【外掛系統】「壞獸」系統介紹(壊獣|Kaiju|坏兽)


「壞獸」登場於EP16,是TCG原創的系列。
系列大部分的怪獸都可以解放對方怪獸特召給對手,
是優質的解場,而系列主打的是壞獸計數器關聯的效果,
可以配合本家的魔陷,去進行定場或是干擾。

共同效果介紹-

①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:(某個與壞獸計數器相關的效果)

大部分的壞獸怪獸都有以上的效果,有兩張對壞獸決戰兵器沒有,這個會另外講。

①效果是無種類效果的特召,不用發動,直接解放掉對方一隻怪獸跳給對面。
除了不能被解放、限制特殊召喚等案例之外,大部分的敵人都可以用壞獸進行處理。
能夠把對方麻煩的定場怪變成一隻只有打點的東西,再用其他卡去解掉。

②效果也同樣是無種類效果特召,如果抽到複數的壞獸可以解掉對面一張,再從手上跳另一張下來,可以當作打點或是素材使用。
也因此在選擇要投入於牌組中的壞獸時,也要考慮到他們有時候會跳在自己場上,去考量自己牌組的類型適合哪些種族、屬性、等級的壞獸。

③效果是無種類效果,限制同一個人場上只能有一張表側的壞獸
需要注意的是這種效果對不在場上的壞獸也適用,如果某個人場上已經有壞獸了,那原則上是不能把壞獸從其他地方跳到那個人場上去的。即使場上有技能抽取也不行。

也因為這個效果的存在,複數壞獸用來解場的時候都要遵循著換掉對面1怪→想辦法解掉那個壞獸→解掉之後再丟1個壞獸這樣的順序,而不能一次全部丟完,也讓他稍微有點侷限性。

相關卡片-


《壞星壞獸 極茲綺爾》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:僅以1張卡為對象的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。該效果無效,可以選擇場上1張卡破壞。

獨有效果是無效「以剛好1張卡為對象的效果」,再可以非指定炸場上1張卡。
這類指定效果也包含對手自己指定自己的卡,例如電腦堺那種指定一張之後堆墓特召,或是指定場上以外的卡,例如死者蘇生之類的效果也可以用他去擋。
其實還算是有一定的干擾能力,不過他要拔3個計數器,即使是壞獸本家也不太容易讓他使用多次。而對應的範圍又比較有限,大部分時候會遜色於海龜。

身為光屬性機械族可以被電子修理工廠檢索,也能被電子龍吸收成嵌合要塞龍,等級10以及光屬性等特色,讓他可以配合電子龍、列車、影依、時械神等牌組使用。

他可以通常召喚,不要用電子緊急呼救檢索

從身上充滿尖刺的外型以及「壞星」一詞,
可以推測其原型為《卡美拉2 雷吉翁襲來》中,來自外星的反派雷吉翁。


《雷擊壞獸 閃電之王》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。此回合對方不能將魔法・陷阱・怪獸效果發動,此卡在1次戰鬥階段中最多有3次可以向怪獸攻擊。

跟壞星壞獸並列於壞獸系最高打點之座,本身的效果也蠻強力的,可以封印對方的效果發動並且連續攻擊,不過由於只能打怪獸,其實不一定可以造成回殺輸出。

身為等級9怪獸,可以搭配一些9星支援的卡,例如用超機怪蟲機怪降神的遺言檢索,而身為雷族,則能夠做為雷龍融合墓地效果可以檢索的解場卡。
例如還有森蚺能穩定堆墓雷龍融合的時代,有些調皮構築就會投入一張作為檢索備案使用。

原型為哥吉拉系列電影多次登場的「王者基多拉」。
外型為三頭龍,是與哥吉拉進行最多次交戰的怪獸。


《怒炎壞獸 多哥拉》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果發動的整回合,此卡不能攻擊。

獨有效果是拔三個計數器炸對面全場,這整個回合他自己都不能打,但是可以炸完之後拿去疊No.97之類的東西去斬殺,畢竟壞獸自家8星怪蠻多的,可以投入一些8星怪獸輔助。

身為恐龍族可以被食魂竊蛋龍檢索,讓對方的坑必須交在竊蛋龍上,再使用失落世界或是幻創恐龍去保護,能夠讓對方在比較不好的地方交出阻抗。

原型為怪獸特攝電影中最有名的恐龍型怪獸「哥吉拉(ゴジラ)」。
吐出的火焰以及紅色的身軀,更接近於核反應爐爆走狀態的紅蓮哥吉拉。


《怪粉壞獸 迦達拉》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上3個壞獸計數器取除才能發動。此卡以外場上全部怪獸的攻擊力守備力變成一半。此效果在對方回合也能發動。

獨有效果是永久砍半攻擊力,輔助戰鬥,不過也會砍到自己場上的怪獸。
另外因為他這個效果是二速自由時機的效果,可能會一被丟過去就會害我們這邊的計數器被拔掉,導致後面開不出其他卡的效果,組比較純的壞獸需要注意。

身為昆蟲族可以搭配一些昆蟲系統,例如用共振蟲檢索。而由於他是風屬性的緣故,能夠在烈風之結界像的封鎖下進行解場,算是鳥獸體系強勢環境比較適合的一張壞獸。

原型應為著名的蛾型怪獸「摩斯拉(モスラ)」。
兇惡的臉部可能更接近摩斯拉的黑暗型態亞種「巴特拉(バトラ)」。


《海龜壞獸 卡美拉》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:對方將「海龜壞獸 卡美拉」以外的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。該發動無效並除外。

獨有效果是萬能無效,並且還能對應純粹的效果發動,由於還是發動並除外更難以觸發各種遺言,十分強大的定場效果,能夠搭配各種檢索濱海區場地的系統進行輔助定場。

身為水屬性水族,能夠搭配一些水屬性牌組,偶爾也能當作鬼青蛙或水精鱗代價。
由於自身打點最低,丟過去對面比較容易用戰鬥突破而較為常用,也算是最為人所知的一張壞獸。不過並不代表他是壞獸的唯一選擇,還是可以依據自己牌組的需求挑選適合的卡。

原型為加美拉(ガメラ),是烏龜外型的怪獸,能夠噴射氣流飛行、射出火焰戰鬥。
初次登場於大映公司1965年的《大怪獸加美拉》電影之中。


《多次元壞獸 拉頓》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:1回合1次,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。在我方場上將1體「拉頓衍生物」(惡魔族・闇・等級7・攻2800/守0)特殊召喚。此衍生物不能作為同步素材。

獨有效果是生衍生物,能夠提供5600的打點,用來輸出。是被丟到對手場上比較不會反過來背叛我們的壞獸,如果是打有計數器的構築,想要解場完再展開的話選擇丟這個比較好。

身為惡魔族可以搭配一些有惡魔族自肅的牌組,例如破械。而因為是闇屬性的緣故,在聖夜牌組中能讓神聖篝火把抓到的怪獸直接特召出場,也比較適合使用。

原型可能為超人力霸王銀河系列中的各種外星人反派
創造分身的能力可能是暗示宇宙忍者巴爾坦星人的能力。


《黏絲壞獸 庫蒙古斯》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌往對方場上攻擊表示特殊召喚。
②:對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌攻擊表示特殊召喚。
③:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
④:對方將怪獸召喚・特殊召喚成功時,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。直到下個回合結束為止,該怪獸不能攻擊,效果無效化。

獨有效果是把對方召喚特召的怪獸效果無效並封鎖攻擊,不過因為他是要發動而不是直接無效,面對一些二速效果會比較無力,而對方在我方回合跳的怪也因為優先權問題會無效不到誘發效果。

身為地屬性昆蟲族同樣受到共振蟲等昆蟲系統的支援,也能搭配春化精之類的地屬性輔助卡。
另外因為自身打點也較低,而等級是7比較容易被靈擺召喚,類似異色眼之類的靈擺牌組在要投入壞獸時,可能會更傾向於投入黏絲壞獸而非海龜壞獸。

原型為庫蒙加(クモンガ),出現於哥吉拉系列電影之中的蜘蛛型怪獸。
攻擊武器為黏絲跟毒刺,初次登場於《怪獸島決戰 哥吉拉之子》。


《對壞獸用決戰兵器 機械閃電之王》
此卡名的④效果在決鬥中僅能使用1次。
①:雙方主要階段將此卡從手牌捨棄才能發動。選擇我方場上1體原本持有者是對方的「壞獸」怪獸除外。那之後,可以從我方墓地選擇1體怪獸特殊召喚。
②:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
③:場上的此卡不受其他「壞獸」卡的效果影響,不會被「壞獸」怪獸戰鬥破壞。
④:我方結束階段才能發動。此卡從墓地特殊召喚。

跟名字一樣的概念,就是用來對付壞獸的武器。自己被丟壞獸的時候可以把那張壞獸移掉,然後從墓地把一張怪救回來。
②③效果連動,讓對方不能再塞壞獸過來,又不能用壞獸把他解掉。
同時,④效果讓他有一次自己爬起來的機會,不過本身打點比較低,不太能期望站場。

總體而言是很針對壞獸的牌,由於壞獸不是大家都會帶,這張的投入價值也比較低一點。

原型為人造怪獸「機械王者基多拉」。
自我復活的效果應該是對應他被打倒後被回收的劇情。


《對壞獸用決戰兵器 超級機械多哥拉》
此卡不能通常召喚。
對方場上有「壞獸」怪獸存在的場合可以特殊召喚。
①:「壞獸」怪獸在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:1回合1次,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。從我方手牌・墓地選擇1體「壞獸」怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備。
③:此卡的攻擊力上升因此卡效果裝備的「壞獸」怪獸原本攻擊力的數值。

對面有壞獸才能跳下來的東西,可以裝備手牌墓地的壞獸然後打人。

不限制裝備的張數,但是要花兩回合裝兩次才會有比較可觀的打點,只裝備一次的話也就跟你把那隻壞獸跳出來打是一樣的,再算上自身的卡手率其實不算強。

原型為人造怪獸「機械哥吉拉」,多次與哥吉拉激戰。
最後被哥吉拉吸收閃電使出的磁力影響而擊敗。


《KYOUTOU 海濱區》
①:每次從場上有卡被送去墓地,每有1張給此卡放置1個壞獸計數器(最多5個)。
②:1回合1次,此卡放置有3個以上壞獸計數器的場合才能發動。從牌組將1體「壞獸」怪獸加入手牌。
③:此卡被效果破壞的場合,可以作為代替將此卡1個壞獸計數器取除。

沒有字段的場地,只有從場上有卡送下去就會放計數器,而且是每送一張放一個,壞獸沉眠炸下去通常就會放到3個以上了,累積速度還是相當快的。
尤其對方一邊做招計數器還會一邊加,做到關鍵的點又會被海龜無效,定場能力很優秀。

只要有3個以上的計數器就可以免費抓壞獸(不用拔計數器),並且還有代破效果,讓他每回合都能抓怪解場,又不容易被拆。

卡名為「KYOTO(京都)」跟「TOKYO(東京」的組合,
是特攝電影中怪獸大戰最常發生的兩個城市。


《被妨礙的壞獸沉眠》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:場上的怪獸全部破壞。那之後,從牌組選擇卡名相異的2體「壞獸」怪獸在我方・對方場上將各1體攻擊表示特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸不能改變表示形式,可以攻擊的場合必須攻擊。
②:將墓地的此卡除外才能發動。從牌組將1體「壞獸」怪獸加入手牌。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動。

俗稱壞獸黑洞,炸全場怪獸然後從牌組飛兩隻壞獸出來打架。能夠進行一次清場之後確保我方留下高打點的怪獸進行戰鬥。如果有能夠除去那張壞獸的手段更可能直接斬殺。

墓地效果還可以檢索一張壞獸,等於單卡就有2次解場的能力,是很不錯的卡。不過如果想要兩個效果都用的話,牌組至少要有3張以上的壞獸,可能造成卡手,不是大家都可以外掛。


《壞獸的出現紀錄》
①:每次從手牌・墓地有「壞獸」怪獸特殊召喚,就給此卡放置1個壞獸計數器(最多5個)。
②:1回合1次,以場上1體「壞獸」怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞,那之後,從我方牌組將1體和被破壞的該怪獸原本卡名相異的「壞獸」怪獸在其控制者場上特殊召喚。
③:將放置了3個以上壞獸計數器的此卡送去墓地才能發動。從牌組將1張「壞獸的出現紀錄」以外的「壞獸」魔法・陷阱卡加入手牌。

有壞獸特召就放計數器,可以稍微加快放壞獸計數器的速度。
而炸掉壞獸再跳別的壞獸出來的效果,則讓我們可以依據戰況,挑選最符合需求的壞獸進行戰鬥。
放到3個以上可以抓別的魔陷,但關鍵的場地沒字段不能抓,如果要拿去抓沉眠或捕獲也沒那麼強,即使在純本家也不算是好用。


《壞獸捕獲大作戰》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,以場上1體「壞獸」怪獸為對象才能發動。該怪獸變成裡側守備表示。那之後,給此卡放置1個壞獸計數器(最多3個)。
②:此卡因為對方的效果被破壞送去墓地的場合才能發動。我方從牌組抽2張卡。

可以把壞獸蓋起來然後放計數器,不過如果這張的計數器沒被拔掉,最多只能蓋三次。
蓋怪能阻止對方高打點壞獸的進攻,或是把有麻煩效果的壞獸先蓋下去,讓對方沒有表側的壞獸,再丟別的壞獸給他。
被破壞抽牌算是一個保險效果,不算爛卡,但是作為陷阱卡有點跟不上現在的環境。

相關搭配-

當環境中有很不好解掉的怪獸存在的時候,壞獸會是一個不錯的選擇。
但是隨著泛用解場的進步、立體性(不純依賴怪獸)終端的普遍化,壞獸不一定都是最佳解。會投入往往會有其他的考量。這邊再進一步介紹與壞獸系統還有其他相性的卡片。


《妖精傳姬─輝夜》
①:此卡召喚成功時才能發動。從牌組將1體攻擊力1850的魔法使族怪獸加入手牌。
②:1回合1次,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。對方可以從自身的牌組
額外牌組將1張該怪獸的同名卡送入墓地使此效果無效。不送去墓地的場合,將此卡和對象怪獸回到持有者手牌。此效果在對方回合也能發動。

因為遊戲王的彈回手牌都是回持有者手上,把壞獸丟去對面再彈回自己手上是一個蠻賺的操作,所以會外掛壞獸的牌組有不少都會搭載彈回手牌的機制。

輝夜有著優秀打點、召喚檢索自身、二速回手等作用。
本身單卡就能作為一個干擾點,又因為大部分牌都不太會帶壞獸,也能比較不用擔心被丟一張同名卡無效,能夠順利回收自身和壞獸,是不錯的搭配。


《納祭》
「幻術的儀式」降臨。
①:1回合1次,以對方場上1體怪獸為對象才能發動。那體對方怪獸當作裝備卡使用給此卡裝備(僅能裝備1體)。
②:此卡的攻擊力守備力變成此卡的效果裝備怪獸的各自數值。此卡被戰鬥破壞的場合,作為代替把裝備怪獸破壞。
③:用此卡的效果把怪獸裝備的此卡之戰鬥使我方受到戰鬥傷害時,對方也受到相同數值的效果傷害。

類似納祭這種裝備對手怪獸上升攻擊力的牌,或是一些奪取控制權的牌也很適合壞獸。
可以把一些麻煩的定場怪處理掉,再讓我們去抓過來當裝備,進一步提高攻擊力進行戰鬥。


《天威龍-頂輪》
幻龍族怪獸二體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有效果怪獸已外表側表示怪獸存在的場合,對方不能把場上的效果怪獸作為攻擊對象,也不能做為效果對象。
②:以對方場上1體效果怪獸為對象才能發動。在我方場上將1體「天威龍衍生物」(幻龍族
等級4攻?/守0)特殊召喚。此衍生物的攻擊力變成和作為對象怪獸原攻擊力相同。此效果在對方回合也能發動。

可以複製對方怪獸的攻擊力,同樣也能夠搭配壞獸系統。
因為純天威體系沒那麼吃重通召,也有機會搭配壞獸輝夜體系,先複製對方的怪獸攻擊力,再使用輝夜彈回手牌,就能夠使用高打點的衍生物進行強攻。


《海造賊-船長黑鬍》
包含「海造賊」怪獸的怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:以我方場上1體效果怪獸為對象才能發動。從額外牌組將1體有相同屬性的怪獸在對方場上
墓地存在的「海造賊」怪獸特殊召喚,作為對象的怪獸給該怪獸裝備。那之後,我方從牌組抽1張卡。此效果在對方回合也能發動。

類似海造賊這種,需要對方有特定屬性的牌組也比較適合投入壞獸。
藉由壞獸給予對方某些屬性,能夠讓海造賊怪獸拉出比較強的額外怪去進行干擾。


阿不思的落胤》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚特殊召喚成功的場合,捨棄1張手牌才能發動。將融合怪獸卡所決定包含此卡的融合素材怪獸從我方對方場上送去墓地,將該1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。因此效果融合召喚的場合,不能用此卡以外我方場上怪獸作為融合素材。

可以跟對面的怪獸融合。
基本上是配合光或闇屬性的壞獸,出烙印龍或神炎龍再進行連續融合,被融掉的壞獸會回到我方的墓地,可以再拿去出灰燼龍之類的大怪強攻。

同理,各種需要對方場上有怪、需要戰鬥傷害的牌組都可以搭配壞獸,例如No.29招財貓的拉怪效果,地獄爆風特化、河馬嘉年華強攻等等。

 
《時械神 拉法恩》
此卡不能從牌組特殊召喚。
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以不用解放作召喚。
②:此卡不會被戰鬥・效果破壞,此卡的戰鬥發生的對我方的戰鬥傷害變成0。
③:此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時發動。選擇對方1體此回合與此卡進行過戰鬥的表側表示怪獸,給予對方該攻擊力的傷害。
④:我方準備階段發動。此卡回到持有者牌組。

主要利用③效果選擇對方高攻擊力的壞獸,去給予對方高額傷害。
時械神是等級10也可以投入壞星壞獸疊放古斯塔夫大砲進行扣血。


《大薰風
氣圈法師》
協調+協調以外的「薰風」怪獸一體以上
①:此卡同步召喚成功時,以我方墓地1張「薰風」卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
②:只要此卡在場上表側表示存在,我方場上的「薰風」怪獸戰鬥給予我方的戰鬥傷害由對方代替承受。
③:此卡不會被戰鬥破壞。

能藉由反彈傷害的效果搭配薰風下怪之間的遺言鏈,利用自爆去給予對方大量傷害。
由於要斬殺會需要對方場上有較高攻擊力的怪獸,使用壞獸會是一個選擇。


《脆刃之劍》
①:「脆刃之劍」在我方場上僅能有1張表側表示存在。
②:裝備怪獸攻擊力上升2000,裝備怪獸戰鬥所發生的戰鬥傷害由雙方玩家承受。
③:我方受到2000以上戰鬥傷害的場合發動。此卡送去墓地。

可以把攻擊力本就很高的壞獸提高更多攻擊力,並且配合②效果去扣血。

值得一提的是,這個②效果搭配時械神等不吃戰傷的怪獸,還是會把我方本來會吃到的傷害轉給對面承受,如果攻擊力0的時械神打到裝脆刃的壞星壞獸,對手會一次吃5300的傷害。

同樣的,這效果也會跟氣圈法師的反彈傷害疊加,假如用攻擊力2000的氣圈法師打裝脆刃變成5300的怪獸,對方會吃到6600的超大戰傷,是反傷扣血牌組中很常用的裝備魔法。


《蒼穹之機界騎士》
此卡名的卡作為①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②效果1回合僅能使用1次。
①:相同縱列有卡2張以上存在的場合,此卡可以在那個縱列的我方場上特殊召喚。
②:此卡從手牌的召喚
特殊召喚成功的場合才能發動。把和此卡相同縱列的對方的卡數量的「蒼穹之機界騎士」以外的「機界騎士」怪獸從牌組加入手牌(同名卡最多1張)。

壞獸可以解放對方怪獸跳到對手場上,而要跳到哪一格是由我們決定的。
因此可以把他跳到和對方蓋卡同一列的格子,輔助機界騎士特召,再去進一步展開做招。同時蒼穹身為光屬性5星怪獸,也可以疊放昴宿星聖回收壞獸,相性還算不錯。


《霸主・聖像騎士》
包含連結怪獸的效果怪獸二體以上
①:此卡的攻擊力上升此卡所連結區的怪獸的原本攻擊力數值。
②:此卡所連結區的怪獸不能攻擊。
③:1回合1次,把此卡所連結區的我方1體「聖像騎士」怪獸或者「星遺物」怪獸解放,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。那張卡的效果直到回合結束時無效。此效果在對方回合也能發動。


本身①效果會上升前面那個箭頭指到那一格的對方怪獸攻擊力,能夠把高攻擊力的壞獸丟到那一格去讓他加攻擊,再利用聖像騎士本家的加倍傷害、貫穿等等去輔助回殺。
同時,聖像本家也有移動格子跟出守護龍的能力,可以調度鎖龍蛇去跳海龜配合場地定場。


《鎖龍蛇-骷髏四面鬼》
卡名相異的怪獸二體以上
①:此卡得到作為此卡連結素材的怪獸數量的以下效果。
●2體以上:此卡所連結區有怪獸召喚
特殊召喚的場合發動。那些怪獸的攻擊力守備力上升300。
●3體以上:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體怪獸特殊召喚。
●4體:此卡連結召喚成功時才能發動。我方從牌組抽4張卡。那之後,選擇3張手牌用喜歡的順序回到牌組最下方。

可以從手牌特殊召喚任意怪獸的泛用連結怪。
由於海龜的打點比較低,直接攻擊表示跳的話很可能被對面打死,利用鎖龍蛇自己跳再配合提高攻守的效果,可以讓他以守備表示上場,3300的守備力會讓對方不易解決。

主要是外掛濱海區+海龜的演牌可以投入。


《No.84 增痛者》
等級十一怪獸二體
此卡也可以重疊在我方場上持有2個以上超量素材的階級8~10的闇屬性超量怪獸上方來超量召喚。
①:此卡的守備力上升我方場上全部超量怪獸的合計階級×200。
②:只要持有超量素材的此卡於怪獸區域存在,每次對方將魔法
陷阱卡發動,給予對方生命值600傷害。
③:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。持有此卡守備力以下之守備力的對方場上怪獸全部破壞。

補充一點,No.84是壞獸輝夜牌組會選擇投入的超量怪獸。
其③效果在只有自身的時候只能炸掉守備力在2200以下的怪獸。而壞獸之中守備力在2200以下的怪獸分別為2100的雷擊壞獸、1600的怪粉壞獸、1200的怒炎壞獸。

這些因素也是一副牌組在挑選壞獸的時候可以用來檢視的基準之一。

相似卡片-


《撒旦老人》
①:此卡可以將對方場上1體怪獸解放,從手牌將此卡在對方場上守備表示特殊召喚。
②:此卡因自身①方法特殊召喚成功的回合結束階段才能發動。將此效果發動的玩家從牌組抽1張卡。

類似壞獸,不過如果丟過去那回合沒被解決掉的話會讓對面抽1張。
其守備力2500,只看數值的話其實比海龜還難解,但他有著打點較低、光屬性、可以被三眼怪檢索之類的優點,也是可以看環境跟自身需求投入的卡。


《火山皇后》
此卡不能通常召喚。
將對方場上的1體怪獸解放可以在對方場上特殊召喚。
將此卡特殊召喚的整回合,我方不能進行通常召喚。
①:1回合1次,將此卡以外我方場上1張卡送去墓地才能發動。給予對方1000傷害。
②:我方結束階段發動。我方選擇此卡以外自身場上1體怪獸解放,或是受到1000傷害。

可以守備表示跳,守備力只有1200,是用戰鬥最好處理的一張。

不過本身特殊召喚的回合會不能通召,因此泛用性比較低,比較適合黃金卿、獄火機這種不太需要通召的牌組,同時他不能通召這點也和這兩副可能會帶的名推理相性不錯。


《溶岩魔神 岩漿石魔》
此卡不能通常召喚。
將對方場上的2體怪獸解放可以在對方場上特殊召喚。
將此卡特殊召喚的整回合,我方不能進行通常召喚。
①:我方的準備階段發動。我方受到1000傷害。

這類型怪獸之中的鼻祖,能夠一次吃兩隻是最大的優勢。因為他會消耗掉通常召喚,也是不太需要吃通召也能打的牌組比較適合投入。
當賽場的定場怪獸以多張怪站場為主的時候,溶岩魔神會是強力的備牌選項之一。


《太陽神的翼神龍-球體形》
此卡不能特殊召喚。
將此卡通常召喚的場合,必須將我方場上3體怪獸解放在我方場上召喚,或將對方場上3體怪獸解放在對方場上召喚。
召喚的此卡的控制權在下個回合結束階段時回到原持有者。
①:此卡不能攻擊,不能成為對方的攻擊
效果的對象。
②:將此卡解放才能發動。從手牌
牌組將1體「太陽神的翼神龍」無視召喚條件,攻擊力守備力變成4000特殊召喚。

俗稱太陽蛋,可以解放對手三隻怪然後召喚到對手場上。
由於是通常召喚,不會被封印特召的卡阻止,但也會消耗自己本來的通召次數,因此會讓我方抽到多張無法一起使用,這是比較遜色於溶岩魔神的地方。
此外,自身的抗性也可能阻礙我們解場後的攻擊,要仔細考量之後再選擇投入。

另外就是要一次吃三張這點,如果對方的定場陣是少量怪獸+確保續航的陣型,太陽蛋就不一定能用上,因此比較適合在對付傾盡資源做大場的演牌時使用,如天威勇者。


《俱利伽羅天童》
此卡不能通常召喚。
將此回合有在對方怪獸區域把效果發動過的我方.對方場上表側表示怪獸全部解放的場合才能特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡攻擊力上升因此卡特殊召喚而解放的怪獸數量×1500。
②:我方結束階段,以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。

比較不同的特殊召喚條件,不過也是解放怪獸所以就順便講一下。
要解放的是「這回合在對方怪獸區發過效果」的怪獸,那些怪獸現在不管有沒有被我們搶過來都要解放,每解放一張就多1500的打點。

這張的作用主要體現在自己能作為打手這點,假如我們有充足的餘力去換掉對方足夠多的怪獸效果,再把他們全部解放掉跳出天童,則他的打點會相當高而能夠輸出,無法斬殺也能以②效果去復活對方的定場怪反壓。

但是由於他不能直接去解對手的場,而是要騙過對面的坑再拍出來,解場能力不是那麼即時,比較適合處理那些在準備階段會先開效果的東西。
例如解掉龍女僕的耀光龍、海晶少女的大堡礁,或解放龍輝巧的淑女再衝過去打神光等等。


《原始生命態 尼比魯》
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:對方對5體以上怪獸召喚
特殊召喚成功的回合主要階段才能發動。將我方對方場上的表側表示怪獸盡可能解放,此卡從手牌特殊召喚。那之後,在對方場上將1體「原始生命態衍生物」(岩石族等級11攻/守?)特殊召喚。此衍生物的攻擊力守備力變成因此效果而解放的怪獸原本攻擊力守備力各自的合計數值。此效果在對方回合也能發動。

其實各種意義上都跟壞獸系不太一樣,但是常常被拿出來討論就放在一起講。
尼比魯的特點是能夠解放掉全場,如果在對方沒有意識去防禦或是沒有餘力防禦的時候丟出,可以大幅簡化場面,同時讓我們獲得3000的打點,且只要解掉一個衍生物就好。

而缺點是他畢竟是一個要發動的效果,假如對方能在5次召喚特召之內做出能無效尼比魯的效果,或是在丟出尼比魯之前就確保續戰或妥協場面,則這張的作用就會比較弱。

小結-

壞獸系統作為實用的解場卡,還是有無可取代的一些特點。
但是隨著環境的變化,有許多場面用壞獸來處理並不是最好的選擇。
面對多段干擾的牌組,僅用一張卡去換掉一張怪獸在很多時候已經很難確保勝利了。

同時,壞獸的種類繁多,有著各自相異的屬性、種族、等級,攻守數值,
在挑選適合自己牌組的壞獸時,可以多多注意各種細節,去做出較好的選擇。

致謝 楓夜


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留言

  1. 熔岩魔神不是這個溶

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    1. 1.卡片漢字確實寫的是「溶」岩。
      2.「ラヴァル」系列本站翻譯為「熔岩」,此處避免字串爭議,不應翻譯為「熔岩魔神」。
      望見諒。

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  2. 我之前看到一個彈簧床陷阱卡配上壞獸的組合,想請教一下如果彈簧床把壞獸彈回,可以再度發動嗎?

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    1. 《蹦床》
      指定沒有使用的怪獸區域1處才能把此卡發動。
      ①:指定區域有效果怪獸特殊召喚的場合發動。那個區域存在的怪獸和此卡共2張回到持有者手牌。

      彈回來會回到我們的手牌自然可以再丟,但這張是陷阱卡比較慢。

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    2. 優質文章! 被壞獸救了好多次,進一步來學習!

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  3. 感謝分享~
    我在md裡就是用壞獸牌組
    是配合「洗腦解除」的特化打法,在白金段位表現不差
    值得一提的是洗腦解除和技剝同時存在的話 可以繞過本家「我方場上只能有一隻壞獸」的限制 讓控制複數隻壞獸變為可能

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  4. 請問會有壞輝的卡表嗎

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  5. 用所有者的刻印就可以解完自己用 然後再解一隻

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