【單卡分析】「微小世界」(スモール・ワールド|Small World|微小世界)

 「微小世界」登場於1106。是一張有特殊檢索能力的魔法卡。
雖然效果看似麻煩而且會虧卡,但卻有著最強等級的檢索泛用度,
具有相當大的潛力,也在登場後不久出現在賽場各大牌組之中。

《微小世界》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:把手牌1體怪獸給對方觀看。從牌組選擇給人觀看之怪獸的種族﹒屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力之內僅有1個相同1體怪獸確認,從手牌給人觀看的怪獸裡側表示除外。並再把和確認的卡式相同種族﹒屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力之內僅有1個相同的1體怪獸從牌組加入手牌,從牌組確認的卡裡側表示除外。


效果看起來很複雜,第一眼應該很難理解這張卡到底在幹嘛。
以下來仔細講解一下如何處理這張卡的效果。

首先發動時不用支付任何代價,不需要給對手看任何東西。
進入效果處理之後,依據以下方式處理:

①:先從手牌展示1張怪獸A:

②:檢查怪獸A的種族﹒屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力。
→得到魔法使族、地屬性、等級4、攻擊力1400、守備力1200

③:從牌組找一張怪獸,檢查他的種族﹒屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力,
必須要有一個跟A一樣,另外四個必須要不一樣

→找到1張怪獸B:

(B是超能族、地屬性、等級2、攻擊力500、守備力200只有地屬性跟A一樣)

④:把手牌展示的怪獸A除外。

⑤:從牌組再找一張怪獸,檢查他的種族﹒屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力,
必須要有一個跟B一樣,另外四個必須要不一樣

→找到1張怪獸C:

(C是超能族、風屬性、等級3、攻擊力1500、守備力1000只有超能族跟B一樣)

⑥:把怪獸C從牌組加入手牌,然後把從牌組展示的怪獸B除外,處理結束。

效果處理起來大概會變成這樣,相當複雜。
不過也可以發現看似複雜,但是卻能夠把看似毫不相干的怪獸互相交換,
只要適當調整作為中間跳板的怪獸B,幾乎可說是能夠替換成任何想要的關鍵卡。

實際上也是如此,根據wiki的統計,只要有可用的跳板,
任何怪獸經由微小世界都能夠檢索到除了光之創造神以外卡池中所有的怪獸。

這邊提醒一點,參照攻擊力或守備力數值的時候,遇到數值是「?」的場合,
攻擊力或守備力?的二體怪獸仍當作數值相同,而跟該數值是0的怪獸不會當作相同。

這張處理的模式簡單來說就是找「有共同點」的怪獸,
這些共同點只能有一個一樣,而用這種方式找兩次就會找到終點,
把終點的那隻怪獸抓到手上,並且把起點跟中間的怪獸都除外。

那麼效果講解就到這裡。
以下列舉幾個相對來說比較常用的跳板選項。

1.泛用手坑

  
灰流、效分、增殖的G等等怪獸,種族屬性等級都各自有不同的特色,
這些怪獸可以充當小世界所需的跳板,通常是利用屬性或種族一樣作為銜接,
進而去抓其他想要的怪獸上手。
由於手坑通常都會投入複數張,而且被裡側除外掉也對勝負幾乎沒有影響,
不管在手牌還是在牌組都可以發揮作用。

搭配舉例1:調皮小子怪獸→等級3的手坑→SR陀螺

由於調皮小子是一卡初動展開的牌組,微小世界可以幫助他在複數本家怪獸上手時,
把多餘的下級怪獸透過手坑替換成能夠疊放No.75護航展開的陀螺。

搭配舉例2:魔式甜點怪獸→增殖的G→夢幻崩界﹒夏娃莉絲

甜點也是單卡啟動的牌,和調皮類似的是多張初動雖然有可能擴充場面,
但是有多張展開卡上手後,卻不一定能作為吃坑的補點。
因此投入小世界來防特定坑,對不一定吃通召的甜點而言夏娃莉絲也是一選。

2.常用特召點

  
另一種選擇就是投入泛用的特召點,這些卡片在先攻上手的時候也能使用,
像是天威系列有各種不同屬性的特召點,種族也是較少見的幻龍族,
亡龍的等級和攻守也跟不少牌錯開,迅猛龍的種族較為少見,特召也很容易。
這些都是各種演牌可以考慮投入的跳板卡,能用來當補點也能配微小世界。

搭配舉例1:灰流或增殖的G俊足的迅猛龍→救援兔

本站的劍鬥獸牌組採用的套路,補足了劍鬥獸系統欠缺的初動。
俊足迅猛龍上手也可以配微小世界,除外牌組的增殖的G去抓救援兔,
或是單純特召下來之後做捕食植物森蚺丟融合命運妥協。

搭配舉例2:巨石遺物怪獸→天威龍-海底輪→大毒蜂

巨石遺物是以大毒蜂單卡就能夠做到無解陣甚至是FTK的大演牌組,
投入微小世界增加了3張檢索大毒蜂的初動點,能夠提高展開成功率。

就像這樣,其實大部分情況不用特別投入很麻煩的廢件,
也可以用此卡提高初動怪獸的上手率,對要特定初動才能展開的牌算是福音。


適合使用的牌組-

1.單卡啟動的牌組

這個上面就一直提到了,用單張怪獸就能夠做完整展開的牌組蠻適合放。
尤其是初動怪獸數量較為稀少的牌組,更是能夠利用此卡增加展開機率。

不過有些牌組的初動怪獸已經過剩,例如堆墓手段很多的天琴之類的,
這類牌組就不是很適合使用微小世界抓展開卡,
但這類牌組也可以用微小世界把過剩的展開卡換成防禦手段,
像是前面提到的甜點和調皮之類的牌組。

2.雖然不一定是單卡啟動,但2卡左右就能做完整陣型的牌組

微小世界在幫助湊齊特定組合這一點上也能起到莫大的作用。
例如恐龍需要湊齊炸卡點跟被炸卡點兩個怪獸才能順利展開,
以往只有其中一邊的話往往做不出大陣,或只能用玻纖套路妥協,
在投入微小世界之後可以提高湊齊兩者在手上的機率。

雖然較為冷門,不過像是靈獸這種牌也是需要特定組合才能啟動的,
投入微小世界也能夠讓原本脆弱的初動變得更穩定一些。


不適合使用的牌組-

1.起手展開卡越多陣型就可能越大、消耗手牌很激烈的牌組

比較常見的大概就是電腦堺,還有魔術師、安迪米翁這類靈擺牌組,
類似光道、未界域這種把大量手牌消耗掉去展開、抽濾的牌組也包含在內。
電腦堺雖然有2卡展開路線,但是實際上有更多卡可以擴充展開的面向,
隨著手牌中本家卡的數量增加,能夠做出的終端怪獸也確實變多了。

而魔術師和安迪更是要消耗多張手牌換成場面優勢的牌組,
大部分的靈擺主題都會因為靈擺必須先虧再賺的特性而不太適合微小世界,
能夠外掛同步系統,用少量卡展開的神數則算是一個特例。

2.魔法陷阱卡比較多、或初動不是怪獸的牌組

如閃刀姬,雖然抽不到閃刀可能會斷怪,但是並不太適合用微小世界去補,
由於牌組怪獸濃度不是很高的緣故,微小世界反而可能成為卡手隱憂。
初動不是怪獸的牌組就更不用說了,投入微小世界的幫助當然也很有限。

卡名雜談-

我們先來看看這張卡的卡圖吧。

卡圖上的怪獸是《S-Force 正名者》。


這隻怪獸是「S-Force」系列的王牌,治安戰警團隊的長官。
而「S-Force」系列的怪獸屬性分散在光、闇二者,
種族也分散在戰士、超能、網域、機械、魔法使這5個,等級也遍布2到6。
這群治安戰警的成員之間雖粗略一看顯得關聯性薄弱,但各自又都有一些共同點,即使沒有直接的共同點,也會是「有同時具有共同點的人」,也體現出這張卡的效果。


此卡的卡名源自於網路理論中的「小世界網路」現象。
小世界網路是一種特殊的網路結構,這種結構中的個體數量很多,也和大多數的個體沒有直接聯繫,但是大多數的個體之間只要經過少數的幾步就能聯繫在一起。

在日常生活中我們可能經常發現,一些看似跟完全素昧平生的人其實和自己意外地接近,也就是所謂的「熟人的熟人」。從圖論的角度而言,小世界網路就是一個頂點眾多的圖,而其中任意兩點之間的平均距離卻出乎意料地短,諸如社會人際網路、網際世界人際網路、甚至是人腦的神經網路都有小世界網路的一些特徵。

在1960年代,哈佛大學的社會心理學家司坦利‧米爾格拉姆曾經做過一項實驗,他提供一些信件給自願參與的受試者,要求受試者藉由「把信件交由熟人轉交」的方式,將提供的信件送到指定的對象手上。
最後統計成功送達的信件發現,平均只要轉交5次就可以成功遞交。藉由這個實驗結果,米爾格拉姆認為「人與人之間的平均距離是6個單位」,提出了「六度分離理論」。

雖然米爾格倫的實驗基本完全交由人為,不排除「繞遠路」的可能性,且在他的幾次實驗中信件的送達率很低,實在難以說是嚴謹的實驗設計,但是仍然引起學界不小的注意。

之後也有所謂的「凱文·貝肯遊戲」,這個遊戲中將美國電影演員凱文‧貝肯設定為主角,對全世界各地的演員進行普查。將所有與貝肯共同參演過同一場電影的演員的「貝肯數」定為1,而那些沒有和貝肯共同參演、但是和「貝肯數為1」的演員共同參演過的演員的「貝肯數」則定為2。之後以此類推,把所有接受調查的演員都標記上各自的貝肯數。

而經過統計,超過130萬名以上的演員之貝肯數的平均值竟然僅約為3,貝肯數最大的也只有8,這個理論指出只要把網路結構縮小到一定的領域(雖然看起來範圍還是很大),小世界網路現象就會變得極為明顯。

如果各位讀者有興趣的話,也可以在讀完本文之後,自己嘗試這個實驗。
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留言

  1. 光之創造神可以抓吧?

    用撲克的天位金騎士
    10星 戰士族 ?/2500
    跟光之創造神只有攻擊力「?」相同

    回覆刪除
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    1. 造成您的誤會很抱歉。
      我的意思是除去光之創造神,卡池中任何怪獸當作起點都能夠經由微小世界檢索到卡池中任何怪獸(只要有正確的中繼點)。
      而要檢索光之創造神則對起手要除外的怪獸有一些要求。

      刪除
  2. 請問如果從手牌展示A找牌組跳板B,可以用B找牌組的另一張A加手嗎?

    回覆刪除
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    1. 可以 因為A找B是要看A的部分
      而B找C是看B的部分 基本上跟A無關了
      所以可以B找另1張A

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    2. 在簡單一點當成同種族或同屬性其他數值不一樣,互抓這樣??

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