紅眼黑龍」攻擊力數值的傷害。
強力燒血卡,跟真紅眼融合搭配能給予重傷害,2張直接燒死,不過不能攻擊。
但就沒字段限縮了成功率。
《真紅眼洞悉》
強力大腿魔法,能代價堆墓又能檢索魔陷,但偏偏搭配卡有一堆沒字段的,
《真紅眼洞悉》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從手牌・牌組將1體「真紅眼」怪獸送去墓地才能發動。從牌組將1張「真紅眼洞悉」以外的「真紅眼」魔法・陷阱卡加入手牌。
強力大腿魔法,能代價堆墓又能檢索魔陷,但偏偏搭配卡有一堆沒字段的,
至少能看情形抓融合、鎖鏈或是魂,如果能出強力魔陷這卡應該就更好用了。
《黑龍降臨》
「黑龍的聖騎仕」降臨所必需。
①:從我方手牌・場上將等級合計到4以上的怪獸解放,從手牌將「黑龍的聖騎仕」儀式召喚。
②:我方主要階段將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1張「真紅眼」魔法・陷阱卡加入手牌。此效果在此卡送入墓地的回合不能發動。
只是就先虧後補的卡片,加上真紅眼本身沒好跳的怪讓聖騎仕不常投入。
《真紅眼輪迴轉世》
真紅領主的儀式魔法也支援事前準備,可以除外本家代替素材是優勢,只是8星對真紅眼來說大概還是要2怪居多,沒這麼好儀式。
《真紅眼之魂》
①:以我方墓地1體「真紅眼」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
吹雪的卡片,復活真紅眼且沒什麼條件,有字段也好檢索。可惜隕石黑龍不支援復活,
《真紅眼輪迴轉世》
「真紅領主」降臨必需。
①:從我方手牌・場上將等級合計直到8以上的怪獸解放,或是作為解放的代替從我方墓地將「真紅眼」怪獸除外,從手牌將「真紅領主」儀式召喚。
真紅領主的儀式魔法也支援事前準備,可以除外本家代替素材是優勢,只是8星對真紅眼來說大概還是要2怪居多,沒這麼好儀式。
《真紅眼之魂》
①:以我方墓地1體「真紅眼」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
吹雪的卡片,復活真紅眼且沒什麼條件,有字段也好檢索。可惜隕石黑龍不支援復活,
復活真紅之魂點紅融出來大量削血。
《附鎖鏈的真紅眼牙》
《附鎖鏈的真紅眼牙》
①:以我方場上1體「真紅眼」怪獸為對象才能把此卡發動。此卡當作裝備卡使用給該怪獸裝備。裝備怪獸在同1次的戰鬥階段中最多2次可以向怪獸攻擊。
②:將裝備中的此卡送去墓地,以場上1體效果怪獸為對象才能發動。該效果怪獸當作裝備卡使用,給此卡裝備過的怪獸裝備。只要因此效果將怪獸裝備中,裝備怪獸變成和該怪獸相同的攻擊力・守備力。
《真紅眼燃燒》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上表側表示的「真紅眼」怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,以該1體被破壞的怪獸為對象才能發動。雙方受到該怪獸原本攻擊力數值的傷害。
真紅眼被破壞後雙方燒血,雖然成功可以扣不少血,但是被動加上陷阱卡比較慢。
主動一點可以投入速攻旋轉跳曳光來炸大怪扣血,加上黑炎彈,真紅之魂,隕石龍給予傷害來勝利。
《真紅眼的鎧旋》
可以提供真紅眼增加資源的東西,每回合復活通怪以及被炸掉復活本家,
《真紅眼的鎧旋》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有「真紅眼」怪獸存在,以我方墓地1張通常怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:此卡被對方的效果破壞送去墓地的場合,以我方墓地1張「真紅眼」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
可以提供真紅眼增加資源的東西,每回合復活通怪以及被炸掉復活本家,
只是復活通怪沒有干擾性,對面也不會輕易炸這張,除非是蓋著被炸。
《金屬化・魔法反射裝甲》
《儀式的事前準備》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組選擇1張儀式魔法卡,再從我方牌組・墓地選擇1體該儀式魔法卡上卡名記述的儀式怪獸。那2張卡加入手牌。
如果需要儀式,是可以考慮的選擇。
關聯卡片-
《寶貝龍》
不可輕視的幼龍,說不定隱藏著什麼力量。
城之內用的小怪,幼龍的原型。
《鐵騎士 基亞・弗裡德》
①:有裝備卡裝備於此卡的場合發動。該裝備卡破壞。
城之內在戰鬥城市的下級主力,真紅眼鐵騎士的原型。
《厄魔的召喚》
使用黑暗力量迷惑人心的惡魔。在惡魔族中以相當強大的力量著稱。
凶雷皇的原型,前面提過因為是厄魔龍的素材因此得到翻新。
《隕石龍》
據說是由從宇宙盡頭落到地球上的流星幻化而成的龍族怪獸。
隕石黑龍的素材,一樣有翻新。
《鎖鏈飛鏢》
①:可以從以下的效果選擇1個,或是選擇2個將此卡發動。
●對方怪獸的攻擊宣言時,以該1體攻擊怪獸為對象才能發動。該攻擊怪獸變為守備表示。
●以我方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。此卡當作使攻擊力上升500的裝備卡使用給該我方的怪獸裝備。
城之內用的老卡,可以在對手攻擊同時用2個效果,傷害步驟開始跟傷害步驟前使用了話就只有2效果能用。
《時光機-Time Machine》
①:我方或對方的1體怪獸被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。將該怪獸在其被破壞時的控制者的場上以相同的表示形式特殊召喚。
怪獸戰破後的復活手段,城之內再決鬥者王國篇,用了盜墓者拿了這張卡並成為決戰關鍵,
也是遊戲王R中和基斯再戰時(漫畫中基斯直接找貝卡斯報仇沒拿走卡,被城之內拿走),城之內所使用並歸還給基斯的卡。
《金屬化・魔法反射裝甲》
①:以場上1體表側表示怪獸為對象才能將此卡發動。此卡當作使攻擊力・守備力上升300裝備卡使用給該怪獸裝備。
②:以此卡的效果將此卡裝備的怪獸的攻擊力,只在向怪獸攻擊的傷害計算時上升該攻擊對象怪獸攻擊力一半的數值。
有卡片提及就講一下,盜賊基斯用的卡,將另一張也需要金屬化的卡片蝙蝠惡魔機械化特召,
城之內再用複製的方式把真紅眼機械化。
不過本身就+300加上攻擊時有提高攻擊的效果,跳出來+100加上沒有附帶效果反而是弱化。
1206之後也有了強化版。
《海爾摩斯之爪》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡的卡名在規則上也當作「傳說之龍海爾摩斯」。
①:從我方的手牌・場上將1體僅能以「海爾摩斯之爪」的效果特殊召喚的融合怪獸卡所記述的種族的怪獸送去墓地(若該卡片覆蓋在場上的場合必需翻開來確認)。那之後,從額外牌組將該1體融合怪獸特殊召喚。
有卡片提及就講一下,城之內在動畫原創中拿的無名龍,
跳出的融合怪基本上都有當裝備使用的特色,雖然效果蠻微妙的。搭配卡片-
《原石的皇脈》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:作為此卡發動時的效果處理,從牌組將1張「原石的皇脈」以外的「原石」卡加入手牌。
②:我方場上的通常怪獸和「原石」怪獸的攻擊力上升相當於我方墓地的通常怪獸種類數量×300。
③:宣言1個通常怪獸的卡名才能發動。將宣言的1體通常怪獸從我方的手牌・牌組・墓地守備表示特殊召喚。此回合,我方不能將特殊召喚的場上怪獸的效果發動。
原石系統的卡片基本上都是通怪支援,跟真紅眼有良好的相性,
增加牌組調度出真紅眼黑龍的速度以及提供妨礙。
另外原石龍也是6星是能採用的融合素材。
《混沌之魅惑的女王》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌將其他的1體光・闇屬性怪獸捨棄才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:以我方或對方墓地的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸當作裝備魔法卡使用給此卡裝備。此卡直到結束階段為止變當作因此效果裝備的怪獸的同名卡使用。因此效果將光・闇屬性的怪獸卡裝備的場合,可以再從我方的牌組・墓地將1體闇屬性的「魅惑的女王」怪獸特殊召喚。
1206的新卡,能丟闇屬性下來,
並且能夠裝備雙方墓地的任意怪獸,
裝備光暗的話能特召LV7,加上真紅眼本體、黑星龍特召也都是7星怪,
能往R7去做展開。
《儀式的事前準備》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組選擇1張儀式魔法卡,再從我方牌組・墓地選擇1體該儀式魔法卡上卡名記述的儀式怪獸。那2張卡加入手牌。
如果需要儀式,是可以考慮的選擇。
《連續魔法》
①:我方將通常魔法卡發動時才能發動。我方手牌全部捨棄,此卡的效果變成和該通常魔法卡發動時的效果相同。
《魔法石的採掘》
①:捨棄2張手牌,以我方墓地1張魔法卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
抽了1張黑炎彈,第二張可以用連續魔法或採掘去補,幫助FTK。
連續魔法不能複製真紅眼融合。
《深淵之獸 瑪格那姆特【淵末獸】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方或對方墓地1體光・闇屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸除外,此卡從手牌特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,此效果在對方回合也能發動。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。此回合的結束階段,從我方牌組・墓地選擇1體「深淵之獸 瑪格那姆特」以外的龍族怪獸加入手牌。
優質6星龍族,後手有機會跳下來做檢索黑鋼龍等卡的檢索,甚至起到妨礙的效果,
《深淵之獸 瑪格那姆特【淵末獸】》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以我方或對方墓地1體光・闇屬性怪獸為對象才能發動。該怪獸除外,此卡從手牌特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,此效果在對方回合也能發動。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。此回合的結束階段,從我方牌組・墓地選擇1體「深淵之獸 瑪格那姆特」以外的龍族怪獸加入手牌。
優質6星龍族,後手有機會跳下來做檢索黑鋼龍等卡的檢索,甚至起到妨礙的效果,
也因為太優質了,反而組一組會覺得真紅眼7星顯得薄弱。
當然投入更多淵末獸也是個選項。
《曳光彈丸龍》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:以我方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡破壞,從牌組把此卡名以外的1體「彈丸」怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束我方不是闇屬性怪獸不能從額外牌組特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
《速攻旋轉》
①:從牌組把1體「彈丸」怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,結束階段破壞。
《泥沼的泥龍王》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡可以作為融合怪獸卡有卡名記述的1體融合素材怪獸的代替。那之際,其他的融合素材怪獸必須是正規素材。
②: 此卡是以同步召喚出場的場合,我方主要階段時可以發動。把融合怪獸卡決定的包含此卡的融合素材怪獸從我方場上送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:以我方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡破壞,從牌組把此卡名以外的1體「彈丸」怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束我方不是闇屬性怪獸不能從額外牌組特殊召喚。此效果在對方回合也能發動。
《速攻旋轉》
①:從牌組把1體「彈丸」怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,結束階段破壞。
《泥沼的泥龍王》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡可以作為融合怪獸卡有卡名記述的1體融合素材怪獸的代替。那之際,其他的融合素材怪獸必須是正規素材。
②: 此卡是以同步召喚出場的場合,我方主要階段時可以發動。把融合怪獸卡決定的包含此卡的融合素材怪獸從我方場上送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
可以增加同步或連結的路線,
也可以透過泥龍,去出真紅眼龍騎兵。
《深淵之獸 路貝里翁【上淵末獸】》
此卡不能通常召喚。
「深淵之獸 路貝里翁」1回合1次,將我方場上1體等級6以上的龍族・闇屬性怪獸解放的場合才能從手牌・墓地特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:將此卡從手牌送去墓地才能發動。從牌組將1體「深淵之獸 路貝里翁」以外的「淵末獸」怪獸加入手牌。
②:我方主要階段才能發動。從牌組選擇1張「烙印」永續魔法・永續陷阱卡在我方場上表側表示放置。
《烙印之獸》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,我方場上有「淵末獸」怪獸存在的場合,我方・對方主要階段,將我方場上1體龍族怪獸解放,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
②:我方・對方結束階段,以我方墓地1張「烙印」永續魔法・永續陷阱卡為對象才能發動。該卡在我方場上表側表示放置。
基於這之上,可以去找到路貝西翁跟烙印之獸,形成妨礙。
《聖刻龍王-亞圖姆斯》
龍族等級六怪獸二體
①:1回合1次,將此卡1個超量素材取除才能發動。從牌組選擇1體龍族怪獸,將其攻擊力・守備力變成0特殊召喚。此效果發動的整回合,此卡不能攻擊。
同上,淵末獸體系的輔助,可以用6×2,來特召牌組的黑鋼龍或其他輔助卡。
《撞針龍》
等級四以下的龍族怪獸一體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「旋轉引導扇區」加入手牌。
②:以我方場上1體表側表示怪獸和我方墓地1體「彈丸」怪獸為對象才能發動。作為對象的場上怪獸破壞,作為對象的墓地怪獸加入手牌。
等級四以下的龍族怪獸一體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「旋轉引導扇區」加入手牌。
②:以我方場上1體表側表示怪獸和我方墓地1體「彈丸」怪獸為對象才能發動。作為對象的場上怪獸破壞,作為對象的墓地怪獸加入手牌。
跟黑鋼龍相性良好,效果不重要,主要是素材寬鬆,方便黑鋼變身。
《天球之聖刻印》
龍族怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:對方回合1次,此卡在額外怪獸區存在的場合,將我方手牌・場上1體怪獸解放才能發動。選擇場上1張表側表示的卡回到持有者手牌。
②:此卡被解放的場合發動。從手牌・牌組選擇1體龍族怪獸,將其攻擊力・守備力變成0特殊召喚。
龍族體系好用的L2終端,黑鋼路線的選項。
主題卡表-
黑炎彈真紅眼
原石金屬化真紅眼
組牌邏輯-
黑炎彈戰術比較明確,透過各種抽濾引擎,達到紅融雙彈,成功率就..
原石向則是偏向慢速BEAT,靠著原石跟金屬化增加真紅眼的強攻能力,
也帶了比較多一點的金屬化去輔助重鋼龍的出場,
當然黑鋼的1卡天球+金屬化也是很好的combo,紅融就當作是給黑星有機會弄出來的中盤搶血沒有執著去打這個。
遊玩風格-
真紅眼分支路線很多,但體系比較完善是融合,
畢竟紅融單卡power很高,但也比較侷限。
燒血路線來說,有森蚺可以繞過去限制,甚至之後加上真紅之魂提高成功率,不一定要靠黑炎彈,只是森蚺禁止之後要回殺就只能抽濾,紅融強攻來說以鎧旋.黑星龍續戰跟其他紅坑妨礙。
而上面那種GS基本上就是投入黑星龍、黑鋼龍、闇鋼龍等優質特召點,去輔助展開。
在1206之後,有了金屬化,也就得到了一個主卡組終端,
能透過黑鋼等卡去找到,增加了真紅眼的一個BEAT能力。
其他部分,原石強化了通怪支援的能力,魅惑女王則有了黑鋼的利用以及R7的支援。
隕石龍的敘述打成惡魔的召喚的敘述了
回覆刪除已修正
刪除Otk卡組的六星超量是什麼名字呢
回覆刪除死祖隸龍
刪除感謝
刪除有60組法嗎?
回覆刪除可以思考看看組60的戰術意義、優缺點,目前筆者並沒有想到這方面的優勢。
刪除請問有沒有鋼炎龍魔王龍otk卡組推薦呢
回覆刪除鋼炎龍的②扣500效果好像是永續效果?
回覆刪除腦抽,已修正
刪除調和的寶札無法丟真紅之魂
回覆刪除那個表是丟拉長石龍,同時當6星龍族
刪除請問這副大概多少啊
回覆刪除真紅眼還有一張link4的 暗鋼龍闇鍇 雖然一樣沒字段就是了
回覆刪除