【單卡分析】「百萬喰之暴食獸」(百万喰らいのグラットン/Eater of Millions|吞食百万的暴食兽)

「百萬喰之暴食獸」登場於911。
在登場初期因為環境關係並未立刻進入賽場,
但是在第10期後開始作為強攻怪獸之一活躍。
雖然現今已經稍微沒落一些,
但仍然是一張效果強力的怪獸。

《百萬喰之暴食獸》
此卡不能通常召喚。
從我方手牌・場上・額外牌組將5張以上的卡裡側表示除外的場合才能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力・守備力變為雙方被除外的裡側表示卡片數量×100。
②:只要此卡在怪獸區存在,此卡不能解放,不能作為融合・同步・超量召喚的素材。
③:1回合1次,此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時才能發動。該對方怪獸裡側表示除外。

除外的代價可以從額外選,因此對額外不吃緊的牌用起來不算難。不過會跟強金、金謙等除外額外來抽濾的壺爭奪代價。
裡側表示除外可以無視大多數的抗性,並且被對手攻擊也有一次機會可以除外,因此也算是得到一定的戰破抗性,是還算不錯的解場下怪。
另外由於對連結召喚並沒有限制,可以在戰鬥解場後變成《納祭之魔・阿尼瑪》,再解掉位於特定區域的對手怪獸。

先從召喚代價開始分析。

首先,要除外的代價可以從手牌‧場上‧額外選擇,三個區域加起來5張以上就可以。
不用發動,因此不會被魔鍾洞之類的卡到,也可以除外卡在自己場上的一些麻煩卡片。
衍生物不能裡側表示除外,因此不能把場上的衍生物當作代價除外。
如果有那些從場上離開的場合會除外或是回牌組的卡,也不能作為此卡的代價。

比較特別的一點是,如果想要的話他可以一口氣把額外全部除外完。
因此搭配紅蓮魔獸、魂吸收之類的卡片能夠瞬間提高15張除外的數量。
另外,額外牌組表側的靈擺怪獸也可以除外,不過大部分靈擺牌組應該不會帶他。

再來是①的攻守提升。

只上升「裡側表示除外」的卡,雙方都計算,因此只有這隻的話通常是不會加太多。
不過搭配強貪壺、機巧蛇之類的卡片,還是有機會大量累積除外的卡片,
偶爾可以提升到2000以上的打點也說不定,對手也用壺的話就有可能再高一點。
不過一張只多100還是相對比較有限,很難說變成超高打點的怪獸強攻,
起到的作用也就是牽制對手不能用下怪打他逼效果,但是通常要解這隻也不太會靠戰鬥。

關於②效果,本身是永續效果。

大致上沒什麼影響,畢竟放他的牌組本來就比較少用額外。
真的要說有甚麼要注意的話,應該就是他不會被壞獸解放掉吧。
再提醒一下他可以當連結素材,畢竟這隻出來的時候還沒有連結召喚這個規則。

最後是核心的③效果,關鍵的解場手段。

傷害步驟開始時才能發動,把和他戰鬥的對方怪獸裡側表示除外。
是一個不取對象非破壞的解場,能夠解掉大部分的怪獸。
但是不能除外衍生物,和隕石共用的時後,衍生物盡量放在納祭可以吃的位置。

首先這效果是1回合1次的,因此面對2隻以上打點比此卡高的怪獸的話,
就可能被逼迫除外第一隻怪獸,而在第二次戰鬥中被破壞掉。

從以上的分析可以看到,暴食獸有他的優點和缺點存在。
優點是本身沒有自肅,解場效果簡便,登場容易,也能夠搭配除外戰術使用。
缺點則是不具有實用級的抗性,就算出場也可能被對手用其他卡片干擾
尤其是攻擊時效果被無效的話還會吃到傷害,相當致命,且留場的牽制力也很有限。

整體來說是需要依據環境泛用卡、自己牌型對額外牌組的依賴程度來取捨的一張卡。


最後關於「傷害步驟開始時」的時機,就順便講解一下戰鬥相關的觀念。
此處僅講解比較會用到的效果和判例,不可能羅列所有的情況,
如有發現重要規則闕漏,或是內文有誤的話歡迎留言補充。

首先整個戰鬥階段開始時,稱為「開始步驟」。
這時候會誘發那些戰鬥階段開始時的效果,之後進入戰鬥步驟開始進行戰鬥。
要注意那些效果不論必發、選發都要各自開一個連鎖發動,而非排成一條連鎖發動。
這個時機當然也能夠發動各種戰鬥階段能夠發動的二速效果。


《龍女僕‧洗衣女僕》
此卡名的①②的效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合才能發動。從我方牌組上方把3張卡送去墓地。
②:我方‧對方的戰鬥階段開始時才能發動。此卡回到持有者手牌,從我方的手牌‧墓地選擇1體等級7「龍女僕」怪獸特殊召喚。

在怪獸進行戰鬥的時候,可以細分為數個步驟。
首先是「攻擊宣言時」。

《神聖的防護罩-鏡反之力-》
①:對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。對方場上所有攻擊表示怪獸破壞。

這時候攻擊方要選擇發起攻擊的怪獸,以及成為攻擊對象的對方怪獸(或宣言直接攻擊)。
「攻擊宣言時」也是不少效果限定的發動時機,可以發動綁定這時候發動的效果。

攻擊宣言時會產生的連鎖串僅有一條
錯過這條連鎖串便不能再次發動,因此在這個時機發動那些不能被連鎖的效果,能夠卡掉整條連鎖串,進而讓《神聖的防護罩-鏡反之力-》等卡無法在這次戰鬥中生效。

接下來要注意的是,攻擊宣言結束後不會直接進入傷害步驟。
不論攻擊宣言時雙方是否發動過效果,這中間一定會產生過渡的時點。

這個時點一般被稱作戰鬥步驟,不過要注意戰鬥步驟並不是只介於攻擊宣言和傷害步驟之間,而是在開始步驟~結束步驟之間所有傷害步驟以外的時機點之總稱。因此嚴格來講攻擊宣言時也算是戰鬥步驟的一部分。

強制脫出裝置》
①:以場上的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸回到原持有者手牌。

此時可以無限制開啟多條連鎖串只要是符合條件的任意咒文速度二的效果都能發動。
這時候一條連鎖串處理完之後,就會產生新的自由時機點給予雙方另開連鎖的權利。
另開連鎖的時點仍然尚未進入傷害步驟,因此就不能用上述卡連鎖的方式去封鎖效果了。

此處要注意一點,被攻擊方場上有怪獸在還沒進入傷害步驟前發生變動的場合,攻擊方可以重新選擇攻擊對象或是放棄攻擊(攻擊捲回),這個「重新選擇攻擊對象」的行為並不屬於「攻擊宣言」,而是戰鬥步驟的一部分。
選擇放棄攻擊的話,攻擊方的那隻怪獸也不能在那次戰鬥階段再進行攻擊。

等到雙方都連續放棄優先權,戰鬥步驟就會結束,進入最為複雜的「傷害步驟」。

傷害步驟分為5個階段,而各自能夠發動的效果也有所限制。
這邊先來講一下傷害步驟原則上可以發動的效果。

把「發動無效」的效果在整個傷害步驟都可以發動。
把「效果無效」的效果在整個傷害步驟都不能發動。
全部的必發效果在整個傷害步驟只要滿足條件都會發動。

而比較麻煩的是「誘發效果」。

誘發效果能否在傷害步驟中能否發動大部分是看官方的臉色
這邊列舉幾個大方向,由於並不全是規則上明確規範的,準確來說還是去查官方資料庫比較準確。

1.確切寫出可在傷害步驟發動的效果。
官方德政,反正卡上面有寫就是可以。
●場上的怪獸有裝備卡被裝備的場合才能發動(傷害步驟也能發動)。選擇場上1張卡破壞。
焰聖騎士帝-查理)

2.此卡.......時/場合才能發動的誘發效果。如以下舉例。
●此卡反轉的場合才能發動
●此卡特殊召喚成功的場合才能發動
●此卡被破壞/除外/從場上離開的場合才能發動
●此卡被加入手牌的場合才能發動

很類似的效果如「此卡所連結區有怪獸特殊召喚成功的場合」這種,
由於不是涉及到自身,在傷害步驟幾乎都會無法發動。

3.跟戰鬥相關的誘發效果
傷害步驟本來就是處理戰鬥的,所以跟戰鬥相關的效果都可以發。
比較特別要注意的是以下這種寫法。

●XXX被戰鬥‧效果破壞的場合(在傷害步驟中被效果破壞也能發動)
●XXX從場上離開或是被戰鬥破壞的場合(在傷害步驟中被效果離場也能發動)
●XXX被破壞的場合(沒有明確寫出戰鬥破壞的話,建議查判例

4.改變攻守數值的效果
要注意這類效果原則上僅能在「傷害步驟開始時」跟「傷害計算前」發動。
也有一些效果雖然涉及攻守增減,但是卻可能因為干涉到自身以外的卡,
而造成不能在傷害步驟發動的,還是建議各位查資料庫。

這裡列舉幾個不能發動的提供參考。

●「1回合1次,對方把怪獸效果發動時才能發動。此卡直到回合結束時攻擊力上升該對方怪獸原攻擊力的數值,不受對方發動的怪獸效果影響。」(水晶幻透翼同步龍)

●「此卡的攻擊力和原攻擊力相異的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞,此卡的攻擊力變為原數值。此效果在對方回合也能發動。」(D-HERO 敵托邦人)

●「1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。我方場上除此卡以外的所有卡破壞。那之後,直到回合結束以前此卡的攻擊力上升以此效果破壞並送入墓地的怪獸數量×300。此效果在對方回合也能發動。」(No.59 背反的料理人)

最後一點,在實際進行了傷害計算之前,進行戰鬥的雙方怪獸有任何一方沒待在控制者的場上的話,會無法正常進行戰鬥,此時傷害步驟會馬上結束,也不會發生攻擊捲回的情況。

接下來就進入傷害步驟的五個步驟,再做更進一步的的講解。

一、「傷害步驟開始時」

神影依‧拿菲莉》
「影依」怪獸+光屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚從額外牌組特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「影依」卡片送入墓地。
②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時發動。該怪獸破壞。
③:此卡被送入墓地的場合,以我方墓地1張「影依」魔法‧陷阱卡為對象才能發動。該卡加入手牌。

這個時點被攻擊的怪獸是覆蓋的怪獸的話,並不會翻開。
也因此百萬暴食獸被蓋起來的話,在這個時機還處在裡側表示的狀態下,並不能發動效果。
所有記述了「傷害步驟開始時」發動的效果可以在此時發動。
舊文本中記述了「不進行傷害計算....」的效果也是相同意思,也能在此時發動。
這個時點也能夠發動包含改變攻守數值的效果。

所有的誘發類效果(傷害步驟開始時才能發動、不進行傷害計算...)
在此時僅有一條連鎖串可以發動。

而其他二速的效果,如自由時機變更攻守的效果,手牌誘發效果(當作二速)
則可以多次另開連鎖發動。


二、「傷害計算前」

誠實》
①:我方主要階段才能發動。場上表側表示的此卡回到原持有者手牌。
②:我方光屬性怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時到傷害計算前,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該我方怪獸之攻擊力直到回合結束時上升該對方怪獸攻擊力數值。

這個時點被攻擊的覆蓋怪獸將會翻開,其永續效果立刻適用。
但此時反轉怪獸的誘發效果不會發動,而是等到傷害計算後才發動。
而改變攻守數值的效果也能夠等到此時發動。

這邊和傷害步驟開始時相同,所有的誘發類效果(傷害計算前才能發動)
在此時僅有一條連鎖串可以發動。

而其他二速的效果,如自由變更攻守的效果則可以多次另開連鎖發動。
手牌誘發效果也會歸類到二速效果,如誠實。

像是「誠實」的「②:我方光屬性怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時到傷害計算前,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該我方怪獸之攻擊力直到回合結束時上升該對方怪獸攻擊力數值。」這種效果,在使用上就有一個小技巧。

假設對方作為連鎖1發動誠實效果的場合,我方如果作為連鎖2發動誠實的效果,這邊逆解連鎖變成「我方先上升攻擊力,對方再上升我方已經上升過的攻擊力」。
這樣結算完對方的攻擊力還是比較高,等於我方的誠實沒有作用。

因此這裡要善用傷害計算前可以開多條連鎖串的原則。

我方可以等到對手的誠實效果處理完,另開一條新的連鎖串發動我方誠實的效果。
這樣就變成我方再把對方上升過的攻擊力加上去,結算完就是我方攻擊力較高了。


三、「傷害計算時」

雙穹之騎士 阿斯特拉姆【機界騎士‧聖像騎士】》
從額外牌組特殊召喚的怪獸二體以上
①:只要連結召喚的此卡於怪獸區域存在,此卡不會成為對方的效果對象,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥之傷害計算時才能發動1次。此卡的攻擊力僅在該次傷害計算時上升該對方怪獸攻擊力之數值。
③:連結召喚之此卡被對方送去墓地的場合才能發動。選擇場上1張卡回到持有者牌組。

這個時點原則上只有特別註明能夠在此時發動的效果,
或是規則上在整個傷害步驟都能發動的效果才能夠發動。

「傷害計算時」原則上就僅能開一條連鎖串。
如果因為前一條連鎖串的行動滿足了誘發效果的條件(如電光皇去除的超量素材有送墓誘發效果)則可以特別另開連鎖發動。但不能像前述主動放棄優先權去另開連鎖。

這就跟傷害步驟開始時說的差不多。
不過由於雙穹互打的案例比較常見一點,這個判例應該比較多人知道。
雙穹互打的話就是回合玩家連鎖1、非回合玩家連鎖2這樣排,
不能跟誠實一樣開多條連鎖,打下去就是回合玩家會贏。

這些連鎖串排完之後,即刻進入傷害計算,玩家在此時會實際承受戰鬥傷害。
進行過實際的傷害計算之後,雙方的怪獸才算是「進行過戰鬥」。
要經過這一步才有辦法達成天霆號超量召喚的條件。

要被破壞的怪獸在此時確定,並且決定是否要適用代替破壞的效果。
代替破壞的動作則是在下一步的「傷害計算後」一開始直接不入連鎖地執行。

如果代替破壞的動作滿足誘發效果的發動條件,
(如超雷龍除外墓地的雷龍怪獸,滿足雷龍怪獸被除外的場合發動的誘發效果)
則會和傷害計算後的誘發效果排成連鎖發動。


四、「傷害計算後」

異次元的女戰士》
①:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算後才能發動。此卡和該對方戰鬥的怪獸除外。

此時反轉的誘發效果(俗稱反轉效果)、給予/受到戰鬥傷害的誘發效果也會發動。
假如裡側表示怪獸被翻開,因為某些限制導致不能留在場上的場合(如場上僅能存在一張同名卡等限制怪獸種類的卡),沒有被戰鬥破壞的場合,會在此時立刻送去墓地。
確定被戰鬥破壞的場合會暫時留在場上,等到傷害步驟結束被正常戰鬥破壞

已經確認被戰鬥破壞的怪獸暫時留在場上的性質較為特殊:

●自身的永續效果即刻不適用,如果是無種類效果則可能裁定不一。
●依然算是留在場上,可以滿足「我方場上有XX卡片存在的場合」這類發動條件。
●無法變為裡側守備表示,但是可以被改變表示形式。
●無法改變攻守數值。
●無法轉移控制權。
●無法發動選發的誘發即時效果,而必發的則仍然會發動。
●無法被回到手牌‧牌組‧額外。
●無法作為選發效果的代價送墓/解放/除外等,必發效果不在此限。

五、「傷害步驟結束時」

《FNo.0 未來皇霍普》
「No.」怪獸以外相同階級的超量怪獸二體
此卡的階級規則上視為階級1。
①:此卡不會被戰鬥破壞,此卡的戰鬥對雙方產生的戰鬥傷害變成0。
②:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟結束時才能發動。到戰鬥階段結束時為止得到那體對方怪獸的控制權。
③:場上的此卡被效果破壞的場合,可以取除此卡的1個超量素材來代替。

這時候確定被戰鬥破壞的怪獸將會送去該去的地方。
被戰鬥破壞時發動的效果、戰鬥破壞對方怪獸發動的效果也會發動。

原則上「戰鬥破壞了怪獸」為發動條件的誘發效果,在同歸於盡的情況下不能誘發。
那隻怪獸要站在場上才能正常發動。

而標明「進行戰鬥的傷害步驟結束時才能發動」的效果則又各有不同。
原則上如果在傷害計算後就被破壞都無法發動,而如果在傷害步驟結束被破壞的話,
被破壞了也會在被破壞後的地方發動,但是其實也有一些例外。
這也沒有非常明確的判斷基準,主要還是看官方給的判例來處理。

●《古代的機械工兵》的③效果「此卡攻擊的傷害步驟結束時,以對方場上1張魔法‧陷阱卡為對象才能發動。那張對方的魔法‧陷阱卡破壞。」自身被戰鬥破壞的場合也可以在墓地發動。

●《亞馬遜賢者》的「此卡攻擊的傷害步驟結束時,以對方場上1張魔法‧陷阱卡為對象發動。那張對方的魔法‧陷阱卡破壞。」自身被戰鬥破壞的場合無法發動。

這我就覺得沒什麼原則了,如果有知道判斷原理的朋友可以跟我分享。

等到傷害步驟結束之後,會再次回到戰鬥步驟當中。
可以開始選擇下一隻要攻擊的怪獸再進行一次上面的流程,或是宣言進入「結束步驟」。
假如要進行下一次的攻擊有一點要注意,就是傷害步驟結束到下一個攻擊宣言之間並不存在自由時機點。
因此類似於《幻層的守護者 阿爾瑪迪斯》等,記述有「此卡進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟结束時卡的效果不能發動。」這種效果的怪獸,在前一隻怪獸發起攻擊的傷害步驟結束後,可以直接發起攻擊,而對方並沒有自由時機去處理這些怪獸。

龍女僕‧川之芙露絲》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:把此卡從手牌捨棄,以我方或者對方的墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸回到持有者牌組。
②:只要我方場上有融合怪獸存在,此卡不會被效果破壞。
③:我方‧對方的戰鬥階段結束時才能發動。此卡回到持有者手牌,從手牌把1體等級2「龍女僕」怪獸特殊召喚。

如果宣言進入結束步驟,之後即使有新的怪獸出現也不能再回到戰鬥步驟攻擊
此時會誘發那些戰鬥階段結束發動的效果,
也和開始步驟一樣要遵守每個效果分別開獨立連鎖的原則。

結束步驟處理完必須進入主要階段2。
就算沒有想做的事也不能直接進入結束階段,必須在主要階段2放棄過優先權,確認雙方的優先權正常轉移完才能移動到結束階段。

此處再補充一下「以效果進行傷害計算」。


No.38 希望魁龍‧銀河泰坦》
等級八怪獸二體
①:1回合1次,魔法卡的效果在場上發動時才能發動。該效果無效,該卡片重疊在此卡下面當作超量素材。
②:對方怪獸的攻擊宣言時,取除此卡的1個超量素材才能發動。將攻擊對象轉移為此卡進行傷害計算。
③:我方場上的超量怪獸被戰鬥‧效果破壞的場合,以我方場上1體超量怪獸為對象才能發動。該怪獸的攻擊力上升該1體被破壞怪獸的原攻擊力數值。

類似這種強制進行傷害計算的效果,他整個效果處理會涵蓋攻擊宣言~傷害計算時
由於效果處理之中不能插入其他效果,因此不論是必發還選發,只要在這些步驟中就都不能發動,而傷害計算後和傷害計算結束則比照正常規則處理。

戰鬥相關的基本規則就補充到這邊,如有錯漏或建議歡迎指正。



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