【主題牌組】「六武眾」牌組介紹(六武衆|Six Samurai|六武众)




義.勇.仁.禮.誠.名譽.忠義.克己
櫻花與武士,不曾凋零的大和魂!


「六武眾」是從STON-503開始登場的主題,是一群戰士族的怪獸。 
在STOR-703的「真六武眾」登場後開始作為同步霸權活躍。
在第十期的DBSW卡包出現了「影六武眾」,補充了更多新卡,
而在十期中期的LVP2又得到了「六武眾的軍大將」的強化。


本家介紹-

本系列分為數種不同的系列名,因此我們以系列先後順序做排列。

六武眾
最一開始登場於503的系列,效果怪有著可以互相代破的特色,
以及各種有其他六武眾就能獲得的額外效果。
由於缺乏特召能力,也沒有明顯的壓制方向而不甚活躍。
在真六武眾出現後,早期的六武眾逐漸沒落,
但這個字串也不僅限於早期的六武眾,
後來登場的一些在劇情背景上不屬於其他陣營的卡也包含在內,其中也不乏一些優質卡片。


《六武眾的侍從》
暗地裡支持著六武眾的充滿謎團的人物。雖然現在已經沒有再參加戰鬥,刻在身上的無數傷痕仍受到種種猜測。他的過去無人知曉。


這張是六武眾唯一的通怪,可以被門檢索,因為三星可以用狼煙上手,
一般是搭配連結蜘蛛使用。展開期間被丟隕石,可以把隕石的Token變成連結蜘蛛,
然後用門檢索這張,連結蜘蛛效果特招繼續展開,一般與連結蜘蛛放在備牌。


《六武眾的影武者》
①:僅以我方場上此卡以外1體「六武眾」怪獸為對象的效果發動時,此卡可以成為該效果的正確對象的場合才能發動。該效果的對象轉移為我方場上表側表示的此卡。

早期的2星協調,可以用荒行搭配隱居,也能直接用影鬼帶下來,
方便出紫閻或是自然同步怪,搭配鬼斬還能做到三叉。但現在實用性遜於風魔。


《隱居的六武眾》
①:對方場上有怪獸存在,我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。

早期的荒行流六武眾使用的3星非協調,但先攻
不如影鬼實用,故不投入。


《六武眾的御靈代》
①:1回合1次,可以從以下效果選擇1個發動。
●以我方場上1體「六武眾」怪獸為對象,把此卡當作裝備卡使用給該怪獸裝備。(僅能裝備1體)裝備怪獸被戰鬥﹒效果破壞的場合,作為代替把此卡破壞。
●裝備的此卡特殊召喚。
②:此卡效果把此卡裝備中的場合,裝備怪獸的攻擊力﹒守備力上升500。
③:此卡的裝備怪獸戰鬥破壞對方怪獸時發動。我方從牌組抽1張卡。

可以增強打點、戰破抽牌、代替破壞,現環境下太慢了。


《六武眾的先導》
①:我方場上有此卡名以外的「六武眾」怪獸存在的場合,把我方場上1體「六武眾」怪獸解放,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

和《真六武眾-瑞穗》類似,
優點是能解放自己且沒有回合限制,但是只能炸怪,故不投入。


《六武眾-矢一》
①:1回合1次,以場上1張裏側表示的魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該裏側表示的魔法﹒陷阱卡破壞。此效果只能在我方場上有此卡名以外「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理。此效果發動的回合,此卡不能攻擊。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

對付後台多的牌組,但要注意被連鎖翻開會不能炸,故不投入。


《六武眾-槍座》
①:我方場上有此卡名以外「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以對對方玩家直接攻擊。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

能直接攻擊搶血,但是打點太低,故不投入。
 

《六武眾-火門》
①:1回合1次,以場上1張表側表示的魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該表側表示的魔法﹒陷阱卡破壞。此效果只能在我方場上有此卡名以外「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理。此效果發動的回合,此卡不能攻擊。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

只能炸表側魔陷限制較大,早期也不太會放,故不投入。


《六武眾-斬侍》
①:此卡攻擊對方怪獸的傷害步驟結束時發動。該對方怪獸破壞。此效果僅能在我方場上有此卡名以外「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

可以主動攻擊把對手炸掉,以前會投入一張解場,
現環境用起來太尷尬了,故不投入。


《六武眾-意牢》
①:此卡攻擊裏側表示怪獸的傷害步驟開始時發動。該裏側表示的怪獸破壞。此效果僅能在我方場上有此卡名以外「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

早期可以克制削魂死靈或棉花糖,或是針對反轉怪獸牌組。
現環境比較沒有活躍的機會。


《六武眾-雙對》
①:我方場上有此卡名以外的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡在1次戰鬥階段可以進行2次攻擊。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

能輸出兩次,配合超量紫炎可造成四千輸出,但整體而言偏弱,故不投入。


《六武眾的真影》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方「影六武眾」怪獸召喚﹒特殊召喚成功時才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:1回合1次,從我方墓地把1體等級4以下的「六武眾」怪獸除外才能發動。此卡到回合結束時,此卡的屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力變成和除外的該怪獸相同。

特招點,可以配合風魔進行Combo
 

《六武眾的師範》
①:「六武眾的師範」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:我方場上有「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
③:此卡被對方的效果破壞的場合,以我方墓地1體「六武眾」怪獸為對象發動。該怪獸加入手牌。

有其他六武就能跟著特召,打點也夠,是不錯的強攻主力。
特殊召喚被無效破壞也能回收自己再跳一次。
重要的特招點,缺點是場上只能存在一張。


《六武眾之影-紫炎》
「六武眾」等級四怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以我方場上1體攻擊力低於2000的「六武眾」怪獸為對象才能發動。直到結束階段時為止那體怪獸的原攻擊力變成2000。此效果在對方回合也能發動。

本家唯一的超量,主要追加輸出和多累積武士道計數器用。
兩隻鬼斬疊放在軍大將連接端,再和軍大將做出第二支軍大將製造大量計數器,
做四素材鎖龍蛇,四素材神弓重要的素材。


《六武眾的軍大將》
包含「六武眾」怪獸的戰士族怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,捨棄1張手牌才能發動。把持有把武士道計數器放置效果的1張卡從牌組加入手牌。
②:只要此卡在怪獸區域存在,每次此卡所連結區有「六武眾」怪獸召喚﹒特殊召喚,給此卡放置1個武士道計數器。
③:此卡的攻擊力上升我方場上的武士道計數器數量×100。

本家唯一的連結怪,門限1,以直接抓門,
本身又可以累積計數器解決原本六武眾門得抽上手才展開夠力的問題

真六武眾
本系列最強強化的部分,
登場富有特召能力、解場能力、壓制能力的一系列優質怪獸。
其中有大半都是現環境都值得投入的單卡,
在六武眾的背景故事中是最早期的一批士兵,
有許多卡片都是他們老去、戰死、引退的形象。


《真六武眾-影鬼》
①:此卡召喚成功時才能發動。從手牌把1體等級4以下的「六武眾」怪獸特殊召喚。
②:我方場上有此卡名以外「六武眾」怪獸存在的場合,此卡的攻擊力上升1500。

切入隊長效果,是展開的重點,如果手上有鬼斬可以通召騙手坑,
攻擊力200時荒行可以跳風魔,1700時可以跳緣,
或是特召3星怪進行R3超量。狼煙能抓,上手率比較不是問題。

 
《真六武眾-瑞穗》
①:我方場上有「真六武眾-志乃」存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:1回合1次,把我方場上此卡以外1體「六武眾」怪獸解放,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

可以炸場上的卡,主要用來無限LOOP,有時候可以炸對手解場。
具體展開用法在下方《真六武眾-志乃》一起介紹。

《真六武眾-志乃》
①:我方場上有「真六武眾-瑞穗」存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:場上的此卡被解放的場合,以我方墓地此卡名以外1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。

水火LOOP無限刷計數器,被解放可以回收墓地的瑞穗,場上留下一隻,
瑞穗解放志乃自炸,志乃被解放另起回收瑞穗,門回收志乃再跳下來。
看起來計數器是沒有增減,但只要跳在軍大將連結端就能每次增加兩個。
因為可無限制特招的特性,能配合75做出6個以上超量素材的86。


《真六武眾-鬼斬》
①:我方場上有此卡名以外的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:我方場上有此卡以外2體以上「六武眾」怪獸存在的場合,此卡的攻擊力﹒守備力上升300。

六武眾最重要的特招點,所有的Combo都是圍繞他跟門進行展開,
沒有限定場上只能有一張,特召是無種類效果,被指名者暗算後還是可以繼續使用。
因為是四星,很容易配合做R4超量,實用性高。必滿。


《真六武眾-緣》
①:1回合1次,從我方墓地把2體「六武眾」怪獸除外,以場上表側表示的1體怪獸為對象才能發動。該表側表示怪獸回到持有者手牌。此效果僅能在我方場上有此卡名以外的「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理。此效果也可以在對方回合發動。
②:我方場上有此卡名以外2體以上「六武眾」怪獸存在的場合,此卡的攻擊力﹒守備力上升500。

可以在對手回合彈怪,可以把能解紫閻的怪處理掉,本身星數也還不錯,
不過現在的六武眾不太有餘裕能夠把這隻調度出來,故不投入。


《真六武眾-紫閻》
戰士族協調+協調以外「六武眾」一體以上
①:1回合1次,對方把魔法﹒陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
②:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

本家唯一的同步,可以康一次魔陷,
也能配合60做出舊神進一步變成塊斬機。
被破壞還能用其他六武眾代替。
86 Combo作為終端之一,FTK扣血 拿來做塊斬機。
雖然俗稱是紫炎,但紫炎是有漢字的字串,
這隻沒有那個字串就改用同音的紫閻。

影六武眾
登場於DBSW的六武眾,算是六武眾的後日談,
是一群忍者,有不少和除外相關的效果。
有共同從墓地除外代替破壞的效果,要注意除了融合的理伴以外,
只能代替1體怪獸的效果破壞,也不能代替戰鬥破壞,和一些老的六武眾有區別。


《影六武眾-風魔》
①:此卡被戰鬥﹒效果破壞的場合才能發動。從牌組把「影六武眾-風魔」以外的1體「六武眾」怪獸特殊召喚。
②:僅讓我方場上的「六武眾」怪獸1體被效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

一星協調,配合追想製造更多的計數器,與鬼斬可以做紫閻,
不管是配合影鬼,鬼斬,真影都很好展開,因為一星道場也容易抓。
被破壞可以特召其他六武眾,場合選發不會錯過時機。
②效果影六武眾共通代破效果,因為需要搭配追想,目前這張要放滿。
在十字被禁之前,與十字 水機 軍奏的COMBO可以達到2卡出86。


《影六武眾-玄蕃》
①:此卡召喚成功時,以除外的1體我方的「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
②:僅讓我方場上的「六武眾」怪獸1體被效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

回收除外六武眾,可配初芽,不過現在速度太慢了,故不投入。


《影六武眾-初芽》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:從我方墓地以及我方場上的表側表示怪獸之中把2體「六武眾」怪獸除外,以「影六武眾-初芽」以外的我方墓地1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。那體怪獸特殊召喚。
②:僅讓我方場上的「六武眾」怪獸1體被效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

可以在二次展開的情況下用鎖龍蛇特招,繼續做事。
但整體偏順風,現環境較少投入。

《影六武眾-木猿》
①:此卡特殊召喚成功時才能發動。我方場上存在的屬性以外的1體「六武眾」怪獸從牌組加入手牌。
②:僅讓我方場上的「六武眾」怪獸1體被效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

本身高打點,配合影鬼或初芽使用
在2018年後期是一張強勢的卡片,是陀螺出86的關鍵卡,但相關卡被禁止了。
所以現環境的Combo較少有此卡發揮的機會,故不投入。


《影六武眾-道治》
①:此卡已在怪獸區存在的狀態,我方場上有此卡以外的「六武眾」怪獸召喚﹒特殊召喚時才能發動。從牌組把1張「六武眾」卡送去墓地。
②:僅讓我方場上的「六武眾」怪獸1體被效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

可加速堆墓六眾,而且沒有回合次數限制,
未來如果有更多被堆下去能產生額外效益的卡或許會很好用,
也有代破效果,不過現環境沒有什麼發揮機會。


《影六武眾-理伴》
屬性相異的「六武眾」怪獸三體
把我方場上的上述卡送去墓地的場合才能從額外牌組特殊召喚(不需要「融合」)。
此卡不能作為融合素材。
①:1回合1次,從手牌以及我方場上的表側表示的卡之中把1張「六武眾」卡除外,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡除外。
②:我方場上的「六武眾」怪獸被戰鬥﹒效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

不能用其他融合特召,只能從場上送墓三隻才能特召(俗稱接觸融合)。
正規出來過可以被初芽之類的復活,有一個除外解場的效果,很可惜是一速效果不太實用。
也有影六武共同的代替破壞能力,這個可以代替複數隻,也可以代替戰鬥破壞。
不過由於不能作為定場,登場難度又偏高,因此很少投入。

紫炎系列
有著支援六武眾效果的卡,缺點是六武眾大多無法檢索紫炎相關的卡。
分布於各個時代的卡包,也和其他六武眾的故事息息相關。

《紫炎的影武者》
侍奉着紫炎的影武者,持有锋利的名刀。

Vol.1就登場的通常怪獸,帶有紫炎字段,
不過沒有六武眾侍從的優點,故不會放。
 

《紫炎的養子》
①:我方的「六武眾」怪獸進行戰鬥的傷害計算時,把此卡從手牌送去墓地才能發動。該我方怪獸此回合不會被戰鬥破壞。

早期的1星協調,現環境基本上完全被風魔取代。


《紫炎的步兵》
①:此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組把1體等級4以下的「六武眾」怪獸特殊召喚。

遺言怪在現環境太弱,本身還不帶字段也不是協調,不會投入。


《紫炎的參謀》
①:我方場上有「六武眾」怪獸存在,此卡召喚成功的場合,宣言一個種族發動。此卡表側表示存在期間,雙方不能把宣言的種族的怪獸特殊召喚,那些怪獸不能攻擊。

對付純種族的卡可以封印特召和攻擊,但要吃通召太弱了,
且現環境六武眾的展開也能完全封鎖特殊召喚,不太需要此卡。


《天下人 紫炎》
①:此卡不受陷阱卡的效果影響。

早期的陷阱抗性下級,曾經有類似的強攻牌。


《紫炎的荒武者》
①:此卡召喚成功的場合發動。此卡放置1個武士道計數器(最多1個)。
②:此卡放置有武士道計數器的場合,此卡攻擊力上升300。
③:1回合1次,取除此卡放置的1個武士道計數器,以此卡以外場上1張表側表示可以放置武士道計數器的卡為對象才能發動。該卡放置1個武士道計數器。

用通召換一個計數器實在太少了,不會投入。


《紫炎的老中 緣》
此卡不能通常召喚。
從我方墓地把2體「六武眾」怪獸除外才能特殊召喚。
①:1回合1次,以場上1體怪獸為對象才能發動。該表側表示怪獸破壞。此效果發動的回合,此卡不能攻擊。

和現環境戰術不合,解場有瑞穗通常就足夠了,
而瑞穗也能擔任展開卡的職責,不適合投入這張。


《大將軍 紫炎》
①:我方場上有2體以上的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡於場上表側表示存在,對方1回合僅能發動1次魔法﹒陷阱卡。
③:此卡於怪獸區域存在,此卡被破壞的場合,可以作為代替把此卡以外我方場上表側表示1體「六武眾」怪獸破壞。

早期可以投入的大怪,能一定程度壓制魔陷的發動,
配合那些把魔陷效果無效的卡能夠封印,但發動無效就不行。
由於不好檢索且會卡手,和六武眾現在的戰術不太契合。


《紫炎的狼煙》
①:從我方牌組把1體等級3以下「六武眾」怪獸加入手牌。

本家增援缺點是只能抓三星以下的,不能上手重要的鬼斬,師範。
但是對於戰術成功率幫助不小。


《六武式三段衝》
①:我方場上有3體以上「六武眾」怪獸存在時,從以下效果選擇1個來發動。
●對方場上表側表示存在的怪獸全部破壞。
●對方場上表側表示存在的魔法﹒陷阱卡全部破壞。
●對方場上覆蓋的魔法﹒陷阱卡全部破壞。

能夠掃前台或後台,早期用起來其實還蠻強的,
不過現在基本上不如常見的備牌,不會投入。


《六武眾之理》
①:把我方場上1體「六武眾」怪獸送去墓地,以雙方墓地1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

可以換怪,但整體來說很虧牌,不如其他展開輔助卡。


《六武眾的荒行》
①:以我方場上1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。從牌組把1體攻擊力和對象怪獸攻擊力相同的「六武眾」怪獸特殊召喚。對象怪獸在此回合結束階段破壞。

同步時代的神卡,可以讓影武者和隱居的六武眾互相配合,
不是依照原攻擊力,可以透過提升攻擊力的影鬼特召緣。


《六武之書》
①:
我方場上表側表示的2體「六武眾」怪獸解放才能發動。從我方牌組把1體「大將軍 紫炎」特殊召喚。

三換一出大將軍,非常虧牌,故不投入。


《六武眾的影忍術》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:把我方場上1體怪獸送去墓地,以除外的1體我方的「六武眾」怪獸為對象才能發動。那體怪獸特殊召喚。

特召除外區的戰術和原本六武眾不太搭,本身也沒賺牌能力,故不投入。


《六武之門》
①:每次「六武眾」怪獸召喚﹒特殊召喚,在此卡上放置2個武士道計數器。
②:取除我方場上「武士道計數器」,發動該數量的效果。
●2個:以場上表側表示1體「六武眾」或「紫炎」效果怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力直到回合結束時上升500。
●4個:從我方的牌組﹒墓地將1體「六武眾」怪獸加入手牌。
●6個:以我方墓地1體「紫炎」效果怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

限一的神卡,沒有門,不可能進行任何展開。
主要是用4計數器的效果,不斷提供源源不絕的特招點,
6計數器效果只能抓紫炎,不包含白卡紫炎,2計數器效果主要是拿來補充打點。


《紫炎的道場》
①:每次「六武眾」怪獸召喚﹒特殊召喚,在此卡上放置1個武士道計數器。
②:把放置了武士道計數器的此卡送去墓地才能發動。從牌組把1體等級在此卡放置的武士道計數器以下的「六武眾」或「紫炎」效果怪獸特殊召喚。

除門之外最強計數器,本身還自帶特招點,是一張有無限可能的牌。


《六武眾的結束》
①:每次「六武眾」怪獸召喚﹒特殊召喚,在此卡上放置1個武士道計數器(最多2個)。
②:把放置了武士道計數器的此卡送去墓地才能發動。依據此卡放置的武士道計數器數量,我方從牌組抽該數量的牌。

計數器功能,卡牌的時候,有時候就是靠這張來神抽了,
缺點是計數器有上限,只有2怪+1計數器的展開無法適用這張。


《漆黑的名馬》
「六武眾」怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸攻擊力﹒守備力上升200。
②:裝備怪獸被戰鬥﹒效果破壞的場合,將此卡破壞作為代替。

初期的裝備卡,保護能力不夠強,故不投入。


《紫炎的霞城》
①:「六武眾」怪獸被攻擊的場合,該攻擊怪獸的攻擊力下降500。

初期的場地,讓下怪比較難被打死,故不投入。


《六武院》
①:每次「六武眾」怪獸召喚﹒特殊召喚,在此卡上放置1個武士道計數器。
②:對方場上表側表示的怪獸攻擊力下降此卡放置的武士道計數器×100。

可以放計數器,能被轉場或是形式傳送檢索,是一張補點。


《諸刃的活人劍術》
①:以我方墓地2體「六武眾」怪獸為對象才能發動。那些怪獸攻擊表示特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在此回合結束階段破壞,我方受到破壞怪獸攻擊力合計的傷害。

早期很強的一換二復活卡,能夠產生同步超量素材,
不過現環境陷阱卡太慢了,不會投入。


《六武式風雷斬》
①:
我方場上存在的1個武士道計數器取除,從以下效果選擇1個來發動。
●以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。
●以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡回到持有者手牌。

配計數器自由時機炸怪彈牌,早期打強攻還不錯的坑。
不過現環境陷阱卡太慢了,不會投入。


《究極﹒背水之陣》
①:把生命值支付到100才能發動。從我方墓地把和我方場上怪獸卡名相異的「六武眾」怪獸盡可能特殊召喚。

力挽狂瀾的效果,
一口氣最多復活五張怪,
現環境來說用不到,因為六武眾沒有下一個回合,故不投入。


《六武眾推參!》
①:以我方墓地1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在此回合結束階段破壞。

比活人劍術少了一張,在早期環境都不一定會採用,故不投入。


《六武派二刀流》
①:我方場上的怪獸僅為1體攻擊表示「六武眾」怪獸的場合,以對方場上2張卡為對象才能發動。那些卡回到原持有者手牌。

可以一換二解場,但條件稍微嚴苛一些,以前可能會放。


《忍之六武》
①:我方場上有「六武眾」怪獸6體存在,且屬性全部不同的場合才能發動。下次的對方回合跳過。

額外怪收區一張六武眾+主要怪獸區一張六武眾,再加上此卡可以跳過回合,故不投入。


《紫炎的計略》
①:我場上的「六武眾」怪獸被戰鬥破壞時才能發動。從手牌將2體「六武眾」怪獸特殊召喚。

要戰破才能開,特召手牌很虧牌,故不投入。


《中央突破》
①:以我方場上表側表示存在的1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。此回合的戰鬥階段中,對象怪獸戰鬥破壞對方怪獸的場合,我方場上的「大將軍 紫炎」或「六武眾」怪獸可以直接攻擊對方玩家。

可以讓怪獸直接攻擊的卡,沒有特別效益,故不投入。


《疾風!凶殺陣》
①:1回合1次,我方場上的「六武眾」怪獸戰鬥的戰鬥步驟時,我方場上全部的「六武眾」怪獸的攻擊力到回合結束為止上升300。

小幅度提高打點用,陷阱卡速度太慢了,故不投入。


《神速的具足》
①:我方抽牌階段抽到「六武眾」怪獸的場合,把該卡給對方看才能發動。該怪獸特殊召喚。

可以把抽到的六武眾特召下來,整體來說很慢又虧牌,故不投入。


《六尺瓊勾玉》
①:我方場上有「六武眾」存在,對方把要破壞卡的怪獸效果﹒魔法﹒陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。

早期的強攻寶具,做紫閻蓋這張跟其他後台很可能一路打到底

外掛系統-
 
【主題牌組】「閃刀姬」牌組介紹(閃刀姬/Sky Striker)

閃刀的抽濾系統,利用《閃刀起動-交戰》的牌組檢索系統,
依據情況拿自己所需的「閃刀」之名的卡
墓地有三張魔法時能發揮許多不同的作用,通常額外會放1張火閃刀回收墓地的交戰


《切火女郎》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有戰士族怪獸存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:把場上的此卡送去墓地才能發動。從手牌把1體等級4以下的戰士族怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不會成為對方的效果對象。

很好的補點,拿來出追想。


《增援》
①:從牌組將1體等級4以下的戰士族怪獸加入手牌。

可以抓鬼斬,是戰士族牌組必放的檢索卡。


《形式傳送》
①:從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌。

抓六武院或是試膽競速。


《轉場》
①:從我方牌組選擇2張卡名相異的場地魔法卡,其中1張在覆蓋在我方場上,另1張覆蓋在對方場上。以此效果覆蓋的任意1張卡片在場地區覆蓋中為限,雙方不能發動﹒覆蓋其他場地魔法卡。

一般是給自己《六武院》對方《試膽競速》。


《墓穴的指名者》
①:以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。直到下個回合的結束時,因此效果除外之怪獸以及原本卡名和該怪獸相同怪獸的效果無效化。

唯一的防禦卡片,專殺增值的G、幽鬼兔,灰流或效分看情況殺。


《成金哥布林》
①:我方從牌組抽1張卡。那之後,對方生命值回復1000。

萬用抽牌卡,這個時代生命值只是擺設。


《無之煉獄》
①:我方手牌在3張以上的場合才能發動。從我方牌組抽1張牌,此回合的結束階段,我方手牌全部捨棄。

抽牌卡,只用抽牌的效果,後續的代價不用特別注意,
先攻沒有定場或回殺,就沒有然後了。


《試膽競速》
①:此卡在場地區存在為限,生命值比對方少的玩家受到的所有傷害變成0。
②:雙方1回合1次,在自身主要階段可以支付1000生命值,從以下效果選擇1個發動。雙方不能對應這個效果發動魔法﹒陷阱﹒怪獸的效果。
●抽1張牌。
●破壞此卡。
●對方回復1000生命值。

抽牌卡,用槍手FTK要記得把這張處理掉,
場地卡可以用轉場、場傳檢索,也能用六武院蓋過去。


《月鏡之盾》
①:裝備怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。裝備怪獸的攻擊力﹒守備力只在傷害計算時變成進行戰鬥的對方怪獸的攻擊力和守備力中較高的數值+100。
②:場上表側表示的此卡送入墓地的場合,支付500生命值發動。此卡回到牌組最上方或最下方。

配合追想的裝備卡,不怕抽上手,但要從場上送墓,
是必發效果,生命值少於500不發效果。


《執念之劍》
①:裝備怪獸的攻擊力﹒守備力上升500。
②:此卡送去墓地的場合發動。此卡回到牌組最上方。

配合追想的裝備卡,不怕抽上手,
從手牌牌組場上送墓都可以,但是是必發。


《幻影騎士團 陰影鏈甲》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
我方墓地沒有陷阱卡存在的場合,此卡在覆蓋的回合也能發動。
①:此卡發動後變成通常怪獸(戰士族・闇・等級4・攻0/守300)在主要怪獸區域守備表示特殊召喚,因此效果特殊召喚的此卡不當做陷阱卡使用。

補點之一,由於六武眾在定場期間墓地不太會有陷阱卡,
因此在使用上不會因為墓地有陷阱而卡住不能發動。


《聖騎士的追想 伊索德》
戰士族怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組把1體戰士族怪獸加入手牌。此回合,我方不能把因此效果加入手牌的怪獸以及同名怪獸召喚﹒特殊召喚,那些怪獸效果也不能發動。
②:從牌組把卡名相異的裝備魔法卡任意數量送去墓地才能發動。和送去墓地的卡數量相同等級的1體戰士族怪獸從牌組特殊召喚。

戰士族的神卡,可以上手一張卡片,
作為軍大將的代價,後續能特招風魔,累計更多計數器。


《召命之神弓-阿波羅薩》
衍生物以外卡名相異的怪獸二體以上
此卡名的③效果在同一連鎖上僅能發動1次。
①:「召命之神弓-阿波羅薩」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:此卡的原攻擊力變成做為此卡的連結素材之怪獸數量×800。
③:對方把怪獸的效果發動時才能發動。此卡的攻擊力下降800,該發動無效。

在本牌組沒辦法在五次召喚中做出來,
一般是大型展開中,終端的其中之一。


《剛炎之劍士》
卡名相異的怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:場上的戰士族怪獸攻擊力上升500。
②:連結召喚之此卡被對方戰鬥或對方效果破壞的場合,以連結怪獸以外我方墓地1體戰士族怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚,因此效果特殊召喚的怪獸從場上離開的場合除外。

閃刀抽濾的終端,因素材沒有限定戰士族,
也是FTK扣血的重要一環,可以把綠寶石跟槍手變成這支,
再跟軍大將做第二支軍大將,再用綠寶石洗回槍手、綠寶石、剛炎完成循環扣血。


《鎖龍蛇-骷髏四面鬼》
卡名相異的怪獸二體以上
①:此卡得到作為此卡連結素材的怪獸數量的以下效果。
●2體以上:此卡所連結區有怪獸召喚﹒特殊召喚的場合發動。那些怪獸的攻擊力﹒守備力上升300。
●3體以上:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體怪獸特殊召喚。
●4體:此卡連結召喚成功時才能發動。我方從牌組抽4張牌。那之後,選3張手牌用喜歡的順序回到牌組最下方。

86combo的中繼點,一般只會做到3體,天胡可以做到4體,拿來特招水火,繼續loop,也是神弓的素材之一。


《連結蜘蛛》
通常怪獸一體
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體等級4以下的通常怪獸在此卡所連結區特殊召喚。

被丟隕石後,唯一的救援辦法,配合六武眾的通怪
一般放備牌。


《大薰風﹒綠寶石》
等級四怪獸二體
①:1回合1次,可以把此卡1個超量素材取除,從以下效果選擇1個發動。
●以我方墓地3體怪獸為對象才能發動。那些怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽1張卡。
●以效果怪獸以外我方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

FTK扣血的其中一環,回收卡片還能抽卡。


《我我我槍手》
等級四怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。依據此卡的表示形式適用以下效果。
●攻擊表示:此回合此卡攻擊對方怪獸的傷害步驟時,此卡攻擊力上升1000,對方怪獸攻擊力下降500。
●守備表示:給予對方生命值800傷害。

FTK扣血的其中一環,記得要守備表示。


《No.86 英豪勇士 先鋒之槍》
戰士族等級四怪獸二體以上(最多五體)
①:對方回合結束階段發動。取除此卡1個超量素材。
②:依照此卡持有的超量素材,此卡得到以下效果。
●1個以上:此卡不會被戰鬥破壞。
●2個以上:此卡攻擊力﹒守備力上升1500。
●3個以上:此卡不受此卡以外的效果影響。
●4個以上:對方不能把怪獸召喚﹒特殊召喚。
●5個以上:1回合1次,我方的主要階段才能發動。破壞對方場上所有的卡片。

六武眾終端最強神卡,配合75可以出到6~8個素材,
只怕超量安可還有洞。被洞的情況下,永續效果還是存在,
而且不會拔素材,配合執念之劍,可以耗乾對手。


《No.75 惑亂之風語暗影》
等級三怪獸二體以上
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:1回合1次,對方怪獸的效果發動時,把此卡2個超量素材取除才能發動。該效果變成「雙方玩家各自從牌組抽1張卡」。
②:以此卡以外的我方場上1體「No.」超量怪獸為對象才能發動。把此卡在該怪獸下面重疊作為超量素材。此卡持有超量素材的場合,那些也全部重疊作為超量素材。

讓86走向神壇的最強幫手,水火Loop的終端。


《No.60 刻不知之杜加雷斯》
等級四怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:可以把此卡2個超量素材取除,從以下效果選擇1個發動。
●我方從牌組抽2張,那之後選1張手牌捨棄。下次的我方抽牌階段跳過。
●從我方墓地選1體怪獸守備表示特殊召喚。下次的我方主要階段1跳過。
●選我方場上1體怪獸,那個攻擊力直到回合結束時變成2倍。下次的我方回合的戰鬥階段跳過。

FTK扣血主要是拿來做塊斬機的其中一環。86主要是在終端的基礎上,
特招墓地白紫炎或是特招風魔做白紫炎。


《FNo.0 未來皇霍普》
「No.」怪獸以外相同階級的超量怪獸二體
此卡的階級規則上視為階級1。
①:此卡不會被戰鬥破壞,此卡的戰鬥對雙方產生的戰鬥傷害變成0。
②:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟結束時才能發動。到戰鬥階段結束時為止得到那體對方怪獸的控制權。
③:場上的此卡被效果破壞的場合,可以取除此卡的1個超量素材來代替。

FTK扣血的其中一環,跟剛炎的用法相同,主要素材是槍手+綠寶石。


《塊斬機 達朗貝爾算子》
等級四怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡超量召喚成功的場合,可以把此卡的超量素材以下數量取除,那個效果發動。
●2個:從牌組把1張「斬機」卡加入手牌。
●3個:從牌組把1體等級4怪獸加入手牌。
●4個:從牌組把1張魔法﹒陷阱卡加入手牌。
②:把我方場上1體怪獸解放才能發動。從我方的手牌‧墓地選擇1體等級4「斬機」怪獸特殊召喚。

讓FTK扣血穩定的神卡,可以在軍大將之外,穩定提供計數器卡片。


《舊神 努托斯》
超量怪獸+同步怪獸
僅能將我方場上上述的卡送入墓地才能特殊召喚。(不需要「融合」)
我方對此卡名1回合僅能進行1次特殊召喚。
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體等級4怪獸特殊召喚。
②:此卡送入墓地的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

塊斬機素材之一,60+白紫炎做出來,
配合三張鬼斬,記得發效果炸掉塊斬機或試膽場地看情況。

主題卡表-

典型本家六武眾(僅作為主題參考,不建議此組法)

No.86定場型


日本上位(正編防隕石)

台灣白龍盃上位(有塊斬機系統)


遊玩風格-

這是一個利用特召獲得大量計數器為特色的牌組,展開至少需要三卡。
終端為無解的定場或是FTK。
在目前的環境中應該算是2線以下的牌組,因展開速度不快,Combo複雜。 

常用Combo-

No.8
6 Combo 

起手:三張怪獸(要有兩張特招點)+1手牌,
需要刷水火LOOP,需要2張黑紫炎,3張軍大將。


起手:2怪+1計數器(計數器不可以是結束,因為有上限),怪獸要有一隻是特召點。
不需要刷水火LOOP ,不需要出黑紫炎,只需要1張軍大將。


FTK扣血 Combo 

起手:三張怪獸(要有兩張特招點)+1手牌


起手:2怪+1計數器(計數器不可以是結束)怪獸有一隻是特召點 

觀念解析-

一般初動點為3怪或是2怪+1計數器,怪獸至少有兩隻是特招點,
例如影鬼+風魔+鬼斬/師範,計數器如果只有結束的情況下,只能拚神抽,
展開的條件比較嚴苛,對大部分的手坑都沒有抵抗能力。

只有指名者或閃刀鷹式可以掙扎一下,最怕被丟G或是門吃到幽鬼兔,
次要就是軍大將跟追想被灰流、效分、泡影干擾,
一般對手有隕石一定早就丟了,不會等到你出神弓,
65沒辦法在5次召換內把神弓叫出來,所以盡情的做下去,
最後再補上即可,隕石可用連結蜘蛛解。

非常依賴先攻,後攻沒有抵抗能力,先攻看是玩哪一種Combo,
終端是無解的6素材86或是FTK 800扣到死,吃到G也要做下去,
因為沒有下一個回合,非常不交流的主題 。

卡組主要是以本家的特召點還有計數器為主,
輔以抽濾的魔法卡,防禦卡片只有指名者跟鷹式,
沒辦法放手坑阻止對手,因為40張容量有限,以牌組穩定展開為重 。

組牌邏輯-

No.86 Combo中 ,需要加入水火Loop系統共3張左右,
師範可以增加到2張,軍大將要3張,黑紫炎要2張,
因為需要用來刷計數器,這副沒有鷹式保護,所以展開更加困難,補點也更少。

FTK 扣血Combo中,拔掉了水火,所以狼煙可以減少到2張,
師範改成1張即可,軍大將2~3張都可,黑紫炎1張即可,
不太需要刷計數器,因為有加入塊斬機系統,抽濾方面投入閃刀小系統,
可當捕點可保護,正編可投入連結蜘蛛系統,
整體來說這副是目前65的主流打法,也在小型比賽中偶有上位。

總而言之,六武眾操作Combo繁瑣時間長,Combo成功容易上癮,
組牌單一不多變,與對手基本無交流,
所以不挑對手,噁心程度媲美友盡洞,謹記遊玩。





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留言

  1. 很棒喔 把六武眾現在的主流最佳打法套路 跟現實遊玩情況 還有組牌邏輯 分析的非常到位😁

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  2. 讚欸👍
    玩六武快要10年了
    看了很感動

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  3. 寫的真詳細
    感謝有你

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  4. 主題排組地屬性同步怪是哪張?
    (綠色動物那張)

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  5. 瑞穗不是有一回合一次炸牌的限制嗎?

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    回覆
    1. 瑞穗的1回合1次不是綁卡名的效果,重新跳下來之後可以再使用

      刪除
  6. 六武眾的結束應該是團結的意思

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    1. 跟孤獨搖滾的結束band意思一樣嗎

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  7. 六武眾之理會很虧嗎?我都用這六武眾之理讓1隻怪獸1回合內連揍對方4次....

    回覆刪除
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    1. 偶有奇效,不過實際上換起來確實有點虧

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    2. 其實不算是換,例如我場上有1隻真六武眾紫炎、墓地1隻六武眾怪、手上2張六武眾之理,進入戰鬥階段→紫炎第1次攻擊完→手牌發動六武眾之理→紫炎送進墓地→把紫炎叫回來再攻擊1次→然後再發動1張六武眾之理→紫炎送墓地→再把紫炎拉回來攻擊。這樣打下來只用了2張牌,打掉對面7500點LP,我覺得還滿賺的,我在DL就滿常用這招2回合帶走(但是DL他系統判定墓地沒有六武眾怪不能發動六武眾之理,然後他效果運作是先把場上1隻六武眾送進墓地,再選擇墓地1隻復活,所以可以墓地、檯面進進出出)。

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  8. MD没了75还能玩86定场吗

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    1. 硬做還是可以,但還是改去打砲擊比較方便

      刪除
  9. 最後那個說明太好笑了,直接做出來跟友盡洞差不多。
    不過現在坑太多了,很難做到完美的86

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  10. 現在86也被禁 六武除了開場定場 還有其他打法嗎?

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    1. 理論上還是選擇我我我槍手那種迴圈一回殺比較實際

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