【特殊種類】「04環境」賽制與單卡介紹

 
賽制內容-

04環境是由日本東京大學遊戲王社團發起之特殊賽制。
其主要目的為降低環境速度、提高遊戲互動性、縮小卡池,使遊玩更加簡單。
最重要的一點為使用固定牌組內容,把卡池縮減到極致,
只要熟悉自己的牌組也能基本上理解對手的操作,
減少因資訊量不足,新手和老玩家之間大幅的差距。
可以看出卡表內有放入各種相剋的卡片,
並且壓低實力過強的單卡數量,完全避免了現代環境一卡壓死對手的情況,
也比較不會因為使用了某張卡就直接取勝。

由於牌組風格很接近遊戲王初期環境的《GOOD STUFF》構築,
牌組並沒有穩定的操作公式和展開套路,
而是依據抽牌及當下情況去判斷,運氣成分也較高,
對於剛入門或是想體驗一來一往的卡牌對戰的人而言,
04環境也是十分友善的一種規則。

04環境不只是卡表採用當時的規制,
連同判例和效果文本、規則也是使用當時現行的新專家規則
有些基本規則會和現在的有所差異,以下將一一介紹。

新專家規則之概要:
新專家規則是建立於遊戲王第二期初期,隨著第二期卡片格式的修正而同時制定的。
與現行規則不同的有以下幾點:

1.先攻玩家在第一回合也可以抽卡
2.額外牌組和牌組的張數沒有上限(下限仍為40張)
3.召喚優先權

其他當然還有細微的不同點,不過這裡會用到的基本上只有1跟3而已。
這邊再對召喚優先權做一些深入的解說。

所謂的「召喚優先權」就是
「怪獸召喚.特殊召喚.反轉召喚成功時,回合玩家的優先權不會轉移,且能夠在這個時間點優先使用卡片效果,或作為連鎖1發動怪獸的啟動效果。」

這裡用兩張範例卡片作為解析。

無賴者傭兵部隊》
①:把此卡解放,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

激流葬》
①:怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時才能發動。場上的怪獸全部破壞。

現行規則:
無賴者傭兵部隊》召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時,
必須先確認雙方是否要發動覆蓋的激流葬》,
雙方都放棄發動再給予回合玩家發動無賴者傭兵部隊》效果的權利。

召喚優先權適用的規則:
回合玩家把無賴者傭兵部隊》召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時,
可以直接選擇發動無賴者傭兵部隊》的怪獸效果,
之後才輪到雙方玩家決定是否發動覆蓋的激流葬》。

也就是現在常見的啟動效果必須等
「召喚.特殊召喚.反轉召喚成功時」的這個時點經過雙方咒文速度二的優先權轉讓
(即確認是否要發動「激流葬」等卡的行為),才能讓回合玩家使用怪獸的啟動效果。
但在04環境中可以在怪獸進場的當下立刻發動啟動效果,
實際上使用的手感比較接近召喚誘發效果。

04環境卡表

有關於更動過效果的卡,將會在以下的單卡介紹做解說。
有興趣從04環境入坑OCG環境的讀者請務必注意兩邊的效果差異。

單卡介紹-

混沌士兵-開闢的使者-》
此卡不能通常召喚。
從我方墓地把光屬性和闇屬性怪獸各1體除外的場合才能特殊召喚。
此卡的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。此效果發動的回合,此卡不能攻擊。
②:此卡攻擊破壞對方怪獸時才能發動。此卡僅再1次可以繼續攻擊。

牌組採用張數:1

開闢是以現在的基準來看都不弱的卡,在04環境中當然是王牌級的存在。
除外效果可以克制對手的蓋怪,蓋樹壺會被清掉,
異次元女戰士也必須直接撞過來才能解,可以賺到遊戲節奏,給予對手很大的壓力。
由於04環境還有召喚優先權的緣故,
怕對手後台的坑可以開闢特召成功就宣言移除怪獸,
這樣即使被奈落、破壞輪等卡除去也不會虧牌。
打兩下的效果也很強,對手無後台或場上有人造人可以選這個用,
有時候配莉莉可以打一波回殺。

《人造人間-精神震懾者》
①:此卡於怪獸區域存在,雙方不能發動場上陷阱卡的效果,場上的陷阱卡效果無效化。

牌組採用張數:1

完全封印陷阱,在自己已經掌握遊戲節奏時可以直接上級召喚,
封住對手的陷阱後台打一波,不過04環境中能夠解人造人的卡還是很多,
因此比較常搭配心變、強奪使用,
解場兼節省祭品,還能反過來讓對手的坑無力化。
被活死人復活會順勢把那張活死人無效,不怕被拆,
變成完全蘇生。很少見的情況也這樣連鎖對手的陷阱卡把人造人拉起來,
進而去無效掉那張卡的效果。
要注意不要用這隻亂打對手的蓋怪,打到異次元女戰士會很痛苦。

天空騎士 珀修斯》
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過那個守備力數值的戰鬥傷害。
②:此卡給予對方戰鬥傷害時發動。我方從牌組抽1張卡。

牌組採用張數:1

攻守數值比較廢的上怪,有可能被鋼刀+400砍死,
或是被宇宙人馬1900的防禦坦住。
不過有打到對面下怪就能抽1張,在對手場上有綿羊的時候這張就會變成很大的威脅。
會逼迫對手消耗召喚權也要想辦法解他,
被異次元女戰士打也會抽1,基本上不會虧。
貫穿效果在後期雙方血量吃緊的時候也會牽制對手的節奏,即使砍到樹壺也能賺到血。
對手場上鋪有後台的時候不要隨便上級召喚
他不像人造人能擋坑,被清掉就會損失祭品跟場面優勢。

宇宙人馬》
①:此卡向守備表示怪獸攻擊的戰鬥步驟才能發動。此回合此卡的攻擊力下降400,向守備表示怪獸攻擊的場合,給予攻擊力超過那個守備力數值的戰鬥傷害。

牌組採用張數:1

效果普通,是04環境雙圍最好的下怪,
起手蓋下去很容易騙到鋼刀或異女衝過來打他。
對手有複數後台也可以讓他先躺著用其他怪去打,是能穩定場面的重要下級。

遇到對面有削魂死靈或是綿羊也可以用他的效果進攻搶傷害。
不過要注意他是戰鬥步驟就要決定是否發動,
遇到未知蓋怪就是翻開之前就要發動了,有時候-400會打不過,不要亂發。

靈滅術師 空海》
①:此卡給予對方戰鬥傷害的場合,以對方墓地最多2體怪獸為對象才能發動。那些怪獸除外。
②:此卡於場上表側表示存在,對方不能將雙方墓地的卡片除外。

牌組採用張數:1

打點在及格線以上,1600打點氾濫的04環境靈滅打下怪戰相當有優勢,
打到中期可以用這隻去清對手的墓地,
讓光闇其中一種消失、封印殺手蛇無限回收、阻止蘇生卡利用等。
由於在04環境中沒有任何除外回收手段,
被靈滅挖掉的東西永遠都不會再出現,這效果比想像中更強。
要記得這張卡戰破怪獸不能直接把戰破的那隻除外(給傷害時怪還沒去墓地)
要特別注意站在場上會讓對手下不了開闢,自己則沒有影響。

同族感染病毒》
①:捨棄1張手牌,宣言1個種族才能發動。場上表側表示存在宣言的種族怪獸全部破壞。

牌組採用張數:1

強大的解場下怪,沒回合限制可以清光對手全場。
由於04環境有召喚優先權,進場就能確定轟掉至少1隻對手的怪,
可以主動丟手牌也能輔助蘇生卡和開闢的運用,相當強。
這隻只要進了墓地,活死人跟過早埋葬也會變成擬似除去卡,
被復活的情況也有召喚優先權,如果對手選擇復活同族感染,
記得檢查一下後台有沒有旋風可以拆。
他可以無限次發動,
但不允許宣場上沒有的種族空發,心變過來可以清完對面宣水族自爆。

鋼刀騎士》
①:我方手牌1張以下時,此卡攻擊力上升400。
②:我方場上沒有此卡以外的怪獸存在的場合,此卡戰鬥破壞的反轉怪獸的效果無效化。

牌組採用張數:1

專門用來探路砍反轉怪,覺得對面抽了一堆可能蓋神聖魔術師可以先用這隻打看看。
不過這效果打到後期常因為場上有怪不一定有效,該吃樹壺還是只能乖乖吃。
手牌少的時候就會變2000攻,可以打贏大半的下怪,
不過不建議序盤就為了+400把魔陷全部都蓋下去,你永遠不知道對手是不是在藏大嵐。


《魔導戰士 破壞者》
①:此卡召喚成功的場合發動。給此卡放置1個魔力計數器(最多1個)。
②:此卡的攻擊力上升此卡放置的魔力計數器數量x300。
③:取除此卡1個魔力計數器,以場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。

牌組採用張數:1

0換1拆對面後台,可以用來逼出奈落激流破壞輪。
放了1個計數器還會變成1900的高打點。
大部分情況會直接拔掉拆後台,不過也可以賭對面沒坑先用他去打完再拆。
先攻只有這隻都不一定要拍下來,
有時候甚至可以考慮空過,在不知道情況的時候有可能被抓過去反炸自己後台,
或是直接被傭兵、同族感染之類的解掉都蠻虧的。
還有他名字雖然有戰士,但是其實是魔法使族,不要用增援抓他。

異次元的女戰士》
①:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算後才能發動。此卡和該對方戰鬥的怪獸除外。

牌組採用張數:3

04環境最優質下怪,除了非常少數的情況幾乎都可以一換一,
1600的守備力也很適合起手蓋下去,對手打不打自己也都不會虧牌。
使用上也沒啥特別的,看到比自己大隻的就跟他一起除外就好了,
不是有很迫切的解場需求也不一定要直接打過去,也可以蓋著看情況。
砍到樹壺可以發效果,會排成樹壺C1異女C2,
先把樹壺移掉,這場決鬥就不用再看對手樹壺的臉色,
不過自己被重置後會少一張異女可以用。
遇到殺手蛇覺得很煩也可以跟他一起除外,
不過大部分情況對面會蓋蛇通常手牌不是很好,就長遠角度而言這個操作比較虧。

首領 查路特》
①:此卡給予對方戰鬥傷害時,可以從以下效果選1個發動。
●隨機選對方1張手牌捨棄。
●從對方牌組上方把2張卡送去墓地。

牌組採用張數:1

打到傷害可以掉一張手牌,穩定賺牌差,
有丟到蛇以外的都能取得一定優勢,但下回合被戰破牌差就會拉回來了。
攻擊力是絕妙的1400,對面信心滿滿蓋奈落可以讓他吃鱉。
守備力1500也是一個很棒的數值,能夠擋住異女的攻勢,
在劣勢情況可以蓋下去擋一下。可以被增援抓,
對手斷怪就直接抓上來打他,越打優勢越大。
噴牌頂的效果非常少用到,
不過04的墓地利用比較少,也可以視對手牌的消耗情況噴看看。

無賴者傭兵部隊》
①:把此卡解放,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

牌組採用張數:1

最強的前台除去,不論表裏側都能炸,
由於有召喚優先權還不會被激流破壞輪干擾,
一下來就可以解放自己清怪。雖然用到的機會不高但可以先打再炸,
用來清綿羊的時候會用到。
遇到蓋怪通常可以增援抓上來解掉,但偶爾會炸到殺手蛇。
這隻也跟同族感染同理,進入墓地之後就會讓蘇生卡都變成前台除去卡,
由於同樣有召喚優先權加持,被開復活卡記得要連鎖旋風。

樹壺》
①:此卡反轉的場合發動。雙方手牌﹒場上﹒墓地全部的卡回到牌組。那之後,雙方從牌組抽5張卡。(採用當時判例,《樹壺》被確定戰鬥破壞而反轉也會把自身回到牌組)

牌組採用張數:1

強大的盤面重置卡,讓除外區跟生命值以外全部回到遊戲開始的狀態,
雖然有數種對策(傭兵、抹殺使徒、鋼刀、開闢),
但大多數劣勢都能用這一張卡處理,也可能一局遊戲被重置好幾次到想翻桌。
是04環境最有趣也最讓人厭煩的卡。

在對方戰鬥階段被打到翻開,
對方相當於迎接了「沒有抽牌階段的先攻第一回合」,可以讓對手虧一張。
而在自己回合翻開則是讓自己進入
「沒有抽牌階段但可以進入戰鬥階段的先攻第一回合」,
假如抽到番兵押收首領死靈等就能賺到優勢,當然摸的不好就有可能陷入劣勢。
覺得對手可能蓋的是樹壺就不要先召喚怪獸,打過確定了再召喚。
打到樹壺如果已經消耗了通常召喚非常虧,少1張牌還沒怪獸很容易輸。

注射天使 莉莉》
①:此卡進行戰鬥的傷害計算時才能支付2000生命值發動1次。此卡的攻擊力僅在該次傷害計算時上升3000。

牌組採用張數:1

可以衝到3400打點的下怪,戰鬥能力無人能及,
專門用來解開闢人造人之類的大怪,
遇到攻表的削魂死靈、手動翻的神聖魔術師也可以打過去搶血,直接用來打臉也很划算。
要注意不確定能打到就不要亂召喚,被對手搶過去打很虧。
守備力1500同首領,血量不夠可以蓋下去坦異女的攻擊。
另外對手墓地有莉莉就要提防蘇生卡突然增加3400輸出,
配合場上的怪有可能讓自己陷入不利甚至敗北。
由於是傷害計算時才能發動,不會發生支了2000還吃攻宣坑這種事。

削魂的死靈》
①:此卡不會被戰鬥破壞。
②:此卡成為魔法﹒陷阱﹒效果怪獸的效果對象時,此卡破壞。
③:此卡直接攻擊給予對方戰鬥傷害時發動。對方隨機捨棄1張手牌。

牌組採用張數:1

肉盾怪,遊戲王第一隻完全戰破抗性的怪獸。
成為對象就會破壞也意味著不能用活死人跟過早埋葬復活,
但相對的被心變強奪就會自爆,
不會被拿過去打完掉手再解放掉,某種意義上也算是優點。
有時候會被當成靶子打,只能下其他怪解掉或是把死靈當祭品。
掉手牌的效果在對手被清到空場或是被樹壺翻過可能會用到,
但請注意血量,不要為了貪那一張讓自己陷入危險範圍。


《神聖魔術師》
①:此卡反轉的場合,以我方墓地1張魔法卡為對象發動。該卡加入手牌。

牌組採用張數:2

04環境有不少簡單暴力的魔法卡,
回收強欲壺賺牌差、連續開旋風拆後台、回收光封綿羊撐場,
或是撿回大嵐閃電等一換多的魔法都很強,用途很廣又能作為開闢的代價。
有可以回收的目標通常蓋下去都是不錯的選擇,
但是要注意對手沒有其他怪可能會被鋼刀砍到,
也可能被對手心變抓過去翻開血本無歸,不過這或許也是04環境有趣的地方吧。

殺手蛇》(採用舊效果)
①:我方準備階段時此卡在墓地存在的場合才能發動。此卡加入手牌。

牌組採用張數:1

無限肉盾兼免費手牌代價,但沒有實質賺牌能力,
整體而言是一張抽到不會太開心的卡。
他之所以會被禁止也是在投入大量丟手卡片的牌組中過於兇惡,
並不是單卡就能起作用的怪獸。
通常是被當成肉盾用的,在陷入僵局的時候有機會幫自己拖延幾次抽牌。

《大嵐》
①:場上的魔法﹒陷阱卡全部破壞。

牌組採用張數:1

掃掉全場魔陷,
不過因為連自己的也會被拆掉,要用就要減少自己後台的數量
大多數情況可以藉由對手蓋後台的操作來判斷他手上是否有扣大嵐。
不過也可以反向操作,改成把大嵐跟其他坑蓋在場上,
讓對手以為自己沒有大嵐而蓋下大量後台被一換多。

增援》
①:從牌組將1體等級4以下的戰士族怪獸加入手牌。

牌組採用張數:1

可以抓鋼刀、首領、女戰士、傭兵4種,各自有不同的應對方向。
比較常抓女戰士跟傭兵作為解怪手段,
要進攻或拚打點也可以抓另外兩種,沒斷怪不一定要太快開。
然後他只能抓4星以下的,不要抓開闢。魔導戰士也不是戰士族。

《強欲之壺》
①:我方從牌組抽2張牌。

牌組採用張數:1

無腦一換二,抽到開下去就對了。
可以被神聖魔術師拿回來,
但是也不是每次都回收強欲之壺,要依據牌組剩餘資源來判斷。

《強引的番兵
①:確認對方的手牌,選那之中1張回到牌組。

牌組採用張數:1

類似押收,由於不會損失生命值使用起來比較自由,
也不會讓對手有利用復活卡的機會。
當然幫對手洗回去也有可能會再被神抽上來,不過不改手控卡很強的事實。

押收》
①:支付1000生命值才能發動。確認對方的手牌,選那之中1張捨棄。

牌組採用張數:1

支1000精準掉手牌,
丟到墓地會確保對手不會再抽到,但是有可能被蘇生卡跟回收卡利用。
由於1000血其實打到中期還蠻痛的,對手的手牌消耗快的話不一定要開。
先攻第一回合抽到手控卡真的很強,有開到就能讓先後差距立刻拉開。
手控卡一般來說不一定會丟對手的除去卡,
不過假如有看到除去卡不把他丟掉也有可能讓自己後續操作過於謹慎,
結果損失進攻的機會。害怕因為這樣失誤也可以直接丟。

《心變》
①:以對方場上1體怪獸為對象才能發動。直到回合結束階段得到該怪獸的控制權。

牌組採用張數:1

不論表示形式的搶怪卡,但僅限一回合,
抓到對手的異次元女戰士可以主動用戰鬥移除,
或是把神聖魔術師抓過來反轉比較賺。偶爾也能把抓到的怪當成祭品。
由於搶到的怪處理不掉又不能回殺實際上比較虧牌,可以扣到中盤以後再用。


《強奪》
僅能裝備對方場上的怪獸。
①:得到裝備怪獸的控制權。
②:對方準備階段發動。對方回復1000生命值。

牌組採用張數:1

永久搶怪,但不能抓裏側怪獸,也有可能被旋風之類的東西拆掉。
大多數情況抓過來都能對戰局起到逆轉作用,
不過也有可能被對手用光封綿羊拖住。

閃電雷擊》
①:捨棄1張手牌才能發動。對方場上表側表示的怪獸全部破壞。

牌組採用張數:1

要多丟1張手牌的全體除去,不過對蓋怪沒輒比較可惜,通常會扣到最後再開。
丟手牌也有機會為復活卡和開闢鋪路,偶爾也可以清對手的綿羊。

抹殺的使徒》
①:以場上1體裏側守備表示的怪獸為對象才能發動。該裏側守備表示的怪獸破壞並除外。此效果破壞並除外的怪獸為反轉怪獸的場合,確認雙方的牌組,和被除外怪獸的同名卡全部除外。

牌組採用張數:1

拆裏側怪獸用,拆到反轉怪獸可以清掉雙方牌組全部的同名卡。
有時候也會變成處理開局互相蓋怪試探時的除去卡,
讓對手錯估形勢。不過泛用性依然偏低,可以蓋下去當假後台。

光之護封劍》
此卡發動後將留在場上,以對方回合計算3回合後的對方結束階段破壞。
①:作為此卡發動時的效果處理,對方場上有裏側表示怪獸的場合,那些怪獸變成表側守備表示。
②:只要此卡在魔法陷阱區域表側表示存在,對方怪獸不能攻擊宣言。

牌組採用張數:1

04版本魔鐘洞,對手沒辦法拆的話就可以跟他周旋三回合。
能夠拖住對手用戰鬥賺牌的機會,並且順帶溫存祭品跟除去卡準備逆轉,相當強。
開下去可以看對手蓋怪,不過會觸發反轉效果,要想一下會不會翻到樹壺。

痛苦的抉擇》
①:從我方牌組把5張卡給對方觀看,對方從那之中選擇1張。那1張加入我方手牌,剩下的卡全都送去墓地。

牌組採用張數:1

最有意思的一張卡,
放到現在的環境當然是一張1換5的兇惡卡片,不過04環境並沒有那麼強。
常見用法是序盤選強力魔法+神聖魔術師、選各2隻光闇怪獸為開闢堆墓等等。
當然04環境的墓地利用率低很多,
在前期開可能讓自己失去抽到強力單卡的機會,
如前述的神聖魔術師COMBO,被傭兵、心變針對了就變相瓦解戰術,
還流失了數張強力魔法。而把這張扣到戰局中期,
也可能因為牌組的實用卡減少而無法起到關鍵作用。

旋風》
①:以場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。

牌組採用張數:1

珍貴的後台除去,可以解對手的強奪早埋墓呼,
也可以清坑,不過直接開被連鎖比較虧牌,
大多數情況會選擇蓋下去拆對手結束階段蓋的卡,或是連鎖對手的魔導戰士破壞者拆。

沉睡的綿羊》
此卡發動的回合,我方不能用此卡的效果以外把怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚。
①:在我方場上把4體「羊衍生物」(獸族﹒地﹒等級1﹒攻/守0)守備表示特殊召喚。此衍生物不能為上級召喚而解放。

牌組採用張數:1

當時環境中基本上就是肉盾,可以擋下四次沒有貫穿傷害的攻擊,
類似光之護封劍的防禦性能,也可以用來騙對手的旋風。
不過生4隻羊會只剩一個格子可以用,對手不打也會阻礙進攻節奏,
要被拆掉的時候可以思考一下再決定要不要開,
同理對手開了羊也可以先拖著等抽到全體除去再一口氣進攻。


《過早的埋葬》
①:支付800生命值,以我方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸表側攻擊表示特殊召喚並裝備此卡。此卡破壞時,裝備怪獸破壞。

牌組採用張數:1

萬用復活,可以視情況復活傭兵之類的怪起來解場,也可以在自己吃坑時作為保險。
要注意不要用他復活削魂死靈,由於裝備卡永久取對象的緣故,銷魂死靈會立刻自爆。


《奈落的落穴》
①:對方將攻擊力1500以上的怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時才能發動。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞並除外。

牌組採用張數:1

可以清對手大多數的怪,基本上有得開就直接開,
假如能夠讓對手空前台就會為手控怪獸創造機會。要注意對手下開闢、同族感染的時候可能會直接開效果,務必跟對手確認清楚。

激流葬》
①:怪獸召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚成功時才能發動。場上的怪獸全部破壞。

牌組採用張數:1

能夠清掉場上全部的怪,還能順便掃掉對手的未知蓋怪,
偶爾可以用來清大量的綿羊。
在對手還有未知後台的時候要考慮到有可能是激流葬,
要隨時考量自己斷怪的可能性再召喚。

炸裂裝甲》
①:對方怪獸攻擊宣言時,以1體攻擊怪獸為對象才能發動。該攻擊怪獸破壞。

牌組採用張數:2

對手打過來就把他炸掉,基本上都是能開就開。
能夠阻止首領、削魂死靈、天空騎士這類戰鬥賺取優勢的卡。

砂塵大龍卷》
①:以對方場上1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該對方的卡破壞。那之後,我方可以從手牌把1張魔法﹒陷阱卡在我方場上覆蓋。

牌組採用張數:1

珍貴的魔陷除去,基本上算是旋風的下位互換。
拆掉魔陷可以從手牌再蓋一張,偶爾可以保護自己的魔陷被手控丟掉。
正經一點的用法是用來躲過破壞時選發的遺言,不過04沒有這種卡。

 
破壞輪》(採用舊效果)
①:以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該表側怪獸破壞,雙方受到該怪獸的攻擊力數值的傷害。

牌組採用張數:1

炸表側怪獸,
由於舊效果沒有發動回合限制、可以自炸、傷害也是同時承受,比現行效果更加自由。
扣血能夠加速遊戲進行,自己把打完的怪炸掉補尾刀也很不錯。
生命值過低會變廢卡,
但是也可以等高打點怪獸出現用這張炸下去讓不能贏的局變成平手。

活死人的呼喚聲》
①:以我方墓地的1體怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊表示特殊召喚。此卡離場時,該怪獸破壞。該怪獸離場時,此卡破壞。

牌組採用張數:1
萬用復活,補刀擋刀反壓制都很不錯。
復活人造人可以順帶無效活死人本體變成完全復活。
由於可以在戰鬥階段發動,也可能讓對手錯估形勢,突然拉莉莉起來打一波。

遊玩心得-

個人也和朋友玩過一段時間的04環境,以下說一下我的一些想法。
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首先正如我開篇所說的,04環境的卡表設計算是相當平衡,
實際上有去考察的話可以發現當時環境中仍有【魔導飛箭龜FTK】這種兇惡的牌組存在,
在當時最近一次的卡表更動由於對這副牌組的損傷很小,
甚至被人評價為極度失敗的調整。
而04獨特的卡表幾乎完全避免了這些弊端,設計出相當具有遊戲性的牌組,
東大的決鬥者們實在令人欽佩。

04的卡表有融入各種相剋的組合,
解前台的萬能怪獸「異次元的女戰士」甚至還滿額投入,
讓解場的難度降低,即使對手場上出現大型怪獸也很有機會再次反擊。
由於還加入數張反轉怪獸的對策卡,
也讓「是否蓋怪」成為一個需要思考的課題,
對我而言算是一個設計精良的平衡狀態。

從遊戲性的角度來說個人希望廢除兩張先攻手控卡,
降低先攻手控情報戰的大優勢,改為加入《賢者蓋戎》等泛用怪獸,
並且可以考慮加入三眼怪這類檢索系統,
稍微提高一些調度牌組的手段,讓玩家的操作有更大的拓展性。
而使用上容易讓人感到厭煩的《樹壺》也可以考慮替換,
加入單張《深淵的暗殺者》,只加入單張可以避免無限代價,
也能作為除去或回收使用,個人認為是一個不錯的選擇。

打04環境最重要的就是要放下好勝心,
以平常心去看待每一場決鬥,當時的環境本來運氣成分就比較重,
而且我認為這才是卡牌遊戲應有的現象。
很多時候沒辦法用操作決定一切的勝負,
千萬別忘記這是一場遊戲,決鬥是人與人之間的交流,不論輸贏都應該微笑以對。

家家美樂地04套牌好評發售中!希望這個月的贊助也能賣得跟04套牌一樣好


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留言

  1. 從04環境準備回坑的老玩家,一來一往的互動性&交流度很高,運氣成分對我來說反倒是加分很好玩,當然對很看重技術操作等行為的賽場向玩家來說可能就會覺得和現行環境相比較的話,04有點太靠賽囉~

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  2. 融合 是用新卡片的規則還是舊的卡片規則

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