【主題牌組】「六武眾」牌組介紹(六武衆|Six Samurai|六武众)






義.勇.仁.禮.誠.名譽.忠義.克己
櫻花與武士,不曾凋零的大和魂!


「六武眾」是從STON-503開始登場的主題,是一群戰士族的怪獸。 
在STOR-703的「真六武眾」登場後開始作為同步霸權活躍。
在第10期的DBSW卡包出現了「影六武眾」,補充了更多新卡,
之後又在LVP2得到「六武眾的軍大將」強化了運轉能力。
在12期的ROTA-1206卡包得到新補強,解放了更多元的打法。

本家介紹-

本系列分為數種不同的系列名,因此我們以系列先後順序做排列。

六武眾
最一開始登場於503的系列,效果怪有著可以互相代破的特色,
以及各種有其他六武眾就能獲得的額外效果。
由於缺乏特召能力,也沒有明顯的壓制方向而不甚活躍。

在真六武眾出現後,早期的六武眾逐漸沒落,
但這個字串也不僅限於早期的六武眾,
後來登場的一些在劇情背景上不屬於其他陣營的卡也包含在內,其中也不乏一些優質卡片。


《六武眾的侍從》
暗地裡支持著六武眾的充滿謎團的人物。雖然現在已經沒有再參加戰鬥,刻在身上的無數傷痕仍受到種種猜測。他的過去無人知曉。


六武眾唯一的通常怪獸,早期作為六武門展開防隕石的組件使用。
因為是3星可以用增援或狼煙上手,然後把隕石token變成連結蜘蛛,用連結蜘蛛帶出來再讓場上回到有六武眾的狀態,這時候只要門還有足夠計數器就能繼續展開。

新卡補強之後得到了本家怪獸阻抗,不太需要使用這種方式來硬接隕石,
但也因為取得了原石這種通怪支援系統而讓他有了再次活躍的機會。


《六武眾的影武者》
①:僅以我方場上1體其他的「六武眾」怪獸為對象的魔法・陷阱・怪獸效果發動時才能發動。將該對象轉移給能夠成為正確對象的表側表示的此卡。

早期的2星協調,可以用荒行搭配隱居,也能直接用影鬼帶下來,
效果很少用到,總之就是湊2+3的紫閻或植然獸組合,
補一張鬼斬就可以湊三叉龍的素材,只跟鬼斬也可以出植然神龍等6星。


《隱居的六武眾》
①:對方場上有怪獸存在,我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。

荒行流六武眾配合影武者使用的3星非協調,但先攻
不如影鬼實用
隨著體系完整以後,這種綁定後手的普通特召點就被淘汰了。


《六武眾的指南番》
此卡名的①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有「六武眾的指南番」以外的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡從場上送去墓地的場合才能發動。從我方的牌組・墓地將1張「六武式」卡加入手牌。
③:以此卡作為素材同步召喚的「六武眾」怪獸得到以下效果。
●對方場上的怪獸攻擊力下降500。

1206新卡,自帶特召效果的本家協調,場上送墓還能檢索,
主要是2+4出新的六星,或是2+3出植然獸之類。送墓檢索效果基本上只會抓新卡的六武式襲雙陣當作阻抗或補點。也可以從墓地抓,不把襲雙陣除外掉的話就等於每回合都能復活。

跟侍從、影鬼都是200攻,可以用荒行互相調度湊5星同步。
當作同步素材的效果雖然不太起眼,但可以讓終端的偽打點超過2500的水準,有時候差這500就會讓對方無法用戰鬥輕易解場,投入神葬零孃之類的卡配合也挺有趣的。


《六武眾的破戒僧》
此卡名的①方法的特殊召喚1回合僅能有1次,②③效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有「六武眾的破戒僧」以外的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡從場上送去墓地的場合才能發動。從牌組將1張「六武眾」速攻魔法卡加入手牌。
③:以此卡作為素材同步召喚的「六武眾」怪獸得到以下效果。
●對方場上的怪獸等級下降1。

1206新卡,同樣也是自帶特召效果與檢索的協調。
是3星協調,通常是跟被各種效果跳出來的侍從出真魔紫閻,也能在影鬼中無效系的時候跳到場上出6星同步或R3。檢索則主要是抓荒行進行更多展開,姑且還有六武眾之理這個選項。

說到荒行,為了配合拉出來能做6星,通常得投入1張500攻的御靈代。
當作同步素材的效果則更有影響力一些,對不少牌組都有壓制力,會讓各種同步超量無法按照原訂計畫進行,配合一些阻抗效果好好保護甚至有可能直接躺贏。


《六武眾的御靈代》
①:1回合1次,可以將以下的1個效果發動。
●以我方場上1體「六武眾」怪獸為對象,將此卡當作裝備卡使用給該怪獸裝備。(僅能裝備1體)裝備怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,作為代替把此卡破壞。
●裝備狀態的此卡特殊召喚。
②:以此卡效果把此卡裝備中的場合,裝備怪獸的攻擊力・守備力上升500。
③:此卡的裝備怪獸戰鬥破壞對方怪獸時發動。我方抽1張卡。

可以增強打點、戰破抽牌、代替破壞,蠻奇特的設計,
因為無法自己特召出來,沒有什麼實戰價值,
現在會投入主要也只是因為能夠配合荒行且等級屬性又正確,放1即可。


《六武眾的先導》
①:我方場上有「六武眾的先導」以外的「六武眾」怪獸存在的場合,將我方場上1體「六武眾」怪獸解放,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

和《真六武眾-瑞穗》類似,
優點是能解放自己且沒有回合限制,但是只能炸怪
要吃通召是比較尷尬的一點,現在不太可能投入這種卡。


《六武眾的師範》
①:「六武眾的師範」在我方場上僅能有1體表側表示存在。
②:我方場上有「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
③:此卡被對方的效果破壞的場合,以我方墓地1體「六武眾」怪獸為對象發動。該怪獸加入手牌。

有其他六武眾可以特召出來,不過跟鬼斬不一樣無法站多隻在場。
因為③效果可以對應神警或彈壓這種特召無效回收自己,是早期的強攻主力。
等級比較高,主要用於連結,也可以拓展同步召喚的選項,
帶門的構築通常會投入用以最大化特招點的數量。


《六武眾的真影》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:我方將「影六武眾」怪獸召喚・特殊召喚時才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:1回合1次,從我方墓地將1體等級4以下的「六武眾」怪獸除外才能發動。直到回合結束為止,此卡的屬性・等級・攻擊力・守備力變成和除外的該怪獸相同。

也是個特招點,但比較沒有打點,也只能跟隨影六武眾特招,
用途比較有限,主要是門軸用道場調度風魔,之後手跳做1+4同步。
風魔直接上手的時候也可以跳下來做軍大將或追想。
是和破戒僧對應的500攻,但4星不好同步,如果是不依賴門的強攻軸則不需投入。


《六武眾-矢一》
此卡的①效果發動的整回合,此卡不能進行攻擊宣言。
①:1回合1次,以場上1張裡側表示的魔法・陷阱卡為對象才能發動(此效果在我方場上有「六武眾-矢一」以外的「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理)。該裡側表示的卡破壞。
②:場上的此卡被破壞的場合,可以作為代替將我方場上1體「六武眾」怪獸破壞。

早期需要旁邊有其他六武眾才能發動解場效果的六武下級。
拆蓋卡的性能讓他進入同步時期還有機會被採用。
要注意對象的卡只要被連鎖翻開就不會被炸,無法對應一些永續陷阱。


《六武眾-槍座》
①:只要我方場上有「六武眾-槍座」以外的「六武眾」怪獸存在,此卡可以直接攻擊。
②:場上的此卡被破壞的場合,可以作為代替把我方場上1體「六武眾」怪獸破壞。

可以直接攻擊,有看過配合團結之力去打破頭的玩法。
不過整體而言實用性還是很低,沒有要特化的話不用投入。


《六武眾-火門》
此卡的①效果發動的整回合,此卡不能進行攻擊宣言。
①:1回合1次,以場上1張魔法・陷阱卡為對象才能發動(此效果在我方場上有「六武眾-火門」以外的「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理)。該表側的卡破壞。
②:場上此卡被破壞的場合,可以作為代替把我方場上1體「六武眾」怪獸破壞。

和矢一對應,這隻拆的是表側的魔陷。
可以對應一些貼紙,或是拆掉每回合都能補牌的永續卡,
但對應範圍過於狹窄再加上單卡作用過低的問題讓他難以採用。


《六武眾-斬侍》
①:此卡向對方怪獸攻擊的傷害步驟結束時發動(此效果在我方場上有「六武眾-斬侍」以外的「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理)。該對方怪獸破壞。
②:場上的此卡被破壞的場合,可以作為代替將我方場上1體「六武眾」怪獸破壞。

打點還可以,旁邊有別人可以主動攻擊把對手炸掉,
自己被那樣打死也可以發,但如果代破把其他六武眾炸完了就不能發。
以前會投入,用起來比較像一次性的消耗品,
後面有AOJ之類的解場型同步怪出來之後就不太會帶了。


《六武眾-意牢》
①:此卡攻擊裏側守備表示怪獸的傷害步驟開始時發動(此效果在我方場上有「六武眾-意牢」以外的「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理)。該裏側守備表示的怪獸破壞。
②:場上的此卡被破壞的場合,可以作為代替把我方場上1體「六武眾」怪獸破壞。

旁邊有別人可以把蓋怪直接蓋著炸掉,能克制棉花糖之類的怪獸,
也可以處理光道獵犬或雪人吞食者這種強力的反轉怪。
打點也不算太差,不過要用來打下怪強攻還是有點差人一等。


《六武眾-雙對》
①:只要我方場上有「六武眾-雙對」以外的「六武眾」怪獸存在,此卡在1次的戰鬥階段中可以進行2次攻擊。
②:場上的此卡被破壞的場合,可以作為代替把我方場上1體「六武眾」怪獸破壞。

旁邊有別人可以打兩下,用超量紫炎可以讓他打4000,
不過基礎打點還是不太夠,需要用各種裝備或加攻配合,偏難用。


《六武眾之影-紫炎》
「六武眾」等級四怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以我方場上1體攻擊力低於2000的「六武眾」怪獸為對象才能發動。直到結束階段時為止那體怪獸的原攻擊力變成2000。此效果在對方回合也能發動。


本家唯一的超量,主要追加輸出和多累積武士道計數器用。
兩隻鬼斬疊放在軍大將連接端,再和軍大將做第二隻軍大將製造大量計數器。


《六武眾的軍大將》

包含「六武眾」怪獸的戰士族怪獸二體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚的場合,捨棄1張手牌才能發動。從牌組把1張持有把放置武士道計數器效果的卡加入手牌。
②:只要此卡在怪獸區存在,每次此卡所連結區有「六武眾」怪獸召喚・特殊召喚,給此卡放置1個武士道計數器。
③:此卡的攻擊力上升我方場上的武士道計數器數量×100。

本家唯一的連結怪,沒有六武門就是直接抓門上手。
本身又可以累積計數器,讓門可以用的計數器變的更多,非常強力。
不過是個關鍵的吃坑點,通常需要用閃刀鷹推之類的卡去護航,
現在有真魔紫閻保護也讓展開變的更加安心了。

真六武眾
本系列最強強化的部分,
登場富有特召能力、解場能力、壓制能力的一系列優質怪獸。
其中有大半都是現環境都值得投入的單卡,
在六武眾的背景故事中是最早期的一批士兵,
有許多卡片都是他們老去、戰死、引退的形象。


《真六武眾-影鬼》
①:此卡召喚時才能發動。從手牌將1體等級4以下的「六武眾」怪獸特殊召喚。
②:我方場上有「真六武眾-影鬼」以外的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡的攻擊力上升1500。

切入隊長效果,如果手上有特招點可以通召騙手坑,
攻擊力200時配合荒行可以跳風魔或指南番,變成1700之後可以跳緣,
能隨時用增援和狼煙找上來配合,很不錯的展開組件。

 
《真六武眾-瑞穗》
①:我方場上有「真六武眾-志乃」存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:1回合1次,將我方場上1體其他的「六武眾」怪獸解放,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

可以解放任意六武眾炸場上的卡,是真六武眾的強力除去手段,
現代則主要是配合志乃進行無限loop刷計數器。
以前定No.86的構築也會在收尾階段用來疊多素材的No.75。


《真六武眾-志乃》
①:我方場上有「真六武眾-瑞
」存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:場上的此卡被解放的場合,以我方墓地1體「真六武眾-志乃」以外的「六武眾」怪獸為對象發動。該怪獸加入手牌。

和瑞穗綁定,被解放必發回收墓地其他的六武眾。

接下來簡單解釋一下無限loop的邏輯,
先將瑞穗志乃連續特召,瑞穗解放志乃炸掉自己,場上留下任意1種,
被解放的志乃另起回收瑞穗,用門回收志乃,再把2隻特召出來繼續自炸,
每個循環是特招2次後用門回收1次,計數器正好+4-4相互抵銷。

假如將瑞穗志乃跳在軍大將連結端、有道場或院的話就會有盈餘的計數器,
多出來的計數器就可以轉化為鬼斬進行無限R4或連結。


《真六武眾-鬼斬》
①:我方場上有「真六武眾-鬼斬信玄」以外的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:我方場上有2體以上其他的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡的攻擊力・守備力上升300。

強力特召點,不限制特召次數也沒限制場上張數,門軸的關鍵卡,
可以不斷進行R4或連結,配合大薰風翠玉可以無限回收抽牌,什麼都做得到,

同步方面則能跟指南番出真魔紫閻或植然神龍,配合破戒僧的話不好出本家同步,不過也有黑薔薇龍或是F.A.曙光主宰者之類的泛用選項,即使走的是同步強攻向也是很不錯的特招點。
可以把通召點給指南番和破戒僧,保留後續繼續特召他們的機會是不錯的優勢。


《真六武眾-緣》
①:我方・對方回合1次,從我方墓地將2體「六武眾」怪獸除外,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動(此效果在我方場上有「真六武眾-緣」以外的「六武眾」怪獸存在的場合才能發動和處理)。該表側的怪獸回到手牌。
②:我方場上有2體以上「真六武眾-緣」以外的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡的攻擊力・守備力上升500。

雙方回合自由時機彈怪,和紫閻一起站場的壓制力十分優秀
單獨上手是個白板4星比較尷尬,但一樣可以配合指南番去同步6星,送去墓地之後也能看情況再用襲雙陣復活,不過要注意這情況墓地的怪夠不夠用。

可以搭配荒行點影鬼調度,能彌補缺乏自由除去的問題,可投入1張。


《真六武眾-紫閻》
戰士族協調+協調以外「六武眾」一體以上
①:1回合1次,對方將魔法・陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。
②:場上的此卡被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替把我方場上1體「六武眾」怪獸破壞。

1回合1次康魔陷發動,還有代破效果,不錯的壓制終端。
可以做為終端使用,門軸FTK的構築可以用來出舊神湊4個4星。
有真魔紫閻之後因為會想用真魔紫閻的檢索效果,所以優先度有點降低,
但能夠同時對應魔陷還是比植然獸之類的卡有優勢。


真魔六武眾-紫閻》
戰士族協調+協調以外的「六武眾」怪獸一體以上
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡同步召喚的場合才能發動。從我方的牌組・墓地將1體「六武眾」怪獸或「紫炎」效果怪獸加入手牌。
②:1回合1次,對方怪獸的效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。
③:場上的此卡被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替將我方場上的1體怪獸破壞。

雖然不是真六武眾,但目前「真魔六武眾」只有1206新出的兩種同步怪獸,也不太清楚在劇情或陣營的定位,都是同步怪獸就放在一起講了。

登場檢索或回收,且每回合都能無代價無效怪獸效果,很強的終端。代破效果也擴大到任意怪獸都能代替。檢索主要抓下怪去做第二段同步,投入大將軍紫炎讓對方只能發動1次魔陷也是可行的。
因為此卡附帶的檢索讓站場複數同步怪獸變得容易,也出現了同步beat向的打法。


《真魔六武眾-緣》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡同步召喚的場合,將我方墓地任意數量的「六武眾」怪獸除外,以該數量的對方場上怪獸為對象才能發動。那些怪獸回到手牌。
②:我方場上戰士族怪獸的攻擊力・守備力只在戰鬥階段期間上升500。
③:此卡被送去墓地的場合才能發動。將我方除外狀態1體「六武眾」怪獸特殊召喚。

同步出場有機會大量彈怪,不差的解場效果。
本身是同步怪獸也可以拿去做成小夜除外對方後台,同時觸發送墓效果,在解完場的同時再拉其他的六武眾上場,在解場面算是蠻優秀的卡。
不過目前除非強行投入躍耳飛行隊等卡,否則比較沒有在對方回合出場的手段,因此沒辦法作為干擾使用。可以期待未來出類似的補強。

影六武眾
登場於DBSW的六武眾,算是六武眾的後日談,是一群忍者,有不少和除外相關的效果。
有共同從墓地除外代替破壞的效果,要注意除了融合的理伴以外只能代替1體的效果破壞,也不能代替戰鬥破壞,和一些老的六武眾有區別。


《影六武眾-風魔》
①:此卡被戰鬥・效果破壞的場合才能發動。從牌組將1體「影六武眾-風魔」以外的「六武眾」怪獸特殊召喚。
②:我方場上僅1體「六武眾」怪獸要被效果破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。

1星協調,可以進行1+4同步召喚,1星很適合用道場調度出來。
也可以搭配追想軸埋1張裝備就銜接到軍大將,200攻也可以配合荒行,
是功能性豐富的單卡,不過自身並不賺卡,在新構築中重要性略為降低。


《影六武眾-玄蕃》
①:此卡召喚時,以我方除外狀態的1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。
②:我方場上僅1體「六武眾」怪獸要被效果破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。

回收除外六武眾,但只能用通召才能回收,不太好用
姑且是500攻,但因為是協調,用荒行點破戒僧跳他也不能同步,
發揮的場面比較少。


《影六武眾-初芽》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:從我方場上(表側表示)
・墓地將2體「六武眾」怪獸除外,以我方墓地1體「影六武眾-初芽」以外的「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。
②:我方場上僅1體「六武眾」怪獸要被效果破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。

影六武眾之中少數有展開效果的卡,可以用追想調度出來進行第二段展開,
主動堆積除外的特性也讓先攻展開可以利用到真魔緣的效果刷計數器。


《影六武眾-木猿》
①:此卡特殊召喚時才能發動。從牌組將1體我方場上存在的屬性以外的「六武眾」怪獸加入手牌。
②:我方場上僅1體「六武眾」怪獸要被效果破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外。

特召出場可以檢索,本身是地屬性戰士族可以被MX調度,
因此也有攜帶陀螺或龐克軸的打法,優點是開局手牌數量比較豐富。
缺點是MX的地方受到阻抗會更難補點。
要注意他自己是地屬性,所以出場抓不到指南番,不能先這樣做真魔紫閻護航。


《影六武眾-道治》
①:此卡已在怪獸區域存在的狀態,我方場上有此卡以外的「六武眾」怪獸召喚特殊召喚時才能發動。從牌組將1張「六武眾」卡送去墓地。
②:我方場上僅1體「六武眾」怪獸要被效果破壞的場合,可以作為代替將墓地的此卡除外

可加速堆墓六眾,而且沒有回合次數限制,
未來如果有更多被堆下去能產生額外效益的卡或許會很好用,
也有代破效果,不過現環境沒有什麼發揮機會。


《影六武眾-理伴》
屬性相異的「六武眾」怪獸三體
僅限把我方場上的上述卡送去墓地的場合才能從額外牌組特殊召喚。
此卡不能作為融合素材。
①:1回合1次,從我方手牌・場上(表側表示)將1張「六武眾」卡除外,以場上1張卡為對象才能發動。該卡除外。
②:我方場上的「六武眾」怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。

不能用其他融合特召,只能從場上送墓三隻才能特召。
正規出來過可以被初芽之類的復活,有一個除外解場的效果,很可惜是一速效果不太實用。
也有影六武共同的代替破壞能力,這個可以代替複數隻,也可以代替戰鬥破壞。
不過由於不能作為定場,登場難度又偏高,因此很少投入。

紫炎系列
有著支援六武眾效果的卡,缺點是六武眾和紫炎相關的效果較少。
分布於各個時代的卡包,也和其他六武眾的故事息息相關。



《紫炎的影武者》
侍奉着紫炎的影武者,持有鋒利的名刀。

Vol.1就登場的通常怪獸,帶有紫炎字段,
不過沒有六武眾侍從的優點,故不會放。
 

《紫炎的養子》
①:我方的「六武眾」怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將此卡從手牌送去墓地才能發動。該我方怪獸在此回合不會被戰鬥破壞。

早期的1星協調,現環境基本上完全被風魔取代。


《紫炎的步兵》
①:此卡被戰鬥破壞送去墓地時才能發動。從牌組把1體等級4以下的「六武眾」怪獸特殊召喚。

遺言怪在現環境太弱,本身還不帶字段也不是協調,不會投入。


《紫炎的參謀》
①:此卡召喚的場合,若
我方場上有「六武眾」怪獸存在,宣言一個種族發動。此卡以表側存在期間,雙方不能將宣言的種族的怪獸特殊召喚,那些怪獸不能攻擊。

對付純種族的卡可以封印特召和攻擊,但要吃通召太弱了,
且現環境六武眾的展開也能做到各種強力封鎖壓制場,不太需要此卡。


《天下人 紫炎》
①:此卡不受陷阱卡的效果影響。

早期的陷阱抗性下級,可以配合激流葬之類的卡進行強攻。
不知道為什麼是炎族。


《紫炎的荒武者》
①:此卡召喚的場合發動。此卡放置1個武士道計數器(最多1個)。
②:此卡放置了武士道計數器的場合,此卡攻擊力上升300。
③:1回合1次,取除此卡放置的1個武士道計數器,以此卡以外場上1張可以放置武士道計數器的卡為對象才能發動。給該卡放置1個武士道計數器。

用通召換一個計數器實在太少了,不會投入。


《紫炎的老中 緣》
此卡不能通常召喚。
僅限從我方墓地將2體「六武眾」怪獸除外的場合才能特殊召喚。
①:1回合1次,以場上1體怪獸為對象才能發動(此效果發動的整回合此卡不能攻擊)。該表側表示的怪獸破壞。

和現環境戰術不合,解場有瑞穗通常就足夠了,
而瑞穗也能擔任展開卡的職責,不適合投入這張。


《大將軍 紫炎》
①:我方場上有2體以上的「六武眾」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:只要此卡在怪獸區域存在,對方1回合僅能發動1次魔法陷阱卡。
③:此卡被破壞的場合,可以作為代替將我方場上的1體「六武眾」怪獸破壞。

早期的高打點兼壓制大怪,後來和戰術不太合就不投入了,
現在有真魔紫閻可以檢索,其實跳得出來的話還是蠻強的,尤其針對一些靈擺系或魔法多的牌組很強。因此也可以看環境跟對手來投入。
有餘裕調度天子的指輪的話可以完全封印魔法卡。


《紫炎的狼煙》
①:從牌組將1體等級3以下的「六武眾」怪獸加入手牌。

本家增援,可以抓水火組或是影鬼來進行展開,
有破戒僧跟指南番之後選項更為豐富,變成很重要的檢索卡。
雖然不能調度鬼斬跟師範,但已經算是非常強力了。


《六武式襲雙陣》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:從以下的效果選擇1個適用。我方場上有2體以上「六武眾」怪獸存在的場合,可以選擇兩者都適用。
●從我方手牌・墓地將1體攻擊力2000以下的「六武眾」怪獸特殊召喚。
●將對方場上1體攻擊力2000以下的怪獸變成裡側守備表示。
②:我方主要階段將墓地的此卡除外,以我方墓地1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。

強力新卡,能夠特召六武下級或蓋對方的怪。能輔助做更多同步,多出來的時候也可以蓋下去當成干擾,讓終端稍微增加一點立體性。
需要注意一下對應的範圍,尤其當成干擾用的時候不要扣太久結果讓對手出到高攻怪,對著初動蓋是最好的。在墓地還有一段續航,作為跟對方資源交換後的保障。

同步強攻型通常會放到2張,特化爆展可以放1張就好。


《六武式三段衝》
①:我方場上有3體以上的「六武眾」怪獸存在的場合,可以從以下的效果選擇1個發動。
●對方場上表側表示的怪獸全部破壞。
●對方場上表側表示的魔法・陷阱卡全部破壞。
●對方場上覆蓋的魔法・陷阱卡全部破壞。

能夠掃前台或後台,早期用起來其實還蠻強的,
現在雖然多了檢索手段,但應該也沒有投入的空間。


《六武眾的荒行》
①:以我方場上1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。從牌組將1體和對象怪獸卡名相異而攻擊力相同的「六武眾」怪獸特殊召喚。對象的怪獸在此回合的結束階段破壞。

參照攻擊力調度牌組的六武眾,副作用很低。比較特別的是會破壞的是成為對象的怪獸,帶出來的怪是可以留到對手回合的,可以跳出緣這種有阻抗效果的怪獸。
本身已經是同步時期就被廣泛投入的強力單卡,有了破戒僧的檢索變的更加如虎添翼,前面也多次提到攻擊力相同而卡名不同的各種組合,可以依此來調整牌組。

需要注意的是參照的是場上的攻擊力,有時候可能會被降攻效果或是剛炎劍士的加攻之類的效果卡到,當然也可以利用軍大將的加攻來調度各種攻擊力的下級,或是利用影鬼跳緣出來。


《六武眾之理》
①:將我方場上1體表側表示的「六武眾」怪獸送去墓地,以我方或對方墓地1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸在我方場上特殊召喚。

可以換怪,但整體來說很虧牌,主要是躲坑或戰階補打點用。
姑且是可以被破戒僧檢索的卡,但個人覺得投入更多荒行可能比較好。


《六武眾的影忍術》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:將我方場上的1體怪獸送去墓地,以我方除外狀態的1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

類似六武眾之理,不綁發動代價是六武眾,但要拉除外的怪也蠻麻煩的,
即使有影六武也不是很方便,即使能檢索也不太會投入。


《六武之書》
①:將
我方場上表側表示的2體「六武眾」怪獸解放才能發動。從牌組將1體「大將軍 紫炎」特殊召喚。

三換一出大將軍非常虧牌,不會投入。


《六武之門》
①:每次有「六武眾」怪獸召喚・特殊召喚,給此卡放置2個武士道計數器。
②:取除我方場上以下數量的「武士道計數器」,可以發動該效果。
●2個:以場上1體「六武眾」或「紫炎」效果怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力直到回合結束為止上升500。
●4個:從我方的牌組・墓地將1體「六武眾」怪獸加入手牌。
●6個:以我方墓地1體「紫炎」效果怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

六武眾的最強單卡,藉由鬼斬連跳的方式刷計數器並回收鬼斬,
可以進行大量連結召喚或R4展開,要湊斬殺打點也是輕輕鬆鬆。
藉由水火循環或大薰風翠玉等方式也可以無限刷計數器,進而連續超量我我我槍手進行FTK,總之是一張足以讓整套牌組圍繞他運轉的強牌。

另一方面,同步強攻構築堆怪值的效率很差,刻意出軍大將很虧,即使效果通過也沒有手段能良好利用抓上來的這張門,個人認為強攻型的打法可以單獨投入門甚至不投入。


《紫炎的道場》
①:每次有「六武眾」怪獸召喚・特殊召喚,給此卡放置1個武士道計數器。
②:把放置了武士道計數器的此卡送去墓地才能發動。從牌組把1體等級在此卡放置的武士道計數器以下的「六武眾」或「紫炎」效果怪獸特殊召喚。

能夠無限放置計數器,讓門有更多計數器可以拔掉,
還自帶一個特召牌組的效果,有無限的可能性。
可以利用4體素材的塊斬機抓上手湊齊無限計數器的組合。


《六武眾的團結》
①:每次有「六武眾」怪獸召喚・特殊召喚,給此卡放置1個武士道計數器。(最多2個)。
②:將放置了武士道計數器的此卡送去墓地才能發動。依照此卡放置的武士道計數器數量讓我方抽卡。

跳兩次六武眾就可以抽2,在抽濾型的門軸構築中十分強力。
本身也可以單純當成類似道場那樣額外累積計數器的卡使用,
不過因為只能放2個,沒辦法直接放到讓門可以抓怪的數量,2怪做追想再跳軍大將拿門的起手無法用團結直接進行展開。


《六武院》
①:每次有「六武眾」怪獸召喚・特殊召喚,給此卡放置1個武士道計數器。
②:對方場上表側表示的怪獸攻擊力下降此卡放置的武士道計數器×100。

也可以放計數器,不過不像道場還有拉怪的功能。
在投入試膽的極限抽濾構築中可以被場傳找上來。


《漆黑的名馬》
「六武眾」怪獸才能裝備。
①:裝備怪獸攻擊力・守備力上升200。
②:裝備怪獸要被戰鬥・效果破壞的場合,將此卡破壞作為代替。

初期的裝備卡,有微幅加攻跟代破效果
沒什麼賺卡效果,不選擇投入。


《紫炎的霞城》
①:「六武眾」怪獸被攻擊的場合,該攻擊怪獸的攻擊力下降500。

初期的場地,能讓下怪比較難被打死。
但除此之外沒有其他效果,不會投入。


《諸刃的活人劍術》
①:以我方墓地2體「六武眾」怪獸為對象才能發動。那些怪獸以攻擊表示特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合的結束階段破壞,我方受到破壞怪獸攻擊力合計的傷害。

早期很強的一換二復活卡,能夠湊一組同步超量素材,
如果沒用掉的話就會自爆扣血,但拿去做素材就沒有副作用了。
不過現環境陷阱卡太慢了,不會投入。


《究極・背水之陣》
①:將生命值支付到100才能發動。從我方墓地將同名卡不在我方場上存在的「六武眾」怪獸盡可能地特殊召喚(同名卡最多1張)。

力挽狂瀾的效果,
一口氣最多復活五張怪,
和諸刃活人劍術類似的強力復活,但以前帶那張也大概夠了,
現在也不太可能投入這種陷阱。


《六武眾推參!》
①:以我方墓地1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合的結束階段破壞。

比活人劍術少了一張,在早期環境都不一定會採用,故不投入。


《六武式風雷斬》
①:可以將
我方場上的1個武士道計數器取除,從以下效果選擇1個發動。
●以對方場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。
●以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡回到手牌。

配計數器自由時機炸怪或彈牌,早期打強攻還不錯的坑。
雖然可以用指南番檢索,但投入優先度很低。


《六武派二刀流》
①:我方場上的怪獸僅為1體攻擊表示的「六武眾」怪獸的場合,以對方場上2張卡為對象才能發動。那些卡回到手牌。

可以一換二彈牌,但條件比較嚴苛,無法站更多怪獸在場,
以前可能會放,現在同樣也不太可能了。


《忍之六武》
①:我方場上有6體「六武眾」怪獸存在,且那些屬性全部相異的場合才能發動。將下個對方回合跳過。

要湊出6種屬性不同就已經很麻煩了,本身是陷阱卡所以蓋到對方回合開也沒辦法直接跳過當前回合,必須用其他方法讓他在當回合發動才行,難度可能比7素材托勒密還高。


《紫炎的計略》
①:我場上的「六武眾」怪獸被戰鬥破壞時才能發動。從手牌將2體「六武眾」怪獸特殊召喚。

難以滿足條件且特召手上很虧卡。


《中央突破》
①:以我方場上1體「六武眾」怪獸為對象才能發動。此回合的戰鬥階段中該怪獸以戰鬥破壞對方怪獸的場合,我方場上的「大將軍 紫炎」或「六武眾」怪獸可以向對方玩家直接攻擊。

可以讓怪獸直接攻擊的卡,沒有特別效益,故不投入。


《疾風!凶殺陣》
①:1回合1次,我方場上的「六武眾」怪獸戰鬥的戰鬥步驟時,我方場上全部的「六武眾」怪獸的攻擊力到回合結束為止上升300。

小幅度提高打點用,陷阱卡速度太慢了,故不投入。


《神速的具足》
①:我方抽牌階段抽到「六武眾」怪獸的場合,把該卡給對方看才能發動。該怪獸特殊召喚。

可以把抽到的六武眾特召下來,整體來說很慢又虧牌,故不投入。


《六尺瓊勾玉》
①:我方場上有「六武眾」存在,對方把要破壞卡的怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並破壞。

早期的強攻寶具,能夠無效各種炸卡的效果讓場面更硬,
做紫閻蓋這張跟其他後台很可能一路打到底
現環境也不太可能投入這種不好檢索的陷阱卡。

外掛系統-
 

《閃刀機-鷹式推進器》
①:我方主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。此回合該表側表示怪獸不受自身以外的卡的效果影響。我方墓地的魔法卡在3張以上的場合,再讓該怪獸在此回合不會被戰鬥破壞。

護航軍大將的最強卡,投入閃刀啟動檢索。
以魔法抽濾為主的構築也很容易用到啟動的抽卡效果,
利用黃蜂炮跟火閃的組合更好刷到3魔,火閃可以再轉成剛炎變追想。
黃蜂炮自己生的token是戰士族當然也可以做追想。


《切火女郎》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方場上有戰士族怪獸存在的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:將場上的此卡送去墓地才能發動。從手牌將1體等級4以下的戰士族怪獸特殊召喚。此回合對方不能將因此效果特殊召喚的怪獸作為效果的對象。

很好的補點,
主要拿來出追想。
少數在MX中坑之後可以跳出來變追想的組件。


《幻影騎士團 陰影鏈甲》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
我方墓地沒有陷阱卡存在的場合,此卡在覆蓋的回合也能發動。
①:此卡發動後變成通常怪獸(戰士族・闇・等級4・攻0/守300)在主要怪獸區域守備表示特殊召喚,因此效果特殊召喚的此卡不當做陷阱卡使用。

戰士補點之一,也是少數能補MX中坑的卡。


《月鏡之盾》
①:裝備怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。裝備怪獸的攻擊力・守備力只在傷害計算時變成進行戰鬥的對方怪獸的攻擊力和守備力中較高的數值+100。
②:表側表示的此卡送去墓地的場合,支付500生命值發動。此卡回到牌組最上方或最下方。

配合追想的裝備卡,上手貼裝備再LINK掉就會回牌組。
類似的還有一角獸的角,看組法對追想的依賴程度選擇是否要都放這種裝備。
不需要的話可以投入鳳凰齒輪劍、活化石、焰聖劍等。


《執念之劍》
①:裝備怪獸的攻擊力守備力上升500。
②:此卡被送去墓地的場合發動。此卡回到牌組最上方。

不怕抽上手,
從手牌牌組場上送墓都會必發回牌組。
因為被追想堆也會洗回去,如果是用大量大薰風翠玉回收我我我槍手的構築,有可能會把牌組抽完,帶執念之劍可以解決這個問題(用大薰風抽上手後貼給鬼斬,疊成大薰風又回牌頂)。

 
《預想GUY》
①:我方場上沒有怪獸存在的場合才能發動。從牌組將1體等級4以下的通常怪獸特殊召喚。

《原石的鳴獰》
①:支付2000生命值,宣言1個通常怪獸的卡名才能發動。直到對方回合結束為止,我方宣言的通常怪獸及我方的「原石」怪獸不會被戰鬥破壞。我方場上沒有怪獸存在的場合,可以再從牌組將1體宣言的通常怪獸守備表示特殊召喚。
②:對方將怪獸召喚的場合,將墓地的此卡除外,以我方場上・墓地1體通常怪獸為對象才能發動。將場上1體持有比該怪獸攻擊力低之攻擊力的怪獸除外。

可以調度六武眾的侍從進行展開,兩張一起上手也可以連鎖著開。
是同步強攻型的構築比較好用的資源調度手段。
鳴獰還有一個除外效果,不過配合侍從比較難除外到怪獸。


《調整戰士》
調整萬物的電波系戰士。雖然時常伸出天線,但收訊能力不是很好。

戰士族地屬性的3星協調,可以被上面兩張調度,
也符合紫閻和植然系列的協調要求。
本身的打點也稍微高一些,讓鳴獰有機會當成比較合格的阻抗。


《原石的皇脈》
此卡名的①③效果1回合各僅能使用1次。
①:作為此卡發動時的效果處理,從牌組將1張「原石的皇脈」以外的「原石」卡加入手牌。
②:我方場上的通常怪獸和「原石」怪獸的攻擊力上升我方墓地的通常怪獸種類數量×300。
③:宣言1個通常怪獸的卡名才能發動。將宣言的1體通常怪獸從我方的手牌・牌組・墓地守備表示特殊召喚。此回合,我方不能將特殊召喚的場上怪獸的效果發動。

發動可以抓鳴獰,還有每回合免費拉通怪出來的效果,不過拉怪有副作用,
用拉怪效果就不能讓真魔紫閻康手坑了,但也有機會補個植然獸之類的,
因為發動必定要抓,放太多會有點卡,可作為補充套件投入。


《亞拉彌賽亞之儀》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
此卡發動的整回合,我方不能將特殊召喚的怪獸以外之場上怪獸的效果發動。
①:我方場上沒有「勇者衍生物」存在的場合才能發動。在我方場上把1體「勇者衍生物」(天使族等級4攻/守2000)特殊召喚。我方場上沒有「運命的旅途」存在的場合,可以再從牌組選擇1張「運命的旅途」在我方的魔法陷阱區域表側表示放置。

六武眾不太依賴通召效果去展開,可以投入勇者這個非協調系統,前置出鮮花或植然神龍,或是往連結召喚去發展都可以,勇者自己運作也能保底外法的彈牌,
因為有騎龍的關係,本身也是個先後手都不錯的小軸。


《聖騎士的追想 伊索德》
戰士族怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚的場合才能發動。從牌組將1體戰士族怪獸加入手牌。此回合,我方不能將因此效果加入手牌的怪獸以及同名怪獸召喚・特殊召喚,那些怪獸效果也不能發動。
②:從牌組將任意數量的裝備魔法卡送去墓地才能發動(同名卡最多1張)。從牌組將1體和送去墓地的卡數量相同等級的戰士族怪獸特殊召喚。

登場先抓一張代價,再堆裝備拉戰士出來變軍大將。
可以調度初芽,後續再用刻不知或雙陣復活起來發效果。


《剛炎之劍士》
卡名相異的怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:場上的戰士族怪獸攻擊力上升500。
②:連結召喚之此卡被對方戰鬥或對方效果破壞的場合,以連結怪獸以外我方墓地1體戰士族怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚,因此效果特殊召喚的怪獸從場上離開的場合除外。

閃刀抽濾的終點,因素材沒有限定戰士族,
也是FTK扣血的重要一環,可以把綠寶石跟槍手變成這支,
再跟軍大將做第二隻軍大將,用綠寶石洗回槍手、綠寶石、剛炎完成循環扣血。
沒有閃刀軸的話也可以使用小夜或碼破者當作戰士跳板。


《連結蜘蛛》
通常怪獸一體
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌將1體等級4以下的通常怪獸在此卡所連結區特殊召喚。

被丟隕石後的救援辦法,配合六武眾的侍從
一般放備牌。
有真魔紫閻之後比較不需要在意這點。
強攻向的構築可以用來調整小夜的素材。

 
《M.X-劍士 招來者》
等級三的怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材發動。從我方牌組將1體戰士族地屬性等級4或獸戰士族地屬性等級4的怪獸以表側守備表示特殊召喚。以此效果特殊召喚的怪獸,在結束階段時破壞。

以任意R3轉入追想變軍大將的方法。
使用荒行可以湊出雙3星,或是投入陀螺、龐克等系統。


《大薰風・綠寶石》
等級四怪獸二體
①:1回合1次,可以把此卡1個超量素材取除,從以下效果選擇1個發動。
●以我方墓地3體怪獸為對象才能發動。那些怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方抽1張卡。
●以效果怪獸以外我方墓地的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

FTK扣血的其中一環,回收卡片還能抽卡。
能夠一直回收同名卡,投入3張能穩定無限回收。
打的有問題的話可能把牌組抽完,投入執念之劍可以增加牌組的容錯率。


《我我我槍手》
等級四怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材才能發動。依據此卡的表示形式適用以下效果。
●攻擊表示:此回合此卡攻擊對方怪獸的傷害步驟時,此卡攻擊力上升1000,對方怪獸攻擊力下降500。
●守備表示:給予對方生命值800傷害。

FTK扣血的其中一環。
剛好是戰士族也可以直接做軍大將。


《No.60 刻不知之杜加雷斯》
等級四怪獸二體
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
①:取除此卡2個超量素材,可以從以下效果選擇1個發動。
●我方抽2張卡,那之後選擇1張手牌捨棄。下個我方抽牌階段跳過。
●從我方墓地把1體怪獸守備表示特殊召喚。下個我方主要階段1跳過。
●將我方場上1體怪獸的攻擊力直到回合結束為止變成2倍。下個我方回合的戰鬥階段跳過。

FTK扣血主要是拿來做塊斬機的其中一環。
本身效果也很強力,偶爾可以用來抽濾,加攻有時候也有奇效,
定場型的構築可以用來復活對應等級的怪獸來做同步。


《塊斬機 達朗貝爾算子》
等級四怪獸二體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡超量召喚的場合,可以取除以下數量的此卡超量素材,將該效果發動。
●2個:從牌組將1張「斬機」卡加入手牌。
●3個:從牌組將1體等級4怪獸加入手牌。
●4個:從牌組將1張魔法・陷阱卡加入手牌。
②:將我方場上1體怪獸解放才能發動。從我方手牌・墓地把1體等級4「斬機」怪獸特殊召喚。

拔4素材可以抓任意魔陷,用來找道場確保能刷康。
3隻鬼斬沒什麼問題,第4隻通常要用木猿或舊神來完成。


《舊神 努托斯》
同步怪獸+超量怪獸
僅限將我方場上上記之卡送去墓地的場合才能特殊召喚。
我方對「舊神 努托斯」1回合僅能有1次特殊召喚。
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體等級4的怪獸特殊召喚。
②:此卡送去墓地的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。

塊斬機素材之一,用刻不知和紫閻做出來
配合三張鬼斬疊放,
送墓效果可以炸掉卡格子的塊斬機或清不掉的試膽競速。

參考組法-

同步強攻型(原石通怪軸)

戰術更接近抽啥打啥,起手想辦法湊一組素材盡快同步出真魔紫閻。
以植然同步、F.A.和緣補足其他阻抗,搭配略多的手坑輔助。
黑薔薇龍、三叉、堤豐、夢魘鯊天霆組作為解場也可以應對大多數的情況。
依照個人喜好可以不投入緣,荒行跟原石軸、預想的數量也能更動。

六武門FTK型


利用SR陀螺可以不消耗通招出MX,拉高牌組上限的同時盡可能降低MX吃坑停的風險。
投入微小世界也能檢索陀螺,或看情況前置真魔紫閻再進行展開。

追想主要跳初芽,出到軍大將之後初芽除外拉怪(可用襲雙陣復活,上手也能襲雙陣跳)
同步緣再送墓拉怪的方式在前期加速累積計數器,做到塊斬機拿道場刷無限康。
無限loop的走向還是跟以前沒兩樣,用大薰風槍手跟剛炎循環。

六武門折衷型


不走FTK而是做場為主的六武門型構築,因此沒投入塊斬機,
利用追想初芽轉到緣,湊雙4再做刻不知拉怪的方式就能刷很多計數器了。
終端除了本家之外,因為投入了師範可以5+3做槍管龍,當然也能刷神弓,
好處是額外有許多隨叫隨叫的終端,妥協跟柔軟性強,且容錯率很高。
缺點就是比起FTK,定場型可能會給對方翻盤的機會。

以下為舊式構築-

日本上位(正編防隕石)

台灣白龍盃上位(有塊斬機系統)


遊玩風格-

主體設計是有豐富的特招點與功能性的干擾或解場效果的展開牌組,
在同步時期的遊玩方式更接近出5星同步帶坑的強攻牌。

不過因為多數卡片的強度逐漸過時,而六武之門的強度過於鮮明,
進入10期取得軍大將之後就變成基本完全依賴六武之門的極限爆展牌,
以刷出無限計數器為主要目標,進而做出無解場或是直接FTK。
和展開通過後的極大收益相對,牌組也因此失去了不少韌性,
難以投入對策卡,也不好處理大多數的阻抗,變成非常尖銳的牌組。

在得到1206的新卡補強後,系統的流暢性得到強化,也有更簡便的定場,
不再依賴單一卡片讓牌組有更多的自由度,可以投入對策型額外和手坑,
筆者認為是一種比較適應環境的組牌方式。

另一方面,繼續特化做場的構築也獲得了不小的補強。
因為得到優質的特招點以及手坑對策,牌組有更多想放的卡了,
因此不需再投入大量填充抽濾的組件,牌組的穩定度也得到進一步的提升。

參考影片





以下為舊影片-

起手:三張怪獸(要有兩張特招點)+1手牌


起手:2怪+1計數器(計數器不可以是結束)怪獸有一隻是特召點 





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留言

  1. 很棒喔 把六武眾現在的主流最佳打法套路 跟現實遊玩情況 還有組牌邏輯 分析的非常到位😁

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  2. 讚欸👍
    玩六武快要10年了
    看了很感動

    回覆刪除
  3. 寫的真詳細
    感謝有你

    回覆刪除
  4. 主題排組地屬性同步怪是哪張?
    (綠色動物那張)

    回覆刪除
  5. 瑞穗不是有一回合一次炸牌的限制嗎?

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    回覆
    1. 瑞穗的1回合1次不是綁卡名的效果,重新跳下來之後可以再使用

      刪除
  6. 六武眾的結束應該是團結的意思

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    回覆
    1. 跟孤獨搖滾的結束band意思一樣嗎

      刪除
  7. 六武眾之理會很虧嗎?我都用這六武眾之理讓1隻怪獸1回合內連揍對方4次....

    回覆刪除
    回覆
    1. 偶有奇效,不過實際上換起來確實有點虧

      刪除
    2. 其實不算是換,例如我場上有1隻真六武眾紫炎、墓地1隻六武眾怪、手上2張六武眾之理,進入戰鬥階段→紫炎第1次攻擊完→手牌發動六武眾之理→紫炎送進墓地→把紫炎叫回來再攻擊1次→然後再發動1張六武眾之理→紫炎送墓地→再把紫炎拉回來攻擊。這樣打下來只用了2張牌,打掉對面7500點LP,我覺得還滿賺的,我在DL就滿常用這招2回合帶走(但是DL他系統判定墓地沒有六武眾怪不能發動六武眾之理,然後他效果運作是先把場上1隻六武眾送進墓地,再選擇墓地1隻復活,所以可以墓地、檯面進進出出)。

      刪除
  8. MD没了75还能玩86定场吗

    回覆刪除
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    1. 硬做還是可以,但還是改去打砲擊比較方便

      刪除
  9. 最後那個說明太好笑了,直接做出來跟友盡洞差不多。
    不過現在坑太多了,很難做到完美的86

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  10. 現在86也被禁 六武除了開場定場 還有其他打法嗎?

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    1. 理論上還是選擇我我我槍手那種迴圈一回殺比較實際

      刪除
  11. 我是上面使用六武斬機玩家,最近要回來玩,我們有一個專門六武群組,會一起討論怎麼樣可以把這個主題套在競技的比賽上面,所以看了一下網路上有沒有新的文章,結果看到自己的卡表😅😅,其實我當時候是比較懶,所以我用了斬機系統,其實我們是有自己的一套方式可以一直抽牌,門6配上軍大將,就可以抽九張,但是我覺得太麻煩了,還不如直接放斬機,差別在於比較吃額外,最近打算回坑

    回覆刪除

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