【主題牌組】「守墓」(墓守|Gravekeeper)



妨礙法老安息者,將受到最嚴厲的詛咒

「守墓」系列登場於301卡包,是一副壓制墓地利用戰術的強攻牌組。
在GX動畫中由守墓的長老的卡片精靈使用,曾和十代有一場激戰。
在墓地資源利用逐漸重要的現代,這副牌仍有一戰之力,是有趣的強攻牌。

本家介紹-

守墓的審神者
此卡可以解放3體怪獸或1體「守墓」怪獸來上級召喚。
①:此卡上級召喚成功時,最多到那次上級召喚所解放的「守墓」怪獸數量為止,可以選擇以下的效果發動。
●此卡的攻擊力上升此卡上級召喚所解放的怪獸等級合計×100。
●對方場上裡側表示的怪獸全部破壞。
●對方場上表側表示怪獸的攻擊力‧守備力下降2000。

效果捏他三幻神的大怪,以打點擔當來說不如大神官。
不過優點是吃一隻守墓就可以解掉4000以下的怪。

守墓的大神官
此卡可以解放1體「守墓」怪獸來上級召喚。
①:此卡攻擊力上升我方墓地「守墓」怪獸數量×200。
②:場上表側表示存在的此卡破壞的場合,可以作為代替把手牌1體「守墓」怪獸捨棄。

上怪打點擔當,且只要手牌的本家怪獸夠多還能連續代破。
不過除了當打手之外也沒其他用處,是否投入還有待商榷。

守墓的祈禱師
①:此卡的守備力上升我方墓地「守墓」怪獸數量×200。
②:只要此卡在怪獸區存在,「守墓」怪獸以外在墓地發動的怪獸效果無效化。
③:只要此卡在怪獸區存在,「王家的長眠谷-死亡之谷」在場上存在的場合,對方不能發動場地魔法卡,場地魔法卡不會被對方的效果破壞。

保護場地同時封鎖守墓怪獸以外的墓地怪獸效果,封鎖更全面。
比較可惜的是6星不好出,且攻擊力不會提升,基本上綁定偵查者的反轉特召。
在過去雙方共用場地、可以用發動場地頂掉對手場地的年代,
③效果限制了對手頂場地跟拆場地,在現代更能夠牽制各種依賴場地的牌組。

守墓的長者
此卡名的卡在我方場上僅能有1體表側表示存在。
①:此卡於怪獸區域存在,我方墓地的卡不受「王家長眠之谷-死亡谷」效果影響。
②:此卡上級召喚成功時,以我方墓地1體「守墓」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

保護我方墓地不被王眠卡住,不過守墓本家的卡都有這個BUFF,
本家也不是很適合掛太多別的墓地利用卡,其實存在感有點低。
上召成功能復活墓地一隻本家怪獸,是還不錯的上級怪獸,可惜打點偏低且放多會卡牌。

守墓的異端者》
①:「王家長眠之谷-死亡谷」於場上存在為限,此卡不受此卡以外的效果影響。

有王眠會獲得全抗性,
但是自己會沒辦法被王眠BUFF就還是1800打點,不會放。

守墓的伏兵
①:此卡反轉時,以對方墓地1張卡為對象才能發動。回到對方牌組最下方。
②:反轉的此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1張「死亡谷」卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
③:此卡的效果不會被「王家長眠之谷-死亡谷」的效果無效化。

反轉可以挖對面墓地一張,還能回收死亡谷卡片,不過都還蠻被動的。
現在環境反轉效果實在太慢,且又跟本身攻守數值不合,因此較少投入。
不過是守墓下怪中能吃到場地加成之中打點最高的,可以變成2200去揍人。

守墓的司令官
①:把此卡從手牌捨棄至墓地才能發動。從牌組把1張「王家長眠之谷-死亡谷」加入手牌。

手捨檢索王眠,沒有一回合一次,通常放滿,但是有時候抽太多會卡牌。
守備力1500的魔法使族可以讓人聯想到一些靈使的卡。
不知道為甚麼跟其他守墓不同,是地屬性而非闇屬性。

守墓的暗殺者
①:「王家長眠之谷-死亡谷」於場地區域存在,此卡攻擊宣言時,以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸改變表示形式。

有王眠攻擊宣言時可以改對面形式,
不到2000的表側不管怎麼站都會被此卡打掉。
在GX劇情設定中是名叫薩拉的妹子,暗戀吹雪

守墓的靈術師
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:場地區域有「王家長眠之谷-死亡谷」存在的場合才能發動。魔法使族融合怪獸卡所記述包含場上之此卡的融合素材怪獸從我方手牌‧場上送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。

自帶融合效果,用來出異能者,
只能融魔法使族怪獸且素材必須包含此卡。
可以融一些奇怪的怪獸,但是因為綁定場地所以也少被外掛。

守墓的末裔
①:將此卡以外我方場上表側表示存在的1體「守墓」怪獸解放,以對方場上的1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

沒有一回合一次的炸卡,可以解一些奇怪的卡。
缺點是不能解放自己,所以遇到技剝一樣沒輒。

守墓的長槍兵
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過那個守備力數值的戰鬥傷害。

下怪打點擔當,配合王眠等於2000貫穿。
不過其實直接通召司令官有2100可以打就夠強了。

守墓的火砲兵
①:解放我方場上此卡名以外1體「守墓」怪獸才能發動。給予對方生命值700傷害。

沒一回合一次的炮擊,目前沒有被玩壞。

守墓的偵察者
①:此卡反轉的場合發動。從我方牌組將1體攻擊力1500以下「守墓」怪獸特殊召喚。

反轉可以拉牌組守墓,守備力配場地有2500很高,缺點在現代環境是有點慢。
由於可以特召自己,在早期環境甚至被各種帝牌廣泛投入作為祭品。

守墓的番兵
①:此卡反轉的場合,以對方場上1體怪獸為對象發動。該怪獸回到持有者手牌。

反轉彈對面一隻怪獸回手牌,解場用。偶有奇效只是還是很慢。
守備力也蠻大的,以前會跟偵查者一起作為小系統外掛。

守墓的監視者
①:對方發動效果含有捨棄對方自身手牌之卡的場合,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該發動無效並破壞。

上古手坑,斷對方丟手牌的效果,像是手抹、暗黑界之類的效果。
動畫裡面被拿來無效十代的進化之翼,不過OCG的進化之翼丟手牌是代價,這張是不能對應的,因此這一幕無法重現。

守墓的召喚師
①:此卡從我方場上送去墓地的場合發動。從牌組把1體守備力1500以下的「守墓」怪獸加入手牌。

可以檢索牌組本家,一定要從場上送墓才能檢索,不過也算好觸發了。
可以Link成聖魔少女就能抓怪,假如未來守墓有更多不需要通召就好利用的怪獸,
此卡的評價將會提升不少。

守墓的巫女
①:場上沒有場地魔法表側表示存在的場合,場上當作有「王家長眠之谷-死亡谷」存在。
②:此卡於場上表側表示存在,場上表側表示存在的「守墓」怪獸攻擊力‧守備力上升200。

沒場地可以當王眠用,只是BUFF力道比較小也少了封鎖墓地。
外型看起來很像年輕的守墓祈禱師。

守墓的使徒
①:此卡被對方怪獸的攻擊破壞送去墓地時才能發動。從牌組把1體此卡名以外的「守墓」怪獸裡側守備表示特殊召喚。

要被戰破才能跳牌組本家,不過可以利用各種守墓怪獸的反轉效果。
但是現代環境戰破遺言太慢了,因此也逐漸不被採用。

守墓的咒術師
①:此卡召喚‧反轉召喚‧特殊召喚的場合發動。給予對方生命值500傷害。

可以燒500,有點少,而且自身攻守素質太低也站不了場,不如下其他隻。

守墓的從者
①:此卡給予對方的戰鬥傷害當作以此卡的效果給予的效果傷害。

打點太低,效果也有點意義不明因此不會投入。
在DUEL LINKS中是著名的刷分卡,把戰傷轉成效傷,
可以用來解要求效果傷害的任務,或是只用效果傷害獲勝提高評分

守墓的神職
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡召喚‧反轉召喚‧特殊召喚成功的場合,以我方墓地1體等級4「守墓」怪獸為對象才能發動。該怪獸表側攻擊表示或裡側守備表示特殊召喚。此效果不受「王家長眠之谷-死亡谷」的效果影響。

展開點,登場就能復活等級4以下本家,
可以做L2或是R3,不是4星有點可惜。

宣告幸運的貓頭鷹
①:此卡反轉的場合發動。從牌組選擇1張場地魔法卡在牌組最上方放置。有「王家的長眠谷-死亡之谷」在場上存在的場合,該場地魔法卡可以作為在牌組最上方放置的代替加入手牌。

把場地做牌到牌組最上面,但是為什麼不直接用其他卡檢索上來呢。

宣告不幸的黑貓
①:此卡反轉的場合發動。從牌組選擇1張陷阱卡在牌組最上方放置。有「王家的長眠谷-死亡之谷」在場上存在的場合,該陷阱卡可以作為在牌組最上方放置的代替加入手牌。

把陷阱卡做牌到牌組最上面,只是太慢。
以往用來慢速檢索威加盤的卡。

夏布提的護身符
①:捨棄手牌的此卡才能發動。直到回合結束,我方場上的「守墓」怪獸不會被戰鬥破壞。此效果在對方回合也能發動。

上古老卡,
原效果文是寫「我方場上「守墓的」之名的怪獸戰鬥時我方受到的戰鬥傷害為0。」
並不能免疫玩家受到的傷害,只是怪獸不會破壞,故而在10期化作業中修改了文本。

守墓的異能者
「守墓」怪獸二體
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡的攻擊力‧守備力上升作為此卡融合素材的怪獸原本等級合計×100。
②:只要場上有「王家長眠之谷-死亡谷」存在,此卡以及我方場地區域的卡不會被效果破壞。
③:我方主要階段才能發動。此回合的結束階段,從牌組把1體「守墓」怪獸或者1張「死亡谷」卡片加入手牌。

本家老大,好出而且能力沒什麼好挑剔,
守住就能每回合一直檢索,就是慢了一點。
如果未來有手坑或是速攻魔法可以抓的話會很強,不過現在也不弱了。
從外觀上看起來很像成年的守墓異端者。

王家長眠之谷-死亡谷
①:場上「守墓」怪獸攻擊力‧守備力上升500。
②:只要包含對「墓地」卡片的魔法‧陷阱‧效果怪獸的效果無效化,雙方不能將墓地的卡除外。

最重要的場地,
本家下怪很多都要這張卡在才能使用效果,還能提高打點輔助戰鬥。
開了這張卡有些牌組可能都直接殘廢一半,也是守墓競技強度的主要來源。

至於②效果指的包含對墓地的效果,原則上分為改變墓地卡片資訊的效果及移動墓地卡片的效果。另外用代價移動墓地並不影響,但不能除外則是連代價都無法執行。

在2016年改過判例,把墓地的自身特殊召喚的效果也會無效化,無種類效果(如機甲要塞)則是整個召喚動作都不能執行。以效果外文本執行的從墓地特殊召喚則不在此限。

死亡谷的玉座
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以從以下效果選擇1個發動。
●從牌組把1體「守墓」怪獸加入手牌。
●從手牌把1體「守墓」怪獸召喚。

核心卡,萬能檢索,由於可以抓守墓的司令官也相當於可以抓長眠谷。
不想檢索也可以改成召喚怪獸,這個召喚不佔每回合的通召權,必放滿。

守墓的石版
①:以我方墓地2體「守墓」怪獸為對象才能發動。那些怪獸加入手牌。此效果不會被「王家長眠之谷-死亡谷」的效果無效化。

回收墓地本家提高續戰力,不過放太多會卡牌。

守墓的使魔
①:對方必須把對方牌組上方1張卡送入墓地,才能進行攻擊宣言。

將卡片代價送入墓地才能攻擊,因此搭配宏觀宇宙等造成次元環境的卡片能直接封鎖攻擊。
初登場時跟此系列並無關聯,甚至卡圖也不相關。在後來死亡谷登場後,此卡可以算是守墓的大前輩。分類上是屬於守墓一家。

上古時期(2000.7月)曾經成為準限制卡,
理由疑似是牌組破壞且會拖慢戰鬥,隔年便解除了限制。
但令人匪夷所思的是當時既沒有全體除外卡、牌組破壞也基本上不太流行,
按理來說不該被規制,因此有許多人認為這單純是官方的失誤。
而在WC2008這款遊戲中,由於和宏觀宇宙能夠封鎖攻擊也讓此卡在遊戲中成了限制卡。

死亡谷的祭殿
①:場上存在「守墓」怪獸及「王家長眠之谷-死亡谷」的場合才能發動。此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方不能特殊召喚「守墓」怪獸以外的怪獸。
②:場上沒有「守墓」怪獸及「王家長眠之谷-死亡谷」存在的場合,此卡破壞。

封鎖守墓以外特召,壓制力極強,但只要其中一個不在場就會自爆。
不過有場地的話那隻怪還會+500,其實相當不好打掉,
開成功對手沒解的話真的會很痛苦,很可能被一路壓住打到死。
可以被異能者檢索,
異能者防止場地破壞再配合後台保護非破壞解場是常見的取勝手段。

王家的祭品
①:「王家長眠之谷-死亡谷」在我方場上存在的場合才能發動。雙方手牌的怪獸全部捨棄至墓地。

拔光雙方手牌的怪獸,由於可以先通召之後再開,
起手開到比對手更有優勢,也能配合石板回收使用
不管在OCG還是TCG都有被規制的經驗,是一張相當強力的輔助卡。

由於以往長眠谷並不會無效把自身從墓地特殊召喚的效果,
因此曾經出現過和暗黑界混搭以此卡觸發暗黑界效果的構築。
在原作中十代使用噩夢的蜃氣樓大量抽卡,結果被這張把怪獸都丟掉了。
但是捨棄的怪獸中包含了「E‧HERO 黑暗戀屍人」,反而促成十代逆轉的機會。

降靈的儀式
①:以我方墓地1體「守墓」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。此效果不會被「王家長眠之谷-死亡谷」的效果無效化。

復活墓地本家,就是慢了一點。
然後甚麼字段都沒有,抽到太多會卡牌,不建議放多。

死亡谷的神殿
①:只要「守墓」怪獸以及「王家長眠之谷-死亡谷」在場上存在,對方場上怪獸的攻擊力‧守備力下降500。
②:我方的場地區域沒有卡存在的場合,1回合1次,我方‧對方的主要階段才能發動。從我方的手牌‧墓地選1張「王家長眠之谷-死亡谷」發動。
③:此卡被對方的效果破壞送去墓地的場合才能發動。從牌組選擇此卡名以外的1張「死亡谷」魔法‧陷阱卡在我方場上覆蓋。

①效果當送的,可以讓守墓拉開1000的攻守優勢,
還可以從手牌或墓地直接發動王眠,讓對手要用非送墓的手段去拆,
而且這張本身被炸掉又可以蓋東西上來,能大量牽制對手的除去。
不過由於現環境有宇宙旋風的存在,因此也不能過於信任。

死亡谷的王墓
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:場上存在「守墓」怪獸及「王家長眠之谷-死亡谷」的場合,怪獸效果‧魔法‧陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。

本家的三色無效反制陷阱,主要用來保護場地跟祭壇進而鞏固勝利。
不過由於發動條件稍嫌嚴苛,放其他泛用的神字輩較好,這張就不宜放太多。

搭配卡介紹-

百萬喰之暴食獸
此卡不能通常召喚。
僅能從我方手牌‧場上‧額外牌組將5張以上的卡片以裡側表示除外才能特殊召喚。
①:此卡攻擊力‧守備力變為雙方被除外的裡側表示卡片數量×100。
②:此卡於怪獸區域存在,不能解放,不能作為融合‧同步‧超量素材。
③:1回合1次,此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時才能發動。該對方怪獸以裡側表示除外。

用來解一些已登場的大怪或是有抗性的怪獸。

形式傳送
①:從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌

抓場地用。
純守墓的戰力都來自於王眠,有幾張放幾張。

 
金滿而謙虛之壺
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡發動的回合,我方不能用卡的效果抽牌。
①:把我方額外牌組3張或者6張卡裡側表示除外才能發動。把除外數量的卡從我方牌組上方翻開,從那之中選擇1張加入手牌,剩下的卡用喜歡的順序回到牌組最下方。此卡發動後,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成一半。

強欲而貪欲之壺
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組最上方將10張卡片裡側除外才能發動。我方從牌組抽2張牌。

壺系列,視情況選用,
不放強金是因為怕移光異能者,這兩種壺相對比較安全。


圓融魔術【圓融合魔術】
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方的場上‧墓地把魔法使族融合怪獸卡決定的融合素材怪獸除外,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。

融五重魔導師用,缺點是會被王眠卡住,所以要融墓地需要長者做搭配。

虛擬世界
①:從牌組選1張場地魔法卡加入手牌或在我方場上發動。

一樣是拉王眠用,不過此卡可以在對手回合直接發動到場上。

古生物 高足杯蟲
①:以場上1張表側表示的卡片為對象才能發動。捨棄1張手牌,作為對象的卡片除外。
②:場上的陷阱卡發動時,連鎖那個發動這個效果才能從墓地發動。此卡變成通常怪獸(水族‧水‧等級2‧攻1200/守0)在怪獸區特殊召喚(不當作陷阱卡使用)。這個效果特殊召喚的此卡不受怪獸的效果影響,從場上離開的場合除外

指定解,如果有其他可以弄出王眠的卡還能點自己的王眠來讓圓融可以融墓地。

 
神的通告
①:支付1500分生命值才能發動以下效果。
●怪獸效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●我方或對方將怪獸特殊召喚之際才能發動。該特殊召喚無效,該怪獸破壞。

神的宣告
①:支付一半生命值發動以下效果。
●魔法‧陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
●我方或對手將怪獸召喚‧反轉召喚‧特殊召喚之際才能發動。將其無效並破壞那些怪獸。

神字輩,用來擴大自己的優勢或保護場地。

五重魔導師
魔法使族怪獸五體
此卡僅能用融合召喚特殊召喚。
①:魔法使族怪獸5種類作為素材讓此卡融合召喚成功的場合才能發動。對方場上的卡全部破壞。
②:此卡於怪獸區域存在,不能解放,不能作為融合素材,不會被效果破壞。

超級大怪,但是很難出,基本上綁定圓融魔術。

 
襲擊者騎士【RR‧幻影騎士團】
闇屬性等級四二體
此卡名在規則上也當做「RR」卡。
此卡名在規則上也當做「幻影騎士團」卡。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡1個超量素材取除才能發動。比此卡階級高1或階級低1的1體「幻影騎士團」‧「RR」‧「超量龍」超量怪獸在我方場上此卡上方重疊當作超量召喚從額外牌組特殊召喚。因此效果特殊召喚之怪獸在下次對方的結束階段破壞。

霸弧反逆超量龍
等級五怪獸三體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:超量召喚的此卡不會被效果破壞。
②:把此卡1個超量素材取除才能發動。此卡的攻擊力上升此卡以外場上怪獸原攻擊力合計之數值。此卡有闇屬性超量怪獸在作為超量素材的場合,在讓此卡以外場上全部表側表示怪獸效果無效化。此效果發動後,直到回合結束時我方僅能用此卡進行攻擊宣言。

斬殺套餐,本家的下怪大多是闇屬性等級4,
遇到那種拳頭特別大的就疊來解掉。

觀念解析-

守墓需要認清一件事,就是沒王眠幾乎等於沒戰力
所以在決鬥時必須設法保住王眠。
相對地只要有王眠,守墓甚至有跟一線牌戰鬥的能力。
不過我們對付不吃重墓地的牌型就不太吃香。

遊玩風格-

守墓的風格打起來有點像是有抗性的坑beat。
實際上決鬥以強攻為主,重點在於能不能先手做出異能者來保護場地
所以一些融合魔法也可以做搭配。
若沒有異能者則設法抓坑來做干擾。

組牌邏輯-

守墓的問題點就在於系統太大,不太兼容手坑跟手指。
加上沒王眠幾乎沒戰力的原因,組牌上會更推薦往紅坑的方向去組
這邊我會推薦神字輩跟高足杯蟲這類較為泛用的紅坑,
但是遇到指定抗性會比較麻煩一點,要處理指定抗性我會推薦結界波。
主要是一滴太耗手牌,不然就看看能不能疊出襲擊者騎士升霸弧解場。

主題卡表-

紅坑型


*本文特別感謝Rikka DUNAMIS及DEYEAH協助補充





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留言

  1. 請問這副牌會很貴嗎?新手想入坑

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    1. 這副牌還算便宜 如果壺會超出預算可以考慮成金哥布林,額外的話只有異能者比較重要 其他隨便放

      刪除
  2. 想請問這副放聖魔的少女的功用是什麼

    回覆刪除
  3. 請問DUEL LINKS該怎麼組守墓卡組??

    回覆刪除
    回覆
    1. 以我自己玩的經驗就是 能把死亡谷教出來的牌一定要夠多 然後融合的source夠多 基本上就沒問題 僅供參考

      刪除
  4. 請問有卡名的詳細名稱嗎

    回覆刪除
  5. 你好!最近想組副魂牌玩看看,想了解這篇卡表的守墓,在遊戲王MD還能適用嗎?
    還有圖片內超量是哪幾張卡 有些模糊不清楚 感謝回覆~

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