【外掛系統】「壞獸」系統介紹(壊獣|Kaiju|坏兽)
「壞獸」登場於EP16,是TCG原創的系列。
系列大部分的怪獸都可以解放對方怪獸特召給對手,
是優質的解場,而系列主打的是壞獸計數器關聯的效果,
可以配合本家的魔陷,去進行定場或是干擾。
共同效果介紹-
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:(某個與壞獸計數器相關的效果)
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:(某個與壞獸計數器相關的效果)
大部分的壞獸怪獸都有以上的效果,有兩張對壞獸決戰兵器沒有,這個會另外講。
①效果是無種類效果的特召,不用發動,直接解放掉對方一隻怪獸跳給對面。
除了不能被解放、限制特殊召喚等案例之外,大部分的敵人都可以用壞獸進行處理。
能夠把對方麻煩的定場怪變成一隻只有打點的東西,再用其他卡去解掉。
②效果也同樣是無種類效果特召,如果抽到複數的壞獸可以解掉對面一張,再從手上跳另一張下來,可以當作打點或是素材使用。
也因此在選擇要投入於牌組中的壞獸時,也要考慮到他們有時候會跳在自己場上,去考量自己牌組的類型適合哪些種族、屬性、等級的壞獸。
③效果是無種類效果,限制同一個人場上只能有一張表側的壞獸。
需要注意的是這種效果對不在場上的壞獸也適用,如果某個人場上已經有壞獸了,那原則上是不能把壞獸從其他地方跳到那個人場上去的。即使場上有技能抽取也不行。
也因為這個效果的存在,複數壞獸用來解場的時候都要遵循著換掉對面1怪→想辦法解掉那個壞獸→解掉之後再丟1個壞獸這樣的順序,而不能一次全部丟完,也讓他稍微有點侷限性。
相關卡片-
《壞星壞獸 極茲綺爾》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:僅以1張卡為對象的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。該效果無效,可以選擇場上1張卡破壞。
獨有效果是無效「以剛好1張卡為對象的效果」,再可以非指定炸場上1張卡。
這類指定效果也包含對手自己指定自己的卡,例如電腦堺那種指定一張之後堆墓特召,或是指定場上以外的卡,例如死者蘇生之類的效果也可以用他去擋。
其實還算是有一定的干擾能力,不過他要拔3個計數器,即使是壞獸本家也不太容易讓他使用多次。而對應的範圍又比較有限,大部分時候會遜色於海龜。
身為光屬性機械族可以被電子修理工廠檢索,也能被電子龍吸收成嵌合要塞龍,等級10以及光屬性等特色,讓他可以配合電子龍、列車、影依、時械神等牌組使用。
他可以通常召喚,不要用電子緊急呼救檢索
從身上充滿尖刺的外型以及「壞星」一詞,
可以推測其原型為《卡美拉2 雷吉翁襲來》中,來自外星的反派雷吉翁。
《雷擊壞獸 閃電之王》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。此回合對方不能將魔法・陷阱・怪獸效果發動,此卡在1次戰鬥階段中最多有3次可以向怪獸攻擊。
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。此回合對方不能將魔法・陷阱・怪獸效果發動,此卡在1次戰鬥階段中最多有3次可以向怪獸攻擊。
跟壞星壞獸並列於壞獸系最高打點之座,本身的效果也蠻強力的,可以封印對方的效果發動並且連續攻擊,不過由於只能打怪獸,其實不一定可以造成回殺輸出。
身為等級9怪獸,可以搭配一些9星支援的卡,例如用超機怪蟲機怪降神的遺言檢索,而身為雷族,則能夠做為雷龍融合墓地效果可以檢索的解場卡。
例如還有森蚺能穩定堆墓雷龍融合的時代,有些調皮構築就會投入一張作為檢索備案使用。
原型為哥吉拉系列電影多次登場的「王者基多拉」。
外型為三頭龍,是與哥吉拉進行最多次交戰的怪獸。
《怒炎壞獸 多哥拉》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果發動的整回合,此卡不能攻擊。
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果發動的整回合,此卡不能攻擊。
獨有效果是拔三個計數器炸對面全場,這整個回合他自己都不能打,但是可以炸完之後拿去疊No.97之類的東西去斬殺,畢竟壞獸自家8星怪蠻多的,可以投入一些8星怪獸輔助。
身為恐龍族可以被食魂竊蛋龍檢索,讓對方的坑必須交在竊蛋龍上,再使用失落世界或是幻創恐龍去保護,能夠讓對方在比較不好的地方交出阻抗。
原型為怪獸特攝電影中最有名的恐龍型怪獸「哥吉拉(ゴジラ)」。
吐出的火焰以及紅色的身軀,更接近於核反應爐爆走狀態的紅蓮哥吉拉。
《怪粉壞獸 迦達拉》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。此卡以外場上全部怪獸的攻擊力・守備力變成一半。此效果在對方回合也能發動。
獨有效果是永久砍半攻擊力,輔助戰鬥,不過也會砍到自己場上的怪獸。
另外因為他這個效果是二速自由時機的效果,可能會一被丟過去就會害我們這邊的計數器被拔掉,導致後面開不出其他卡的效果,組比較純的壞獸需要注意。
身為昆蟲族可以搭配一些昆蟲系統,例如用共振蟲檢索。而由於他是風屬性的緣故,能夠在烈風之結界像的封鎖下進行解場,算是鳥獸體系強勢環境比較適合的一張壞獸。
原型應為著名的蛾型怪獸「摩斯拉(モスラ)」。
兇惡的臉部可能更接近摩斯拉的黑暗型態亞種「巴特拉(バトラ)」。
《海龜壞獸 卡美拉》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:對方將「海龜壞獸 卡美拉」以外的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。該發動無效並除外。
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:對方將「海龜壞獸 卡美拉」以外的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。該發動無效並除外。
獨有效果是萬能無效,並且還能對應純粹的效果發動,由於還是發動並除外更難以觸發各種遺言,十分強大的定場效果,能夠搭配各種檢索濱海區場地的系統進行輔助定場。
身為水屬性水族,能夠搭配一些水屬性牌組,偶爾也能當作鬼青蛙或水精鱗代價。
由於自身打點最低,丟過去對面比較容易用戰鬥突破而較為常用,也算是最為人所知的一張壞獸。不過並不代表他是壞獸的唯一選擇,還是可以依據自己牌組的需求挑選適合的卡。
原型為加美拉(ガメラ),是烏龜外型的怪獸,能夠噴射氣流飛行、射出火焰戰鬥。
初次登場於大映公司1965年的《大怪獸加美拉》電影之中。
《多次元壞獸 拉頓》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。在我方場上將1體「拉頓衍生物」(惡魔族・闇・等級7・攻2800/守0)特殊召喚。此衍生物不能作為同步素材。
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。在我方場上將1體「拉頓衍生物」(惡魔族・闇・等級7・攻2800/守0)特殊召喚。此衍生物不能作為同步素材。
獨有效果是生衍生物,能夠提供5600的打點,用來輸出。是被丟到對手場上比較不會反過來背叛我們的壞獸,如果是打有計數器的構築,想要解場完再展開的話選擇丟這個比較好。
身為惡魔族可以搭配一些有惡魔族自肅的牌組,例如破械。而因為是闇屬性的緣故,在聖夜牌組中能讓神聖篝火把抓到的怪獸直接特召出場,也比較適合使用。
原型可能為超人力霸王銀河系列中的各種外星人反派。
創造分身的能力可能是暗示宇宙忍者巴爾坦星人的能力。
《黏絲壞獸 庫蒙古斯》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:對方將怪獸召喚・特殊召喚成功時,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。直到下個回合結束為止,該怪獸不能攻擊,效果無效化。
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:對方將怪獸召喚・特殊召喚成功時,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。直到下個回合結束為止,該怪獸不能攻擊,效果無效化。
獨有效果是把對方召喚特召的怪獸效果無效並封鎖攻擊,不過因為他是要發動而不是直接無效,面對一些二速效果會比較無力,而對方在我方回合跳的怪也因為優先權問題會無效不到誘發效果。
身為地屬性昆蟲族同樣受到共振蟲等昆蟲系統的支援,也能搭配春化精之類的地屬性輔助卡。
另外因為自身打點也較低,而等級是7比較容易被靈擺召喚,類似異色眼之類的靈擺牌組在要投入壞獸時,可能會更傾向於投入黏絲壞獸而非海龜壞獸。
原型為庫蒙加(クモンガ),出現於哥吉拉系列電影之中的蜘蛛型怪獸。
攻擊武器為黏絲跟毒刺,初次登場於《怪獸島決戰 哥吉拉之子》。
《對壞獸用決戰兵器 機械閃電之王》
此卡名的④效果在決鬥中僅能使用1次。
①:雙方主要階段將此卡從手牌捨棄才能發動。選擇我方場上1體原本持有者是對方的「壞獸」怪獸除外。那之後,可以從我方墓地選擇1體怪獸特殊召喚。
②:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
③:場上的此卡不受其他「壞獸」卡的效果影響,不會被「壞獸」怪獸戰鬥破壞。
④:我方結束階段才能發動。此卡從墓地特殊召喚。
《對壞獸用決戰兵器 機械閃電之王》
此卡名的④效果在決鬥中僅能使用1次。
①:雙方主要階段將此卡從手牌捨棄才能發動。選擇我方場上1體原本持有者是對方的「壞獸」怪獸除外。那之後,可以從我方墓地選擇1體怪獸特殊召喚。
②:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
③:場上的此卡不受其他「壞獸」卡的效果影響,不會被「壞獸」怪獸戰鬥破壞。
④:我方結束階段才能發動。此卡從墓地特殊召喚。
跟名字一樣的概念,就是用來對付壞獸的武器。自己被丟壞獸的時候可以把那張壞獸移掉,然後從墓地把一張怪救回來。
②③效果連動,讓對方不能再塞壞獸過來,又不能用壞獸把他解掉。
同時,④效果讓他有一次自己爬起來的機會,不過本身打點比較低,不太能期望站場。
總體而言是很針對壞獸的牌,由於壞獸不是大家都會帶,這張的投入價值也比較低一點。
原型為人造怪獸「機械王者基多拉」。
自我復活的效果應該是對應他被打倒後被回收的劇情。
《對壞獸用決戰兵器 超級機械多哥拉》
此卡不能通常召喚。
對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合可以特殊召喚。
①:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:1回合1次,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。從我方手牌・墓地選擇1體「壞獸」怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備。
③:此卡的攻擊力上升因此卡效果裝備的「壞獸」怪獸原本攻擊力的數值。
《對壞獸用決戰兵器 超級機械多哥拉》
此卡不能通常召喚。
對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合可以特殊召喚。
①:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:1回合1次,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。從我方手牌・墓地選擇1體「壞獸」怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備。
③:此卡的攻擊力上升因此卡效果裝備的「壞獸」怪獸原本攻擊力的數值。
對面有壞獸才能跳下來的東西,可以裝備手牌墓地的壞獸然後打人。
不限制裝備的張數,但是要花兩回合裝兩次才會有比較可觀的打點,只裝備一次的話也就跟你把那隻壞獸跳出來打是一樣的,再算上自身的卡手率其實不算強。
原型為人造怪獸「機械哥吉拉」,多次與哥吉拉激戰。
最後被哥吉拉吸收閃電使出的磁力影響而擊敗。
《KYOUTOU 海濱區》
①:每次從場上有卡被送去墓地,每有1張給此卡放置1個壞獸計數器(最多5個)。
②:1回合1次,此卡放置有3個以上壞獸計數器的場合才能發動。從牌組將1體「壞獸」怪獸加入手牌。
③:此卡被效果破壞的場合,可以作為代替將此卡1個壞獸計數器取除。
《KYOUTOU 海濱區》
①:每次從場上有卡被送去墓地,每有1張給此卡放置1個壞獸計數器(最多5個)。
②:1回合1次,此卡放置有3個以上壞獸計數器的場合才能發動。從牌組將1體「壞獸」怪獸加入手牌。
③:此卡被效果破壞的場合,可以作為代替將此卡1個壞獸計數器取除。
沒有字段的場地,只有從場上有卡送下去就會放計數器,而且是每送一張放一個,壞獸沉眠炸下去通常就會放到3個以上了,累積速度還是相當快的。
尤其對方一邊做招計數器還會一邊加,做到關鍵的點又會被海龜無效,定場能力很優秀。
只要有3個以上的計數器就可以免費抓壞獸(不用拔計數器),並且還有代破效果,讓他每回合都能抓怪解場,又不容易被拆。
卡名為「KYOTO(京都)」跟「TOKYO(東京)」的組合,
是特攝電影中怪獸大戰最常發生的兩個城市。
《被妨礙的壞獸沉眠》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:場上的怪獸全部破壞。那之後,從牌組選擇卡名相異的2體「壞獸」怪獸在我方・對方場上將各1體攻擊表示特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸不能改變表示形式,可以攻擊的場合必須攻擊。
②:將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體「壞獸」怪獸加入手牌。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。
俗稱壞獸黑洞,炸全場怪獸然後從牌組飛兩隻壞獸出來打架。能夠進行一次清場之後確保我方留下高打點的怪獸進行戰鬥。如果有能夠除去那張壞獸的手段更可能直接斬殺。
墓地效果還可以檢索一張壞獸,等於單卡就有2次解場的能力,是很不錯的卡。不過如果想要兩個效果都用的話,牌組至少要有3張以上的壞獸,可能造成卡手,不是大家都可以外掛。
《壞獸的出現紀錄》
①:每次從手牌・墓地有「壞獸」怪獸特殊召喚,就給此卡放置1個壞獸計數器(最多5個)。
②:1回合1次,以場上1體「壞獸」怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞,那之後,從我方牌組將1體和被破壞的該怪獸原本卡名相異的「壞獸」怪獸在其控制者場上特殊召喚。
③:將放置了3個以上壞獸計數器的此卡送去墓地才能發動。從牌組將1張「壞獸的出現紀錄」以外的「壞獸」魔法・陷阱卡加入手牌。
有壞獸特召就放計數器,可以稍微加快放壞獸計數器的速度。
而炸掉壞獸再跳別的壞獸出來的效果,則讓我們可以依據戰況,挑選最符合需求的壞獸進行戰鬥。
放到3個以上可以抓別的魔陷,但關鍵的場地沒字段不能抓,如果要拿去抓沉眠或捕獲也沒那麼強,即使在純本家也不算是好用。
《壞獸捕獲大作戰》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,以場上1體「壞獸」怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。那之後,給此卡放置1個壞獸計數器(最多3個)。
②:此卡因為對方的效果被破壞送去墓地的場合才能發動。我方從牌組抽2張卡。
可以把壞獸蓋起來然後放計數器,不過如果這張的計數器沒被拔掉,最多只能蓋三次。
蓋怪能阻止對方高打點壞獸的進攻,或是把有麻煩效果的壞獸先蓋下去,讓對方沒有表側的壞獸,再丟別的壞獸給他。
被破壞抽牌算是一個保險效果,不算爛卡,但是作為陷阱卡有點跟不上現在的環境。
相關搭配-
當環境中有很不好解掉的怪獸存在的時候,壞獸會是一個不錯的選擇。
相關搭配-
當環境中有很不好解掉的怪獸存在的時候,壞獸會是一個不錯的選擇。
但是隨著泛用解場的進步、立體性(不純依賴怪獸)終端的普遍化,壞獸不一定都是最佳解。會投入往往會有其他的考量。這邊再進一步介紹與壞獸系統還有其他相性的卡片。
《妖精傳姬─輝夜》
①:此卡召喚成功時才能發動。從牌組將1體攻擊力1850的魔法使族怪獸加入手牌。
②:1回合1次,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。對方可以從自身的牌組・額外牌組將1張該怪獸的同名卡送入墓地使此效果無效。不送去墓地的場合,將此卡和對象怪獸回到持有者手牌。此效果在對方回合也能發動。
因為遊戲王的彈回手牌都是回持有者手上,把壞獸丟去對面再彈回自己手上是一個蠻賺的操作,所以會外掛壞獸的牌組有不少都會搭載彈回手牌的機制。
輝夜有著優秀打點、召喚檢索自身、二速回手等作用。
本身單卡就能作為一個干擾點,又因為大部分牌都不太會帶壞獸,也能比較不用擔心被丟一張同名卡無效,能夠順利回收自身和壞獸,是不錯的搭配。
《納祭》
「幻術的儀式」降臨。
①:1回合1次,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。那體對方怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備(僅能裝備1體)。
②:此卡的攻擊力・守備力變成此卡的效果裝備怪獸的各自數值。此卡被戰鬥破壞的場合,作為代替把裝備怪獸破壞。
③:用此卡的效果把怪獸裝備的此卡之戰鬥使我方受到戰鬥傷害時,對方也受到相同數值的效果傷害。
類似納祭這種裝備對手怪獸上升攻擊力的牌,或是一些奪取控制權的牌也很適合壞獸。
可以把一些麻煩的定場怪處理掉,再讓我們去抓過來當裝備,進一步提高攻擊力進行戰鬥。
《天威龍-頂輪》
幻龍族怪獸二體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有效果怪獸已外表側表示怪獸存在的場合,對方不能把場上的效果怪獸作為攻擊對象,也不能做為效果對象。
②:以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。在我方場上將1體「天威龍衍生物」(幻龍族・光・等級4・攻?/守0)特殊召喚。此衍生物的攻擊力變成和作為對象怪獸原攻擊力相同。此效果在對方回合也能發動。
可以複製對方怪獸的攻擊力,同樣也能夠搭配壞獸系統。
因為純天威體系沒那麼吃重通召,也有機會搭配壞獸輝夜體系,先複製對方的怪獸攻擊力,再使用輝夜彈回手牌,就能夠使用高打點的衍生物進行強攻。
《海造賊-船長黑鬍》
包含「海造賊」怪獸的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:以我方場上1體效果怪獸為對象才能發動。從額外牌組把1體持有與對方場上‧墓地的任何怪獸相同屬性「海造賊」怪獸特殊召喚,作為對象之我方效果怪獸當作裝備卡給該特殊召喚的怪獸裝備。那之後,我方從牌組抽1張卡。此效果在對方回合也能發動。
類似海造賊這種,需要對方有特定屬性的牌組也比較適合投入壞獸。
藉由壞獸給予對方某些屬性,能夠讓海造賊怪獸拉出比較強的額外怪去進行干擾。
《阿不思的落胤》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合,捨棄1張手牌才能發動。將融合怪獸卡所決定包含此卡的融合素材怪獸從我方・對方場上送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。因此效果融合召喚的場合,不能用此卡以外我方場上怪獸作為融合素材。
可以跟對面的怪獸融合。
基本上是配合光或闇屬性的壞獸,出烙印龍或神炎龍再進行連續融合,被融掉的壞獸會回到我方的墓地,可以再拿去出灰燼龍之類的大怪強攻。
同理,各種需要對方場上有怪、需要戰鬥傷害的牌組都可以搭配壞獸,例如No.29招財貓的拉怪效果,地獄爆風特化、河馬嘉年華強攻等等。
《時械神 拉法恩》
此卡不能從牌組特殊召喚。
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以不用解放作召喚。
②:此卡不會被戰鬥・效果破壞,此卡的戰鬥發生的對我方的戰鬥傷害變成0。
③:此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時發動。選擇對方1體此回合與此卡進行過戰鬥的表側表示怪獸,給予對方該攻擊力的傷害。
④:我方準備階段發動。此卡回到持有者牌組。
主要利用③效果選擇對方高攻擊力的壞獸,去給予對方高額傷害。
時械神是等級10也可以投入壞星壞獸疊放古斯塔夫大砲進行扣血。
《大薰風・氣圈法師》
協調+協調以外的「薰風」怪獸一體以上
①:此卡同步召喚成功時,以我方墓地1張「薰風」卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
②:只要此卡在場上表側表示存在,我方場上的「薰風」怪獸戰鬥給予我方的戰鬥傷害由對方代替承受。
③:此卡不會被戰鬥破壞。
能藉由反彈傷害的效果搭配薰風下怪之間的遺言鏈,利用自爆去給予對方大量傷害。
由於要斬殺會需要對方場上有較高攻擊力的怪獸,使用壞獸會是一個選擇。
《脆刃之劍》
①:「脆刃之劍」在我方場上僅能有1張表側表示存在。
②:裝備怪獸攻擊力上升2000,裝備怪獸戰鬥所發生的戰鬥傷害由雙方玩家承受。
③:我方受到2000以上戰鬥傷害的場合發動。此卡送去墓地。
可以把攻擊力本就很高的壞獸提高更多攻擊力,並且配合②效果去扣血。
值得一提的是,這個②效果搭配時械神等不吃戰傷的怪獸,還是會把我方本來會吃到的傷害轉給對面承受,如果攻擊力0的時械神打到裝脆刃的壞星壞獸,對手會一次吃5300的傷害。
同樣的,這效果也會跟氣圈法師的反彈傷害疊加,假如用攻擊力2000的氣圈法師打裝脆刃變成5300的怪獸,對方會吃到6600的超大戰傷,是反傷扣血牌組中很常用的裝備魔法。
《蒼穹之機界騎士》
此卡名的卡作為①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②效果1回合僅能使用1次。
①:相同縱列有卡2張以上存在的場合,此卡可以在那個縱列的我方場上特殊召喚。
②:此卡從手牌的召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。把和此卡相同縱列的對方的卡數量的「蒼穹之機界騎士」以外的「機界騎士」怪獸從牌組加入手牌(同名卡最多1張)。
《霸主・聖像騎士》
包含連結怪獸的效果怪獸二體以上
①:此卡的攻擊力上升此卡所連結區的怪獸的原本攻擊力數值。
②:此卡所連結區的怪獸不能攻擊。
③:1回合1次,把此卡所連結區的我方1體「聖像騎士」怪獸或者「星遺物」怪獸解放,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。那張卡的效果直到回合結束時無效。此效果在對方回合也能發動。
《鎖龍蛇-骷髏四面鬼》
卡名相異的怪獸二體以上
①:此卡得到作為此卡連結素材的怪獸數量的以下效果。
●2體以上:此卡所連結區有怪獸召喚・特殊召喚的場合發動。那些怪獸的攻擊力・守備力上升300。
●3體以上:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體怪獸特殊召喚。
●4體:此卡連結召喚成功時才能發動。我方從牌組抽4張卡。那之後,選擇3張手牌用喜歡的順序回到牌組最下方。
《No.84 增痛者》
等級十一怪獸二體
此卡也可以重疊在我方場上持有2個以上超量素材的階級8~10的闇屬性超量怪獸上方來超量召喚。
①:此卡的守備力上升我方場上全部超量怪獸的合計階級×200。
②:只要持有超量素材的此卡於怪獸區域存在,每次對方將魔法・陷阱卡發動,給予對方生命值600傷害。
《溶岩魔神 岩漿石魔》
此卡不能通常召喚。
將對方場上的2體怪獸解放可以在對方場上特殊召喚。
《太陽神的翼神龍-球體形》
此卡不能特殊召喚。
將此卡通常召喚的場合,必須將我方場上3體怪獸解放在我方場上召喚,或將對方場上3體怪獸解放在對方場上召喚。
召喚的此卡的控制權在下個回合結束階段時回到原持有者。
①:此卡不能攻擊,不能成為對方的攻擊・效果的對象。
②:將此卡解放才能發動。從手牌・牌組將1體「太陽神的翼神龍」無視召喚條件,攻擊力・守備力變成4000特殊召喚。
《俱利伽羅天童》
《原始生命態 尼比魯》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:對方對5體以上怪獸召喚・特殊召喚成功的回合主要階段才能發動。將我方・對方場上的表側表示怪獸盡可能解放,此卡從手牌特殊召喚。那之後,在對方場上將1體「原始生命態衍生物」(岩石族・光・等級11・攻/守?)特殊召喚。此衍生物的攻擊力・守備力變成因此效果而解放的怪獸原本攻擊力・守備力各自的合計數值。此效果在對方回合也能發動。
《蒼穹之機界騎士》
此卡名的卡作為①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②效果1回合僅能使用1次。
①:相同縱列有卡2張以上存在的場合,此卡可以在那個縱列的我方場上特殊召喚。
②:此卡從手牌的召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。把和此卡相同縱列的對方的卡數量的「蒼穹之機界騎士」以外的「機界騎士」怪獸從牌組加入手牌(同名卡最多1張)。
壞獸可以解放對方怪獸跳到對手場上,而要跳到哪一格是由我們決定的。
因此可以把他跳到和對方蓋卡同一列的格子,輔助機界騎士特召,再去進一步展開做招。同時蒼穹身為光屬性5星怪獸,也可以疊放昴宿星聖回收壞獸,相性還算不錯。
《霸主・聖像騎士》
包含連結怪獸的效果怪獸二體以上
①:此卡的攻擊力上升此卡所連結區的怪獸的原本攻擊力數值。
②:此卡所連結區的怪獸不能攻擊。
③:1回合1次,把此卡所連結區的我方1體「聖像騎士」怪獸或者「星遺物」怪獸解放,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。那張卡的效果直到回合結束時無效。此效果在對方回合也能發動。
本身①效果會上升前面那個箭頭指到那一格的對方怪獸攻擊力,能夠把高攻擊力的壞獸丟到那一格去讓他加攻擊,再利用聖像騎士本家的加倍傷害、貫穿等等去輔助回殺。
同時,聖像本家也有移動格子跟出守護龍的能力,可以調度鎖龍蛇去跳海龜配合場地定場。
《鎖龍蛇-骷髏四面鬼》
卡名相異的怪獸二體以上
①:此卡得到作為此卡連結素材的怪獸數量的以下效果。
●2體以上:此卡所連結區有怪獸召喚・特殊召喚的場合發動。那些怪獸的攻擊力・守備力上升300。
●3體以上:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體怪獸特殊召喚。
●4體:此卡連結召喚成功時才能發動。我方從牌組抽4張卡。那之後,選擇3張手牌用喜歡的順序回到牌組最下方。
可以從手牌特殊召喚任意怪獸的泛用連結怪。
由於海龜的打點比較低,直接攻擊表示跳的話很可能被對面打死,利用鎖龍蛇自己跳再配合提高攻守的效果,可以讓他以守備表示上場,3300的守備力會讓對方不易解決。
主要是外掛濱海區+海龜的演牌可以投入。
《No.84 增痛者》
等級十一怪獸二體
此卡也可以重疊在我方場上持有2個以上超量素材的階級8~10的闇屬性超量怪獸上方來超量召喚。
①:此卡的守備力上升我方場上全部超量怪獸的合計階級×200。
②:只要持有超量素材的此卡於怪獸區域存在,每次對方將魔法・陷阱卡發動,給予對方生命值600傷害。
③:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。持有此卡守備力以下之守備力的對方場上怪獸全部破壞。
補充一點,No.84是壞獸輝夜牌組會選擇投入的超量怪獸。
其③效果在只有自身的時候只能炸掉守備力在2200以下的怪獸。而壞獸之中守備力在2200以下的怪獸分別為2100的雷擊壞獸、1600的怪粉壞獸、1200的怒炎壞獸。
這些因素也是一副牌組在挑選壞獸的時候可以用來檢視的基準之一。
《撒旦老人》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌將此卡在對方場上守備表示特殊召喚。
②:此卡因自身①方法特殊召喚成功的回合結束階段才能發動。將此效果發動的玩家從牌組抽1張卡。
《火山皇后》
相似卡片-
《撒旦老人》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌將此卡在對方場上守備表示特殊召喚。
②:此卡因自身①方法特殊召喚成功的回合結束階段才能發動。將此效果發動的玩家從牌組抽1張卡。
類似壞獸,不過如果丟過去那回合沒被解決掉的話會讓對面抽1張。
其守備力2500,只看數值的話其實比海龜還難解,但他有著打點較低、光屬性、可以被三眼怪檢索之類的優點,也是可以看環境跟自身需求投入的卡。
《火山皇后》
此卡不能通常召喚。
將對方場上的1體怪獸解放可以在對方場上特殊召喚。
將對方場上的1體怪獸解放可以在對方場上特殊召喚。
將此卡特殊召喚的整回合,我方不能進行通常召喚。
①:1回合1次,將此卡以外我方場上1張卡送去墓地才能發動。給予對方1000傷害。
②:我方結束階段發動。我方選擇此卡以外自身場上1體怪獸解放,或是受到1000傷害。
可以守備表示跳,守備力只有1200,是用戰鬥最好處理的一張。
不過本身特殊召喚的回合會不能通召,因此泛用性比較低,比較適合黃金卿、獄火機這種不太需要通召的牌組,同時他不能通召這點也和這兩副可能會帶的名推理相性不錯。
《溶岩魔神 岩漿石魔》
此卡不能通常召喚。
將對方場上的2體怪獸解放可以在對方場上特殊召喚。
將此卡特殊召喚的整回合,我方不能進行通常召喚。
①:我方的準備階段發動。我方受到1000傷害。
①:我方的準備階段發動。我方受到1000傷害。
這類型怪獸之中的鼻祖,能夠一次吃兩隻是最大的優勢。因為他會消耗掉通常召喚,也是不太需要吃通召也能打的牌組比較適合投入。
當賽場的定場怪獸以多張怪站場為主的時候,溶岩魔神會是強力的備牌選項之一。
《太陽神的翼神龍-球體形》
此卡不能特殊召喚。
將此卡通常召喚的場合,必須將我方場上3體怪獸解放在我方場上召喚,或將對方場上3體怪獸解放在對方場上召喚。
召喚的此卡的控制權在下個回合結束階段時回到原持有者。
①:此卡不能攻擊,不能成為對方的攻擊・效果的對象。
②:將此卡解放才能發動。從手牌・牌組將1體「太陽神的翼神龍」無視召喚條件,攻擊力・守備力變成4000特殊召喚。
俗稱太陽蛋,可以解放對手三隻怪然後召喚到對手場上。
由於是通常召喚,不會被封印特召的卡阻止,但也會消耗自己本來的通召次數,因此會讓我方抽到多張無法一起使用,這是比較遜色於溶岩魔神的地方。
此外,自身的抗性也可能阻礙我們解場後的攻擊,要仔細考量之後再選擇投入。
另外就是要一次吃三張這點,如果對方的定場陣是少量怪獸+確保續航的陣型,太陽蛋就不一定能用上,因此比較適合在對付傾盡資源做大場的演牌時使用,如天威勇者。
《俱利伽羅天童》
此卡不能通常召喚。
將此回合有在對方怪獸區域把效果發動過的我方.對方場上表側表示怪獸全部解放的場合才能特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡攻擊力上升因此卡特殊召喚而解放的怪獸數量×1500。
②:我方結束階段,以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。
比較不同的特殊召喚條件,不過也是解放怪獸所以就順便講一下。
要解放的是「這回合在對方怪獸區發過效果」的怪獸,那些怪獸現在不管有沒有被我們搶過來都要解放,每解放一張就多1500的打點。
這張的作用主要體現在自己能作為打手這點,假如我們有充足的餘力去換掉對方足夠多的怪獸效果,再把他們全部解放掉跳出天童,則他的打點會相當高而能夠輸出,無法斬殺也能以②效果去復活對方的定場怪反壓。
但是由於他不能直接去解對手的場,而是要騙過對面的坑再拍出來,解場能力不是那麼即時,比較適合處理那些在準備階段會先開效果的東西。
例如解掉龍女僕的耀光龍、海晶少女的大堡礁,或解放龍輝巧的淑女再衝過去打神光等等。
《原始生命態 尼比魯》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:對方對5體以上怪獸召喚・特殊召喚成功的回合主要階段才能發動。將我方・對方場上的表側表示怪獸盡可能解放,此卡從手牌特殊召喚。那之後,在對方場上將1體「原始生命態衍生物」(岩石族・光・等級11・攻/守?)特殊召喚。此衍生物的攻擊力・守備力變成因此效果而解放的怪獸原本攻擊力・守備力各自的合計數值。此效果在對方回合也能發動。
其實各種意義上都跟壞獸系不太一樣,但是常常被拿出來討論就放在一起講。
尼比魯的特點是能夠解放掉全場,如果在對方沒有意識去防禦或是沒有餘力防禦的時候丟出,可以大幅簡化場面,同時讓我們獲得3000的打點,且只要解掉一個衍生物就好。
而缺點是他畢竟是一個要發動的效果,假如對方能在5次召喚特召之內做出能無效尼比魯的效果,或是在丟出尼比魯之前就確保續戰或妥協場面,則這張的作用就會比較弱。
小結-
壞獸系統作為實用的解場卡,還是有無可取代的一些特點。
但是隨著環境的變化,有許多場面用壞獸來處理並不是最好的選擇。
面對多段干擾的牌組,僅用一張卡去換掉一張怪獸在很多時候已經很難確保勝利了。
同時,壞獸的種類繁多,有著各自相異的屬性、種族、等級,攻守數值,
在挑選適合自己牌組的壞獸時,可以多多注意各種細節,去做出較好的選擇。
致謝 楓夜
熔岩魔神不是這個溶
回覆刪除1.卡片漢字確實寫的是「溶」岩。
刪除2.「ラヴァル」系列本站翻譯為「熔岩」,此處避免字串爭議,不應翻譯為「熔岩魔神」。
望見諒。
我之前看到一個彈簧床陷阱卡配上壞獸的組合,想請教一下如果彈簧床把壞獸彈回,可以再度發動嗎?
回覆刪除《蹦床》
刪除指定沒有使用的怪獸區域1處才能把此卡發動。
①:指定區域有效果怪獸特殊召喚的場合發動。那個區域存在的怪獸和此卡共2張回到持有者手牌。
彈回來會回到我們的手牌自然可以再丟,但這張是陷阱卡比較慢。
優質文章! 被壞獸救了好多次,進一步來學習!
刪除感謝分享~
回覆刪除我在md裡就是用壞獸牌組
是配合「洗腦解除」的特化打法,在白金段位表現不差
值得一提的是洗腦解除和技剝同時存在的話 可以繞過本家「我方場上只能有一隻壞獸」的限制 讓控制複數隻壞獸變為可能
請問會有壞輝的卡表嗎
回覆刪除用所有者的刻印就可以解完自己用 然後再解一隻
回覆刪除