【單卡分析】「召喚連鎖」(サモンチェーン|Chain Summoning|召唤连锁)

 「召喚連鎖」登場於507。
屬於遊戲王較早期常見的連鎖類卡片之一。
共同點是要在特定連鎖數以上,
且同一連鎖串沒有複數同名卡才能發動。
這類卡片雖然大多沒有實用性,但召喚連鎖還是有其強大之處。

《召喚連鎖》
連鎖三以上的場合才可以發動。
①:此卡發動的回合,我方可進行3次通常召喚。同一連鎖串上有複數張同名卡的效果發動的場合,此卡不得發動。

發動後可以讓這回合的通常召喚次數增加為三次。
眾所周知在遊戲王中,有不少怪獸只有通常召喚才能發揮效果,
也有許多牌組的展開會依賴一回合僅有一次的通常召喚才能展開。
在第一次通常召喚的展開被打斷之後可能會陷入險境,
而這張卡一旦能夠成功發動,則有機會能夠解決這個問題。

可以通常召喚三次看上去就是十分強烈的效果,憑空增加了兩次拍怪上場的機會。當然最需要克服的就是「在連鎖三以上發動」這個較為麻煩的條件了。

首先要知道的是召喚連鎖自己可以做為連鎖三來發動,因此前面只要有兩個非同名卡的效果排成連鎖就可以發了,實際上並不算是特別難。

例如我方發動的效果(連鎖一)→對手連鎖一些無效/干擾的效果(連鎖二),這種在遊戲王中不管先後攻都蠻稀鬆平常的場景,就能夠達成召喚連鎖的發動條件了。
當然自己就能夠排兩個連鎖是最好的,比較常見的例如用送墓能發效果的怪獸作為素材去連結召喚那些特殊召喚成功能發效果的怪獸。

舉一個比較常見的例子,例如用《暗黑龍 坍縮星蛇》作素材連結召喚《撞針龍》。

這時候前者被送去墓地可以發動效果,後者連結召喚成功也能發動效果,兩個誘發效果將會排成連鎖,此時即可立刻滿足召喚連鎖的發動條件了。

不過雖然發動的難度不高,但是召喚連鎖並不一定會被廣泛使用。
主要是因為對大多數牌組而言,比起依賴這種有一定卡手風險的卡片去追加通常召喚的次數,不如壓低對通常召喚的依賴投入更多更加泛用的特召展開點,或是放那些直接防止對手干擾展開的卡。

而召喚連鎖適合的牌組又主要是哪些呢?

個人認為要是多次通常召喚能夠確實產生更高效益的牌組,
或是能夠不斷抓怪獸上手通召的牌組才比較有採用的價值。

例如剛鬼能夠藉由本家怪獸連結召喚追想,自排連鎖達成召喚連鎖的發動條件,而所有剛鬼下級都有送墓檢索剛鬼的效果,這時候召喚連鎖就能把抓上手的怪直接轉化為資源。

或是蓬蓬鬆鬆(蓬鬆奇風鳥/隨風旅鳥)牌組,有除外怪獸與通召怪獸自排誘發效果達成發動條件,本身也比較怕初動吃坑,且因自身限制無法特殊召喚展開,搭配此卡過坑也是一選。

而投入多張裝備卡的追想軸HERO,可用追想堆下有送墓效果的裝備卡特殊召喚空氣人,藉由送墓誘發跟空氣人特召誘發達成發動條件,空氣人也能不斷檢索自身通常召喚,也是和召喚連鎖很契合的牌組,能夠增加自身的突破力。


好,關於效果的解析大概就到這邊。

接下來是偽規則專欄,來深入解釋一下可以進行多次通常召喚是甚麼意思。
難得有這個機會,也順便整理一下關於通常召喚相關的概念。

首先是最基本的規則。
如果你是新手一定要看,老手玩家也來看看自己有沒有玩錯的。

每位玩家在規則上一回合有一次通常召喚的機會。
簡而言之就是從手牌把怪獸直接放到場上的權利,等級4以下的怪獸可以不需要特別條件就直接通常召喚,等級5以上的怪獸則要以「上級召喚」的方式來通常召喚。
通常召喚分為表側攻擊表示的通常召喚以及裡側守備表示覆蓋的通常召喚。
不管是哪種都屬於通常召喚的範圍,加起來一回合就總共只有一次。

跟動畫較容易混淆的是規則上沒有表側守備的通常召喚方式
請從動畫入坑的朋友特別注意。

上級召喚也包含在通常召喚的範疇中,具體來說如下。
等級5.6的怪獸要通常召喚的場合,必須把我方場上1隻怪獸解放。
等級7以上的怪獸要通常召喚的場合則必須把2體怪獸解放。

跟動畫較容易混淆的是,原則上等級7以上的怪獸都是解放2體怪獸來通常召喚。
像三幻神那種要解放3體怪獸的都屬於效果特別規定的特例,規則上並沒有規定和三幻神一樣同屬等級10,甚至更高等級的怪獸都要解放3體怪獸來通常召喚,大多數還是遵循解放2體。

等級5以上的怪獸要通常召喚的場合,不論是表側攻擊表示召喚、或是裡側守備表示覆蓋都仍然要遵守解放的怪獸數量,覆蓋的場合該解放幾隻怪就還是要解放幾隻,但是不用給對手確認自己蓋了甚麼。

請注意,有既定規則當然就會有例外。
不過大部分的例外基本上都會寫在卡片的效果上,三天三夜都講不完。
有疑問都可以拿效果文來問,我這邊就不把例外寫上去了。

學家
①:此卡召喚成功時才能發動。從牌組將1體等級4以下的怪獸送入墓地。
②:此卡被戰鬥破壞送入墓地時才能發動。我方從牌組抽1張卡。

這裡再跟各位普及一個觀念,據說很多新人都會搞錯。
類似這種「召喚成功」的寫法,統一都是指「表側攻擊表示通常召喚成功」。

「特殊召喚」雖然也有「召喚」兩個字,但是並不滿足這個條件,
裡側表示蓋著通常召喚也絕對不可以發動這種效果。

好,我們繼續通常召喚的話題。

上面也看到了,今天我們的主角其實是召喚連鎖。
那麼我還是要著重講解一下「增加通常召喚次數的方式」。
除了一回合一次的通常召喚之外,還有幾種方法可以讓你進行通常召喚。

第一種是類似召喚連鎖這種的「改變這回合通常召喚的次數」

這類效果有一個共同點,他會寫出可以進行「幾次」。
這種效果原則上就是改掉這回合的通常召喚規則,把規則上的次數增加。

而這種效果是會計算進發動前使用的次數的,也就是說已經通常召喚過一次再發動召喚連鎖,那召喚連鎖適用後就還剩兩次通常召喚的次數可以用。
如果沒有通常召喚過就發動了召喚連鎖,那就是還有三次可以用。

《二重召喚》
①:此回合我方可以進行兩次通常召喚。

順便介紹一下類似的卡。
這張比召喚連鎖少了發動條件,但是也只把次數改成兩次。
依據遊戲王「不能做無意義的發動」之規定,
召喚連鎖的效果已經把通常召喚次數改成三次的回合,二重召喚不能發動。
而已經適用二重召喚的回合可以發動召喚連鎖,通常召喚次數將會被改成三次。

再來介紹第二種,在通常召喚外加上僅有1次」


《寶石騎士‧綠龍晶》
「寶石騎士」怪獸+光屬性怪獸
此卡用以上記述的卡為融合素材進行融合召喚才能從額外牌組特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方在通常召喚外加上僅有1次,我方主要階段可以把1體怪獸通常召喚。


《炎舞-「天樞」》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,我方的主要階段時只有1次,我方在通常召喚外可以多召喚1體獸戰士族怪獸。
②:此卡於魔法與陷阱區域存在,我方場上獸戰士族怪獸攻擊力上升100。


這類效果的共同點是會寫出「在通常召喚外」,「僅有1次」之類的字眼。
相似的效果有類似第一張綠龍晶的,任何怪獸都能夠用這個效果來通常召喚、且也能夠裡側守備表示覆蓋(畢竟包含在「通常召喚」的範疇內)
也有類似第二張天樞這種,限定了特定的怪獸種類,而且他是寫「召喚1體獸戰士族怪獸」,而非「通常召喚1體獸戰士族怪獸」,因此不能夠裡側守備表示覆蓋,只能攻擊表示召喚。

這種效果可以想成「在規則上規定的次數之外」追加的一次機會。
因此可以和上面的召喚連鎖類效果疊加,召喚連鎖是把規則的次數改成三次,而這類效果是在那三次之外又補上一次,所以總共可以進行四次通常召喚。

但是請務必要注意這類效果最重要的一點。
就是這種效果不管一回合有多少個適用了,全部加起來就只有一次機會。

即使綠龍晶跟天樞兩張都在場,也不會在通常召喚之外增加兩次召喚的機會,總共就只會有一次而已。
用掉其中一種之後,這回合其他類似的效果都不會再有效果。
而且這類效果要用來通常召喚的時候,必須宣言是用哪張的效果來進行的
例如上面有綠龍晶跟天樞同時在場的案例,自己要通常召喚獸戰士族怪獸的時候,必須宣言這是用掉一般的通常召喚次數、還是綠龍晶的召喚次數、或是天樞的召喚次數。

好的,那麼第二種方式就介紹到這裡。

最後一種就和增加次數沒有關係了,那就是「以效果進行的通常召喚」


《真龍的繼承》
此卡名的①②③效果1回合僅能各使用1次。
①:我方的主要階段時才能發動。依據此回合從場上送入墓地的「真龍」卡片種類(怪獸﹒魔法﹒陷阱)數從牌組抽牌。
②:我方主要階段才能發動。將1體「真龍」怪獸以表側表示上級召喚。
③:此卡從魔法陷阱區被送去墓地的場合,以場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡片破壞。


《真龍皇的復活》
此卡名的①②③效果1回合僅能各使用1次。
①②效果不能在同1個連鎖上發動。
①:以我方墓地1體「真龍」怪獸為對象才能發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。此效果的發動後,到回合我方不能特殊召喚怪獸。
②:對方主要階段才能發動。將1體「真龍」怪獸以表側表示上級召喚。
③:此卡從魔法陷阱區被送去墓地的場合,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

這類效果的共同點是他是屬於某個效果的一部份
就跟用效果來特殊召喚怪獸在本質上沒有太大的區別,只是他能夠滿足那些需要通常召喚才能成立的效果、條件之類的,當然也就跟特殊召喚不同,該解放的怪獸還是要解放的。

這種效果的特色是他完全不佔用通常召喚的次數,更加自由而靈活。
甚至像是陷阱卡的真龍皇的復活能夠在對方回合進行通常召喚,也具有奇襲性。

而面對這些召喚的動作能不能把那個召喚本身無效呢?
接下來就來探討這個問題。

方程式同步者
協調+協調以外的怪獸一體
①:此卡同步召喚成功時才能發動。我方從牌組抽1張卡。
②:對方主要階段才能發動。用包含此卡的我方場上怪獸作為同步素材同步召喚。

這邊先來臨時插播一下這張卡,他也有用效果進行某種召喚方式的能力,
不只是通常召喚,其實用效果來進行同步、超量、靈擺、連結召喚的效果都是存在的。

首先要記住,這類效果都是在該效果處理完之後立刻進行那個召喚的動作。
也因此目前並沒有類似以下這種效果:

②:對方主要階段才能發動。將1體怪獸通常召喚。那之後,……

以後應該也不會有,大概。

那麼我們分別來思考這類效果作為連鎖1,或是連鎖2以上的狀況吧。

如果這類效果排在連鎖1大概會是類似這樣的情況:

逆解連鎖→處理到連鎖1→連鎖1處理完的瞬間進行召喚動作→後面沒東西

如果這類效果排在連鎖2大概會是這樣:

逆解連鎖→處理到連鎖2→連鎖2處理完的瞬間進行召喚動作→召喚成功後接著處理連鎖1

而所謂把「召喚‧特殊召喚無效」的卡片,都是要緊接在召喚之際發動的。
第一種案例中,這類效果排在連鎖1,進行召喚動作的後續並沒有行動會卡住發動時機,因此這類卡片能夠發動把那次召喚動作無效。

第二種案例中由於召喚之際到召喚成功再到處理連鎖1是連貫的,都在同一串連鎖中,
根據基本規則,連鎖處理中不可以發動新的卡片效果,
因此這類召喚的動作在連鎖2或以上處理,
都會因為後面還有效果要繼續解而無法把召喚動作本身無效。
這個結論不論是套用於用效果進行的召喚,或是不入連鎖的規則特召都是一樣的。

那麼通常召喚的規則就講到這,希望能夠幫助到各位讀者。



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