【主題牌組】「魔彈」牌組介紹(魔弾|Magical Musket|魔弹)
《當你打出第七顆魔彈,靈魂就歸我所有!》
「魔彈」是一個在10期,DBSW中的一個主題系列。
故事原型是歌劇「魔彈射手」。
「魔彈」的主要共通點是:
光屬性/惡魔族
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
然後下級怪獸會另起一個連鎖,進而抓資源。
本家介紹-
《魔彈射手 卡斯帕》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
②:和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。和那張發動的卡卡名相異的1張「魔彈」卡從牌組加入手牌。
主力下怪,打點不及格,不過有著優秀的防禦力。
能力是撿非發動的那張。
《魔彈射手 小子》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
②:和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合,從手牌捨棄1張「魔彈」卡才能發動。我方從牌組抽2張。
主力下怪,有著魔彈本家較為優秀的打點,防禦感人。
能力是協助濾手牌。
《魔彈射手 多庫托爾》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
②:和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。從我方墓地選和那張發動的卡卡名不同的1張「魔彈」卡加入手牌。
主力下怪,攻守普普。
不過可以回收非發動魔彈,續戰能力有所上升。
《魔彈射手 狂野》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
②:和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合,以我方墓地3張「魔彈」卡為對象才能發動。那3張卡回到牌組,之後,從牌組抽1張。
有著魔彈最高打點,卻在一般環境完全不及格。
能力是回收抽卡。
《魔彈射手 絲塔爾》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
②:和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。從牌組把此卡名以外的1體等級4以下的「魔彈」怪獸守備表示特殊召喚。
主力下怪,打點不及格,也沒有優秀防禦力。
能力是協助展開。
《魔彈射手 災星簡》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
②:和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合,以我方墓地1體「魔彈」怪獸為對象才能發動。那體怪獸守備表示特殊召喚。
看似很有用卻沒甚麼用的下怪。
能力從墓地特殊召喚「魔彈」。
《魔彈惡魔 薩米爾》
此卡可以把1體「魔彈」怪獸解放表側表示上級召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區存在,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
②:對方結束階段才能發動。我方從牌組抽此回合此卡表側表示存在期間我方發動的「魔彈」魔法﹒陷阱卡的數量。
魔彈本家最高打點,看起來十分的強大,戴眼鏡才發現其實頗垃圾的。
魔彈吉祥物吧!俗稱《魔彈的神判》。
《魔彈射手 馬克斯》
等級八以下的「魔彈」怪獸一體
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●把最多有對方場上的怪獸數量的「魔彈」魔法﹒陷阱卡從牌組加入手牌(同名卡最多1張)。
●把最多有對方場上的魔法﹒陷阱卡數量的「魔彈」怪獸從牌組特殊召喚(同名卡最多1張)。
②:我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法﹒陷阱卡從手牌發動。
魔彈唯一額外怪獸,效果強力,用起來卻很微妙的一張卡。
主要用途就是「怪多抓魔陷,魔陷多跳怪」。
《魔彈-無盡內啡肽》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以我方場上1體「魔彈」怪獸為對象才能發動。那體怪獸的攻擊力﹒守備力直到回合結束時變成原數值的2倍。此卡發動的回合,那體怪獸不能直接攻擊。
魔彈正面加攻防的卡,卡斯帕可以直上4000防,薩米爾打點高達5000。
少數你能夠胡亂開的魔彈卡。
《魔彈-交叉統治者》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上有「魔彈」怪獸存在的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。直到回合結束時,那體怪獸的攻擊力﹒守備力變成0,效果無效化。
魔彈本家最強魔法,攻守變0,還能無效,對Link怪依然有效。
可以直接當成斷招或婊人手段。
《魔彈-致命槍擊》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上有「魔彈」怪獸存在的場合,以場上1張表側表示的卡為對象才能發動。那張卡破壞。
魔彈本家最泛用陷阱,隨便炸一張,只要表側表示都可以。
少數你能夠胡亂開的魔彈卡。
《魔彈-舞動之針》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上有「魔彈」怪獸存在的場合,以合計最多3張雙方墓地的卡為對象才能發動。那些卡除外。
魔彈本家不會大量投入卻意外強的卡片,打某些牌組要優先撿。
能力是除外墓地3張。
《魔彈-惡魔交易》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:只要此卡在魔法陷阱區存在,我方場上的「魔彈」怪獸不會被效果破壞。
②:此卡被對方的效果送去墓地的場合才能發動。從我方的牌組﹒墓地選此卡名以外的1張「魔彈」卡加入手牌。
提供魔彈本家破壞抗性的永續陷阱,被對面效果送墓還能抓此卡名外魔彈。
少數你能夠胡亂開的魔彈卡。
《魔彈-血色之冠》
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡名在我方場上僅能有1張表側表示存在。
②:我方﹒對方的主要階段才能發動。從手牌把1體「魔彈」怪獸特殊召喚。因此效果讓怪獸特殊召喚之區域相同縱列對方主要怪獸區域沒有使用的場合,那個區域直到回合結束時不能使用。
可以讓魔彈在我方或對方回合特殊召喚,解決下不了場的問題。
重點是對付需要格子的展開牌而言是有干擾能力的。
《魔彈-死者連發》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上有「魔彈」怪獸存在的場合,對方把魔法﹒陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效並破壞。
魔彈神宣,不過只有對付魔陷發動。
大致上而言,魔彈本家其實看似很好外掛,實際上又異常排外。
因為你必須要有足夠濃度的本家牌才能展開與檢索,拿去同步超量連結的又不切實際。
還是打下怪強攻比較實際。
接下來會介紹一些可能會用到的單卡。
《成金哥布林》
①:我方從牌組抽1張卡。那之後,對方生命值回復1000。
1抽1,重點是可以直接觸發魔彈效果,十分優秀。
反正本家打點很感人,多加那1000其實沒差。
《神鷹羽毛掃》
①:對方場上的魔法﹒陷阱卡全破壞。
掃後台直接幫助魔彈下場,有其他魔彈更能賺牌。
《落雷》
①:對方場上所有怪獸破壞。
掃前台直接幫助魔彈下場,有其他魔彈更能賺牌。
《閃電風暴》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:我方場上沒有表側表示之卡存在的場合,可以從以下選擇1個發動。
●對方場上的攻擊表示怪獸全部破壞。
●對方場上的魔法﹒陷阱卡全部破壞。
掃前後台直接幫助魔彈下場,
不幸的是這張有要求要沒有卡,比起前兩者不自由。
《強欲而金滿之壺》
①:我方主要階段1開始時,把我方的額外牌組3張或6張裡側表示的卡隨機裡側表示除外才能發動。除外的卡每有3張,我方從牌組抽1張。此卡的發動後,直到回合結束時我方不能用卡的效果抽卡。
由於魔彈本家額外一點都不重要,缺卡直接就發了。
順便可騙灰流。
《同胞之絆》
此卡發動的回合,我方不能進行戰鬥階段。
①:支付2000生命值,選擇我方場上1體等級4以下的怪獸為對象才能發動。和那體怪獸相同種族﹒屬性﹒等級而卡名不同的2體怪獸從牌組特殊召喚(同名卡最多1張)。此卡的發動後,此回合結束前我方不能特殊召喚。
感覺好像很適合,實際上挺微妙的一張卡。
由於魔彈並非統一等級3或等級4。
組合會變成
一:《魔彈射手 卡斯帕》《魔彈射手 小子》《魔彈射手 多庫托爾》
二:《魔彈射手 狂野》《魔彈射手 絲塔爾》《魔彈射手 災星簡》
由於不打堆墓(應該說沒特別要堆),組合一明顯適合。
只是《魔彈射手 絲塔爾》跟《同胞之絆》上手會很想死而已。
《冥王結界波》
不能對應此卡的發動讓怪獸效果發動。
①:對方場上表側表示怪獸的效果直到回合結束時無效,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成0。
特定情況下需要壓場用的牌,能夠幫助下場。
《禁忌的一滴》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從我方手牌﹒場上把此卡以外任意數量送去墓地才能發動。選擇該數量對方場上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結束時攻擊變成一半,效果無效化。對方不能對應此卡的發動把原本種類(怪獸﹒魔法﹒陷阱)和為此卡發動而送去墓地的卡相同之卡效果發動。
這張十分優秀,非指定無效與降攻,
發動的代價可以直接讓魔彈處理不需要的本家永續陷阱。
某方面而言,你想得到的廚卡永續都可以塞進去。
《三戰之才》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:此回合我方主要階段對方有發動過怪獸效果的場合,選擇以下一個效果發動。
●我方從牌組抽2張。
●此回合取得對方場上1體怪獸控制權。
●確認對方手牌,將其中1張送回牌組。
禁卡三合一,魔法能另起連鎖又不卡位,強攻牌絕對要放。
《超融合》
不能對應此卡的發動讓魔法﹒陷阱﹒怪獸效果發動。
①:捨棄1張手牌才能發動。從我方﹒對方場上把融合怪獸卡決定的融合素材送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
解場神卡,不過由於要丟1張,打Match不建議第一場直接投入。
《信用取引》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:對方可以捨棄1張手牌讓此效果無效。沒捨棄的場合,雙方玩家各自把對方牌組確認,從那之中選擇1張卡。那之後,雙方各自把對方選的牌加入手牌。
這是一張很有趣的牌,個人認為他很適合投入牌組中。
不過在典型的強攻下,這張可能不怎麼適合。(很容易直接被摸透)
這張牌可以直接作為一個空發點。
他甚至可以提供給你《舞動之針》沒有墓地的超尷尬情況。
你可以直接看對方的牌組,進而去摸透對方牌組,最後把他不想上手的東西抓去他手牌。
《微小世界》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:把手牌1體怪獸給對方觀看。從牌組選擇給人觀看之怪獸的種族﹒屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力之內僅有1個相同1體怪獸確認,從手牌給人觀看的怪獸裡側表示除外。並再把和確認的卡是種族﹒屬性﹒等級﹒攻擊力﹒守備力之內僅有1個相同的1體怪獸從牌組加入手牌,從牌組確認的卡裡側表示除外。
微小世界可以幫你濾出系統外的單卡,
而且他也是一個空發點,只是不會幫你賺牌。
但是你必須熟記你系統內可以運轉的東西(哪張卡與哪張卡有關聯)。
《發禁令》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:宣言1個卡名才能發動。此回合,對方不能把原卡名和宣言的卡相同之卡效果發動。此次決鬥中,我方不能把原卡名和宣言的卡相同之卡效果發動。
看似會卡到自己,然而對於魔彈而言是一張優秀的空發點。
再者,只要不是永續效果,你可以當作一個單一卡名的結界波或是封魔箭矢。
十分強大。
《無限泡影》
我方場上沒有卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸的效果直到回合結束時無效。覆蓋的此卡發動的場合,在此回合和此卡相同縱列的其它魔法﹒陷阱卡的效果無效化。
陷阱版效果分隔士,當覆蓋使用也有奇效,
《三戰之才》環境後投入比率可能更高。
《拮抗勝負》
我方場上沒有卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。
①:對方場上的卡數量比我方場上的卡多的場合,我方﹒對方的戰鬥階段結束時才能發動。直到變成和我方場上的卡數量相同為止,對方必須選自身場上的卡裡側表示除外。
對於場面太難解可以考慮的卡,不過第一場不會放。
《不醒的惡夢》
此卡名的①效果在同一連鎖上僅能發動1次。
①:支付1000分生命值,以場上1張表側表示的魔法﹒陷阱卡為對象才能發動此效果。該卡片破壞。
對付騷靈這種玩意兒來說很好用,
一些靠場地吃飯的先手直接開到這張會往生。
反正魔彈可以一路支,支免錢。
在一滴的幫助下,各種強力廚具真的是卡場也沒差了。
《紅色重啟》
此卡也能支付一半生命值從手牌發動。
①:對方把陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效,那張卡直接覆蓋。那之後,對方可以從牌組選1張陷阱卡在自身的魔法﹒陷阱區域覆蓋。此卡的發動後,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發動。
能夠直接有效壓制騷靈的牌,也是屬於打Match的卡。
不幸的是這張會讓對面賺牌,不是特定對手不建議上。
要直上的話請記得帶薩米爾,可以直接OTK。
《德拉古馬的懲罰》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:以對方場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。把持有該怪獸攻擊力以上之攻擊力的1體怪獸從我方額外牌組送去墓地,作為對象的怪獸破壞。此卡發動後,直到下次的我方回合結束時不能從額外牌組把怪獸特殊召喚。
可以送很多有的沒的下去,《L‧G‧D》可以直接處理5000打點的東西。
送《灰燼龍 劣種》可以直接把《教導樞機 四聖名德拉古馬》給撿起來。
用途很廣。
《百萬喰之暴食獸》
此卡不能通常召喚。
僅能從我方手牌﹒場上﹒額外牌組將5張以上的卡片以裡側表示除外才能特殊召喚。
①:此卡的攻擊力﹒守備力變為雙方被除外的裡側表示卡片數量×100。
②:此卡於怪獸區存在為限,不能解放,不能作為融合﹒同步﹒超量素材。
③:1回合1次,此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時可以發動。該對方怪獸以裡側表示除外。
魔彈外掛的最強解場卡,可以直接騙神,沒一回合一次的上場限制。
直接把對方裡側除外,這張卡是完全要放。
《教導樞機 四聖名德拉古馬》
此卡不能通常召喚。
僅能用此卡的效果才能特殊召喚。
①:以我方﹒對方墓地融合﹒同步﹒超量﹒連結怪獸合計4體為對象才能發動。此卡從手牌特殊召喚,作為對象的怪獸除外。
②:特殊召喚的怪獸和此卡進行戰鬥傷害步驟開始時發動。對方場上攻擊表示怪獸全部破壞。那之後,給予對方因此效果破壞的融合﹒同步﹒超量﹒連結怪獸數量×800傷害。
由於基本上本家會提供到兩次的召喚條件(馬克斯被解下去)
只要指望對方弄出兩個就好了(十分簡單)
沒有被破壞下去,可以一直發,發到上場為止。
清場和打點十分強大。
以下是《德拉古馬的懲罰》中額外我考慮的東西。
《灰燼龍 劣種》
「阿不思的落胤」+攻擊力2500以上的怪獸
此卡名的③效果1回合僅能使用1次。
①:此卡攻擊力上升做為此卡的融合素材怪獸原等級合計×100。
②:此卡融合召喚成功的回合,此卡不受從額外牌組特殊召喚之其他怪獸發動的效果影響。
③:此卡被送去墓地的回合結束階段才能發動。從牌組選擇1體「德拉古馬」怪獸或者「阿不思的落胤」加入手牌或特殊召喚。
炸一般打點,被對面教導丟也可以自己送下去撿《教導樞機 四聖名德拉古馬》。
你也可以自己用懲罰送下去就是。
《舊神 努托斯》
超量怪獸+同步怪獸
僅能將我方場上上述的卡送入墓地才能特殊召喚。(不需要「融合」)
我方對此卡名1回合僅能進行1次特殊召喚。
此卡名的①②效果1回合各僅能發動1次。
①:1回合1次,我方主要階段才能發動。從手牌把1體等級4怪獸特殊召喚。
②:此卡送入墓地的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
炸一般打點,送下去繼續炸,重點是可以炸任何卡。
《風之飛馬@伊格尼斯星》
協調+協調以外的怪獸一體以上
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方的主要階段才能發動。選擇最多有我方場上「@伊格尼斯星」怪獸數量之對方場上的魔法﹒陷阱卡破壞。
②:此卡在場上﹒墓地存在的狀態,此卡以外的我方場上之卡被對方或對方效果破壞的場合,把此卡除外,以對方場上那1張卡為對象才能發動。該卡回到持有者牌組。
處理通怪起動點的卡,可以直接返回一張卡回牌組,沒特別需要可以吃他。
《DDD磐石王 大流士》
惡魔族等級三怪獸二體
①:1回合1次,取除此卡1個超量素材,以我方場上1張「契約書」卡片為對象才能發動。該卡片破壞,從牌組抽1張牌。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時,取除此卡1個超量素材才能發動。此卡不會被該次戰鬥破壞,傷害計算以後該對方怪獸破壞,給予對方500傷害。
魔彈剛好可以出,通常會變出下面的強力解場。
《DDD赦俿王 亡機降神》
此卡名的①靈擺效果1回合僅能使用1次。
①:另一邊我方靈擺區域有卡存在的場合,以我方場上﹒墓地1體靈擺怪獸為對象才能發動。另一邊的我方靈擺區域的卡特殊召喚,作為對象的靈擺怪獸在我方靈擺區域放置。
【怪獸效果】
此卡名的②怪獸效果在同一連鎖上僅能發動1次。
惡魔族等級十怪獸二體
此卡也能重疊在我方場上「DDD」怪獸上方來超量召喚。
①:「DDD赦虎王 亡機降神」在我方怪獸區域僅能有1體表側表示存在。
②:對方場上的怪獸卡把效果發動時才能發動。把此卡2個超量素材取除或把我方場上1張「契約書」卡破壞,該對方之卡作為此卡的超量素材。
③:我方準備階段才能發動。此卡在我方靈擺區域放置。
DDD新卡,可以直接上疊,不過沒有想要走P軸、DDD軸。
這張很純粹的只是多擋一次。
而事實上DDD也不需要魔彈來扶。
《天霆號 宙斯【負齒兵庫】》
等級十二怪獸二體
「天霆號 宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合有1次也能在我方場上超量怪獸上方重疊來超量召喚。
①:把此卡2個素材取除才能發動。此卡以外場上的卡全部送去墓地。此效果在對方回合也能發動。
②:1回合1次,此卡以外我方場上之卡被戰鬥或對方效果破壞的場合才能發動。從手牌‧牌組‧額外牌組選擇1張卡在此卡下方重疊作為超量素材。
強力解場,通常會配其他超量上場。
優先順序比上面那張重要。
《L﹒G﹒D【連結神龍】》
怪獸五體
此卡僅能用連結召喚特殊召喚。
①:此卡用闇﹒地﹒水﹒炎﹒風屬性全部為素材作連結召喚成功的場合才能發動。對方場上的卡全部破壞。
②:此卡不受其他卡的效果影響,不會被闇﹒地﹒水﹒炎﹒風屬性怪獸戰鬥破壞。
③:對方結束階段發動。從我方墓地選擇5張卡裡側表示除外。不能除外5張的場合,此卡送去墓地。
炸超高打點的東西,剩下就沒用了。
《封閉世界的冥神》
效果怪獸四體以上
此卡連結召喚的場合,也能把對方場上的怪獸僅1體作為連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。對方場上全部表側表示怪獸效果無效化。
②:連結召喚的此卡,不受以此卡為對象的效果以外對方所發動之效果影響。
③:1回合1次,包含從墓地把怪獸特殊召喚效果的魔法‧陷阱‧怪獸效果由對方發動時才能發動。該發動無效。
由於有馬克斯、血色之冠的關係,認真要跳出素材其實並不難。
重點是這張的解場方式十分強大,本身效果也不錯。
優勢的時候沒必要浪費資源出這張定場。
主題卡表-
遊玩風格-
「魔彈」是一個下怪為主的強攻牌組。
系統特點是有下怪,用任意種類的魔法與陷阱去生資源。(兩卡展開)
要特別注意的是:「魔彈」要的是發動,不是使用效果。
由於本家打點實在感人,不要考慮OTK這種事情。
抓正確的資源,斷正確的點,適時的回收魔陷才是最佳的玩法。
常用Combo-
卡斯帕與任意可以亂開的魔彈魔法陷阱或是魔陷→抓你手上沒有的資源。
斯塔爾與任意可以亂開的魔彈魔法陷阱或是魔陷→跳《卡斯帕》或《小子》
小子任意可以亂開的魔彈魔法陷阱或是魔陷→濾掉手上可能用不到的資源
通召《卡斯帕》、《小子》、《多庫托爾》開「同胞之伴」→跳另外兩個好兄弟
對方回合《血色之冠》→《薩米爾》或其他小魔彈
觀念-
由於這種強攻類行的牌組多半都是直接通召下去就不太有事,
這邊來說一下你可能會遇到的情況。
打之前先去燒個香,保佑你每一場上手都不卡。
遇到特定類Key卡會在墓地的,你必須優先檢索《舞動之針》。(閃刀轉生天琴)
遇到特定類Key卡展開要素的,你可以考慮檢索《交叉統治者》或《致命槍擊》。
你必須假設你的第一局會輸,
所以你的備用牌組要盡可能的是針對賽場環境。(超融合)
即便兜圈子,你還是要解掉某些不能讓他活在場上的卡。
(比如直接用魔彈惡魔打嗎啡硬撞龍騎兵)
除非你有打點需求,不要在無明顯優勢的情況下打出《薩米爾》。
後手在你解完場之後,你可以參考影片(魔彈vs黃金卿召喚師)那樣
解完必要的場之後,靠馬克斯生小怪出來。
*影片中永續陷阱下錯位置,不過在手牌彈藥充足的情況下並不影響。
組牌邏輯-
由於魔彈本家打點實在感人,OTK是無法的,所以不管你路怎麼繞,
魔彈最後一定會走向資源戰。(除非你走的是極限強攻)
在走向資源戰的情況下,《狂野》、《災星簡》是一個可以考慮的選擇。
魔陷與怪獸比率我建議是維持一半。
44張純粹只是不想讓某些東西特別容易上手的數字,
對於使用《強欲而貪欲之壺》的組法也很好用。
競技卡表-
暫無
*本文目前年久失修,於2021/08/22註記,估計在10月之前補完,建議先走正常強攻路線。
卡片探討-
Q.《強欲而貪欲之壺》與《強欲而金滿之壺》的抉擇?
《強欲而貪欲之壺》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組最上方將10張卡片裡側除外才能發動。我方從牌組抽2張牌。
A.《強欲而貪欲之壺》對於魔彈而言看似優秀,實際上很要命。
在你本家牌組濃度不夠高的情況下,你支付代價後,
你的《同胞之伴》很可能直接陪葬。
《強欲而金滿之壺》的問題是出在他少了一個賺牌點,
給予的穩定相對的高。
這個主要是看你魔彈的牌組濃度。
Q.《強欲而金滿之壺》投入的數量要多嗎?
A.我個人是認為否的,最多放2。
因為你沒有賺牌點,不如多塞一點能讓你空發的強力單卡。
Q.《魔彈惡魔 薩米爾》是否需要真的放入構築?
A.答案是否,可是你現在可以放了。
薩米爾打嗎啡的優秀打點可以解決很多問題。
因為《禁忌的一滴》的幫助,《薩米爾》上場並存活的可能性提高。
上場方式請直接用《血色之冠》來上場,然後再開來賺牌。
反正他活下來就是賺,活不下來他也會幫助其他小魔彈活下來。
因為對方沒有理由讓一張神判戰站在場上。
示範影片-
您好,想請教幾個問題
回覆刪除1. 魔彈對應現階段競技環境的組法&打法
2. 謙金壺是必放的嗎?
3. 魔彈有沒有相性不錯的其他系統可以互補?目前看到的有機界騎士、黃金國
抱歉回覆此留言稍晚。
刪除一、事實上,魔彈很難變出什麼奇怪的東西。
以賽場上而言,把運轉拉到最穩的純強攻,可以保證有三擋就是一個很棒的魔彈了。
如果要打特殊一點的,我建議你可以考慮走看看次元魔彈。
二、 謙金壺很不錯,有效提升穩定度。
不要有著某某某是必放的心態,這樣不怎麼健康。
三、基本上不要去吃到通招點的都不錯。
目前看到的有黃金卿跟驚樂園,我個人是覺得說如果純粹要贏考慮驚樂園或許會好一點。
秒速大大您好:
刪除感謝您的建議與回覆!有關次元魔彈的部分,是指投入「次元吸引者」加強起手干擾能力嗎?
另外,在魔彈結束比賽的手段中,想請問您對比賽中後期用「絲塔爾」+「交叉統治者」來做「翻倍霍普」打OTK的看法。對主牌組的需求是投入1張4星魔彈+1張「翻倍機會」。我測試下來認為這是可行的,但要以穩定的場面以及死抽的風險做交換,不知道您怎麼看?
不是,是讓魔彈直接打次元環境。
刪除賽場向我不建議你降低穩定度太多,不過純粹交流你可以考慮這麼做。
我是有考慮這樣搞,不過最後還是選擇直接薩米爾打針。(畢竟本家)
關於信用取引的部分
回覆刪除不是任何一張通常魔法都能提供舞動的墓地嗎
有需要使用到那張嗎
可以不投入。
刪除不過我偶爾想偷看對面有啥會用。
我在魔彈裡混入成金忍者之後,可以解完場生出6素材的86ψ(`∇´)ψ超壞
回覆刪除75沒了
刪除這牌強過頭了吧
回覆刪除我在MD遇到打都不用打只能投降
現在構築是自己看要搭什麼外掛嗎XD
回覆刪除確實,主要是強攻軸攜帶本家的數量還是太多,如果單要濾抽根本不需要帶魔彈。
刪除整體來說有足夠強的優秀單卡才是讓魔彈強化的關鍵點。
至於近期,你可以考慮掛黑魔女套件,可以減少牌插問題。
md有看到 魔彈神埤 而且神埤能觸發魔彈怪效 這個組合有料嗎
回覆刪除不夠強。
刪除建議拔走魔彈改純神碑。
請問魔彈能配魔瞳嗎?捨棄本家以外的手坑選擇帶魔瞳的打法穩定嗎?貼紙建議帶哪幾張
回覆刪除可以搭配魔瞳,但比想像中難用很多。
刪除主要是雖然他完全符合魔彈的要求,但測幾場下來最大的問題反而是抽不上手。
第二問題同上,即使你壓到40張,仍然無法改變魔瞳無法第一回合上手的問題在。
能夠開始賺的時間點稍嫌晚了一些,沒在第一次上手都太虧了。
千查萬別不是特別好用,群雄跟御前選一個即可。
不過效益沒有很高,真想不到塞甚麼的情況下再考慮是否要放。