【主題牌組】「武神」牌組介紹(武神|Bujin|武尊神)
「武神」是從805開始陸續出現的超量強攻牌組。
主打以獸戰士族的「武神」怪獸進行戰鬥、
用獸族.獸戰士族.鳥獸族的「武神器」取得戰鬥優勢、
還能再超量召喚出有更強戰鬥力的「武神帝」。
隨著環境加速,戰鬥方式慢速被動的武神逐漸被人們遺忘,
但在1102的鐵獸和1104的武神強化卡出現後又得到了主動展開的機會。
本家介紹-
《武神-日孁》
此卡不能通常召喚。
從我方墓地把此卡名以外的1體「武神」怪獸除外的場合可以特殊召喚。
①:「武神-日孁」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:以自身方式特殊召喚之此卡被對方破壞送去墓地的場合才能發動。我方選擇1張手牌捨棄。那之後,對方1張手牌捨棄。
打點最高的下怪,以往環境武神堆墓較慢且和強謙壺等卡不搭而較少投入,
但由於沒有回合次數限制,僅限制場上有一隻,
拿去超量就能再跳第二隻,在現環境能作為重要的特召點和展開點使用。
破壞遺言是削減雙方手牌的資源,基本上不太會用到。
《武神-御雷》
①:「武神-御雷」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:我方場上的「武神」怪獸被戰鬥﹒效果破壞送去墓地時才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
③:我方從手牌把「武神」怪獸送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組把1張「武神」魔法﹒陷阱卡加入手牌。
高打點,怪獸被破壞可以再從手牌跳下來維持戰線。
有從手牌丟過武神的結束階段可以再抓魔陷,常抓武神降臨作為次回合的返場。
不過由於吃通召又被動,現在只有同胞強攻型的才會考慮投入。
《武神-大和》
①:「武神-大和」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:我方結束階段才能發動。從牌組把1體「武神」怪獸加入手牌。那之後,選1張手牌送去墓地。
檢索跟濾牌的關鍵,能夠抓手坑丟墓地坑,構築武神的防線。
是以往的核心主力,但現環境結束階段的資源調度較失去優勢。
(以往因為結束階段處理裁定不同,可藉由轉移優先權迴避「效果分隔士」等卡的無效)
由於沒有穩定的特召能力,投入數量也逐漸減少。
《武神-荒樔田》
①:「武神-荒樔田」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:我方場上﹒墓地「武神」怪獸被除外的場合才能發動。此卡從手牌守備表示特殊召喚。
③:我方用抽牌以外的方式從牌組把「武神」怪獸加入手牌的回合結束階段才能發動。我方從牌組抽1張卡。那之後,我方選擇1張手牌送去墓地。
武神被除外可以特召,和日孁的相性還不錯,可以一起跳下來超量。
有檢索過武神的回合結束階段可以抽1丟1,在同胞型構築有不錯的效果。
《武神-天鳥船》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:把此卡解放才能發動。從牌組把此卡名以外種族不同的2體「武神」守備表示特殊召喚。
②:此卡於墓地存在,我方場上有「武神」超量怪獸超量召喚成功時才能發動。此卡當作裝備卡給該怪獸裝備。裝備怪獸戰鬥破壞的怪獸不送去墓地而是除外。
本家的救援貓效果,一卡湊齊武神跟武神器,直接超量成須佐就能再賺牌。
通常是跳牌組的天目一跟缺的武神器、天目一再除外這隻堆其他武神器。
墓地效果比較尷尬,要戰鬥破壞才能除外而不是直接除外比較可惜,不過配合須佐偶有奇效。
《武神-蛭子神》
①:把我方靈擺區的此卡除外,以我方場上的1體「武神」超量怪獸為對象才能發動。把和該怪獸卡名相異的1體「武神」超量怪獸在做為對象怪獸上方重疊當作超量召喚從額外牌組特殊召喚。
【怪獸敘述】
在太古之時,賭上主神之座與「武神-日孁」戰鬥,死鬥之後被封印起來的惡神。為了解除自己的封印操控日孁,曾經生成不詳的天照給世界帶來黑暗,但是那個野心被大和他們那些年輕的武神擊潰。
靈擺效果是類似RUM的效果,可以把武神的超量怪變身成其他隻,
藉此迴避場上僅有一隻的問題,一般是用須佐之男找上來再變身成其他張。
也可以用天照在對手回合回收,相當靈活。
尤其靈擺效果是沒有同名卡限制的,有可能一回合複數次使用,大量展開。
身為通常怪獸也可以搭配救援兔等支援系統。
《武神-天目一》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌把此卡以外的1張「武神」卡送去墓地才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:可以從以下的效果選1個發動。
●從手牌把1體「武神」怪獸送去墓地才能發動。選我方墓地1體和該怪獸卡名不同的「武神」怪獸加入手牌。
●從我方墓地把1體「武神」怪獸除外才能發動。從我方牌組把1體和該怪獸卡名不同的「武神」怪獸送去墓地。
有一個比較虧的特召能力,可以丟手上多的武神器特召上場。
在場上則有丟手牌回收及除外堆墓的能力,
通常是用堆墓效果,被天鳥船跳出來的效果最好。
《武神器-八尺瓊》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
此卡效果發動的回合,我方不能發動「武神」卡以外的效果。
①:我方主要階段2將此卡從手牌送去墓地才能發動。從牌組把1體「武神」怪獸加入手牌。
可以檢索任意武神,
不過副作用實在太大了,限制主要階段2也很難起到關鍵作用。
《武神器-邊津》
①:以我方場上的「武神」怪獸為對象的效果發動時,把墓地的此卡除外才能發動。該效果無效。
烏龜,可以幫武神躲無效的效果,
但因為是效果無效無法在傷害步驟發動,也沒有破壞,牽制力普通。
而由於僅無效那個效果處理,永續類卡片也不會因此離場,
用他去無效幻影霧劍、魔族之鍊之類的持續取對象無效的卡並沒有作用。
《武神器-五百箇》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的「武神」怪獸被戰鬥破壞送去墓地時,把此卡從手牌送去墓地才能發動。從牌組把1體「武神」怪獸特殊召喚。
把武神變成遺言怪,但比起期待戰破後的特召不如根本就不要讓武神死掉。
因此放其他輔助保護怪獸的卡比較有效。
《武神器-八咫》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上的「武神」獸戰士族怪獸被選為對方怪獸的攻擊對象時,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該攻擊無效,給予對方該攻擊怪獸攻擊力一半的傷害。
擋攻擊並且扣血,不過大部分情況直接丟他羽斬反殺會比較痛。
並不是特別需要這種無法實質處理怪獸的卡。
《武神器-八握》
①:我方主要階段1將此卡從手牌送去墓地,以我方場上1體「武神」怪獸為對象才能發動。此回合該怪獸在1次戰鬥階段中可以進行2次攻擊。此效果發動的回合,對象怪獸以外的我方怪獸不能攻擊。
讓武神可以打兩次,但須佐之男就可以打全場了,
這隻只有在需要直擊搶血時才可能用到。
但是讓其他怪都不能打輸出也未必會比較高,所以也比較少投入。
《武神器-品》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:將墓地的此卡除外,以我方場上1體「武神」怪獸為對象才能發動。該怪獸此回合僅有1次不會被戰鬥﹒效果破壞。此效果在對方回合也能發動。
兔子,效果是擋一次破壞,能夠應對無法用戰鬥打贏的對手或是非指定的破壞效果。
另外這個效果是自由時機的效果,可以用來卡雷神龍的炸卡時點之類的。
也能夠讓自己除外保有武神怪獸,讓武神降臨的使用更為自由。
《武神器-蜂》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有「武神」獸戰士族怪獸存在,我方主要階段將墓地的此卡除外,以對方場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
蜜蜂,效果是炸後台,
可以清一些裡側的卡,和叢雲處於互補的角色。
以前比較少投入,不過個人覺得手感不差,可以投入1張。
《武神器-大蛇》
①:我方主要階段1將此卡從手牌送去墓地,以我方場上1體「武神」怪獸為對象才能發動。此回合該怪獸可以對對方玩家直接攻擊。
可以讓怪獸打臉,
可是武神直接打到人也不會有賺牌能力,不值得虧這一張手牌去搶血。
《武神器-真經津》
①:我方場上的「武神」怪獸被對方怪獸戰鬥破壞送去墓地時,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該對方怪獸破壞。
武神被戰鬥破壞通常都陷入劣勢狀態,再丟下去炸人還是斷怪了。
而且武神本身戰鬥能力就很強,這種觸發條件的卡就不會投入。
《武神器-叢雲》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有「武神」獸戰士族怪獸存在,我方主要階段將墓地的此卡除外,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡破壞。
可以炸對手表側卡,清掉麻煩的永續後台或是定場怪獸。
通常會投入少量作為解場使用。
《武神器-羽尾張》
①:我方主要階段1將此卡從手牌送去墓地,以我方場上1體「武神」怪獸為對象才能發動。此回合對象怪獸向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過那個守備力數值的戰鬥傷害。
讓武神得到貫穿能力,
不過真的想貫穿可以用泛用的L2「滲透測試鍬甲」,
還不會有需要而無法上手的問題。
武神本身也不是特別需要靠這種方式搶血取勝,較少投入。
《武神器-羽斬》
①:我方的「武神」獸戰士族怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該我方怪獸的攻擊力只在那次傷害計算時變成原本攻擊力的2倍。
專用加攻手坑,由於在傷害計算時才發動能夠避開其他攻守變化的速攻魔法等卡。
要注意的是變成原本攻擊力的2倍,被一滴點過也是變成原本的2倍,
但也不能跟誠實疊加,傷害計算結束後就會被重置回原本攻擊力。
《武神器-都牟刈》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方「武神」獸戰士族怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時到傷害計算前,把墓地的此卡除外才能發動。該我方怪獸的攻擊力直到傷害步驟結束上升那體對方怪獸攻擊力之數值。對方因為該戰鬥受到的傷害變成一半。
類似羽斬的作用,缺點是不在傷害計算時發動,
但跟羽斬不同,幾乎可以保證打贏。
現在的武神比較偏展開型,堆墓較快,因此可以考慮複數投入。
《武神器-道返》
①:此卡於怪獸區域表側守備表示存在,我方場上此卡以外的「武神」怪獸不會被效果破壞。
讓武神不會被效果破壞,
可是吃通召,基本上不如兔子的作用。
《武神器-足玉》
①:此卡於怪獸區域存在,我方場上此卡以外的獸族﹒獸戰士族﹒鳥獸族怪獸不會被戰鬥破壞。
這隻是防止戰鬥破壞,
且有涉及其他種族,但大部分情況來說武神也不需要。
《武神器-生》
①:我方場上有「武神」怪獸存在,我方主要階段將墓地的此卡除外,以對方場上1體攻擊表示怪獸為對象才能發動。該怪獸變成表側守備表示,其守備力到回合結束為止變成0。
可以把對手轉守備然後守備力變成0,要搭配羽尾張的貫穿使用,比較尷尬。
但可以用他轉完之後,
用「滲透測試鍬甲」搭配「No.39 希望皇霍普‧翻倍」等卡打特化COMBO。
《武神器-衝津》
①:將墓地的此卡除外,從手牌把1體「武神」怪獸送去墓地才能發動。此回合我方受到的所有傷害變為0。此效果在對方回合也能發動。
有把傷害全部歸零的二速保命效果,由於不吃傷害怪死光了還是劣勢,
不如那些能保護前台的卡,但也可以放一張以備不時之需。
《武神姬-天照》
等級四怪獸三體
①:「武神姬-天照」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以我方除外的1體等級4以下的怪獸為對象才能發動。依據此效果發動的回合適用以下效果。此效果在對方回合也能發動。
①:「武神姬-天照」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以我方除外的1體等級4以下的怪獸為對象才能發動。依據此效果發動的回合適用以下效果。此效果在對方回合也能發動。
●我方回合:該怪獸特殊召喚。
●對方回合:該怪獸加入手牌。
要3隻素材但可以特召或回收除外,輔助展開,
打點也很不錯,常用須佐之男搭配蛭子疊上去。
回收跟特召除外和鐵獸系統的相性很好,現在可能會投入複數張。
《武神帝-迦具土》
獸戰士族等級四怪獸二體
①:「武神帝-迦具土」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡超量召喚成功的場合發動。從我方牌組上方把5張卡送去墓地。此卡的攻擊力上升因此效果送去墓地的「武神」卡的數量×100。
③:我方場上的「武神」獸戰士族怪獸被戰鬥﹒效果破壞的場合,可以取除此卡1個超量素材來代替其中1體怪獸的破壞。
要兩隻獸戰士,要注意不能用武神器去疊。
進場可以盲堆5張,提高打點並且有兩次代破,堆的好的話能夠讓資源暴增。
《武神帝-須佐之男》
等級四「武神」怪獸二體
①:「武神帝-須佐之男」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡可以向對方所有怪獸各進行1次攻擊。
③:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。從牌組選1體「武神」怪獸加入手牌或送去墓地。
主力怪獸,可以檢索或堆墓,
依據戰況找需要的武神器、或是檢索日孁上來特召,
檢索蛭子上來變身等等,用法十分靈活。
可以打對手全部的怪獸,搭配各種戰鬥輔助相當強。
《武神帝-月讀》
等級四光屬性怪獸二體
①:「武神帝-月讀」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。我方手牌全部送去墓地。那之後,我方從牌組抽2張卡。
③:表側表示的此卡因為對方的效果從場上離開時,以最多到那時此卡持有的超量素材數量的我方墓地的等級4獸戰士族「武神」怪獸為對象才能發動。那些怪獸特殊召喚。
要兩隻光屬性,效果是丟掉手牌抽2,只有1張手牌的時候就會變成賺牌效果。
不過武神要把手牌丟光換牌其實有點尷尬,離場遺言也很微妙,
本家比較少用到,不過在光屬性R4牌組如星聖中能夠發揮。
《武神姬-淡島》
等級相同怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
此卡不能做為連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。相同等級的怪獸從手牌及我方墓地各選擇1體效果無效特殊召喚,僅用那2體為素材把1體超量怪獸超量召喚。
②:此卡所連結區之超量怪獸把超量素材取除來讓效果發動的場合,以對方場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。
雖然掛有武神的名字,效果跟武神卻沒有多大關係,
在一些特化牌組中會投入來超量一些不好直接出的怪,
但是在武神系統中卻很難用,因此幾乎不會投入。
《武神降臨》
①:對方場上有怪獸存在,我方場上沒有怪獸存在的場合,以我方墓地﹒除外的怪獸中各1體「武神」怪獸為對象才能發動。那2體怪獸特殊召喚。以此效果特殊召喚的怪獸作為超量素材的場合,不是獸族﹒獸戰士族﹒鳥獸族怪獸的超量召喚不能使用。
一卡生二怪,在被解完場之後重要的返場手段,通常會少量投入。
由於要求除外也要有怪獸,
在第一波展開要注意最好留一點在除外,不要都用天照拉回來。
《武神集結》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上沒有卡存在的場合才能發動。我方墓地的「武神」獸戰士族怪獸全部回到牌組,我方手牌全部送去墓地。那之後,可以從牌組把最多3體卡名相異的「武神」獸戰士族怪獸加入手牌。
要求空場且要回收墓地跟丟完手牌,檢索三隻獸戰士武神,
卡手率大於回報,不建議投入。
《武神決戰》
①:以場上1體「武神」怪獸怪獸為對象才能發動。此回合以下效果適用。
●對象怪獸把攻擊力在該怪獸原攻擊力以上的怪獸戰鬥破壞送去墓地時發動。該怪獸從墓地除外。那之後,從對方的手牌﹒牌組﹒額外牌組﹒墓地把被除外怪獸的同名怪獸全部除外。
基本上是叫你用加攻擊的卡去打贏對手就能把他的怪全部除外掉,不過太難配合了。
《鏡鳴的武神》
①:我方場上有「武神」獸戰士族怪獸存在,對方場上的怪獸比我方場上的怪獸多的場合,我方主要階段1開始時才能發動。直到下個對方回合結束為止,雙方不能發動魔法﹒陷阱卡。
武神大寒波,由於要求要有獸戰士對手又要有怪,
又必須主要階段一開始就發動,很難達成壓制效果,因此不太會投入。
《武神籬》
①:我方場上獸戰士族「武神」怪獸在戰鬥階段以外不會被對方效果破壞。
②:1回合1次,從手牌以及我方場上表側表示怪獸之中把1體「武神」怪獸送去墓地,以對方場上1張表側表示的卡為對象才能發動。該卡的效果直到回合結束時無效。
③:我方結束階段,把魔法與陷阱區域表側表示此卡送去墓地,以我方墓地1體「武神」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
有一定的抗破壞效果跟無效破陣能力,不過整體來說沒有很強,不建議大量投入。
結束階段可以自己送去墓地復活一隻武神,剛好上來開結束階段的效果。
《劍現的武神》
①:從以下效果選擇1個發動。
●以我方墓地1體「武神」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
●以我方除外的1體「武神」怪獸為對象才能發動。該怪獸回到墓地。
有回收效果的陷阱,
可以少量投入,但是速度比較慢不建議放太多。
《璽律的武神》
①:以我方場上1體階級4的超量怪獸為對象才能發動。此卡作為裝備卡給該怪獸裝備。裝備怪獸的攻擊力上升該怪獸的超量素材數量×300。
②:此卡①效果讓此卡裝備中的場合,1回合1次,可以發動。從手牌將1體「武神」怪獸重疊在裝備怪獸下面當作超量素材。
可以幫超量怪獸補充素材加少量打點的陷阱,
不過上升幅度太低又不能保護怪獸,填手牌的素材其實蠻虧牌的,很少投入。
《武神隱》
①:以我方場上1體「武神」超量怪獸為對象才能發動。該怪獸除外,場上的怪獸全部回到持有者手牌。直到此效果發動後第二個我方結束階段為止,以下效果適用。
●雙方不能把怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚。
●雙方受到的所有傷害變為0。
②:此卡的①效果發動後第二個我方結束階段,以我方墓地1體「武神」怪獸為對象發動。此卡的①效果除外的怪獸特殊召喚,對象怪獸在該怪獸下面重疊當作超量素材。
非常特別的陷阱,可以把武神超量怪除外後大範圍解場,並且拖延兩回合的時間。
但由於開下去自己也不能動了,對魔陷類的威脅仍然無法處理,較少使用。
《武神逐》
①:解放我方場上1體「武神」獸戰士族怪獸,以我方墓地1體和該怪獸卡名的相異「武神」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
2換1的特召效果,
如果是速攻魔法還有一點利用價值,但陷阱就太慢了。
其他-
《暗黑界的倵神 哥爾》
①:此卡因卡片效果從手牌捨棄至墓地的場合發動。此卡在我方場上特殊召喚。因對方的效果而捨棄的場合,可以再以對方場上最多2張卡為對象發動。那些卡破壞。
這隻是暗黑界的怪獸,卡名的漢字也是寫作武神。
不過這隻讀音是「ぶしん(Bushin)」
而前面介紹的武神系列是「ぶじん(Bujin)」,
這裡採用了異體字「倵神」來分別字串不同。
外掛單卡-
「鐵獸」系統
由於武神的種族和鐵獸系統吻合,且有天照這種和除外互動的手段,
鐵獸連結怪獸的輔助展開效果跟解場,
也能夠讓武神做出更多超量或是解一些高抗性的對手。
不過比較尷尬的是武神鐵獸比起LL鐵獸亦或是純鐵獸並沒有特別的定場優勢,
反而是額外的消耗量會更大一些。
其他單卡-
《誠實》
①:我方的主要階段時可以發動。場上表側表示存在的此卡回到手牌。
②:我方的光屬性怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時到傷害計算前,將此卡從手牌送去墓地才能發動。直到回合結束時為止,該怪獸的攻擊力上升進行戰鬥的對方怪獸的攻擊力數值。
光屬性牌組的專用戰鬥手坑,由於提高打點是到回合結束而非單次傷害計算,可以用須佐打最大隻的丟誠實,再用衝高的打點去霸凌其他小怪打出回殺傷害。
《炎舞-「天璣」》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組把1體等級4以下獸戰士族怪獸加入手牌。
②:此卡於魔法與陷阱區域存在,我方場上獸戰士族怪獸攻擊力上升100。
《魁炎星王-宋虎》
等級四獸戰士族怪獸二體
①:此卡超量召喚成功時才能發動。從牌組把1張「炎舞」魔法﹒陷阱卡覆蓋到我方場上。
②:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。場上除獸戰士族以外的怪獸效果直到對方回合結束為止無效。
③:此卡從場上送入墓地時,把我方場上表側表示存在3張「炎舞」魔法﹒陷阱卡送入墓地才能發動。從牌組把2體等級4以下且攻擊力相同的獸戰士族怪獸守備表示特殊召喚。
天璣是獸戰士專用的檢索,可以抓最強初動的天鳥船。
外掛鐵獸系統的話可以繞去用宋虎濾出天璣,再用徒花特召上手的天鳥船。
宋虎也是優秀的非指定無效解場,可以用來處理武神解不掉的怪。
《凱薩競技場》
①:只要我方場上有怪獸存在,對方不能讓要變到比該數量多的怪獸在對方自身場上出現。
BEAT型的武神可以使用的永續魔法,限制對手出怪再用強大的戰鬥能力壓制。
不過現環境單卡強攻還是有點太尷尬了,比較少投入。
《虛無空間》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方不能將怪獸特殊召喚。
②:從牌組或場上有卡送入我方墓地的場合發動。此卡破壞。
《召喚限制網》
①:此卡於魔法與陷阱區域存在,雙方玩家在1回合內的召喚‧反轉召喚‧特殊召喚最多僅能進行2次。
由於武神大多是手牌送墓跟墓地除外,曾以能長時間維持虛無空間不會自爆著稱,不過虛無空間也已經被限制了。想打強攻類型可以採用類似的召喚限制網補位。
《金滿而謙虛之壺》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡發動的回合,我方不能用卡的效果抽牌。
①:把我方額外牌組3張或者6張卡裡側表示除外才能發動。把除外數量的卡從我方牌組上方翻開,從那之中選擇1張加入手牌,剩下的卡用喜歡的順序回到牌組最下方。此卡發動後,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成一半。
一定程度提高穩定性,讓武神器跟武神本體不易分離。
也可以用來找同胞羈絆或是武神降臨等單卡強度比較高的卡。
《同胞之絆》
此卡發動的回合,我方不能進行戰鬥階段。
①:支付2000生命值,選擇我方場上1體等級4以下的怪獸為對象才能發動。和那體怪獸相同種族﹒屬性﹒等級而卡名不同的2體怪獸從牌組特殊召喚(同名卡最多1張)。此卡的發動後,此回合結束前我方不能特殊召喚。
利用武神結束階段會發動複數效果的性質,用同胞可以湊出大和御雷荒樔田,
濾出足夠的武神器以供反擊,或是檢索下回合的續戰資源。
範例牌組-
同胞純武神
投入同胞羈絆跟金滿謙虛壺的純武神,
以武神下怪濾出武神器打強攻作為主要戰力。
鐵獸武神
搭配鐵獸系統的武神,以天鳥船疊須佐出天照作為戰術核心,
配合鐵獸的除外能力做出更多展開。
投入了超重禽屬變更卡名及堆積除外區能夠讓鐵獸更順暢的轉到武神。
觀念解析-
武神雖然獲得了本家的展開手段,但是仍然沒有什麼干擾能力。
目前的打法大部分是使用天鳥船、須佐、天照、蛭子互相檢索回收展開,
慢慢打出資源差的走向,純本家的強度仍然不是很夠。
而搭配鐵獸的走向則是和結界像略為相衝,作出結界像會卡住武神,
但即使不使用武神也可以輕易定出結界像,因此還是有點小小的不順暢。
個人是採用超重禽屬作為處理結界像與銜接第二波武神展開的手段,
送去墓地的結界像可以除外後再用天照調度,使用的手感很不錯。
武神曾經是站大和開競技場一路打到底的一副單卡強攻牌,
在現在的環境中當然幾乎不可能用這種方式戰鬥了,
不過11期的強化確實帶給武神很多可能性。
常用COMBO-
武神自身的系統其實沒有什麼COMBO,
鐵獸的COMBO可以參考牌組介紹。
現在會使用的COMBO基本上只有天鳥船單卡展開的路線。
通召天鳥船→特召天目一+武神器品→天目一除外,
天鳥船把牌組的武神器邊津送去墓地,
天目一+品疊須佐→須佐拔掉品抓缺的卡。
這邊還有特召點可以往上疊天照拉回除外的怪獸繼續做招,
如果還有鐵獸系統可以追加更多怪獸也可以連結召喚展開。
先把邊津丟去墓地的原因是可以防止須佐一登場就被指定效果無效,
如果判斷對手有破壞類效果則可以先選擇把品丟去墓地。
組牌邏輯-
由於現在有天目一跟天鳥船可以更靈活地調度缺少的武神器,
單體上手不好運作的武神器可以依據需求各自投入1張,
僅少數比較自由泛用的如品、叢雲等可以投入複數,
其他種類考量到卡手率及實用性的問題基本上不建議放太多。
外掛鐵獸的構築由於是否有鐵獸對於展開的強度有很大的影響,
可以考慮投入鐵獸較少使用的永續魔法「鐵獸的戰線」,
武神在該卡的自肅下仍然可以做到輸出跟解場,也可以補足打點,
實際上並沒有想像的那麼難用,也可以很好處理掉手上的武神器。
留言
張貼留言
留個言,分享你的看法吧!
留言請明確提出問題並保持冷靜。
我們不希望在留言欄看到爭執。